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Manual de CAD

3 Dimensões

INDICE
SISTEMA DE COORDENADAS (UCS)......................................................................... 3
OPÇÃO ORIGEM ......................................................................................................... 3
OPÇÃO EIXOS ............................................................................................................. 3
OPÇÃO WORLD .......................................................................................................... 4
OPCÇÃO PREVIEW ..................................................................................................... 4
OPÇÃO OBJECTO ....................................................................................................... 4
OPÇÃO 3 PONTOS ...................................................................................................... 4
DIVISÃO DA AREA DE TRABALHO ..................................................................... 5
VPORTS ..................................................................................................................... 5
3D VIEW ..................................................................................................................... 6
DDVPOINT ................................................................................................................. 6
ELEVACION, THICKNESS ........................................................................................... 7
FORMAS DE APRESENTAÇÃO .................................................................................. 9
2D WIREFRAME ....................................................................................................... 9
3D WIREFRAME ....................................................................................................... 9
HIDDEN ...................................................................................................................... 9
FLAT SHADED ........................................................................................................ 10
GOURAUD SHADED .............................................................................................. 10
FLAT SHADED, EDGES ON ................................................................................. 10
GOURAUD SHADED, EDGES ON ....................................................................... 10
BOX ........................................................................................................................... 11
PIRAMID .................................................................................................................. 12
WEDGE ..................................................................................................................... 12
DOME ........................................................................................................................ 12
SPHERE ................................................................................................................... 12
CONE ........................................................................................................................ 12
TORUS...................................................................................................................... 13
DISH.......................................................................................................................... 13
SÓLIDOS.................................................................................................................... 14
BOX ........................................................................................................................... 14
WEDGE ..................................................................................................................... 14
SPHERE ................................................................................................................... 15
CONE ........................................................................................................................ 15
TORUS...................................................................................................................... 16
PIRAMIDE ................................................................................................................ 16
CILINDRO ................................................................................................................ 17
1
POLISÓLIDO ........................................................................................................... 17
EXTRUSÃO DE OBJECTOS ...................................................................................... 18
EXTRUDE ................................................................................................................ 19
PRESSPULL ............................................................................................................ 19
REVOLVE................................................................................................................. 19
LOFT ......................................................................................................................... 20
Criação de sólidos compostos .................................................................................... 21
UNION ...................................................................................................................... 21
SUBTRACT .............................................................................................................. 21
INTERSECTION ..................................................................................................... 22
MOVE3D................................................................................................................... 23
ROTATE3D .............................................................................................................. 23
SHELL....................................................................................................................... 24
FILTROS XY ............................................................................................................... 25
3D POLY, 3D FACE, 3D MESH .................................................................................. 25
3D POLY .................................................................................................................. 25
3D FACE................................................................................................................... 26
EXEMPLO: ............................................................................................................... 26
3D MESH.................................................................................................................. 27
MODIFICAÇÃO: SURFTAB 1-2 .................................................................................. 28
Surftab1 (enter) ..................................................................................................... 28
Surftab2 (enter) ..................................................................................................... 28
Revsurf, Rulesurf, Tabsurf .......................................................................................... 28
REVSURF................................................................................................................. 28
TABSURF ................................................................................................................... 30
RULESURF ................................................................................................................ 31
EDGESURF ................................................................................................................ 32

2
SISTEMA DE COORDENADAS (UCS)

O comando UCS permite a criação, deslocação, verificação e


activação de sistemas de coordenadas do utilizador.

OPÇÃO ORIGEM
Permite criar uma nova origem do sistema

OPÇÃO EIXOS
Permite definir um novo sistema com uma nova orientação para a
direcção dos eixos

3
OPÇÃO WORLD
Sistema global de coordenadas
Recupera o sistema original de coordenadas

OPCÇÃO PREVIEW
Recupera o último sistema de coordenadas usado

OPÇÃO OBJECTO
Permite criar um sistema de coordenadas com base na entidade a
seleccionar

OPÇÃO 3 PONTOS
Permite criar um novo sistema de coordenadas
Com a aplicação de três pontos para definir o plano

4
VIEW: VIEWPORTS-NAMED
VIEWPORTS

DIVISÃO DA AREA DE TRABALHO

Para o trabalho de três dimensões, é melhor ter a janela dividida em duas


ou mais partes , e assim ter uma melhor visualização do desenho.

VPORTS

Mostra uma janela de diálogo com as alternativas de divisão de janelas.


VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS

Pode eleger uma opção, diferenciando um trabalho com vistas em dois ou três
dimensões, estas logo se podem mudar segundo a necessidade.
Como mostra a seguinte figura:

5
3D VIEW

ISOMETRÍAS

Para desenhar em três dimensões, o melhor é ter vários pontos de observador,


recomenda-se visualizar vistas em planta, elevações e isometrias.

DDVPOINT

(ponto de vista do observador)

Permite visualizar o objecto desde diferentes posições (frente, trás, superior, etc)
e com uma determinada altura (ângulo de inclinação), criando isometrías.

6
ELEVAÇÃO, THICKNESS
Este comando permite elevar uma linha ou uma polilinha, aberta ou
fechada.

FORMAT--------------THICKNESS

Ao seleccionar este comando pede-nos:


a selecção do objecto
especificar a altura

Também existe outra maneira de usar este comando através das propriedades
(properties), botão direito de mouse.

7
Logo veremos que nossa linha foi elevada, como se mostra na figura:

8
FORMAS DE VISUALIZAÇÃO
O Autocad permite ter uma melhor apresentação das vistas tridimensionais, que
quando se constroem, aparecem como se fossem transparentes.

2D WIREFRAME

Permite visualizar o modelo desenhado em forma arame ou transparente,


apresentando o símbolo de UCS em dois dimensões.

3D WIREFRAME

Permite visualizar o modelo desenhado em forma de arame, pelo que a


diferença da anterior apresenta um icon em 3D, indicando x,y,z, de forma muito
amigável. Visualiza os eixos tridimensionais com cores.

HIDDEN

Oculta as linhas que se encontram “por trás” num sólido. Neste caso, não
aparecem.

9
FLAT SHADED

Aplica cor ao objecto com massa. O acabamento é menos real que em “gouraud
shaded”.

GOURAUD SHADED

Aplica cor com maior realismo.

FLAT SHADED, EDGES ON

Combina o objecto com flat shaded e com wireframe activo.

GOURAUD SHADED, EDGES ON

Combina ol objecto com gouraud shaded e com wireframe activo.

10
SUPERFICIES
DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES

Este comando permite criar superfícies.


Logo que activar o comando, aparece uma janela, onde estão figuras
geométricas que se podem realizar:

BOX

marcar ponto de inicio da caixa


especificar o comprimento
especificar a largura
especificar a altura
especificar o ângulo de rotação

11
PIRAMID

especificar o 1 ponto
especificar o 2 ponto
especificar o 3 ponto
especificar o 4 ponto
especificar o apex (ridge/top)
Aparecerá xy of (need z)
Onde se aplica a altura desejada para este ponto
Logo pode especificar em 2, 3 y 4 ponto

WEDGE

marcar ponto de inicio da rampa


especificar o comprimento
especificar a largura
especificar a altura da rampa
especificar o ângulo de rotação

DOME

especificar o centro do domo


especificar o raio ou diâmetro
Especificar o número de segmentos longitudinais
Especificar o número de segmentos latitudinais

SPHERE

especificar o centro da esfera


especificar o raio ou diâmetro.
Especificar o número de segmentos longitudinais
Especificar o número de segmentos latitudinais

CONE

especificar o centro do cone


especificar o raio ou diâmetro
especificar o raio da parte inferior do cone
especificar o raio da parte superior do cone
Especificar a altura
Especificar o número de segmentos
12
TORUS

especificar o centro do torus


especificar o raio ou diâmetro de torus
especificarol raio ou diâmetro do tubo
Especificar o número de segmentos

DISH

especificar o centro do domo


especificar o raio ou diâmetro
Especificar o número de segmentos longitudinais
Especificar o número de segmentos latitudinais

13
SÓLIDOS
Pode ser usado o comando box para criar cubos ou prismas rectangulares

BOX

marcar ponto de inicio da caixa


especificar o comprimento
especificar a largura
especificar a altura
especificar o ângulo de rotação

WEDGE

A base da cunha se desenha paralela ao plano XY do UCS actual com a face


inclinada ao lado oposto da primeira esquina.
Altura da cunha é paralela ao eixo Z.

marcar ponto de inicio da rampa


especificar o comprimento
especificar a largura
especificar a altura da rampa
especificar o ângulo de rotação

14
SPHERE

Quando especifica o ponto central, a esfera coloca-se de forma a que o seu eixo
central seja paralelo ao eixo Z.

especificar o centro da esfera


especificar o raio ou diâmetro

CONE

Por defeito, a base do cone é construída sobre o plano XY do sistema UCS


actual.
A altura do cone è paralela ao eixo Z.

especificar o centro do cone


especificar o raio da parte inferior do cone
especificar o raio da parte superior do cone
Especificar a altura

15
TORUS

O toroide está definido por dois valores de raio, um corresponde ao tubo


E outro à distancia desde o centro do toroide ao centro do tubo.

especificar o centro do torus


especificar o raio ou diâmetro do torus
especificar o raio o diâmetro do tubo

PIRAMIDE

Pode definir o número de lados de uma pirâmide entre 3 e 32.


Pode usar a opção Ponto final para especificar a localização do topo da
pirâmide.

marcar o ponto que é o centro no plano


especificar o raio ou diâmetro
especificar a altura

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CILINDRO

Pode usar a opção ponto final do comando CILINDRO para determinar a altura e
a orientação do cone. O ponto final é o ponto central do plano superior do
cilindro. Este ponto pode estar situado em qualquer lugar do espaço 3D.

marcar o ponto que é o centro no plano


especificar o raio ou diâmetro
especificar a altura

POLISÓLIDO

Um polisolido é desenhado da mesma forma que uma polilinha.


Por defeito tem sempre um perfil rectangular

Activar o comando no menu desenho


Especificar a altura e espessura
Desenhe uma linha, arco ou circunferência

17
EXTRUSÃO DE OBJECTOS

Pode extrudir os seguintes objectos

■ Linhas
■ Arcos
■ Arcos elípticos
■ Polilínhas 2D
■ Splines 2D
■ Círculos
■ Elipses
■ Regiões
■ Superfícies planas

O comando extrude permite criar um sólido ou uma superfície mediante o


varrimento de um objecto fechado ou aberto.
Se o objecto é único e fechado o resultado é um sólido.
Se o objecto é aberto o resultado é uma superfície.

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EXTRUDE

Activar o comando no menu desenho


seleccionar o objecto
Atribuir um valor para a altura

Pode pulsar ou tirar áreas limitadas se mantiver pressionada a tecla CTRL+ALT


A área deve estar delimitada por linhas ou arestas cooplanares.

PRESSPULL

Activar o comando no menu desenho


Seleccionar os objectos que pretende
Manter o botão do mouse premido
Escolher o sentido

REVOLVE

Cria sólidos de revolução a partir de entidades 2D fechadas

Activar o comando no menu desenho


Seleccionar os objectos que pretende revolver
Definir um ponto inicial e final do eixo
Escolher o ângulo de rotação

19
LOFT

Permite criar um sólido 3d ou superfície através de um conjunto de duas ou mais


curvas de secção transversais fechadas.

Activar o comando no menu desenho


seleccionar os objectos
Escolher a opção a aplicar

SHELL

Permite escavar material num objecto 3d


Pode remover faces a objectos

Activar o comando no menu modificar


seleccionar o objecto 3D
escolher a face a retirar
escolher o afastamento
comando enter

20
CRIAÇÃO DE SÓLIDOS COMPOSTOS

UNION

O comando UNION permite combinar o volume total de dois ou mais regiões


ou sólidos num objecto composto.

Activar o comando no menu modificar


Seleccionar os objectos
Comando enter

SUBTRACT

Permite eliminar a área comum a um conjunto de sólidos, produzindo furos.

Activar o comando no menu modificar


seleccionar o objecto onde se vai efectuar a subtracção
comando enter
seleccionar o objecto a subtrair
comando enter

21
INTERSECTION

Permite criar um sólido composto a partir do volume comum dos dois ou mais
sólidos que se sobrepõem.

Activar o comando no menu modificar


seleccionar os objectos
comando enter

22
MANIPULAÇÃO DE OBJECTOS

MOVE3D

Permite deslocar objectos para qualquer zona do espaço 3D

Activar o comando no menu modificar


seleccionar o objecto
escolher o ponto base
escolher o ponto destino

ROTATE3D

O comando permite rodar objectos livremente ou restringir a rotação a um eixo.

Activar o comando no menu modificar


seleccionar o objecto
escolher o ponto base
escolher o eixo de rotação
Atribuir um ângulo para a rotação

23
SHELL

Permite escavar material num objecto 3d


Pode remover faces a objectos

Activar o comando no menu modificar


seleccionar o objecto 3D
escolher a face a retirar
escolher o afastamento
comando enter

24
FILTROS XY
O filtro ajuda a elevar 3dpolys.
Para obter estes filtros deve ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------STANDART

3D POLY, 3D FACE, 3D MESH


3D POLY
Este filtro vai permitir criar poli linhas que se podem elevar.

Para obter estes filtros devem ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW

25
Para visualizar esta ferramenta, devem colocar a janela em duas vistas.

logo, usar a 3dpoly na vista top

usar a 3dpoly
primeiro ponto (inicio)
de seguida pede o segundo ponto, para o qual antes de colocar o ponto,
marcamos o “xy”, logo marcamos o ponto
o comando pede xy of (need z) , donde colocaremos a altura deste ponto
podemos criar linhas a alturas distintas

A imagem permite ver a elevação da linha

3D FACE

este comando permite criar “faces” de varrimento de 4 pontos.


DRAW------SURFACES----------3DFACES

EXEMPLO:

Criamos um quadrado com “rectangle”, usamos shade, e verifica-se que não se


cria uma superfície “faces”

26
Logo seleccionamos 3d faces, e vai pedir quatro pontos. Que são as esquinas
do nosso quadrado.
Ao marcar os pontos, usamos outro shade e veremos:

3D MESH

Este comando permite criar “faces” de varrimento de vários pontos e em


diferentes elevações.

DRAW------SURFACES----------3DMESH

EXEMPLO:

Criamos um quadrado que mede 9 x 3, e dividimos em 3 no eixo “x” e em 2


No eixo “y” .
É obrigatório ter o comando “xy” na área de trabalho.

27
MODIFICAÇÃO: SURFTAB 1-2
Este comando modifica os segmentos longitudinais e latitudinais.
Para modificar os segmentos longitudinais tem que escrever:
Surftab1 (enter)
Onde esta como valor (6)
Altera para o valor que pretende
Por exemplo (36)
Para modificar os segmentos longitudinais tem que escrever:
Surftab2 (enter)
Onde está como valor (6)
Altera para o valor que pretende
Por exemplo (36)

Criação de Superficies: Edgesurf,


Revsurf, Rulesurf, Tabsurf

Os seguintes comandos servem para criar diferentes tipos de superficies:

REVSURF
gera uma superficie de revolução
usando uma línha recta e uma línha com curvas

28
Exemplo:

Criamos una linha recta compolyline (eixo de revolução) e uma linha curva
(objecto)

marca o comando revolved surface:


pede para seleccionar o objecto (linha curva)
seleccionar o eixo de revolução (linha recta)
seleccionar o ângulo de inicio (0)= 0
seleccionar o ângulo de rotação de objecto (360)= 360

o resultado é a figura:

29
TABSURF
gera uma superfície (malha)
usando uma linha curva e uma linha de direcção
cria uma superfície recta

Exemplo:

Constrói um quadrado( activa o extrude), logo criamos uma linha recta com
polyline (de cor cyan na figura) duas linhas guias (de cor magenta na
figura)

logo cria uma linha curva com spline( de cor verde na figura)

Activa o comando tabulated surface:

pede para seleccionar a curva (linha verde)


seleccionar a direcção (linha cor cyan)
obtem a seguinte figura:
30
RULESURF
gera uma superfície (malha)
une duas linhas no mesmo sentido
une linhas de distinto tipo(rectas ou curvas)

Exemplo:

use a linha curva de nosso exercício anterior (de cor verde) e crie uma linha
recta paralela a uma linha curva (de cor cyan)

Active o comando ruled surface:

definir primeira curva (linha verde)


definir segunda curva (linha cor cyan) neste caso a recta.
obtem a seguinte figura

31
EDGESURF
gera uma superfície (malha)
une quatro linhas nos diferentes sentidos
Exemplo:
Use a linha curva do exercício anterior (de cor verde),
copia e coloca perpendicular a outra linha curva (estas devem estar unidas nas
esquinas)
criar uma linha recta (de cor cyan) desde o ponto final da linha curva. Trazer
uma línha recta com 3d POLY (de cor amarelo) desde o ponto final da linha
curva ate ao ponto final da linha recta
(cyan). Como na figura:

Activar o comando edge surface:

definir o primeiro objecto (uma linha verde)


definir o segundo objecto (outra linha verde)
definir o terceiro objecto ( linha cyan)
definir o quarto objecto (linha amarela)

32
Foram criados diferentes tipos de superfícies que vão permitir facilitar o trabalho.

33

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