-RAHMI
Pertanyaan sentral untuk buku kami adalah: “Apa yang tampak courseware yang efektif
suka? ”Di seluruh buku kami merekomendasikan fitur-fitur spesifik untuk mencari atau
untuk merancang ke dalam e-learning Anda. Namun, Anda perlu menyesuaikan rekomendasi kami
berdasarkan tiga pertimbangan utama — tujuan pelatihan Anda,
pengetahuan sebelumnya tentang pelajar Anda, dan lingkungan di mana Anda akan melakukannya
Tujuan atau hasil yang diinginkan dari e-learning Anda akan mempengaruhi yang mana
pedoman yang paling tepat untuk Anda pertimbangkan. Sebelumnya dalam bab ini
kami membuat perbedaan di antara tiga jenis pelatihan yang dirancang untuk memberi informasi
siswa, untuk melakukan prosedur, dan untuk melakukan tugas-tugas strategis. Untuk
dan teks untuk menyajikan informasi serta cara menggunakan contoh secara efektif.
Untuk membantu peserta didik memperoleh keterampilan prosedural, Anda harus menerapkan garis
pedoman ini dan menambahkan kepada mereka bukti yang relevan untuk desain sesi latihan terbaik
dalam Bab 12. Namun, jika tujuan Anda adalah mengembangkan transfer strategis atau jauh
keterampilan, Anda akan ingin menerapkan pedoman dari semua bab, termasuk
Bab 15 tentang mengajarkan keterampilan memecahkan masalah dan Bab 16 tentang permainan
dan simulasi.
Perbedaan Pembelajar (learner differences)
Selain memilih atau merancang courseware yang spesifik untuk jenis hasil yang diinginkan, pelajaran
harus mencakup metode pengajaran yang sesuai
penelitian telah menunjukkan bahwa pengetahuan peserta didik sebelumnya tentang isi kursus
memberikan pengaruh paling besar pada pembelajaran. Peserta didik dengan sedikit pengetahuan
sebelumnya
akan mendapat manfaat dari strategi pengajaran yang berbeda dari yang akan dipelajari
relatif berpengalaman.
Sebagian besar, pedoman yang kami berikan dalam buku ini didasarkan pada
Penelitian dilakukan dengan pelajar dewasa yang baru mengenal isi kursus.
Jika audiens target Anda memiliki latar belakang pengetahuan yang lebih besar dalam isi kursus,
beberapa pedoman ini mungkin kurang berlaku. Misalnya, Bab 6
menyarankan bahwa jika Anda menjelaskan grafik dengan narasi audio daripada teks,
Anda mengurangi beban kerja mental yang dibutuhkan oleh pelajar dan dengan demikian meningkat
belajar. Namun, jika peserta didik Anda berpengalaman mengenai keterampilan Anda
mengajar, kelebihan tidak mungkin terjadi dan mereka mungkin akan belajar secara efektif
Belajar dalam e-Learning Tantangan dalam e-learning, seperti dalam program pembelajaran
lainnya, adalah membangun pelajaran dengan cara yang kompatibel dengan proses pembelajaran
manusia. Agar efektif, strategi pengajaran harus mendukung proses ini. Artinya, mereka harus
menumbuhkan peristiwa psikologis yang diperlukan untuk belajar. Sementara teknologi komputer
untuk pengiriman e-learning ditingkatkan setiap minggu, sisi manusia dari persamaan —
infrastruktur neurologis yang mendasari proses pembelajaran — sudah sangat tua dan dirancang
untuk perubahan hanya dalam rentang waktu evolusi. Faktanya, teknologi dapat dengan mudah
mengirimkan lebih banyak data sensorik daripada yang bisa diproses oleh sistem saraf manusia.
Sejauh elemen-elemen audio dan visual dalam pelajaran mengganggu kognisi manusia,
pembelajaran akan tertekan. Kami tahu banyak tentang bagaimana pembelajaran terjadi. Selama
dua puluh tahun terakhir, ratusan penelitian tentang proses belajar kognitif dan metode yang
mendukungnya telah dipublikasikan. Banyak dari pengetahuan baru ini tetap tidak dapat diakses
oleh mereka yang memproduksi atau mengevaluasi pembelajaran online karena telah
didistribusikan terutama dalam komunitas penelitian. Buku ini mengisi kekosongan dengan
merangkum jawaban berbasis penelitian untuk pertanyaan yang diajukan oleh produsen dan
konsumen multimedia tentang apa yang harus dicari dalam e-learning yang efektif.