Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
UJIAN AKHIR SEMESTER (MINGGU KE 16) Mahasiswa mampu memahami komunitas online support dan
bantuan penanganan konseling dan terapi di dunia maya(13-14)
(
Mahasiswa mampu Memahami materi tentang karakteristik pengguna serta hubungan Mahasiswa mampu memahami tentang social media, perilaku berjejaring dan
personal dan kelompok dalam dunia maya(4&5) model tampilan diri di dunia maya (6&7)
Mahasiswa mampu Memahami materi tentang kepribadian manusia dan fungsi kognitif Mahasiswa mengetahui rencana pembelajaran, tugas, dan sistem penilaian
yang digunakan saat di dunia maya (2&3) untuk satu semester ke depan. Menyepakati aturan perkuliahan (1)
2
Mg Ke-
Kemampuan Akhir yang Pengalaman Belajar Kriteria dan Indikator Bobot
Materi/ Bahan Kajian Metode Pembelajaran Waktu
diharapkan (Sub-CPMK) Mahasiswa Penilaian Nilai (%)
Kriteria penilaian:
Ketepatan,
penguasaan,
kelengkapan,
kerapian.
Kriteria penilaian:
Ketepatan,
penguasaan,
kelengkapan,
kerapian.
6
Penilaian bentuk non-
test : tulisan makalah
dan presentasi
8 Evaluasi Tengah Semester
9 Mahasiswa mampu Cybercrime and Deviance Kuliah 2 x 50 Tugas 8: Analisis Kasus Indikator: ketepatan 10%
Memahami materi tentang Cybercrime and deviance Small group menit menjelaskan, kerapian
cybercrime and deviance Defining computer discussion dan materi dalam
misuse and abuse Presentasi penulisan makalah,
Memiliki wawasan tentang Cybercrime and offender kelompok kemampuan
perbedaan yang terdapat identity Diskusi materi pengguanaan dan
pada kriminal dalam real life Cybercrime and its harm Menonton video kelengkapan media
dan dalam virtual life. to victim identities terkait materi dalam menyapaikan
Understanding the forms materi.
of cybercrime
Theories and future Kriteria penilaian:
directions Ketepatan,
penguasaan,
kelengkapan,
kerapian.
Kriteria penilaian:
Ketepatan,
penguasaan,
kelengkapan,
kerapian.
12 □ Mahasiswa mampu The Psychology of Online 2 x 50 Tugas 11: mencari perbedaan Indikator: ketepatan 5%
Memahami materi Addictive Behaviour menit dan persamaan antara adiksi menjelaskan, kerapian
tentang the psychology of Defining addiction: zat dengan adiksi perilaku dan materi dalam
online addictive behaviour Technological addiction online, kaitkan dengan film penulisan makalah,
as a behavioural the social dilemma. kemampuan
addiction pengguanaan dan
A brief overview of online kelengkapan media
gaming addiction dalam menyapaikan
8
A brief overview of social materi.
networking addiction
Kriteria penilaian:
Ketepatan,
penguasaan,
kelengkapan,
kerapian.
11