Anda di halaman 1dari 1

CROSSING OF STUDENTS (COS) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BARU

DI ERA NEW NORMAL


Iqbal Abd. Muhbir Hadi Anam, Pradita Cakra Bayu Aji, Aditya Iqbal Darmawan,
Hawwin Mardhiana
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Industri, Institut Teknologi Telkom
Surabaya
Abstrak
Digitalisasi telah merambat ke segala bidang termasuk pendidikan akibat Covid-19,
sehingga di era new normal ini pembelajaran secara daring sangat dianjurkan. Namun,
pembelajaran secara daring kurang efektif karena interaksi yang terbatas, akibatnya
timbul rasa bosan yang dapat menurunkan minat dan motivasi belajar siswa. Pada
penelitian ini kami membuat game, yaitu Crossing of Students (COS) sebagai media
pembelajaran interaktif baru di era new normal. Game tersebut menggabungkan dua
konsep, yaitu game dengan genre simulasi seperti the sims dengan aplikasi meeting,
sehingga terciptanya game simulasi yang dapat digerakkan dengan bebas. Selain itu,
game ini membawa aktivitas pembelajaran sebelum pandemi ke dalam game dan
dimaksimalkan dengan mengadopsi waktu real time, artinya waktu pada game sama
dengan waktu dunia nyata. Game ini cocok dalam pembelajaran teoritis dan dapat
menghasilkan suasana yang seru dan menarik, sehingga dapat meningkatkan minat dan
motivasi belajar siswa. Game ini dirancang untuk siswa SMP hingga Perguruan Tinggi,
karena game simulasi tidak cocok digunakan sebagai pembelajaran anak usia dini yang
cenderung menggunakan pembelajaran visual dan game bergambar dengan
pendamping. Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan
game menghasilkan proses pembelajaran yang berkualitas, yang dapat membangkitkan
minat dan motivasi belajar bagi siswa SMP hingga Perguruan Tinggi.
Kata Kunci: Crossing of Students, game, pembelajaran, siswa
Sub Tema: Pengembangan dan Inovasi Konten Media Pembelajaran Interaktif Berbasis
Digital

Anda mungkin juga menyukai