C. PENUTUP
TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Membuat kesimpulan / rangkuman bersama
Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan peserta didik tentang kegiatan pembelajaran
individu, peserta didik dapat:
yang telah berlangsung.
1. Menjelaskan pengertian tweening 2D dengan
2. Menyampikan informasi materi pembelajaran
bahasa yang satun
berikutnya /minggu depan / pertemuan
2. Memahami fungsi tweening 2D dengan baik
berikutnya.
3. Menerapkan prinsip-prinsip membuat tweening
3. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
2D dengan tepat
memberikan pesan dan motivasi tetap semangat
4. Membuat tweening 2D sesuai prosedur belajar dan diakhiri dengan berdoa.
RENCANA PELAKSANAAN
Joko Arifianto, S.E. M.M Nur Kodrad Adi P
PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN
2020/2021
IDENTITAS SEKOLAH KEGIATAN PEMBELAJARAN :
NAMA SEKOLAH : Kegiatan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) secara
daring menggunakan google classroom dan
SMK Bhakti Mulia Pare Kediri luring (modul) model pembelajaran diskusi,
tanya jawab.
KompetensiKeahlian:
Multimedia A. PENDAHULUAN :
1. Menyapa peserta didik secara daring /
Kelas /Semester
menyampikan salam, dan menanyakan kabar
XI / Ganjil peserta didik melalui forum google classroom.
2. Mengecek kehadiran peserta didik secara daring di
KD /MATERI forum google classroom kemudian siswa mengisi
3.4 Menerpakan teknik pembuatan karakter presensi online melalui yang disematkan.
sederhana menggunakan aplikasi animasi 3. Menyampaikan tujuan pembelajaran.
2D 4. Memberikan apersepsi berupa video cara membuat
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
B. KEGIATAN INTI
Alokasi Waktu 1. Peserta didik menyimak video karakter
1 x Pertemuan (1 mg x 12 JP x 45 menit) sederhana.
2. Peserta didik mengunduh bahan ajar / ringkasan
materi yang diberikan guru melalui forum
MATA PELAJARAN : google classroom.
Animasi 2D dan 3D 3. Peserta didik dengan difasilitasi guru
mendiskusikan pengertian karakter sederhana,
PENILAIAN PEMBELAJARAN : jenis-jenis karakter sederhana dan prinsip-prinsip
1. Penilaian Sikap karakter sederhana.
Instrumen: melalui pengamatan / perilaku 4. Peserta didik dengan difasilitasi guru praktik
sikap pembelajaran daring membuat karakter sederhana menggunakan
2. Penilaian Pengetahuan apikasi animasi 2D .
Instrumen: Menggunakan tes tertulis secara 5. Peserta didik difasilitasi guru menyelesaikan
online/ tugas-tugas online soal- soal yang diberikan guru.
3. Penilaian Keterampilan 6. Peserta didik mengunggah hasil karakter
Instrumen: Presentasi / penyampaian pendapat sederhana yang telah dibuat pada forum google
secara online, karakter sederhana animasi 2D classroom.
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN
Joko Arifianto, S.E. M.M Nur Kodrad Adi P
IDENTITAS SEKOLAH KEGIATAN PEMBELAJARAN :
Kegiatan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) secara
NAMA SEKOLAH : daring menggunakan google classroom dan
SMK Bhakti Mulia Pare Kediri luring (modul) model pembelajaran diskusi,
tanya jawab.
KompetensiKeahlian:
Multimedia A. PENDAHULUAN :
1. Menyapa peserta didik secara daring /
Kelas /Semester menyampikan salam, dan menanyakan kabar
XI / Ganjil peserta didik melalui forum google classroom.
2. Mengecek kehadiran peserta didik secara daring di
KD /MATERI forum google classroom kemudian siswa mengisi
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter presensi online melalui yang disematkan.
dalam animasi 2D 3. Menyampaikan tujuan pembelajaran.
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter 4. Memberikan apersepsi berupa gambar elemen
dalam animasi 2D digital puppeter dalam animasi 2D.
B. KEGIATAN INTI
Alokasi Waktu
1. Peserta didik menyimak gambar elemen digital
1 x Pertemuan (1 mg x 12 JP x 45 menit) puppeter dalam animasi 2D.
2. Peserta didik mengunduh bahan ajar / ringkasan
MATA PELAJARAN : materi yang diberikan guru melalui forum
Animasi 2D dan 3D google classroom.
3. Peserta didik dengan difasilitasi guru
PENILAIAN PEMBELAJARAN : mendiskusikan pengertian, fungsi dan prinsip-
1. Penilaian Sikap prinsip membuat elemen gambar digital
Instrumen: melalui pengamatan / perilaku puppeter dalam animasi 2D.
sikap pembelajaran daring 4. Peserta didik dengan difasilitasi guru praktik
2. Penilaian Pengetahuan membuat membuat elemen gambar digital
Instrumen: Menggunakan tes tertulis secara puppeter dalam animasi 2D.
online/ tugas-tugas online 5. Peserta didik difasilitasi guru menyelesaikan
3. Penilaian Keterampilan soal- soal yang diberikan guru.
6. Peserta didik mengunggah elemen gambar
Instrumen: Presentasi / penyampaian pendapat
digital puppeter dalam animasi 2D.
secara online, Gambar digital puppeteer
C. PENUTUP
TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Membuat kesimpulan / rangkuman bersama
Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan peserta didik tentang kegiatan pembelajaran
individu, peserta didik dapat: yang telah berlangsung.
1. Menjelaskan pengertian elemen gambar digital 2. Menyampikan informasi materi
puppeter dalam animasi 2D dengan bahasa pembelajaran berikutnya /minggu depan /
yang satun pertemuan berikutnya.
2. Memahami fungsi puppeter dengan baik 3. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
3. Menerapkan prinsip-prinsip membuat elemen memberikan pesan dan motivasi tetap semangat
gambar digital puppeter dalam animasi 2D belajar dan diakhiri dengan berdoa.
dengan tepat
4. Membuat elemen gambar digital puppeter dalam
animasi 2D sesuai dengan prosedur
Pare, Juli 2020
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN TAHUN
Joko Arifianto, PELAJARAN
S.E. M.M Nur Kodrad Adi P
2020/2021