Anda di halaman 1dari 33

PENGANTAR MULTIMEDIA

POKOK BAHASAN
1. DASAR-DASAR MULTIMEDIA
2. OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA
3. PENGENALAN FOTOGRAFI
4. PRA PRODUKSI FILM/VIDEO (casting, pnganbilan
gambar)
5. PRA PRODUKSI FILM/VIDEO (scripting dan
storyboarding)
6. PRODUKSI FILM/VIDEO (eding, audio sampling)
7. DASAR-DASAR ANIMASI
POKOK BAHASAN

8. PRA PRODUKSI ANIMASI (skenario,


storyboard)
9. PRODUKSI ANIMASI (layout, warna, gerakan)
10.PRODUKSI ANIMASI (dubbing, editing,
rendering)
11.SOUND DAN AUDIO
12.DISTRIBUSI MULTIMEDIA
13.PRESENTASI TUGAS AKHIR
Sejarah Multimedia

1. Berawal dari teater : pertunjukan dengan banyak


media
2. Sistem Multimedia mulai dikenal pada akhir 1980
an : Apple (1987), IBM (1989)
3. 1994 : 700 produk
Mengapa Multimedia??
• Pengguna mendapatkan output yang jauh lebih
kaya
• Informatif, Efektif dan Interaktif
• Menarik indra dan menarik minat

Hasil Riset Computer Technology Research (CTR):


Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 80 % dari yang dilihat, didengar dan
dilakukan sekaligus.
DEFINISI MULTIMEDIA
• MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
• MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage
Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi

• Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa


media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik,
animasi, dan video.
DEFINISI MULTIMEDIA
KATEGORI MULTIMEDIA
KATEGORI MULTIMEDIA
1. Multimedia Content Production
Adalah pemrosesan penggabungan beberapa media dengan
teknologi komputer untuk menghasilkan produk multimedia
KATEGORI MULTIMEDIA
2. Multimedia communication
- Adalah menggunakan media (massa), seperti televisi, radio,
cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/ menyiarkan
sebuah informasi
- Material advertising
- Entertainment
- News
- Education
KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA
• Text, Gambar & Graphic
• Suara & Audio
• Video
• Animasi
Text, Gambar & Graphic
• Plain Text (Unformatted Text)
• Formatted Text (Rich Text Format)
• Hypertext ;
HTML
XML
Text, Gambar & Graphic
Plain Text (Unformatted Text)
• Teks adalah data dalam bentuk karakter.
• Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
Standard Code for Information Interchange)
• Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik
dengan menggunakan notepad (.txt).
• Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung
embedded
• information, seperti informasi font, tidak
mengandung link, dan inline-image.
Text, Gambar & Graphic
Formatted Text (Rich Text Format)
• Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan.
Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan
menggunakan Wordpad (.rtf) – menggunakan (tag/tanda)
tertentu dapat dibold, italics, underline, diwarna
Text, Gambar & Graphic
Formatted Text (Rich Text Format)
• Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan.
Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan
menggunakan Wordpad (.rtf) – menggunakan (tag/tanda)
tertentu dapat dibold, italics, underline, diwarna
Video
• Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar
bergerak.
• Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja
menggunakan sistem digital dalam hal representasi videonya.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
• advertisements
• Art
• Education
• Entertainment
• Engineering
• Medicine
• Mathematics
• Business
• Scientific research
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
1. Bidang Edukasi & Training
2. Bidang Entertainment
3. Bidang Bisnis dan Industri
4. Bidang Pariwisata
5. Bidang Advertising
6. Bidang Government dan Politics
7. Bidang Medicine dan Nursing
8. Bidang Arts and Humanities dll
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Edukasi & Training
1. Paket MM untuk mengembangkan keahlian
tertentu seperti berhitung, menulis, bahasa,
kemampuan aritmetika dll.
2. Visualisasi materi-materi yang biasanya sulit
ditampilkan seperti meletusnya gunung berapi dll
3. Ensiklopedia
4. Electronics Library
5. Virtual Labotary
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Edukasi & Training
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Entertainment
1. Games Menjadikan sarana hiburan
2. Film lebih menarik dan memikat
3. Virtual Reality
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Bisnis dan Industri
melengkapi bisnis dengan cara baru untuk
menjangkau dan melayani customer
1. virtual shooping
2. Product Demo
3. Catalogs
4. Corporate Training
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Bisnis dan Industri
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Pariwisata
Sebagai sarana promosi
1. software rencana perjalanan pribadi, contoh
Multimedia Travel Workshop
2. Kios Informasi
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Advertising
Eye-Catching dan Efektif
1. Iklan pada televisi
2. Iklan pada Search Engine Page
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Government dan Politics
memberi layanan lebih luas dan mendapat respon lebih
cepat.
1. Quick Court di pengadilan
2. Sistem Informasi Pelayanan
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Medicine dan Nursing
Banyak berkaitan dengan interactive health care
training dan medical reference
1. Visualisasi Anatomi
2. Pyscology Test
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Bidang Arts and Humanities
Banyak berkaitan dengan seni dan kemanusiaan
1. Museum tours
2. Music Presentation
CONTOH PENGGUNAAN
• FINE ART
• ENTERTAINMENT
• COMMERCIAL ART
• JURNALISM
TAHAP PEMBUATAN

• Pre-Production
• Produksion
• Post-Production
ASCII
• ASCII extension seperti UNICODE murni.
• Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit”
(desimal = 0-127).
M = 1001101
N = 1001110
ASCII

ASCII berdasarkan English Alphabet. Dipublikasikan pada tahun


1967 dan diupdate tahun 1986. Terdiri dari 95 (32-space, 33-126)
karakter yang printable dan 32 (0-31) karakter non-printable/control
character.

Anda mungkin juga menyukai