Anda di halaman 1dari 4

142

GLOSARIUM

A level kecil hingga menengah dan


Animasi: gambar bergerak berbentuk menggunakan callback function
dari sekumpulan objek (gambar) yang untuk menambahkan interaksi user
disusun secara beraturan mengikuti L
alur pergerakan yang telah ditentukan Lighting: penataan pencahayaan
pada setiap pertambahan hitungan Looping: bentuk kegiatan mengulang
waktu yang terjadi. suatu statement sampai batas yang
Align: meratakan sebuah naskah, diinginkan.
apakah rata kiri, kanan, atau tengah. O
Array: menyimpan sejumlah data OpenGL: sebuah library terdiri dari
yang bertipe sama. berbagai macam fungsi untuk
B menggambar objek 2d dan 3d.
Background: warna atau gambar P
yang disusun untuk menciptakan efek Polygon: bentuk datar yang terdiri
latar belakang dalam halaman dari garis lurus yang bergabung untuk
Break: perintah untuk menghentikan membentuk rantai tertuup atau sirkuit
jalannya program. R
Buffer: Tempat penyimpanan data Rotasi: perputaran benda pada sumbu
sementara. yang tetap
D S
Diffuse: cahaya yang datang Specular: pantulan cahaya seperti
dipantulkan kesegala arah dengan pada cermin
sudut yang berbeda-beda Surface: untuk menghasilkan benda-
Display: hardware yang menyajikan benda yang dapat dipresentasikan
hasil keluaran komputer dalam dalam rumus matematika seperti bola,
bentuk visual. kubus dan sebagainya.
G
GLUT: pengembangan dari OpenGL
yang didesain untuk aplikasi dengan
143

T V
Translasi: memindahkan suatu objek Vertex: titik dua garis lurus atau tepi
sepanjang garis lurus dari suatu lokasi berpotongan
koordinat tertentu ke lokasi yang lain.
144

KODE PERINTAH OPENGL

Fungsi / Prosedur Pengertian


GL_POINTS Untuk menciptakan suatu titik.

GL_LINES Untuk menciptakan suatu garis.

GL_LINE_LOOP Menarik sekelompok verteks yang terhubung


menjadi segmen garis dari titik pertama sampai
terakhir, kemudian kembali ke verteks yang
pertama.
GL_LINE_STRIP Menggambar sekelompok verteks yang terhubung
menjadi segitiga.
GL_TRIANGLES Triangle atau segitiga adalah tiga buah titik yang
terhubung menjadi suatu segitiga dengan blok di
tengahnya.
Pada triangles strip jumlah vertex yang
GL_TRIANGLES_STRIP dipergunakan adalah 3 buah vertex.

Triangles fan adalah pembuatan suatu objek


GL_TRIANGLES_FAN
dengan menggunakan segitiga dimana hanya
menggunakan 1 titik pusat saja.
GL_QUADS Quad atau segiempat adalah empat buah titik yang
terhubung menjadi quat segi empat dengan blok di
tengahnya.

GL_QUADS_STRIP Pada quads strip 4 buah vertex merupakan 1


kelompok.
GL_POLYGON Polygon
GL_QUARDS Untuk menggambar segi empat
GL_LINES Penggambarkan sebuah garis
glVertex3f Untuk menentukan titik 3 dimensi
glColor3f Untuk penentuan suatu warna
glLineWidth untuk mengatur tebalnya garis,
145

glPointSize Untuk mengatur besarnya suatu objek,

gluOrtho2D untuk mengatur proyeksi hasil eksekusi


dan mendefinisikan besarnya system
koordinat dengan urutan kirikanan dan
bawah-atas.
glClearColor Menandakan warna apa yang
digunakan sebagai background.

glClear Untuk menghapus window dan


memberikan warna yang telah kita definisakn
sebelumnya
glPushMatrix Menyimpan koordinat Matrik yang ada

glPopMatrix Berguna untuk memanggil suatu fungsi


glBegin(GL_Lines) Untuk memulai menggambar dalam
glEnd bentuk mengakhiri
Untuk garis. Setiappenggambaran
pasangan verteks sebagai
sebuah garis.seg,em
SwapBuffers(hDC) Untuk menukar bagian belakang buffer
glflush() menjadi buffer screen
Untuk rendiring
glutPostRedisplay Untuk mengaktifkan display secara berkala
glutTimerFunc Untuk membuat sebuah animasi yang dikontrol oleh
glutKeyboardFunc waktu digunakan sebagai masukan pada suatu
Untuk
GlutSpecialFunc jendelamengaktifkan
Untuk window tombol-tombol khusus pada
glutWireSphere keyboard
Untuk membuat obejk bola 3 dimensi
glutWireCube Untuk membuat objek kubus 3 dimensi
glutWireTorus Untuk membuat objek donat 3 dimensi

Anda mungkin juga menyukai