Anda di halaman 1dari 114

YOUTH CREATIVE EXPO

(ARSITEKTUR EKSPRESIONISME )

LAPORAN PERANCANGAN
TGA 490 - STUDIO TUGAS AKHIR
SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

Oleh :
ISFANDIARY ANANTHA
050406007

DEPARTEMEN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2010

Universitas Sumatera Utara


YOUTH CREATIVE EXPO
(ARSITEKTUR EKSPRESIONISME )

LAPORAN PERANCANGAN
TGA 490 - STUDIO TUGAS AKHIR
SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar


Sarjana Teknik Arsitektur

Oleh :
ISFANDIARY ANANTHA
05 0406 007

DEPARTEMEN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2010

Universitas Sumatera Utara


YOUTH CREATIVE EXPO
(ARSITEKTUR EKSPRESIONISME )
Oleh :

ISFANDIARY ANANTHA
06 0406 007

Medan, 21 Desember 2010

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

Firman Eddy, S.T., M.T. Devin Defriza, S.T., M.T.

NIP: 1969101820 000 31001 NIP: 19750810 1998 21001 208

818

Ketua Departemen Arsitektur

Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT


NIP. 132 206 820

Universitas Sumatera Utara


SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR
(SHP2A)

Nama : ISFANDIARY ANANTHA


NIM : 06 0406 007
Judul Proyek Tugas Akhir : Youth Creative Expo
Tema : Arsitektur Ekspresionisme
Rekapitulasi Nilai :

A B+ B C+ C D E

Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan :


Waktu
Paraf Paraf Koordinator
No. Status Pengumpulan
Pembimbing I Pembimbing II TKA-490
Laporan
1. Lulus Langsung

2. Lulus Melengkapi

3. Perbaikan Tanpa
Sidang
4. Perbaikan Dengan
Sidang
5. Tidak Lulus

Medan, Desember 2010

Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TGA-490,

Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT

NIP: 132 206 820 NIP: 132 206 820

Universitas Sumatera Utara


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji dan syukur, saya panjatkan kehadirat Allah SWT, karena
berkat rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan
Laporan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik
Arsitektur, Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara.
Proses panjang dan penuh suka duka ini tidak bisa dilalui tanpa dukungan, doa,
semangat, dan perhatian tiada henti dari orang tua saya yang tercinta Bapak Juartiyono
Sakino dan ibu Cut Rosnawati, serta saudara saya Bayu Aryadicha & Syafira Dina
Maudi.
Terima kasih sebesar-besarnya tidak lupa saya ucapkan kepada :
 Bapak Firman Eddy, ST., MT. sebagai Dosen Pembimbing I atas bimbingannya
yang sangat berarti dan selalu memberikan motivasi dari awal hingga akhir.
 Bapak Devin Defriza, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah
memberikan bimbingan dan arahan yang sangat berguna.
 Bapak Prof. Ir. M. Nawawiy Loebis, M. phil., PhD. selaku dosen penguji yang
telah banyak memberikan masukan, saran, dan kritik.
 Bapak Ir. Dwi Lindarto H. MT. Sebagai Ketua Jurusan dan Koodinator Studio
Tugas Akhir Semester B TA. 2009/2010.
 Para staf Pengajar dan Pegawai Tata Usaha di lingkungan Fakultas Teknik
Departemen Arsitektur USU.
 Saudari Keumala Shatila Harahap dan ibu Dra.Nurmaini Mkm untuk semua
bantuan, support, dan motivasi.
 nenek saya Cut Hasanah yang mendukung kelancaran kuliah saya.
 Kepada paman dan tante saya. Terutama Muhammad Wahyu dan Cut
Rahmiana untuk semua dukungan dan motivasinya.

Universitas Sumatera Utara


 Sahabat Seperjuangan stambuk 2006 Teknik Arsitektur terutama : Reza, Elbi,
Hendro, Yayat, Nisa, Efran, Ian, Suria,Taufik yang telah memberikan saran dan
dukungan selama ini. Dan team G9 stambuk 2009 dan 2010 yang membantu.

Universitas Sumatera Utara


Penulis berdoa kiranya Allah SWT memberikan Rahmat dan hidayahNya
bagi mereka atas bantuan dan dukungan untuk penulis.

Akhir Kata, Penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi
kesempurnaan penulisan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita
semua khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.

Medan, Desember
2010
Hormat Saya,

Isfandiary
Anantha
NIM 060406007

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR ISI

Halaman

KATA PENGANTAR ........................................................................... .... ..........i


DAFTAR ISI ......................................................................................... ..............iii
DAFTAR TABEL ................................................................................. ..............vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................. .............. vii
DAFTAR DIAGRAM ............................................................................. ....
........... .......... viii
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. ....
........... .......... ix
BAB I PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang ......................................................................................................... 1
I.2. Maksud dan Tujuan .................................................................................................. 5
I.3. Masalah Perancangan ............................................................................................... 5
I.4. Pendekatan Masalah ................................................................................................. 6
I.5. Lingkup dan Batasan Perancangan ............................................................................ 6
I.6. Kerangka Berfikir..................................................................................................... 7
I.7. Kerangka Berfikir Metodologi Pembahasan .............................................................. 8
I.8. Sistematika Penulisan Laporan ................................................................................. 8

BAB II DESKRIPSI PROYEK


2.1. Terminologi Judul
................................................................................................................................
10 ............................................................................................................................
2.2. Tinjauan Proyek ....................................................................................................... 10
2.2.1 Deskripsi Kondisi Eksisting lokasi proyek ........................................................ 10
2.2.2 Kriteria Pemilihan Lokasi ................................................................................ 13
2.2.2 Alternatif Lokasi Tapak ................................................................................... 14
2.2.3 Analisa pemilihan tapak ................................................................................... 14
2.4. Tinjauan Lokasi .......................................................................................................... 20
2.5. Deskripsi Pemilihan Ruang....................................................................................... 21
2.6. Study Banding.......................................................................................................... 26
2.6.1. Galeri Salihara ................................................................................................ 14

Universitas Sumatera Utara


2.6.2. Jakarta International Expo............................................................................... 32
2.6.3 Walt Disney Hall – Frank O. Gehry............................................................................ 38

BAB III ELABORASI TEMA

3.1. Elaborasi Tema ........................................................................................................... 39


3.2. Tinjauan Umum .......................................................................................................... 39
3.2.1. Pengertian Ekspresionis .................................................................................. 39
3.2.2. Perkembangan Aliran Ekspresionisme ............................................................. 40
3.2.3. Karateristik Ekspresionisme ............................................................................ 43
3.2.4. Karateristik Ekspresionisme Melalui Karya ..................................................... 44
3.3. Interprestasi Tema....................................................................................................... 46
3.4. Study Banding Teman sejenis ..................................................................................... 47
3.4.1. EINSTEIN TOWER BY ERIC MENDELSON................................................ 47
3.4.2. EERO SAARINEN, TWA BUILDING ........................................................... 47
3.4.3. GUGGENHEIM MUSEUM BILBAO ............................................................. 48
3.4.4. Falling water ................................................................................................... 48
3.4.5. Vitra Design Museum...................................................................................... 49

BAB IV ANALISA
4.1. Analisa Tapak ............................................................................................................. 51
4.1.1. Analisa lokasi dan posisi site ........................................................................... 51
4.1.2. Deskripsi kondisi Eksisting Lokasi .................................................................. 52
4.2. Analisa Sirkulasi Kendaraan ....................................................................................... 53
4.3. Analisa Sirkulasi Pejalan Kaki .................................................................................... 54
4.4. Analisa Pencapaian ..................................................................................................... 55
4.5. Analisa View .............................................................................................................. 58
4.5.1. View ke luar SIte............................................................................................. 58
4.5.2. View ke dalam Site ......................................................................................... 59
4.6. Analisa Kebisingan ..................................................................................................... 60
4.7. Analisa Matahari dan Vegetasi .................................................................................... 62
4.8. Analisa Prasarana........................................................................................................ 64

Universitas Sumatera Utara


BAB V KONSEP ............................................................................................................................... 73
5.1. Zoning ........................................................................................................................ 73
5.2. Konsep Bentukan Massa ............................................................................................. 75
BAB VI GAMBAR PERANCANGAN.............................................................................................. 79
6.1. Siteplan ...................................................................................................................... 79
6.2. Groundplan ................................................................................................................. 80
6.3. Tampak ...................................................................................................................... 82
6.4. Potongan .................................................................................................................... 84
6.5. Rencana Elektrikal ...................................................................................................... 85
6.6. Rencana Sanitasi ......................................................................................................... 87
6.7. Rencana Kebakaran .................................................................................................... 89
6.8. Rencana AC................................................................................................................ 90
6.9. Perspektif ................................................................................................................... 92
6.10. Interior...................................................................................................................... 93

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR TABEL
Halaman

Tabel 2.1 : Pembagian Wilayah Pengembangan Pembangunan Kota Medan ......................................... 12


Tabel 2.2 : SyKriteria Pemilihan Lokasi .............................................................................................. 13
Tabel 2.3 : Kriteria Pemilihan Lokasi ................................................................................................... 15
Tabel 2.4 : Kebutuhan Ruang............................................................................................................... 21
Tabel 2.5 : Tabel Tanaman Hortikultura Jenis Obat-Obatan .................................................................. 20
Tabel 2.6 : Tabel tanaman hortikultura jenis sayuran ............................................................................ 20
Tabel 2.7 : Mata Pelajaran dan Alokasi Waktu pada Struktur Kurikulum SMK ..................................... 22
Tabel 2.8 : Tabel pembagian ruang utama ............................................................................................ 26
Tabel 3.1 : Karakteristik Ekspresionisme Melalui Karya....................................................................... 44
Tabel 4.1 : Analisa pencapaian terhadap inti kota ................................................................................. 56
Tabel 4.2 : Solusi Pada Site.................................................................................................................. 61
Tabel 4.2 : Program Ruang .................................................................................................................. 65

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR GAMBAR
Halaman

Gambar 2. Lokasi Site ......................................................................................................................... 11


Gambar 2.2 Lokasi Tapak Usulan di Kecamatan Medan Sunggal.......................................................... 17
Gambar 2.3 Lokasi Proyek di Kecamatan Medan Sunggal .................................................................... 18
Gambar 2.4 Kondisi Sekitar Site .......................................................................................................... 12
Gambar 2.5 Galeri Salihara .................................................................................................................. 26
Gambar 2.6 Jakarta International Expo................................................................................................. 32
Gambar 2.7 Kondisi Sekitar Site .......................................................................................................... 38
Gambar 3.1 Eksterior Einstein Tower................................................................................................... 47
Gambar 3.2 Eksterior Eero Saarinen .................................................................................................... 47
Gambar 3.3 Eksterior Guggenheim Museum Bilbao ............................................................................. 48
Gambar 3.4 Ekspresi Fallling water ..................................................................................................... 48
Gambar 3.5 Batu susun ........................................................................................................................ 49
Gambar 3.6 Eksterior Falling Water ..................................................................................................... 49
Gambar 3.7 Vitra Design Museum ....................................................................................................... 49
Gambar 4.1 Google Site....................................................................................................................... 51
Gambar 4.2 Batas-batas site ................................................................................................................. 52
Gambar 4.3 Sirkulasi Kendaraan .......................................................................................................... 53
Gambar 4.4 Sirkulasi Pejalan Kaki ....................................................................................................... 54
Gambar 4.5 Analisa Pencapaian ........................................................................................................... 55
Gambar 4.6 View Keluar ..................................................................................................................... 58
Gambar 4.7 View Kedalam .................................................................................................................. 59
Gambar 4.8 Analisa Kebisingan ........................................................................................................... 60
Gambar 4.9 Analisa Matahari .............................................................................................................. 62

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR DIAGRAM
Halaman

Diagram 3.1 Diagram Pengertian Ekspresionisme ................................................................................ 42


Diagram 4.1 aliran kegiatan karyawan ................................................................................................. 68
Diagram 4.2 aliran kegiatan siswa ........................................................................................................ 69
Diagram 4.3 aliran kegiatan guru ......................................................................................................... 69

Universitas Sumatera Utara


BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG

Sebagai salah satu kota besar di Indonesia, Medan memiliki penduduk yang berjumlah
1.993.602 dengan kepadatan penduduk 7.520 / km² yang bersifat heterogen. Kota Medan yang
sedang berkembang menuju “Medan Metropolitan” membuat aktifitas dan mobilitas
mayarakatnya menjadi tinggi. Kegiatan masyarakat menjadi semakin padat dan beragam.
Dalam keberagaman kegiatan – kegiatan ini Medan Memiliki komunitas – komunitas
yang kreatif. Komunitas yang produktif dan potensial untuk membangun kota Medan menjadi
Medan Creative City.
Creative City merupakan Kota yang bercita – cita menjadi kota yang berhasil. Kota yang
menarik orang untuk datang dan penduduk yang betah tinggal di dalamnya. Kota yang merubah
individual menjadi kelompok – kelompok dalam wilayah kota yang dinamis dan kreatif, membagi
ide, untuk menukarnya dengan bakat yang akan membawa pembelajran dan riset dan
pengembangan inovasi produk yang memenuhi kebutuhan pasar global.
Creative City tidak terlepas dari komunitas – komunitas local yang kreatif. Komunitas ini
berpotensi dalam menambah masukan bagi sector industry kreatif. Sesuai dengan KBLI 2005
terdapat empat belas subsektor yang di anggap merupakan industri kreatif, yaitu ;
• Periklanan

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi iklan an antara lain: riset
pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi,
kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak dan elektronik.
• Arsitektur

Universitas Sumatera Utara


kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain:
arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan
warisan, dokumentasi lelang, dll.
• Pasar Barang Seni

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan, pekerjaan, produk antik
dan hiasan melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet.
• Kerajinan

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain
barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, aksesoris, pandai emas, perak, kayu, kaca,
porselin, kain, marmer, kapur, dan besi.
• Desain

kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, interior, produk, industri,
pengemasan, dan konsultasi identitas perusahaan.
• Fesyen

kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan
desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini
produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.
• Film, Video & Fotografi

kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi Video, film, dan jasa fotografi,
serta distribusi rekaman video,film. Termasuk didalamnya penulisan skrip, dubbing film,
sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.
• Permainan Edukatif

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan
komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi.
• Music

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, dan ritel rekaman
suara, hak cipta rekaman, promosi musik, penulis lirik, pencipta lagu atau musik, pertunjukan
musik, penyanyi, dan komposisi musik.

• Seni Pertunjukan

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan
konten, produksi pertunjukan, pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama,
musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik, desain dan pembuatan busana
pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.

Universitas Sumatera Utara


• Penerbitan dan Percetakan

kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku,
jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita.
• Software

kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa
layanan komputer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem,
desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak & piranti keras, serta desain portal.
• Radio dan Televisi

kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan,
penyiaran, dan transmisi televisi dan radio.
• Riset dan Pengembangan

kegiatan kreatif yang terkati dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu
dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi
produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat
memenuhi kebutuhan pasar.

Mengenai industri Kreatif di Medan Pemerintah kota Medan sudah sadar betul akan
potensi industri kreatif di kota Medan. Pengembangan ekonomi kreatif di kota Medan
terkandung dalam visi dan misi pembangunan kota Medan yang diejawantahkan pada
program kerja pembangunan kota Medan. Sebagai salah satu bentuk keseriusan
pemerintah kota Medan dalam pengembangan industri kreatif, pemerintah kota Medan
mengadakan event (kegiatan) Pekan Rakyat Sumatera Utara yang dilaksanakan tanggal 20
Maret sampai 15 April 2009. Potensi industri kreatif di kota Medan sangat besar. Sebagai
pintu gerbang Indonesia bagian barat, Kota Medan adalah tempat yang strategis untuk
pengembangan industri kreatif. Meski tidak seperti Kota Bandung maupun Yogyakarta,
namun perlahan anak-anak muda Kota Medan mulai bermunculan meramaikan bursa
persaingan industri kreatif di kota ini. Berikut adalah beberapa subsektor industri kreatif yang
potensial di Medan.

Universitas Sumatera Utara


Subsektor Komputer dan Piranti Lunak, Salah satu potensi industri kreatif yang
dikembangkan di kota Medan adalah bidang subsektor komputer dan piranti lunak. Industri
kreatif di bidang teknologi informasi di Medan banyak diminati oleh kalangan muda. Web
developer adalah salah satu usaha di bidang IT yang berkembang di kota Medan. Dolly
Aswin dan Analia Trisna adalah pelaku usaha kreatif di bidang web developer.

Subsektor Film,Salah satu bukti tingginya minat masyarakat kota Medan terhadap
industri kreatif di bidang perfilman adalah munculnya sekolah sinematografi. Kensington
menjadi sekolah seni dan sinematografi yang pertama dan satu-satunya di Medan. Industri
perfilman di Kota Medan dinilai masih cukup prospektif. Selama ini pelaku industri perfilman
di Medan terkendala oleh fasilitas,seperti alat membuat film komersial yang masih belum
memadai.

Dunia film independen Medan awalnya muncul dari hasil kreativitas dan kritik sosial
anak muda yang merasa perlu diungkapkan sebagai wujud perhatian mereka terhadap
lingkungan sosial masyarakat. Seiring berjalannya waktu, arah dunia film independen di
Medan berubah menjadi ajang kreativitas anak muda yang semakin kaya oleh pemikiran
baru.

Subsektor Fashion, Sebagai kota yang mempunyai posisi geografi yang strategis,
Kota Medan telah menjadi salah satu pusat perdagangan di Indonesia bagian barat.
Aktivitas perdagangan baik antar daerah maupun lintas negara telah mendorong
pertumbuhan industri kreatif di subsektor fashion. Pemerintah kota Medan sering
mengadakan pameran UKM untuk mengakomodasi pemasaran industri fesyen di Koota
Medan. Pelaku usaha fesyen di Kota Medan juga telah membentuk asosiasi sebagai wadah
untuk menampung aspirasi komunitas. Salah satu bentuk nyata kreatifitas anak muda
Medan di bidang fesyen adalah kaos "Tau Ko Medan" .Kaos Tau Ko Medan yang dipelopori
Fatra. Fatra membuat kaos bermotif khas Kota Medan. Kini di beberapa brosur hotel
merekomendasikan kaos ini sebagai salah satu oleh-oleh dari Medan. Subsektor Musik,
Mungkin dulu Medan dapat di bilang sebagai salah satu barometer musik di Indonesia.
Industri musik di kota Medan sedang berusaha untuk bangkit melanjutkan kembali untuk
melahirkan musisi-musisi dan group band terkenal. Walaupun sekkarang kota Medan tidak
terkenal dengan kota yang mengasilkan musisi-musisi (pelaku kreatif di bidang music)
terkenal, namun dulu Medan sempat menjadi barometer musik Indonesia. Erwin Harahap
dan Rinto Harahap adalah musisi terkenal asal kota Medan. Keduanya pernah menjadi
Ketua Umum Asosiasi Industri Musik Indonesia, dan Rinto kemudian menjabat Ketua Umum
Yayasan Karya Cipta Indonesia.

Universitas Sumatera Utara


1.2 MAKSUD DAN TUJUAN

Tujuan dari perencanaan Youth Creative Expo ini adalah bagian dari rencana dari
Departemen Perdanganan Republik Indonesia bekerja sama dengan Departemen
Perindustrian dan Kementrian Koperasi dan Usaha Kecil Menengah (UKM) membentuk tim
Indonesia Design Power menempatkan produk Indonesia menjadi produk yang diterima pasar
international namun tetap memiliki karakter nasional. Untuk mencapai itu semua salah satu
upaya dalam mendongkrak ekonomi kreatif maka dinas daerah terkait menyediakan wadah
ataupun ruang untuk mengakomodasi komunitas - komunitas kreatif

Tujuan dari Youth Creative Expo adalah ikut mengambil bagian dari gerakan
ekonomi kreatif ini. Menyediakan wadah bagi komunitas kreatif di Medan dalam bentuk ruang
workshop, area festival / pameran dan pertunjukan.

1.3 MASALAH PERANCANGAN

Masalah perancangan adalah perihal yang akan menjadi kendala dalam


perancangan Biwa Agrotourism and Guest House ini dan seterusnya akan dicari jalan
penyelesaian untuk mengatasi masalah tersebut.
Masalah perancangan yang ada pada kasus proyek ini adalah:
• Bagaimana Menjadikan Youth Creative Expo ini memiliki desain bangunan yang
berhasil dalam mengembangkan aktifitas komunitas kreatif di Medan semakin
berkembang dalam hal ekonomi. Juga menjadikan Youth Crative Expo menjadi
tujuan yang ramai dikunjungi anak – anak muda untuk beraktifitas ataupun hanya
sekedar menikmati suasana.
• Bagaimana merancang suatu desain yang sesuai dengan tema yang dipilih.

Universitas Sumatera Utara


1.4 PENDEKATAN MASALAH
Pendekatan masalah merupakan bentuk pengenalan masalah yang lebih berfokus
pada hal yang lebih khusus untuk mencari penyelasaian yang lebih tepat. Dalam hal ini
pendekatan pada masalah perancangan Youth Creative Expo.
Pendekatan yang dilakukan berdasarkan:
1). Studi literatur yang berkaitan langsung dengan permasalahan diangkat sehingga mendapatkan
informasi dan bahan berupa literatur yang sesuai dengan perencanaan dan perancangan, yang
berguna untuk memperkuat fakta secara ilmiah.
2). Studi literatur tentang tema yang terpilih sehingga mendapatkan informasi dan bahan berupa
literature yang sesuai dengan perencanaan dan perancangan, yang berguna untuk memperkuat
pendekatan dengan tema secara ilmiah.
3). Studi banding terhadap proyek-proyek sejenis dengan melakukan pendekatan perancangan pada
bangunan yang sudah ada baik yang bersumber dari buku, majalah, internet, dan lain
sebagainya.
4). Studi banding terhadap proyek-proyek yang menggunakan tema sejenis dengan menggunakan
pendekatan tema pada bangunan yang sudah ada baik yang bersumber dari buku, majalah,
internet dan lain sebagainya.
5). Studi lapangan mengenai kondisi sekitar lahan studi dan lingkungan fisik yang berhubungan
dengan kasus proyek.
6). Mengadakan wawancara dengan pihak-pihak yang dianggap banyak mengetahui mengenai
kasus dalam proyek tersebut sehingga diperoleh kejelasan yang benar-benar dapat
dipertanggung jawabkan juga dapat memberikan ide dan inspirasi tersendiri.

1.5 LINGKUP DAN BATASAN PERANCANGAN


Lingkup atau batasan adalah suatu perihal yang menjadi cakupan, wilayah
pembahasan suatu peristiwa agar pembahasannya tersebut tepat sasaran dari tujuan yang
ingin dicapai. Dalam hal ini akan dibahas sejauh mana hal yang perlu diperhatikan dalam
perancangan Youth Creative Expo yaitu dari total empat belas bidang industry kreatif. Youth
kreatif expo di minimalkan menjadi delapan bidang saja. Yaitu bidang periklanan, arsitektur,
music, fesyen, kerajinan tangan, pertunjukan seni. Permainan interaktif dan film, video dan
fotografi. Pemilihan delapan bidang ini di pilih karena merupakan bidang yang banyak di
rintis oleh anak muda di Medan.

1.6 KERANGKA BERFIKIR

Universitas Sumatera Utara


Kerangka berfikir adalah konsep yang meliputi proses pola berfikir dalam
melaksanakan sebuah kegiatan sebagai gambaran perencanaan dari seluruh kegiatan yang
akan di lakukan. Berikut adalah kerangka berpikir dalam mewujudkan Biwa Agrotourism and
Guest House; Youth Creative Expo
Tema: Arsitektur Ekspresionisme

• Departemen Perdagangan bekerja sama dengan Departemen


LATAR BELAKANG KASUS

Perindustrian dan Koperasi dan Usaha Kecil Menengah (UKM)


membentuk Indonesia Design Power untuk mendongkrak Industri

• Medan merupakan kota yang berpotensi untuk mengembangkan


Kreatif.

ekonomi kreatif

MAKSUD

Tujuan dari Youth Creative Expo adalah ikut mengambil bagian dari
gerakan ekonomi kreatif ini. Menyediakan wadah bagi komunitas kreatif di
Medan dalam bentuk ruang workshop, area festival / pameran dan
t j k
b a c k

PERMASALAHAN
Bagaimana Menjadikan Youth Creative Expo ini memiliki desain
F e e d

bangunan yang berhasil dalam mengembangkan aktifitas komunitas


kreatif di Medan semakin berkembang dalam hal ekonomi

• Ukuran site
STUDI SITE
STUDI LITERATUR dan
• Peraturan
PENGUMPULAN

• Kajian tema
STUDI BANDING
• Studi
DATA

• Sempadan
pemerintah
dengan bentuk literature
bangunan. bangunan

• Analisa kondisi lingkungan yaitu: analisa matahari, vegetasi, sirkulasi,


ANALISA

• Analisa fungsional yaitu: analisa aktifitas, kebutuhan ruang, besaran


view dari dan ke site dan sempadan bangunan.

• Analisa penerapan struktur pada bangunan


ruang, hubungan antar ruang.

KRITERIA dan KONSEP PERANCANGAN


Berdasarkan analisa, peraturan pemerintah,
konsep tapak dan konsep bangunan

DESAIN
Diagram 1.1 kerangka berfikir

Universitas Sumatera Utara


1.7 KERANGKA BERFIKIR METODOLOGI PEMBAHASAN
a. STUDI LITERATUR
Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan dan membaca bahan – bahan terkait baik itu
dari buku, majalah, internet, ataupun koran yang membahas tentang topik yang berkaitan.
b. STUDI LAPANGAN
Dilakukan dengan survey langsung ke lapangan yaitu lokasi perancangan dan wawancara
langsung dengan orang pihak yang terkait dan penduduk setempat.
c. STUDI ANALISA
Menganalisa data dan permasalahan yang muncul, khususnya dalam kaitannya dengan
fungsi bangunan sebagai sarana pendidikan serta wisata edukatif dalam bidang perikanan.
1.8 SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

Sistematika Penulisan laporan adalah tata cara penulisan laporan sebagai pedoman
agar laporan dapat tersusun dengan benar. Berikut adalah sistematika penulisan laporan
Biwa Agrotourism and Guest House

BAB I PENDAHULUAN
Berisikan uraian tentang latar belakang, maksud dan tujuan, identifikasi permasalahan,
pendekatan, lingkup / batasan, kerangka berfikir, dan sistematika penulisan laporan.

BAB II DESKRIPSI PROYEK

Berisikan uraian tentang tinjauan umum yang meliputi kasus proyek, tema proyek, status,
kepemilikan, sumber dana, luas lahan, lokasi, serta kajian yang menyangkut sosial budaya, tinjauan
literatur proyek, serta studi banding proyek sejenis.

BAB III ELABORASI TEMA

Berisi tentang kajian mengenai pengertian ,interpretasi dan keterkaitan tema dengan judul
serta studi banding terhadap bangunan-bangunan yang menerapkan tema yang sama.

Universitas Sumatera Utara


BAB IV ANALISA PERANCANGAN

Berisikan uraian analisa ruang luar meliputi lokasi, kondisi dan potensi lahan,
prasarana, karakter lingkungan, orientasi, pemandangan / view, sirkulasi / pencapaian,
ruang dalam: pemakai dan aktivitas, organisasi ruang, besaran ruang, hubungan antar
ruang, bentuk massa / bangunan, sistem struktur, mekanikal / elektrikal, sosial buadaya,
kepadatan penduduk, kunjungan kepariwisataan, tingkat pendapatan penduduk.

BAB V KONSEP PERANCANGAN


Berisikan konsep dasar dan konsep lanjutan tentang kompleks, konsep bangunan yang
direncanakan, konsep struktur, dan konsep utilitas sebagai keluaran untuk menuju ke hasil
perancangan nantinya.
BAB VI DESAIN
berisikan desain berupa gambar kerja yang merupakan hasil akhir dari semua analisa, data,
dan konsep-konsep yang telah dibahas sebelumnya.

DAFTAR PUSTAKA

Berisi daftar pustaka yang digunakan sebagai bahan literatur dalam perencanaan ini.

LAMPIRAN

BAB 2
DESKRIPSI PROYEK

Universitas Sumatera Utara


2.1 TERMINOLOGI JUDUL
Terminologi judul adalah pembahasan mengenai pengertian dan makna dari sebuah
kata judul agar bisa dipahami tujuan ataupun sasarannya.
Adapun judul dari proyek ini adalah “Youth Creative Expo” adalah
• Youth : Youth yang adalah bahasa Inggris yang artinya adalah Anak Muda,
• Creative : creative yang berasala dari bahasa inggris yang artinya adalah kreatif
• Expo : Expo yang berasal dari kata Éxpose” yang artinya menampilkan, Expo pada
proyek ini merupakan venue untuk pameran/festival.
Dari pengertian di atas dapat di simpulkan bahwa Youth Creative Expo merupakan
bangunan dengan fungsi utama untuk festival/exhibition industry kreatif anak muda.

2.2 Tinjauan Proyek


2.2.1 Deskripsi Kondisi Eksisting lokasi proyek
Lokasi lahan : Medan Sunggal
Kondisi lahan : Relatif datar
Orientasi site : menghadap ke Selatan
Arah lalu lintas : 1 arah
Eksisting site : lahan kosong
Luas site : 3.75 Ha
KDB : 60 % (sesuai ketetapan RDTRK Medan Sunggal)
Tinggi bangunan : 1-6 lantai (sesuai ketetapan RDTRK Medan Sunggal)
Batas – batas
a. Utara : Lahan Kosong
b. Selatan : Jalan Arteri Jl. Gatot Subroto
c. Timur : Medan Fair Plaza
d. Barat : Perumahan Penduduk
Youth Creative Expo direncanakan berlokasi di jalan Gatot Subroto kecamatan
Medan Sunggal .
• Lokasi berada pada jalan utama yang mempunyai akses mudah menuju pusat
kota.
• Lokasi proyek ini merupakan daerah yang ramai
• Lokasi ini sangat berdekatan dengan tempat berkumpul yang di domnasi anak
– anak muda.

Universitas Sumatera Utara


Peta Lokasi

Gambar 2.1berdasarkan
Pemilihan lokasi pertama kali dilakukan Lokasi Site Rencana Umum Tata Ruang

Kota (RUTRK) kota Medan. Melalui RUTRK tersebut diperoleh data sebagai berikut.
Pembagian Blok-blok di Kecamatan Medan Sunggal berdasarkan WPP kota Medan

Lokasi pusat-pusat lingkungan di Kecamatan Medan Sunggal adalah sebagai berikut:

1. Lingkungan Sunggal, berpusat di Jl. Gatot Subroto

2. Lingkungan Komersil, yang ramai

3. Dekat dengan pusat perbelanjaan Medan Fair Plaza

Universitas Sumatera Utara


Untuk lebih jelasnya mengenai pembagian Unit Lingkungan di Kecamatan Medan
Sunggal, serta fungsi dari masing-masing Unit Lingkungan dan Pusat Lingkungan dapat
dilihat pada Tabel 2.2 di bawah ini.
Tabel 2.1 Pembagian Wilayah Pengembangan Pembangunan Kota Medan

Wilayah KECAMATAN PUSAT PERUNTUKAN PROGRAM


Pembang PENGEMBAN WILAYAH KEGIATAN
unan GAN PEMBANGUNAN

WPP A M. Belawan Belawan Pelabuhan Jalan baru, jaringan


M. Marelan Industri air minum, septic
M. Labuhan Permukiman tank, sarana
Rekreasi pendidikan dan
Maritim permukiman.
WPP B M. Deli Tanjung Mulia Perkantoran Jalan baru, jaringan
Perdagangan air minum,
Rekreasi pembuangan sampah,
Indoor sarana pendidikan.
Permukiman
WPP C M. Timur Aksara Permukiman Sambungan air
M. Perdagangan minum, septic tank,
Perjuangan Rekreasi jalan baru, rumah
M. Tembung permanen, sarana
M. Area pendidikan dan
M. Denai kesehatan.
M. Amplas
WPP D M. Johor Pusat Kota Pusat bisnis Perumahan permanen,
M. Baru (CBD) pembuangan sampah,
M. Kota Pusat sarana pendidikan.
M. Maimoon pemerintahan
M. Polonia Perumahan
Hutan kota
Pusat pendidikan
Pusat komersial

Universitas Sumatera Utara


WPP E M. Barat Sei Sikambing Permukiman Sambungan air
M. Helvetia Perkantoran minum, septic tank,
M. Petisah Perdagangan jalan baru, rumah
M. Sunggal Pendidikan permanen, sarana
M. Selayang Konservasi pendidikan dan
M. Tuntungan Rekreasi kesehatan.
Lapangan Golf
Hutan Kota

Sumber: Hasil Olah Data Primer


2.2.2 Kriteria Pemilihan Lokasi

Kota Medan yang merupakan Ibu kota dari Propinsi Sumatera Utara adalah salah satu
kota yang saat ini sedang mengembangkan berbagai usaha diantaranya adalah usaha
komersial dan jasa kepada masyarakat. Youth Creative Expo adalah bangunan yang
tergolong dalam bangunan komersial sehingga dalam pemilihan lokasi nantinya harus
mendukung fungsi bangunan sebagai fasilitas komersial dan jasa. Adapun kriteria dalam
pemilihan lokasi proyek ini disajikan dalam bentuk tabel seperti di bawah ini :

Universitas Sumatera Utara


Tabel 2.2 Syarat Kriteria Pemilihan Lokasi

No. Kriteria Lokasi

1. Tinjauan Berada di kawasan kota yang juga merupakan daerah kawasan


terhadap komersil. Selain itu berada dekat dengan jalan besar sebagai
struktur kota penghubung transportasi.

2. Pencapaian Akses pencapaian harus terdapat angkutan umum dan pribadi


dari setiap badan jalan dan pengaturan jalan masih dapat
dikontrol dengan baik. Namun kendaraan pribadi merupakan
fokus utama pencapaian, sehubungan dengan sasaran aktifitas
adalah mahasiswa dan dosen
3. Ukuran Lahan Ukuran lahan harus mencukupi kebutuhan ruang secara
fungsional beserta fasilitas-fasilitas yang direncanakan.( min. 1
Ha).

4. Kemudahan Enterance menuju dan keluar tapak harus mudah diakses oleh
Enterance pengguna dan pengunjung bangunan.

5. Kontur Tapak Kontur tapak sebaiknya relatif datar untuk memudahkan akses
pencapaian dan pergerakan aktivitas yang berlangsung dalam
bangunan.
6. Kebisingan Keadaan bebas dari kebisingan dan getaran yang berlebihan
merupakan hal yang bersifat mutlak. Untuk itu perencanaan
bangunan harus mempertimbangkan eksistensi bangunan di
sekitarnya yang tidak akan mempengaruhi baik di masa
sekarang maupun masa yang akan datang.

Sumber: Hasil Olah Data Primer


2.2.3 Alternatif Lokasi Tapak

Universitas Sumatera Utara


Alternatif 1
Berada di Jl. Gatot Subroto. Bagian dari outer ring road kota medan. Memiliki akses
yg bagus. Memiliki luas 2.1 Ha.

Alternatif 2
Berada di Jl.Setiabudi. berbatasan dengan jalan Setiabudi yang memiliki lalu lintas
yang padat. Memiliki akses yang baik dan berdekatan dengan Universitas Sumatera
Utara. Memilik luas 1.2 Ha.

Alternatif 3
Berada di Jl. Dr. Mansyur. Mempunyai akses sendiri yang lepas dari lalu lintas utama.
Memiliki luas 1.1 Ha.
Tabel 2.3 Kriteria Pemilihan Lokasi

Gatot
Setiabudi Dr.Mansyur
No Kriteria Subroto

Nilai Nilai Nilai

1 Aksesibilitas

• Jaringan Transportasi 2 4 4

• Jumlah angkutan umum 2 4 4

• Jalur sirkulasi pejalan kaki 4 4 4

2 Area pelayanan (tidak berdekatan


4 2 2
dengan fasilitas sejenis yang ada)

3 Ketenangan, intensitas
kebisingan dan kemacetan 3 1 1
lalulintas rendah

4 Tingkat polusi udara rendah 3 1 1

5 Ketersediaan sarana air bersih 4 4 4

6 Ketersediaan jaringan listrik dan 4 4 4

Universitas Sumatera Utara


telepon

7 Sarana dan prasarana pemukiman 3 4 2

8 Topografi lahan relatif datar 4 4 4

Kondisi tanah cukup subur


9 4 4 4
(untuk vegetasi)

10 Lokasi tidak rawan dari bencana


3 3 3
alam dan banjir

11 Lokasi jauh dari sumber negatif

• Lokalisasi 4 4 4

• Tempat hiburan/ diskotik 4 4 3

12 Bentuk lahan 4 3 4

13 Pemukiman penduduk

• Kepadatan relatif sedang 4 2 1

• Kondisi lingkungan teratur 3 2 2

Total 59 54 51

Penilaian terhadap lokasi didasarkan


atas nilai sebagai berikut:
 4 = sangat baik
 3 = baik
 2 = cukup
 1 = kurang
 0 = tidak baik

Universitas Sumatera Utara


Dari penilaian diatas disimpulkan bahwa lokasi di Jl. Gatot Subroto. Lokasi yang
berada pada kawasan komersil ini merupakan lokasi yang strategis untuk perencanaan dan
pengembangan Youth Creative Expo Sumatera Utara. Kawasan ini merupakan salah satu
alternatif perniagaan di Kota Medan yang ramai dikunjungi masyarakat. Oleh karena itu, site di
kawasan ini cocok digunakan untuk mempromosikan produk unggulan ciri khas Sumatera
Utara.
Pada RUTRK Kota Medan, kawasan ini yang termasuk dalam Kecamatan Medan
Sunggal diperuntukkan sebagai pusat perkantoran, perdagangan, rekreasi, konservasi,
pemukiman dan hutan kota. Oleh karena itu, pada kawasan ini cocok dibangun Youth Creative
Expo, sehingga semakin menghidupkan daerah ini.

WPP E
M. Barat, M. Helvetia, M. Petisah,
M. Sunggal, M. Selayang, M. Tuntungan

Peruntukan Lahan:
Permukiman, Perkantoran, Perdagangan,
Konservasi, Rekreasi, Lapangan Golf, Hutan Kota Gambar 2.2 Lokasi Tapak Usulan di Kecamatan
Medan Sunggal

Universitas Sumatera Utara


Rumah Penduduk
Medan Fair Plaza

SITE

Jalan Gatot Subroto

Gambar 2.3 Lokasi Proyek di Kecamatan Medan Sunggal

Lokasi yang terpilih sebagai lokasi proyek Youth Creative Expo Sumatera Utara adalah
site yang terletak di Jl. Gatot Subroto, Kecamatan Medan Sunggal dengan luas 1,5 Ha
Batas-batas
Utara : Komplek Ruko
Selatan :Jl Gatot Subroto
Timur : Medan Fair Plaza

Universitas Sumatera Utara


Barat : Pemkiman Penduduk

• Kondisi Sekitar Site

1
7

Utara

Jl. Gagak Hitam

2
SITE 1
6
2
Ruko/Pertokoan
4
5 3
5 4 3

Persawahan Jl. Belibis Rumah Penduduk

SITE 6 7

Universitas Sumatera Utara


Gambar 2.4 Kondisi Sekitar Site

Universitas Sumatera Utara


2.4. Tinjauan Lokasi
• Tinjauan terhadap Struktur Kota

Kawasan Medan Sunggal merupakan kawasan yang termasuk dalam WPP E yang
diperuntukkan sebagai:
• Permukiman
• Perkantoran
• Perdagangan
• Konservasi
• Rekreasi
• Lapangan Golf
• Hutan Kota

Kondisi kawasan saat ini didominasi oleh perumahan warga. Sedangkan disepanjang
jalur Jl Gatot Subroto bayak terdapat pertokoan, rumah makan, dan ruko dengan rata-rata
ketinggian bangunan 2-3 lantai. Saat ini kawasan ini merupakan salah satu kawasan tempat
berkumpulnya kaum muda. Pada sore hari sampai malam harinya, sepanjang jalur jalan ini
dipadati oleh pedagang kaki lima yang menjajakan berbagai jenis makanan.

• Peraturan
Garis Sempadan Bangunan
Lokasi yang dipilih berada di jalan Gatot Subroto,. Penghitungan GSB dilakukan
dengan rumus ½ (n) + 1. dimana n adalah lebar jalan. Lebar jalan Gatot Subroto adalah 33 m.
Berarti GSB pada lokasi ini adalah 18 m.
Koefisien Dasar Bangunan
KDB untuk bangunan komersil di kecamatan Medan Sunggal adalah 60%. Hal ini
merupakan pertimbangan untuk penyerapan air hujan untuk menghindari bahaya banjir, dan
dikawasan ini juga terdapat sejumlah hutan kota, berupa lapangan bermain yang diperuntukkan
sebagai hiasan kota dan paru-paru kota.

Universitas Sumatera Utara


Untuk pengembangan site sebagai salah satu fasilitas komersial yang akan ramai
dikunjungi masyarakat, tentunya kondisi KDB kawasan perlu dipertahankan. Ruang terbuka
pada site, akan dipergunakan sebagai fasilitas-fasilitas ruang terbuka bagi pengguna fasilitas.

Adapun luas dari site adalah : 15.000 m2


KDB pada site (65 – 75%) = 60% x Luas site
= 60% x 15.000
= 90.000 m2
Koefisien Lantai Bangunan
Bandara Udara Polonia menjadi kendala utama bagi ketinggian bangunan pada kawasan
di sekitarnya, karena kawasan-kawasan disekitar bandara tersebut merupakan daerah yang
menjadi tempat perputaran pesawat sehingga bangunan yang tinggi nantinya akan dapat
menghalangi pandangan pilot. Maka bangunan disekitar kawasan (skyline) hanya berkirsar 3 – 4
lantai. Dengan ketinggian bangunan antara 12 – 20 m dari permukaan tanah.

2.5 Deskripsi Kebutuhan Ruang


Tabel 2.4 Kebutuhan Ruang
Kelompo Fungsi Fasilitas Pemakai Kegiatan Kebutuhan
k Ruang
Kegiatan
Utama Fasilitas Area Pengunjun  Ruang/stand
pameran Pameran g elihat dan pameran
dan Pengelola menyaksikan Kantor
workshop Karyawan produk kreatif eksibisi
yang sedang Studio
dipamerkan. Hall
 Kasir
embeli produk Gudang
yang KM/Toilet
dipamerkan

Universitas Sumatera Utara


elayani
pengunjung
yang dating
melihat
pameran.

elakukan
kegiatan kreatif
menurut
bidangnya
masing –
masing.

uang untuk
diskusi dan
studio kerja
bagi masing –
masing bidang.

enyimpan
barang atau
hasil karya yang
telah di buat.
Fasilitas Ruang Pengunjun  Lobby/
pelatihan Seminar g engikuti Receptionist
dan seminar Pengelola pelatihan dan R. Presentasi
seminar yang R. Audensi
sedang R. Persiapan
diselenggarakan KM/ Toilet

engisi formulir

Universitas Sumatera Utara


pendaftaran
untuk mengikuti
pelatihan
maupun
seminar.

elayani
masyarakat
yang mengikuti
seminar.

Panggung Panggung 
Performing
Art
Fasilitas Pertokoan Penyewa  Toko/Retail
Perbelanjaa / Retail Karyawan engatur
n Pengunjun penjualan,
g melayani
pembeli

elihat-lihat,
tawar-menawar,
belanja, bayar
barang
belanjaan
Penunjan Fasilitas Restoran Pengunjun  Area Makan
g Food Court g emesan Kasir
Karyawan makanan dan Wastafel
Pengelola minuman Dapur/ Pantry
 R.

Universitas Sumatera Utara


akan-minum Penyimpanan
 makanan
elakukan Gudang
transaksi R. Ganti/
pembayaran Locker
 KM/ Toilet
encuci tangan

emasak
makanan

encuci piring

enyimpan
makanan
Fasilitas Pusat Pengunjun  Lobby/Recepsi
layanan Informasi g encari informasi onist
publik dan Pengelola tentang produk- R. Konsultasi
layanan produk Perpustakaan
publik unggulan daerah R. Penitpan
Sumatera Utara. Barang

emberi
informasi,
melayani
pengunjung

emberikan
konsultasi
Musholla Tenants/pe  Tempat

Universitas Sumatera Utara


nyewa udhu Wudhu
Karyawan  R. Sholat
Pengelola holat
Pengunjun
g
ATM Pengunjun  R. ATM
Center g engambil/menar
Pengelola ik uang tunai
dari Mesin
ATM
Pengelola Pengelola Ruang Pengelola  Lobby/
dan Pengelola elakukan Receptionist
Pelayana pengelolaan dan R. Manager
n Teknis manajemen R. Staff
trhadap semua R. administrasi
kegiatan yang R. Rapat
berlangsung. R. Ganti/
Locker
Gudang
KM/ Toilet
Pergudanga Gudang Pengelola  Kantor
n Penyewa/ ongkar muat Penerima
pengusaha  Gudang Utama
stirahat R. Istirahat
Pos jaga
Toilet
Service R. Service Pengelola  R. Operator
Sumber: Hasil olah data primer
engawasi R. CCTV
keamanan R. Genset
 R. Mekanikal

Universitas Sumatera Utara


engawasi Elektrikal
kebersihan R. Air Bersih
 R. Air Kotor
engawasi R. Chiller
mekanikal dan R. Panel dan
elektrikal Trafo
 R. AHU
elakukan
kegiatan sanitair

engganti
pakaian

Universitas Sumatera Utara


2.6 STUDI BANDING

2.6.1 GALERI SALIHARA

Dari Utan Kayu ke Salihara

Gambar 2.5 Galeri Salihara

• KOMUNITAS UTAN KAYU, sebuah kantong budaya di Jalan Utan Kayu 68H, Jakarta
Timur, dibentuk oleh sebagian pengasuh majalah Tempo sekitar setahun setelah majalah
itu dibredel pemerintah pada 1994, dan juga oleh sejumlah sastrawan, intelektual,
seniman, wartawan. Komunitas ini terdiri atas Institut Studi Arus Informasi (ISAI),
Galeri Lontar, Teater Utan Kayu (TUK), Kantor Berita Radio 68H, dan Jaringan Islam
Liberal.

Tiga di antaranya yang bergerak di lapangan kesenian—Galeri Lontar, Teater Utan Kayu,
dan Jurnal Kebudayaan Kalam (jurnal ini sudah berdiri awal 1994, dengan dukungan penuh
majalah Tempo)—secara terus-menerus berupaya menumbuhkan dan menyebarkan kekayaan
artistik dan intelektual, baik melalui pertunjukan kesenian, pameran seni rupa, ceramah dan
diskusi tentang beragam topik, maupun lewat tulisan yang diterbitkan Kalam.

Universitas Sumatera Utara


• GALERI LONTAR memamerkan karya para seniman dalam dan luar negeri berupa
gambar, lukisan, karya grafis, foto, patung, atau instalasi—terutama berdasarkan kualitas
dan semangat inovatifnya. Galeri ini telah memperkenalkan para seniman yang kini
menempati posisi terdepan dalam khazanah seni rupa Indonesia.
• TEATER UTAN KAYU secara berkala menyelenggarakan pementasan lakon, musik,
tari, pemutaran film, serta ceramah dan diskusi tentang kebudayaan, seni, dan filsafat.
Teater ini memberi ruang seluas-luasnya bagi seniman dari khazanah tradisi maupun
seniman kontemporer yang ingin bereksperimen dan menawarkan kebaruan.
• JURNAL KEBUDAYAAN KALAM adalah sebuah tempat persemaian dan pertukaran
gagasan lintas-disiplin dan lintas-aliran. Jurnal ini menghargai cara pandang baru, ide-ide
segar, dan terbuka untuk pelbagai eksperimen penulisan. Setelah terbit 22 nomor sejak
1994, mulai Mei 2007 Kalam beralih rupa, masuk ke dunia maya dalam situs
www.jurnalkalam.org. Kalam juga sudah menerbitkan beberapa buku.

Komunitas Utan Kayu pun sudah biasa mengelola kegiatan berskala internasional, di
antaranya Jakarta International Puppetry Festival (2006), Slingshort Film Festival (2006), dan
International Literary Biennale yang kali keempatnya berlangsung pada Agustus tahun 2007.

Sayap kesenian Komunitas Utan Kayu, kini sudah berumur sekitar sepuluh tahun, bertekad
meneruskan dan mengembangkan apa yang selama ini telah dicapai. Demi menampung
perluasan aktivitas itu, para pendiri dan pengelolanya lantas mengambil prakarsa membangun
kompleks Komunitas Salihara.

• KOMUNITAS SALIHARA berdiri di atas sebidang tanah seluas sekitar 3.060 m2 di


Jalan Salihara 16, Pasar Minggu, Jakarta Selatan. Terdiri atas tiga unit bangunan utama:
Teater Salihara, Galeri Salihara, serta ruang perkantoran dan wisma.
• TEATER SALIHARA dapat menampung hingga 252 penonton. Inilah gedung teater
model black box yang pertama di Indonesia. Berdinding kedap suara, teater ini dilengkapi
ruang rias serta segala peralatan tata panggung, tata suara, dan tata cahaya modern.
Bagian atap Teater Salihara juga dirancang sebagai teater terbuka.
• GALERI SALIHARA, berbeda dari kebanyakan bangun galeri umumnya, mengambil
bentuk silinder dengan lingkar sedikit oval. Ruang kosong dengan dinding melingkar

Universitas Sumatera Utara


tanpa sudut, tanpa batas, akan memberikan perspektif pandang yang lebih luas. Pusat
jajan berikut aneka makanan dan minuman dengan pemandangan terbuka yang nyaman
terletak di bawah bangunan ini.

Tak kalah unik adalah unit bangunan empat lantai untuk perkantoran, perpustakaan, wisma, dan
toko buku. Lantai paling atasnya sebagian menjorok dan melayang di atas atap gedung teater,
sedang lantai paling bawahnya sebagian melesap ke dalam tanah.

Dari segi rancang bangun, kompleks Komunitas Salihara dapat dipandang sebagai sebuah
percobaan arsitektur yang menarik. Ia karya tiga arsitek dengan kecenderungan masing-
masing—gedung teater dirancang oleh Adi Purnomo, gedung galeri oleh Marco Kusumawijaya,
dan gedung perkantoran oleh Isandra Matin Ahmad. Ketiganya kemudian duduk bersama untuk
memadukan rancangan ke dalam visi yang sama: membangun rumah baru bagi kesenian dan
pemikiran yang ramah lingkungan dan hemat energi.

Komunitas Salihara akan tumbuh bersama khalayak yang makin cerdas, terbuka, dan demokratis.
Para pengelolanya percaya bahwa kepiawaian di bidang seni adalah investasi yang tak ternilai
bagi pertumbuhan anak-anak bangsa sejak hari ini. Khalayak adalah bagian sangat penting dalam
menyuburkan kepiawaian tersebut.

• Fasilitas Salihara

• Teater Salihara

Universitas Sumatera Utara


Teater Salihara dapat menampung hingga 252 penonton. Inilah gedung teater model black box
yang pertama di Indonesia. Berdinding kedap suara, teater ini dilengkapi ruang rias serta segala
peralatan tata panggung, tata suara, dan tata cahaya modern. Bagian atap Teater Salihara juga
dirancang sebagai teater terbuka, bernama Teater Atap Salihara.

• Galeri Salihara

Galeri Salihara berbeda dari kebanyakan bangun galeri umumnya; dengan bangunan berbentuk
silinder dengan lingkar sedikit oval. Ruang kosong dengan dinding melingkar tanpa sudut, tanpa
batas, akan memberikan perspektif pandang yang lebih luas. Ruang serbaguna dan pusat jajan

Universitas Sumatera Utara


berikut aneka makanan dan minuman dengan pemandangan terbuka yang nyaman terletak di
bawah bangunan ini.

• Serambi Salihara

Ruang Serambi Salihara terletak tepat di bawah Galeri Salihara, dan dapat menampung sekitar
70 orang.

• Teater Atap

Universitas Sumatera Utara


Teater Atap adalah ruang terbuka yang merupakan atap dari bangunan Teater Salihara. Atap ini
juga berfungsi sebagai penyerap air hujan dengan berlantai tanah yang berumput membuat
ruangan Teater Salihara di bawahnya tetap sejuk. Sebagai konsep ruang teater tebuka, Teater
Atap telah dicoba untuk pergelaran wayang kulit, konser musik, pembacaan sastra dan
pemutaran film. Pembukaan pameran seni rupa juga sering diadakan di Teater Atap ini. Teater
Atap dilengkapi dengan fasilitas bar mini yang menyediakan makanan dan minuman yang
menambahkan kenyamanan penonton dan hadirin yang sedang menikmati pertunjukan di Teater
Atap. Program di Teater Atap dibuka untuk acara di malam hari dengan keindahan bintang
malam, cakrawala dan atap-atap Jakarta.

• Kedai Salihara

Kedai Salihara menyediakan makanan dan minuman serta fasilitas internet nir-kabel (wifi) gratis.
Sambil menunggu pertujukan dimulai atau untuk menikmati suasana Komunitas Salihara anda
perlu mencoba menu utama Kedai Salihara seperti nasi bakar, yamien, pecel dengan daun kates,
nasi rawon dan menu khas Nusantara lainnya, pun jajanan semisal empek-empek dan tempe
mendoan. Untuk minuman disediakan juice dari segala macam buah dihidangkan dingin dan
minuman panas.

Universitas Sumatera Utara


Sponsor

Sponsor adalah lembaga yang mendukung penyelenggaraan program seni dan pemikiran di
Komunitas Salihara, berupa pemberian dana maupun fasilitas lain.

Lembaga yang pernah menjadi sponsor Komunitas Salihara adalah:

• Hivos
• Jawa Pos
• Majalah Berita Mingguan TEMPO
• Koran TEMPO
• Bakrie untuk Negeri
• Mobil Cepu Ltd.
• The Indonesian Institute
• PT. Newmont Pacific Nusantara
• Djarum Super on Art
• PT. Indosat
• PT. Bank Central Asia, Tbk.
• PT. Telkomsel

Universitas Sumatera Utara


2.6.2 JAKARTA INTERNATONAL EXPO

JIEXPO memili beberapa ruang serbaguna yaitu Gedung Pusat Niaga, Hall A, B, C D, E, Gambir Expo
dan Ruang terbuka (Open Space). Tiap ruang serbaguna memiliki spec yang disesuaikan dengan kebutuhan tiap –
tiap acara.

SITEMAP JIEXPO

Gambar 2.6. Jakarta International Expo

Universitas Sumatera Utara


BUILDING SPECIFICATION

Universitas Sumatera Utara


FACILITIES
 Seminar Rooms

1. Sumeru Room

Specification Size : 26 x 35 m High : 5.5 m


Consists of 2 rooms each measuring 26 x 18m
Standing Party for 1800 people
Theater Style for 1000 people
Class Room for 600 people
Round Table Setting for 400 people
2. Bromo Room

Specification Size : 36 x 12 m High : 3.5 m


Consists of 4 rooms each measuring 9 x 12m
Standing party for 600 people
Theater Style for 400 people
Class Room for 200 people
Round Table Setting for 150 people

Universitas Sumatera Utara


3. Kerinci Room

Specification Size : 36 x 14 m High : 3.5 m


Consists of 4 rooms each measuring 9 x 14m
Theater Style for 400 people
Class Room for 200 people
Round Table Setting for 100 people
4. Rinjani Room

Specification Size : 27 x 14 m High : 3.5 m


Consists of 3 rooms each measuring 9 x 14m
Theater Style for 300 people
Class Room for 150 people
Round Table Setting for 100 people.
 Gambir Expo

Universitas Sumatera Utara


Situated in an area of 10,000 m2 with a capacity up to 7000 people at a standing party, Gambir
Expo is one of a few places that cater for outdoor events in Jakarta. JIExpo located in the north side, with
separated direct entry access from the main road in Kemayoran, makes this place easily accessed and
suitable for the reception events / weddings, birthdays, as well as corporate.
The lake, which located next to Kampung Betawi, Gambir Expo kemayoran complex, also added
as a special attraction for your events. We also provide five-star standard facilities, including catering to
support all your event needs.
Gambir Kemayoran Expo, which has a special area within the PRJ Kemayoran Jakarta is currently
also completed with a few stalls in that can be permanently and continuously leased throughout the year,
and are no longer can be leased during the Jakarta Fair only. At least 157 kiosks can be used for promotion
of your products. Traffic access is so easy to get, as well as an addition of the parking facility with the
capacity is up to 7000 units of cars, presumably Gambir Expo Kemayoran Jakarta is able to fulfill the needs
of Jakarta societies

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
2.6.3 Walt Disney Hall – Frank O. Gehry

Gambar 2.7. Kondisi Sekitar Site


Bangunan ini berfungsi sebagai bangunan teater hall yang dimiliki oleh Walt Disney.
Frank Gehry menggunakan material Titanium Cladding sebagai material yang melapisi
bangunan ini. Bangunan ini oleh beberapa pendapat dianggap sebagai bangunan bertema
ekspresionisme. Ciri – cirri desain Frank Gehry pada bangunan ini berupa bentukan Irrational,
gigantic proportion, memakai doktrin function follow form dan yang terkahir adalah bangunan in
menjauhi kaidah kaidah bangunan modernisme. Bentukan titanium cladding yang emliuk liuk
merupakan ekspresi yang diungkapkan gehry pada bangunan ini, material penutup bangunan ini
yaitu titanium cladding juga mendukung efek dramatis yang di ciptakan bangunan ini. Jelas
terlihat bahwa bangunan Gehry ini mengejar bentukan massa irrational. Bentukan ini dibantu
dengan software computer yang juga digunakan untuk menciptakan badan pesawat jet yaitu
software bernama Dessault.
Gehry konsisten dengan konsep irrational form nya. Ia juga menerapkannya pada ruang
dalam, namun walaupun begitu pengunjung tidak akan kesulitan atau tersesat saat berada di
dalamnya. Gehry juga mendesain furniture yang ada pada bangunan ini.
Ada beberapa yang berpendapat bahwa bangunan Gehry sangat borosdalam hal material
dengan bentukannya yang tanpa fungsi
Dan mendesain bangunannya tanpa menghitung kebutuhan pada cuaca sekitarnya. Dan
bangunannya serasa tidak menyatu dengan lingkungan sekitarnya

Universitas Sumatera Utara


BAB 3
ELABORASI TEMA
3.1 ELABORASI TEMA
Alasan Pemilihan Tema
Bentuk bangunan dapat dicapai melalui beberapa pendekatan yang disesuaikan dengan
fungsi bangunan. Hal ini penting karena dalam bangunan komersial bentukdan estetika bangunan
lebih berperan untuk kemudahan dalam memberikan kesan dan daya tarik, disamping tetap
memperhatikan fungsi ruang dan sistem struktur yang ada dalam bangunan tersebut.
Pengambilan tema Ekspresionisme Disain dalam Arsitektur pada Youth Creative Expo
adalah untuk menampilkan bentuk bangunan yang dapat mengkomunikasikan perasaan dan
emosi yang tercipta pada fungsi tersebut sehingga bentukan bangunan dapat lebih bervariasi dan
memiliki daya tarik yang kuat.

3.2 TINJAUAN UMUM


3.2.1 Pengertian Ekspresionis
Ekspresionis berasal dari kata ekspresi. bebrapa pengertian ekspresi :
 maksud reaksi dari interpretasi terhadap suatu objek
 hasil perpaduan / kombinasi dari unsur, garis, bidang tekstur dan warna dari bentuk-
bentuk arsitektur yang menghasilkan suatu pengungkapan maksud dan tujuan bangunan
secara meyeluruh
 pernyataan atau pengungkapan perasaan

Beberapa pengertian Ekspresionisme :


 Melukiskan dasar-dasar emosi paling dalam dari diri seorang seniman, sedih, marah,
takut, dsb
 Aliran yang dominan di Eropa Utara sekitar tahun 1905-1925. Dalam arsitektur,
merupakan kelanjutan dari Art Nouveau dan berlanjut setelah perang dunia kedua
sebagai Brutalisme. Bangunan tidak harus fungsional tetapi menciptakan sensasi dari
bentuk-bentuk abstrak.

Universitas Sumatera Utara


 Aliran dalam seni pada awal abad 20 yang menekankan pada ekspresi subjektif dari
pembuatannya
 Aliran yang menyatakan perasaannya melalui gubahannya, rasa benci, rasa cinta
 Suatu gaya sekitar Perang dunia I yang sangat pribadi, dan sering dieksekusi dengan
kegairahan yang kejam

3.2.2 Perkembangan Aliran Ekspresionisme

A. Tinjauan umum
Perkembangan arsitektur pada awal abad 20 sangat dipengaruhi oleh keadaan dan suasan
politik pada saat itu. Di Eropa terjadi suatu keadaan yang bertentangan dengan kenyataan pada
saat itu. Kemandekan ekonomi yang hanya menguntungkan orang-orang kaya, rezim politik
yang berkuasa dengan otoriter, suasana yang hancur-hancuran akibat perang mengakibatkan
kemelaratan dan kemiskinan rakyat. Namun hal ini semua tertutupi oleh bangunan-bangunan
baroque yang megah. karya-karya sastra yang gemilang lukisan-lukisan dan sclupture yang
sama sekali tidak mengisyaratkan kebobrokan keadaan pada saat itu.
Keadaan-keadaan tersebut mengakibatkan timbulnya reaksi dari kalangan seniman.
Mereka dengan tegas menyatakan perang terhadap seni dari masa lalu: Medieval, Classical,
Gothic, Art Nouveau, Romanticism, Impresionist. Berbagai penemuan baru dan inovasi
teknologi pada saat itu turut mendorong munculnya usaha-usaha untuk menggantikan seni masa
lalu dengan pencarian terhadap paradigma seni yang baru yang berdasarkan pada tingkah laku
dan perubahan zaman.
Pendiri Deutsche Werkbund pada tahun 1907 oleh arsitek Jerman, Hermann Muthesius,
memberikan kontribusi yang penting bagi konsep baru dalam desain industri, yang sebenarnya
berupaya meningkatkan kualitas fabrikasi industri Jerman dengan memadukan Seni dan
Industri.
Seiring dengan semangat Werkbund ini, muncul aliran-aliran baru yang berperan penting
dalam usaha mendefenisikan Arsitektur Baru yang melengkapi pendekatan yang didefenisikan
oleh Walter Gropius dan Bruno Taut.
Aliran-aliran tersebut diantarnya:
 Cubisme, yang berkembang di Prancis pada tahun 1907

Universitas Sumatera Utara


Merupakan gerakan artistik sebagai reaksi terhadap penggunaan seni bargambar oleh kaum
borjuis yang mengandung maksud - maksud politik. Aliran ini meningkatkan penggunaan
bentuk - bentuk abstrak yang bermaksud memurnikan seni, yang berpengaruh terhadap
sclupture, seni graphis, lukisan dan arsitektur
 Futurism, berkembang di Italia pada tahun 1909
Merupakan gerakan dalam sastra yang mempengaruhi kelukisan, sclupture dan arsitektur.
Manifesto futuris ini secara puitis berusaha menggebrak dan melepaskan diri dari konsep-
konsep statis kuno demi dinamisme yang modern
 Ekspresionisme, berkembang di Jerman pada tahun 1914
Merupakan usaha penarikan diri ke minat artistik yang bersifat emosional dan sangat pribadi.
Aliran ini timbul sebagai reaksi terhadap keadaan Jerman yang hancur-hancuran akibat perang.
Merupakan gerakan dalam seni lukis, seni musik, sastra dan arsitektur.

B. Ekspresionisme secara umum


Seni dimana emosi merupakan pertimbangan yang dominan diklasifikasikan kedalam
ekspresionisme. Ekspresionisme memandang sesuatu kepada dunia yang mengungkapkan emosi
dan pernyataan-pernyataan secara psikologi dari pada memandang dunia sebagai refleksi dari
warna.
Para ekspresionis sadar sepenuhnya terhadap dunia nyata, tetapi menolak ide klasik yang
menganggap seni sebagai imitasi dari alam, mereka menggali kedalam alam pikiran, spirit dan
imajinasi. Mereka setuju dengan diktum Goethe bahwa perasaan adalah segalannya.
Lukisan ekspresionisme lebih fokus kepada psikologi dari pada alam, melukiskan dunia
yang sukar dipahami dengan tehnik baru dan simbol-simbol baru, penggunaan warna - warna
yang bertentangan dan bentuk-bentuk yang tidak lazim. Dissonansi yang berdentum pada musik
ekspresionisme bermaksud untuk “membangukan” dari pada melenakan pendengarnya dan sastra
ekspresionisme bermaksud mengejutkan pembacanya dengan pengungkapan pernyataan yang
subjektif secara fisik maupun psikologi.

Universitas Sumatera Utara


Untuk mengungkapkan reaksinya terhadap hal-hal fisik, psikologi dan spritual, para
ekspresionis mengubah dan memberi warna pada imajinasinya menurut perasaannya.

Gambar 3.1. Diagram Pengertian Ekspresionisme


Sumber ; Hasil Olah Data Primer
C. Sejarah
Bruno taut , pencetus teori Eksprsionisme berpendapat bahwa masyarakat yang baru
hanya akan dapat dicapai melalui kebangkitan kembali arsitektur dan seni bangunan yang
menawarkan sintesis kebudayaan dari setiap ilmu yang terlibat didalamnya.
Visi taut tentang reunifikasi seni dan arsitektur ini dilatar belakangi oleh Deutscher
Werkbund pada tahun 1907 yang dibawah komando pendirinya Herman Muthesius, berupaya
untuk mendekatkan seni di Jerman dengan industri yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas
desain dan fabrikasi Jerman.
Visi Taut ini diwujudkan melalui sebuah kelompok yang disebut Arbeitsratfur Kunst (or
soviet for art). Ide-ide kelompok ini diwujudkan melalui sebuah jaringan surat menyurat diantara
anggota-anggotanya yang disebut Dieglaserne Kette atau Glass Chain. Diantaranya termasuk
Bruno taut, Walter Gpropius dan Han Scharoun.
Arsitek lainnya seperti Hans Poelzig melalui Grosse Schauspielhaus di Berlin, 1919, dan
Erich Mendelsohn melalui Einstein Tower di Postdam 1917-1921 secara tepat mewujudkan ide
ini ke prakteknya.
Arsitektur ekspresionis mencapai puncaknya pada tahun 1918-1921, yaitu pada masa
Jerman mengalami kesulitan ekonomi yang sangat parah yang merupakan ekses dari kekalahan
Jerman pada perang dunia I. Pada saat itu nyaris tidak ada bangunan baru sehingga para arsitek
hanya bebas menciptakan dan memabngun dalam alam khayal.
Arsitektur ekspresionis dipengaruhi oleh isu-isu pokok yaitu biomorphic, geomorphic,
yang terpenting yaitu makhluk (the creatur), seperti yang terlihat pada karya Erich Mendelsohn

Universitas Sumatera Utara


(Einsten Tower), Gua (the Cave), seperti ayng terlihat pada karya Poelzig (Grass
Schauspielhaus) dan Kristal (the crystal) yang terlihat pada karya Bruno taut (Glass Pavilion).
Aliran ini perlahan mulai menghilang akibat gempuran-gempuran dari ide-ide lain yang
lebih dekat dengan realita kehidupan modern. Puncak kekalahan ekspresionisme terjadi pada
tahun 1928, pada Congres Internationaus d’ Architecture Moderne (CIAM) di La Sarraz,
Switzerland. Salah seorang arsitek Ekspresionis Hugo Haring yang konsern terhadap bentuk non-
normative mengalami kekalahan dari Le Corbusier yang pada saat itu memproklamasikan
arsitektur yang fungsinal dan bentuk-bentuk murni geometris sebagai dasar dari arsitektur
modern.

3.2.3 Karateristik Ekspresionisme


Ciri-ciri ekspresionisme berdadarkan buku “Ruang dalam Arsitektur” oleh Cornelius Van De
Yen adalah sebagai berikut :
 Irasional
Ini merupakan pembelokan dari filsafat objektif dan konsep-konsep statis mengenai ruang
yang lebih mengarah ke subjektifitas
 Emosional
Dalam pemikirannya, lebih mengutamakan emosi dari pada nalar
 Antopomorfik
Proyeksi simbol-simbol organisme kedalam masa arsitektural dimana bangunan dianggap
makhluk yang hidup yang menghasilkan bentuk-bentuk organik dengan garis melengkung
dan kurva-kurva
 Kristalin
Perwujudan terhadap artistik kristal yang angular dan multi faset. Wujud-wujud angular
mereka merupakan pambagian secara sadar atas geometri sederhana dari kubus, kerucut
piramida dan sebagainya
 Utopian
Ini diakibatkan oleh tendensi pada saat itu yang merupakan keputusasaan akibat perang.
Banyak bangunan yang tidak dapat tercipta direalita sehingga para arsitek membangun dalam
alam khayal

Universitas Sumatera Utara


 Monumental
Bagian utama dari komposisi arsitektural biasanya terdiri dari sebuah masa yang sentral,
dominan dan menjulang

3 .2.4. Karateristik Ekspresionisme Melalui Karya

Tabel 3.1. Karakteristik Ekspresionisme Melalui Karya


Masa Arsitek Karya Ciri-ciri

Ekspresionis Mchael de EigenHaard Menciptakan mbentuk-bentuk


Awal Klerk haousing , 1913- kurva dengan menggunakan
1920, Amsterdam bata untuk menciptakan sudut-
sudut yang dibulatkan
Bruno Taut Glass Pavilion, Penggunaan bahan kaca.
1914 Cologne, Atapnya berupa kubah persegi
Jerman yang terbuat dari kaca
sehingga befungsi untuk
memasukkan cahaya kedalam
ruangan. Dinding terbuat dari
glass block, denah berbentuk
bulat
Erich Einstein Tower, Menonjolkan efek platis dari
Mendelsohn 1917-1921, beton untuk menciptakan
Postdam bentuk sclupture yang
berbentuk mahkluk yang
berotot dalam posisi yang siap
menerkam. Atap kubah
dipuncak diasosiakan sebagai
kepala dan bukaan jendela
ditarik kedalam diasosiasikan
sebagai mata. Bangunan ini

Universitas Sumatera Utara


juga menggunakan susdut-
sudut yang dibulatkan.
Hans Poelzig Grosse Menonjolkan interior dalam
Schauspielhaus, bertujuan membawa orang
1919, Berlin kealam mimpi. Berusaha
menggambarkan gua tempat
hidupnya Zarathystranya
Nietzche yang dipercaya
tempat lahirnya agama dan
seni.
Foyernya berbentuk sirkulasi
mengelilingi kolam. Puncaknya
raungan teater yang langit-
langitnya penuh dengan
barisan stalagnit-stalagnit ayng
tebal yang dicat merah
menggantung dengan ratusan
lampu warna-warni yang
disembunyikan disuatu
kedalman, memberi kesan
berkilau
Ekspresionis Walter Monumen buat Monumen ini terbuat dari
Akhir Gropius pekerja yang tewas, beton yang dibentuk bergerigi
1921
Fritz Hoger Chilehaus, 1923, Dibangun di site yang
Hanburg berbentuk segitiga dipusat kota
Hanburg. Atap pada salah satu
sudut dilancipkan keatas
seolah-olah menggambarkan
bubungan kapal,
menyimpulkan Hanburg

Universitas Sumatera Utara


sebagai kota pelabuhan
Hugo Haring Cow Shed on the Penggunaaan atap dan sudut
Garkau farm, 1924- yang dibulatkan. Dinding bata
1925, Lubeck, yanghorizontal kontras dengan
Jerman papan-papan vertikal pada
loteng jerami dan gudang di
cat hijau pada akhir 1930-an
Awal Hans Scharoun Berlin Berbentuk seperti gelombang
kebangkitan philharmonic, dengna dinding bertekstur
Ekspresionisme 1956-1963 berwarna kuning dan ujng
atapnya yang dilancipkan
Jorn Utzon Sydney Opera Menggunakan efek plastis dari
haouse, 1956-1973, beton. Mengibaratkan kapal
Sydney yang sedang berlabuh
Eero Saarinen TWA JFK Menggunakan efek plastis dari
Airport, 1956- beton untuk menggambarkan
1962, AS burung raksasa yang siap
terbang. Dengan ruang – ruang
yang mengalir yang
diibaratkan sebagai urat nadi
dari burung tersebut

3.3 INTERPRETASI TEMA


Ekspresionis, melukiskan perasaan yang paling dalam, emosi, sedih, marah dan
sebagianya. Ekspresi merupakan cabang dari Analogi Linguistik yang pada dasarnya adalah satu
cara untuk menjelaskan bagaimana ungkapan-ungkapan dapat dicapai dengan membatasi
komponen-komponen pada elemen-elemen yang bermanfaat, yang kemudian dapat diperhalus
atau diperindah sesuai dengan kepantasan tuntutan.
Konsep dasr yang ingin diterapkan pada perancangan Youth Creative Expo ini adalah
bagaimana menerapkan Ekspresionis bangunan yang dinamis, aktif dan penuh kenyamanan
kedalam bentuk dan karekter bangunan yang dirancang. Sehingga bentuk yang tercipta memiliki

Universitas Sumatera Utara


karakter yang dinanamis dan penuh dengan ketertarikan yang dapat dirasakan oleh masyarakat
ketika melihatnya.

3.4 STUDI BANDING TEMA SEJENIS


3.4.1 EINSTEIN TOWER BY ERIC MENDELSON
Bangunan ini dirangcang oleh Eric
Medelson, sebagai Arsiteknya. Sang Arsitek
mengekspresikan bangunan rancangannya
dari raut muka manusia.

Gambar 3.1. Eksterior Einstein Tower


Sumber : Internet
3.4.2. EERO SAARINEN, TWA BUILDING, NEW YORK_FILES

Gambar 3.2. Eksterior Eero Saarinen


Sumber : Internet

Sang arsitek mengekspresikan bangunan ini yaitu


burung yang siap terbang, mengekspresikan
pergerakan dan perpindahan, yang berhubungan
dengan fungsinya sebagai airport.

Universitas Sumatera Utara


3.4.3. GUGGENHEIM MUSEUM BILBAO , BILBAO, SPAIN (FRANK O.GEHRY)

Gambar 3.3. Eksterior Guggenheim Museum Bilbao


Sumber : Internet
Eksteriornya mengekspresikan awan yang berombak dan bentukan yang organik.
3.4.4 Falling water
Bangunan ini berusaha untuk mengekspresikan kondisi lingkungan sekitarnya
dengan memainkan lempengan balok bermaterialkan batu alam sehingga menimbulkan
kesan dinamis dan fleksibel.
Architect Frank Lloyd Wright
Lokasi Ohiopyle, (Bear Run), Pennsylvania
Tahun 1934 , 1938, 1948

Tipe Bangunan rumah

Sistem konstruksi reinforced concrete, stone

Climate temperate
Gambar 3.4. Ekspresi Fallling water
Konteks rural

Style Expressionist Modern

Gambar 3.5 Batu susun yang melapisi


dinding dalam dan luar Gambar 3.6 Eksterior Falling Water

Universitas Sumatera Utara


3.4.5 Vitra Design Museum

Frank O Gehry

Architect

Lokasi Jerman Gambar 3.7 Vitra Design Museum

Tahun 1989
Tipe Bangunan Museum Design
Sistem konstruksi reinforced concrete, stone
Climate temperate
Konteks urban
Style Expressionist Modern

Universitas Sumatera Utara


Vitra adalah sebuah perusahaan furniture yang
menginginkan sebuah bangunan pameran yang atraktif.
Bangunan ini terletak dekat dengan pabrik
pembuatannya di dekat Basel, tidak jauh dari
perbatasan Jerman/Swiss/ Prancis. Sama seperti Frank
Gehry, alvaro Siza, Nichoolas Grimshaw, Tadao Ando
dan Zaha Hadid juga didatangkan untuk memberi
desainnya yang menciptakan penataan antara area
industri dan permukiman.
Museum ini memiliki aktifitas pameran desain
furniture dan karya Gehry mapu menciptakan ruang yang cocok untu itu. Desainnya mampu
mendukung pameran yang diadakan dan bukannya bersaing dengannya.
Dari luar, geometri bangunan ini mungkin terasa asing ketika kita ingin mengunjungi suatu
pameran.Tapi kita akan merasa sangat nyaman berada di dalamnya diman kita bisa menikmati
pameran arsitektur yang menata tapak Vitra.

Universitas Sumatera Utara


BAB 4
ANALISA
4.1. Analisa Tapak
4.1.1 Analisa lokasi dan posisi site terhadap Kota – Kawasan lingkungan

Gambar 4.1 Google Site

Kota Medan berada di provinsi Sumatera Utara pulau Sumatera dan secara geografis pada 2°27’-2°47’ LU
dan 98°35’-98°44’BT dengan luas ±26.510 Hektar, atau 36% dari keseluruhan wilayah Sumatera Utara. Berada
pada 2.5-37.5 meter di atas permukaan laut, dengan kondisi topografi yang relatif datar atau tidak berkontur. Kota
Medan memili iklim tropis dengan suhu minimum antara 23.3°C-24.4°C dan suhu maksimumnya antara 30.7°C-
33.2°C.

Universitas Sumatera Utara


4.1.2 Deskripsi kondisi Eksisting Lokasi Sebagai Tapak Rancangan
 Kasus Proyek : YOUTH CREATIVE EXPO
 Status Proyek : Fiktif
 Pemilik Proyek : Pihak Swasta
 Lokasi Lahan : Jl. Gatot Subroto, Kecamatan Medan Petisah
Batas Utara : Komplek Ruko Plaza Medan Fair
Batas Selatan : Jalan Gatot Subroto dan Bangunan Komersil
Batas Timur : Plaza Medan Fair
Batas Barat : Rumah penduduk dan Jalan Komplek Plaza Medan Fair.
 Luas Lahan : ± 2.4 Ha (± 24.000 m2)
 KDB : 60 %
 Bangunan Eksisting : Lahan kosong
 Potensi Lahan :
o Terletak di jalan arteri kota Medan
o Berada pada kawasan padat pemukiman dan komersil
o Transportasi lancar dan baik dengan adanya sarana jalan raya yang lebar.
o Luas site mendukung ± 2.4 Ha
o Lokasi dekat dengan pusat perbelanjaan Plaza Medan Fair dan Medan Plaza

Gambar 4.2. Batas Site


Sebelah utara Komplek Ruko Plaza Medan

Sebelah Timur berbatasan Plaza


Medan Fair

4.2 Analisa Sirkulasi Kendaraan


Rumah penduduk
dan Jalan Komplek Sebelah selatan berbatasan
Plaza Medan Jalan Gatot Subroto dan
Bangunan Komersil
Sirkulasi utama kendaraan
berada pada jalan Gatot Subroto (garis
Merah) yang memilki jalur 1 arah.
Universitas
Sirkulasi Sumatera Utara
kendaraan juga
terdapat pada Jalan khusus komplek
Gambar 4.3. Sirkulasi Kendaraan
TANGGAPAN
• Jalan khusus Plaza Medan fair dijadikan sebagai main entrance untuk guna
menghindari penumpukkan jumlah kendaraan pada Jl.Gatot Subroto dan sangat
dekat dengan persimpangan lampu lalu lintas serta jalan ini dijadikan sebagai jalur
sirkulasi kendaraan service dan pengelola.
• Jalan Gatot Subroto dijadikan sebagai jalur keluar site dimana jalan ini satu-satunya
yang langsung mengakses ke jalan arteri kota Medan.

4.3 Analisa Sirkulasi Pejalan Kaki

Universitas Sumatera Utara


Gambar 4.4. Sirkulasi Pejalan Kaki

TANGGAPAN
• Pada sisi tepi site dibuat fasilitas pedestrian khusus pejalan kaki dengan lebar
cukup untuk dilalui oleh 2 orang dan 2 arah serta diberi vegetasi, sehingga
pejalan kaki bias nyaman dan mudah dalam pencapaian menuju site.
• Pada area sudut site di persimpangan jalan gatot subroto dan jalan iskandar
muda dibuat ruang terbuka serta entrance utama untuk pejalan kaki.

Universitas Sumatera Utara


4.4 Analisa Pencapaian

Gambar 4.5. Analisa Pencapaian

Pencapaian dari Jala


menggunakan kenda
Gatot Subroto sebelah

Pada jalan Gatot Sub


pribadi dengan menga

Pencapaian dari Jala


dilalui oleh kendaraan

Universitas Sumatera Utara


TANGGAPAN
• Pencapaian menuju lokasi proyek dapat dicapai dengan beragam jenis transportasi
yang ada di kota Medan baik dengan angkutan pribadi maupun angkutan umum
melalui Jalan Gatot Subroto
• Pencapaian melalui menuju entrance dapat mudah dicapai dari Jl Gatot Subroto
baik dari arah Binjai maupun dari arah Pusat kota Medan, namun pencapaian
menggunakan angkutan umum hanya bs melalui Jl.Gatot Subroto dari arah pusat
kota Medan.
Analisa Pencapaian terhadap inti-inti kota

Tabel 4.1 Analisa pencapaian terhadap inti kota

WPP Cakupan Kecamatan Inti Kota Pencapaian


Pencapaian dapat diakses melalui Jalan
1. Kec. Medan Belawan
arteri kota primer dan dapat ditempuh
A 2. Kec. Medan Marelan Belawan
dari inti pengembangan kota menuju
3. Kec. Medan Labuhan
lokasi selama ± 1 jam.
Dari pusat pengembangan kota menuju
B Kec. Medan Deli Tanjung Mulia lokasi dapat ditempuh selama ± 30
menit.
1. Kec. Medan Timur
Pencapaian dapat diakses dari pusat
2. Kec.Medan perjuangan
pengembangan kota yaitu Aksara
3. Kec. Medan Tembung
C Aksara menuju lokasi dapat ditempuh selama ±
4. Kec. Medan Area
20 menit. Dari Kecamatan Medan
5. Kec. Medan Denai
Amplas dapat ditempuh selam 30 menit
6. Kec. Medan Amplas
1. Kec. Medan Johor Pencapaian dapat diakses dari inti kota
2. Kec. Medan Kota yaitu kawasan Kantor Walikota Medan
D 3. Kec. Medan Baru Inti Kota dapat ditempuh ± 15 menit, sedangkan
4. Kec. Medan Maimoon dari kawasan Kec. Medan Johor
5. Kec. Medan Polonia ditempuh selama 20 menit
1. Kec. Medan Barat Pencapaian dapat diakses melalui jalur
E 2. Kec. Medan Petisah Sei Sikambing arteri kota primer melalui Jalan Gatot
3. Kec. Medan Sunggal Subroto dan Jalan Lingkar

Universitas Sumatera Utara


4. Kec. Medan Selayang pendukungnnya ditempuh selama ± 10
5. Kec. Medan Tuntungan menit. sedangkan Kec. Medan
Tuntungan ditempuh selama ± 15 menit
melalu jalan ring road.

Universitas Sumatera Utara


4.5 Analisa View
4.5.1 View ke luar Site

View ke luar pada titik 4 menghadap View ke luar pada titik 3 menghadap
ke Komplek Ruko ke Plaza Medan Fair

Gambar 4.6. View Keluar

View ke luar pada titik 1 View ke luar pada titik 2 menghadap Jalan Gatot
menghadap rumah penduduk Subroto dan Komersil

Universitas Sumatera Utara


4.5.2 View ke dalam Site

Gambar 4.7. View Kedalam

TANGGAPAN
• Fasade bangunan yang memiliki nilai (++) dibuat semenarik mungkin pada
fasade bangunan karena dari titik tersebut fasade bangunan dapat dilihat
secara keseluruhan dari luar site, sehingga perlu adanya daya tarik dari
bangunan kepada orang yang melihatnya.
• Jarak antara bangunan dan pejalan kaki harus memperhatikan jarak yang
sesuai sehinga dapat dinikmati.
• Perlu dibuat ruang terbuka disetiap sudut site sehingga dapat berfungsi
sebagai view penglihat ke bangunan dan dapat juga berfungsi sebagai
sirkulasi pejalan kaki.

Universitas Sumatera Utara


4.6 Analisa Kebisingan

Gambar 4.8. Analisa Kebisingan


D
A
Keterangan
Titik A Intensitas kebisingan sangat tinggi yang disebabkan oleh kendaraan yang lewat dan
merupakan area persimpangan jalan dan lampu lalu lintas

Titik B Intensitas kebisingan relatif normal dan tidak menimbulkan reaksi yang dapat
menganggu aktivitas ke bangunan dikarenakan jumlah kendaraan yang lewat tidak
terlalu banyak
Titik C Intensitas kebisingan relatif normal dan tidak menimbulkan reaksi yang dapat
menganggu aktivitas ke bangunan dikarenakan jumlah kendaraan yang lewat tidak
terlalu banyak.
Titik D Intensitas kebisingan pada titik ini sangat tinggi karena merupakan jalan primer
yang ramai dilewati oleh kendaraan pribadi maupun angkutan umum.

Universitas Sumatera Utara


TANGGAPAN :
Pada sisi site yang berdekatan dengan sumber kebisingan diberikan buffer misalnya
tanaman.
Selain itu kebisingan ini dapat juga dikurangi dengan meletakkan bangunan jauh dari
sumber kebisingan, serta pemilihan material.

Tabel 4.2 Solusi Pada Site


Cara Jenis Sifat Kelemahan Keterangan
Bangunan Ruang luar Melemahkan Menghabiskan jarak Sebagai ruang
menjauhi antara bangunan peralihan
kebisingan dengan sumber
kebisingan
Menggunakan Vegetasi Meredam Membufer hawa Dimulai dari area
Buffer Pagar Memantulkan alami dan view dari terdekat dengan

monumen Memantulkan luar site kebisingan

bangunan Memantulkan
Kontur tanah Meredam dan Menambah biaya
memantulkan dan kerumitan
konstruksi
Mengelompokkan Ruang dalam melemahkan Penzoningan terbatas -
kebisingan
Penyelesaian teknis Bahan bangunan Memantulkan Peralatan yang Pada selubung
, meredam mahal bangunan
Suara musik dan air melemahkan Pada areal taman

Universitas Sumatera Utara


4.7 Analisa Matahari dan Vegetasi

Gambar 4.9. Analisa Matahari

TANGGAPAN ANALISA MATAHARI DAN ARAH ANGIN


• Menggunakan Solar panel pada bagian yang banyak menerima sinar
matahari sebagai sumber energi pada bangunan.
• Memaksimalkan bukaan dengan memperbanyak kisi-kisi, dimana orientasi
menghadap utara –selatan yang merupakan sirkulasi arah angin.
• Fasade bangunan pada sisi Barat sebaiknya memiliki sedikit bukaan. Fasade
pada sisi Timur di pakai bukaan yang ada sebaiknya memiliki shading.
• Tapak sebaiknya ditanami tanaman yang dapat mereduksi radiasi sinar
matahari, khususnya disisi barat.

Universitas Sumatera Utara


TANGGAPAN ANALISA VEGETASI
• Vegetasi pada Jl. Gatot Subroto sangat sedikit dan tidak jelas peletakkannya sehingga
area ini terlihat gersang dan panas, maka perlu penambahan vegetasi disepanjang
jalan ini guna menambah area hijau dan mengurangi kebisingan dan polusi dari
kendaraan yang lewat.
• Vegetassi sekitar jalan komplek plaza Medan Fair kurang memadai, bagian ini perlu
diberi vegetasi dalam jumlah yang banyak karena bagian ini menghadap Barat yang
akan disinari sinar matahari yang suhunya panas.
• Penambahan vegetasi dan elemen air dapat menghasilkan udara dengan kadar O2
yang cukup.

Universitas Sumatera Utara


4.8 Analisa Prasarana
Adapun prasarana pendukung yang terdapat pada lokasi proyek antara lain :
• Jaringan jalan (infrastruktur) yang baik.
• Jaringan saluran air bersih dan air kotor.
• Jaringan listrik dan telepon.
• Fasilitas pedestrian dan jembatan penyeberangan

Sarana yang mendukung pada site meliputi bidang ekonomi , budaya ,dan sosial ,diantaranya:
• Pendidikan
• Perkantoran
• Perhotelan
• Pusat Perbelanjaan

Universitas Sumatera Utara


4.9 Program Ruang
Tabel 4.3. Program Ruang
Jenis Fungsi Nama Jenis Ruang Jumlah Kapasitas Standart Luas Total Sumber
fasilitas Ruang (orang) (m²) Luas
(unit) (m²)
Fasilitas Ruang Lobby dan Area 1 60 60 Ass
administrasi pengelola Duduk
Youth Ruang Kepala 1 2 11,5-14 28 28 NMH
Creative Youth Creative m²/orang
Expo Expo
Ruang Sekretaris 1 3 5,5 5,5 16,5 NAD
Youth Creative m²/orang
Expo
Ruang kepala tata 1 2 9,5-11,5 18 18 NMH
usaha m²/orang
Ruang staf tata 1 7 5,5 5,5 38,5 NAD
usaha m²/orang
Ruang Sekretaris 1 2 5,5 5,5 11 NAD
Kepala Tata m²/orang
Usaha
Ruang staf 1 20 5,5 5,5 110 NAD
m²/orang
Ruang rapat 1 20 70 m² 70 70 NAD
Ruang mekanikal
dan elektrikal
Ruang genset 1 80 m²/unit 80 80 survey
Ruang panel 5 40 m²/unit 40 40 survey
Ruang trafo + 1 40 m²/unit 40 40 survey
PLN
Ruang pompa 1 80 m²/unit 80 80 survey
Ruang operator 1 10 6,3 6,3 63 survey
m²/orang
Ruang 1 5 7,5-9,5 7,5 37,5 NMH
keamanan m²/orang
Toilet
Pria

Universitas Sumatera Utara


- Bilik 6 2 m²/unit 2 12 NAD
- Urinoir 6 1,1 1,1 6,6 NAD
m²/unit
- Wastafel 4 1 m²/unit 1 4 NAD
Wanita
- Bilik 6 2 m²/unit 2 12 NAD
- Wastafel 4 1 m²/unit 1 4 NAD
Luas 731,1

Sirkulasi (30% subtotal) 219,33


Total Luas 950,43

Universitas Sumatera Utara


Fasilitas Studio Lobby 2 40 0,9 m²/orang 0,9 72 Studi
workshop Performing
Art
Hall 4 40 0,9 m²/orang 0,9 144 Studi
Studio tari 2 20 80 m²/unit 80 160 Studi
Ruang ganti 2 20 0,9 m²/orang 0,9 36 NAD
Ruang guru 4 24 96 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 12 2 m²/unit 2 24 Studi
- Urinoir 10 1,1 m²/unit 1,1 11 Studi
- Wastafel 4 1 m²/unit 1 4 Studi
Wanita
- Bilik 16 2 m²/unit 2 32 Studi
- Wastafel 4 1 m²/unit 1 4 Studi
Gudang 4 10 m² 10 40 Studi
Luas 623
Sirkulasi (30% subtotal) 186,9
Total Luas 809,9

Studio Lobby 1 10 60 60 Ass


musik
Hall 1 10 40 40 Ass
Kelas musik 3 2 30 m²/unit 30 90 Studi
menggunakan
alat musik
Studio musik 2 20 80 m²/unit 80 160 Studi
Ruang latihan 1 25 45 45 Survey
bersama
Ruang guru 1 8 0,9 m²/orang 0,9 7,2 NAD
Toilet
Pria
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Urinoir 3 1,1 m²/unit 1,1 3,3 NAD
- Wastafel 1 1 m²/unit 1 1 NAD

Universitas Sumatera Utara


Wanita
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Wastafel 3 1 m²/unit 1 3 NAD
Gudang 1 20 m² 20 20 Ass
Luas 441,5
Sirkulasi (30% subtotal) 132,45
573,95

workshop Lobby 1 60 60 Ass


fashion
R.Karya 3 30 m²/unit 30 90 Studi
Ruang guru 4 24 96 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Urinoir 3 1,1 m²/unit 1,1 3,3 NAD
- Wastafel 1 1 m²/unit 1 1 NAD
Wanita
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Wastafel 3 1 m²/unit 1 3 NAD
Gudang 1 20 m² 20 20 Ass
Luas 285,3
Sirkulasi 85,59
(30% subtotal)
Total Luas 370,89

workshop Lobby 1 60 60 Ass


fotogafi
R.studio Fotografi 3 30 m²/unit 30 90 Studi
Ruang guru 4 24 96 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Urinoir 3 1,1 m²/unit 1,1 3,3 NAD
- Wastafel 1 1 m²/unit 1 1 NAD
Wanita

Universitas Sumatera Utara


- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Wastafel 3 1 m²/unit 1 3 NAD
Gudang 1 20 m² 20 20 Ass
Luas 285,3
Sirkulasi 85,59
(30% subtotal)
Total Luas 370,89

workshop Lobby 1 60 60 Ass


handicraft
R.Karya 3 30 m²/unit 30 90 Studi
Handicraft
Ruang guru 4 24 96 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Urinoir 3 1,1 m²/unit 1,1 3,3 NAD
- Wastafel 1 1 m²/unit 1 1 NAD
Wanita
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Wastafel 3 1 m²/unit 1 3 NAD
Gudang 1 20 m² 20 20 Ass

Luas 285,3
Sirkulasi 85,59
(30% subtotal)
Total Luas 370,89

workshop Lobby 1 60 60 Ass


design
R.Karya design 3 30 m²/unit 30 90 Studi
Ruang guru 4 24 96 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Urinoir 3 1,1 m²/unit 1,1 3,3 NAD

Universitas Sumatera Utara


- Wastafel 1 1 m²/unit 1 1 NAD
Wanita
- Bilik 3 2 m²/unit 2 6 NAD
- Wastafel 3 1 m²/unit 1 3 NAD
Gudang 1 20 m² 20 20 Ass

Luas 285,3
Sirkulasi 85,59
(30% subtotal)
Total Luas 370,89

Universitas Sumatera Utara


Fasilitas Seminar Lobby
Seminar
R.seminar 2 700 m² 700 1400 Ass
Toilet
Pria
- Bilik 8 2 m²/unit 2 16 NAD
- Urinoir 8 1,1 m²/unit 1,1 8,8 NAD
- Wastafel 4 1 m²/unit 1 4 NAD
Wanita
- Bilik 6 2 m²/unit 2 12 NAD
- Wastafel 6 1 m²/unit 1 6 NAD
Gudang 2 20 m² 20 40 Ass

Luas 1486,8
Sirkulasi 446,04
(30%
subtotal)
Total 1932,84
Luas

Fasilitas Open space Plaza 1 800 m² 800 800 Ass


Rekreasi
Exhibition Hall 1 700 m² 700 700 Ass
Luas 1500
Sirkulasi (30% 450
subtotal)
Total Luas 1950

Fasilitas makan Restaurant 1 150 m² 150 150 TSS


& minum
Outdoor Cafe 1 150 m² 150 150 TSS
Cafe 1 80 m² 80 80 TSS
Luas 380
Sirkulasi (30% 114
subtotal)

Universitas Sumatera Utara


Total Luas 494

Fasilitas Perpustakaan 1 40 m² 40 40 Ass


Penunjang
Retail 10 40 m² 40 400 Studi
Musholla 1 150 0,9 0,9 135 Ass
m²/orang
Luas 575
Sirkulasi (30% 172,5
subtotal)
Total Luas 747,5

Basement Parkir Mobil 150 12,5 1875 NAD


Motor 200 1 200 NAD
2075

Total Luas 9090,06


Keseluruhan
Bangunan

Universitas Sumatera Utara


BAB 5
KONSEP PERANCANGAN

5.1 ZONING
• Lantai 1

Area Komersil Sirkulasi Umum

Entrance Sirkulasi Vertikal

Area Seminar

Area Pengelola

Universitas Sumatera Utara


Area Parkir

• Lantai 2

Area Pengelola

Innercourt

Area Workshop

Sirkulasi Vertikal

Area Expo

Universitas Sumatera Utara


5.2 Konsep Bentuk Massa

Entrance depan Titanium Cladding


langsung menuju Lt. Titanium Rod dengan bentukan
2 sebagai bagian monumental
dari detail kaca

Bentuk bangunan mencoba memngejar bentukan ekspresionisme. Bentukan ekspresionisme


yang di gunakan mangacu pada ciri khas desain Frank Gehry yaitu Bentukan Irrational, Gigantic
Proportion, Funtion follow Form dan mencoba menjauhi kaidah modernisme.

Universitas Sumatera Utara


Bentukan massa mendukung suasan ruang yang diciptakan, sebagai contoh pada entrance lantai 1 ini
mencoba mendapatkan kesan suasana entrance yang dramatic

Universitas Sumatera Utara


Bentuk sirkulasi vertical yang di bungkus dengan material kaca yang juga sebagai sculpture yang berada
di tengah – tengah innercourt. Area ini juga menjadi view dari area workshop yang mengelilingi
innercourt.

Bentuk kan acak pada kaca mendukung bentukan irrational pada konsep bangunan. Material rangka
kaca menggunakan titanium rod.

Universitas Sumatera Utara


Terdapat sculpture pada area di sekeliling bangunan. untuk dinikmati sebagai area public.

Area public yang di penihu dengan sculpture. Menciptakan view – voew yang bagus untuk
pengguna plaza.

Universitas Sumatera Utara


BAB VI
HASIL PERANCANGAN
6.1 SITE PLAN

Universitas Sumatera Utara


6.2 GROUND PLAN

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
6.3 TAMPAK

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
6.4 POTONGAN

Universitas Sumatera Utara


6.5 RENCANA ELEKTRIKAL

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
6.6 RENCANA SANITASI

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
6.7 RENCANA KEBAKARAN

Universitas Sumatera Utara


6.8 RENCANA
AC

Universitas Sumatera Utara


Universitas Sumatera Utara
6.9 PERSPEKTIF

Universitas Sumatera Utara


6.10 INTERIOR

• COFFE SHOP

• LOBBY

Universitas Sumatera Utara


• OFFICE

• BOOK STORE

Universitas Sumatera Utara


• GALLERY

• PHOTOGRAFY

Universitas Sumatera Utara


• STUDIO MUSIC

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR PUSTAKA

• Neufert, Ernst dan Sjamsu Amril, (1995), Data Arsitek, Jilid 2 Edisi Kedua, Penerbit
Erlangga, Jakarta.
• Neufert, Ernst dan Sunarto Tjahjadi, (1997), Data Arsitek, Jilid 1 Edisi 33, Penerbit
Erlangga, Jakarta.
• De Chiara.Joseph,and John Calender.1981.Time Saver Standart for Building
Types.Mcgraw Hill Book Company.New York.
• Badan Pusat Statistik Medan (2006) Medan Dalam Angka
• www.greatbuildings.com
• www.wikipedia.com
• www.dezeen.com
• www.asymptote.net
• www.designboom.com
• www.canadianarchitect.com
• www.gehrytechnologies.com
• www.firmetal.com/titanium-sheet.asp
• www.architectureweek.com
• www.cumbu.com/youth-center-in-rivas-vaciamadrid-by-mi5-arquitectos

Universitas Sumatera Utara

Anda mungkin juga menyukai