0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
21 tayangan1 halaman
Game Crossing of Students (COS) dirancang untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui pembelajaran interaktif di era new normal. Game ini menggabungkan konsep game simulasi dan aplikasi meeting untuk menciptakan lingkungan pembelajaran virtual yang seru dan realistis. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis game dapat menghasilkan proses pembelajaran yang berkualitas.
Deskripsi Asli:
Judul Asli
CROSSING OF STUDENTS (COS) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BARU DI ERA NEW NORMAL
Game Crossing of Students (COS) dirancang untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui pembelajaran interaktif di era new normal. Game ini menggabungkan konsep game simulasi dan aplikasi meeting untuk menciptakan lingkungan pembelajaran virtual yang seru dan realistis. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis game dapat menghasilkan proses pembelajaran yang berkualitas.
Game Crossing of Students (COS) dirancang untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui pembelajaran interaktif di era new normal. Game ini menggabungkan konsep game simulasi dan aplikasi meeting untuk menciptakan lingkungan pembelajaran virtual yang seru dan realistis. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis game dapat menghasilkan proses pembelajaran yang berkualitas.
CROSSING OF STUDENTS (COS) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BARU
DI ERA NEW NORMAL
Iqbal Abd. Muhbir Hadi Anam, Pradita Cakra Bayu Aji, Aditya Iqbal Darmawan, Hawwin Mardhiana Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Industri, Institut Teknologi Telkom Surabaya Abstrak Digitalisasi telah merambat ke segala bidang termasuk pendidikan akibat Covid-19, sehingga di era new normal ini pembelajaran secara daring sangat dianjurkan. Namun, pembelajaran secara daring kurang efektif karena interaksi yang terbatas, akibatnya timbul rasa bosan yang dapat menurunkan minat dan motivasi belajar siswa. Pada penelitian ini kami membuat game, yaitu Crossing of Students (COS) sebagai media pembelajaran interaktif baru di era new normal. Game tersebut menggabungkan dua konsep, yaitu game dengan genre simulasi seperti the sims dengan aplikasi meeting, sehingga terciptanya game simulasi yang dapat digerakkan dengan bebas. Selain itu, game ini membawa aktivitas pembelajaran sebelum pandemi ke dalam game dan dimaksimalkan dengan mengadopsi waktu real time, artinya waktu pada game sama dengan waktu dunia nyata. Game ini cocok dalam pembelajaran teoritis dan dapat menghasilkan suasana yang seru dan menarik, sehingga dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Game ini dirancang untuk siswa SMP hingga Perguruan Tinggi, karena game simulasi tidak cocok digunakan sebagai pembelajaran anak usia dini yang cenderung menggunakan pembelajaran visual dan game bergambar dengan pendamping. Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan game menghasilkan proses pembelajaran yang berkualitas, yang dapat membangkitkan minat dan motivasi belajar bagi siswa SMP hingga Perguruan Tinggi. Kata Kunci: Crossing of Students, game, pembelajaran, siswa Sub Tema: Pengembangan dan Inovasi Konten Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital