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INTEGRACIÓN GUAYANA – NUEVO RETO

ADMINISTRACIÓN
MENCIÓN: INFORMÁTICA
MATERIA: MICROCOMPUTADOR
SECCIÓN “B”

Profesora: Participantes:
Ing. Ana Sánchez Bengaiman Delia C.I 9.948.602
Blanco Keyla C.I 13.178.603
Campo Yurirma C.I 16.394.310
Espinoza Evelin C.I 13.808.873
Figuera Jennyris C.I 15.908.814
Mancilla Ana C.I 15.186.528
Villafañe Blasdimar C.I 16.498.274

Puerto Ordaz, Enero del 2011


Índice

Multimedia ………………………………………………………………………………………………………………..

Ventajas …………………………………………………………………………………………………………………..

Características …………………………………………………………………………………………………………..

Tipos de Multimedia. ………………………………………………………………………………………………..

Componentes de un Kit Multimedia. ………………………………………………………………………..

Aplicaciones de la Multimedia. ………………………………………………………………………………..

Tarjetas controladoras de Video ……………………………………………………………………………..

Tarjetas de Sonido. ……………………………………………..…………………………………………………..

Tarjetas de Red ………………………………………………………………………………………………………..

Redes de Computadoras ………………………………………………………………………………………..

Clasificación …………………………………………………………………………………………………………..

Equipos utilizados en las redes ………………………………………………………………………………..

Internet …………………………………………………………………………………………………………………..

Funciones ………………………………………………………………………………………………………………..

Buscadores ……………………………………………………………………………………………………………..

Navegadores …………………………………………………………………………………………………………..
Introducción

El avance tecnológico es algo que evoluciona diariamente, y la multimedia no se queda


atrás, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede
implementar y aprovechar a cabalidad los recursos multimedios, como por ejemplo las
teleconferencias satelitales y la televisión digital, sin embargo es necesario la
implementación de nuevos estándares y normas en el desarrollo de estas aplicaciones,
para que estas puedan ser compatibles y funcionales en cualquier plataforma.

El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se de la


integración de varios elementos como audio, video, imágenes, animaciones, texto,
entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva
y más amigable para el usuario.

Con el paso del tiempo la multimedia se ha ido desarrollando y no se ha limitado al


desarrollo solamente de juegos interactivos, como se utilizó en sus inicios, más aun, ha
incursionado grandemente en otras áreas.

También es importante destacar el papel que juega la humanidad ante el desarrollo de


tanta tecnología, ya que no siempre se utiliza conscientemente. Y si no se tiene ética
profesional y personal en el desarrollo de un producto multimedia se puede llegar a
desviar de la perspectiva de que la multimedia es un avance tecnológico que está
aportando grandes ventajas a la sociedad.
Multimedia

Multimedia es aquella que combina audio y material visual para establecer


comunicación y mejorar su presentación. El origen de multimedia es principalmente
sobre las artes y educación donde se encuentra una tradición de experimentar como
se sobrelleva la información. El desempeño de multimedia y exhibiciones, material de
entrenamiento multimedia, y presentaciones multimedia todos usan varios canales y
modos de expresión. Esta tradición existente es ahora usada por un nuevo tipo de
multimedia, uno basado en tecnología digital. Computadoras de escritorio pueden
manipular imágenes fotográficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma
digital. Los medios digitales son combinados y procesados, y están emergiendo como
elementos clave en la moderna tecnología de información.

El término multimedia es más nuevo y se le asigna al uso de varios recursos o medios,


como audio, video, animaciones, texto y gráficas en una computadora. De una forma
sencilla se le ha definido como cualquier forma de comunicación que usa más de un
medio para presentar información.

La multimedia es una tecnología que está encontrando aplicaciones, rápidamente, en


diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra. Comenzó por aplicaciones
en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video.

La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es que se pueda navegar
y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el
programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea
lineal sino asociativa.

Bajo este propósito surge la multimedia, y de allí se pasó a las aplicaciones en la


información y la educación, para pasar al campo de la capacitación y la instrucción, a la
publicidad y marketing hasta llegar a las presentaciones de negocios, a la oferta de
servicios y productos y a la administración.

Inicialmente, lo que se aprovecha de este recurso es su enorme capacidad de ofrecer


información atractiva, donde la lectura del contenido no necesariamente debe ser
lineal y las presentaciones no son estáticas, al contrario, estas aplicaciones incluyen
muchos enlaces que permiten al usuario moverse por la información de un modo
intuitivo, donde la combinación de varios medios para transmitir la información lo
convierte en un experiencia interactiva, infinitamente variada e informativa.
Ventajas

La integración de diferentes medios en un soporte digital dotado de interactividad


proporciona grandes ventajas:

 La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al


desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.

 Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen


considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del
mismo.

 Información fácilmente actualizable.

 La información se personaliza en función de las características y necesidades


del usuario final.

 Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso


Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.

 Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.

 Gran capacidad de almacenamiento.

 Calidad digital de imagen y sonido.

 La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite


llegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de la
plataforma utilizada.

Un avance donde se utilizan recursos de multimedia y que está dando mucho de qué
hablar son las teleconferencias vía satélite, las cuales aumentan posibilidades de
cultura, educación, capacitación, información e instrucción, de modo interactivo; estás
comienzan a ser más comunes y, con la infraestructura requerida, están cada vez más
al alcance de instituciones sociales.

La multimedia se desarrolla la televisión multimedia, a partir del empleo de una CPU


multimedia. Con esta tecnología se desarrolla la televisión interactiva, que aplicará el
principio de aprender haciendo y tendrá capacidad para crear el sentimiento de
comunidad, a partir de la interactividad.
Mediante la interacción con la máquina, la multimedia tendrá una función semejante a
la de los libros en el aprendizaje e información, tendrá su base en las imágenes
interactivas y en el indicio de que la gente adquiere sus conocimientos de manera más
efectiva manejando la información de manera interactiva.

Características

Características comunicativas de los sistemas multimedia

En los multimedia confluyen diferentes tecnologías y se supone que también deben


hacerlo diferentes lenguajes y formas de expresión. De la misma forma que cuando
surge el invento del cinematógrafo se sintetizan posibilidades expresivas de otros
medios de expresión precedentes (principalmente teatro y fotografía la opera, la
literatura, la música y la pintura se pueden considerar incluidas a través de los ya
mencionados teatro y fotografía), los multimedia esencialmente son una síntesis de los
programas audiovisuales grabados en vídeo y del libro.

La proximidad a la pantalla del usuario y la posibilidad de interactuar son las que


permiten una mayor presencia de texto en los programas multimedia. Dicha
proximidad a la pantalla hace más llevadera la lectura del texto, además la
interactividad permite dejar el texto cuando no nos apetece leer y pasar a otros
elementos del programa.

Por otra parte el libro se ha ido decantando en los últimos decenios hacia formas cada
vez más dominadas por la presencia (justificada o no) de vistosos elementos visuales.
Casi la impresión de que la evolución del libro es la que ha traído consigo el diseño de
los multimedia actuales, más que la evolución de las formas audiovisuales
convencionales. Y no podemos olvidar la importancia de los videojuegos en el origen
de los multimedia. Primeramente los juegos en las grandes máquinas situadas en
salones recreativos y después las consolas y los minivideojuegos de mano. En los
videojuegos es imprescindible la interactividad, y no nos engañemos el
entretenimiento es uno de los grande motores que mueven la economía y la sociedad
contemporánea.

Las Características específicas de los multimedia están determinadas por: las


confluencias de sustancias expresivas, pero también de soportes o medios que
implican una determinada mediación técnica en el resultado final. Y,
fundamentalmente, una determinada organización de la información no lineal, flexible
y configurable (en diversos grados) por los usuarios del programa. Esta organización se
traduce en un alto grado de interactividad. La interactividad no es por lo tanto una
característica que de forma absoluta defina a los multimedia, sino la forma en que los
autores organizan la información y los lectores navegan por la misma. Más que de
medios interactivos deberíamos hablar de grados de interactividad, la cual tiene su
origen conceptual en el hipertexto.

Características básicas del hipertexto

El hipertexto puede definirse como una tecnología software para organizar y


almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generaciones no
secuencial tanto para autores, como para usuarios. En cuanto a sus características
funcionales, si está bien diseñado, un programa hipertexto debe estimular un tipo de
búsqueda diferente a la secuencialidad lineal de la lectura habitual de textos escritos.
Para ello debe ser posible establecer varias conexiones punto a punto en el entramado
textual de la base de conocimiento. Con la llegada del hipertexto se modifican los
hábitos de lectura convencionales, éstos únicamente se mantienen válidos dentro de
cada fragmento de texto. Abandonando estos límites, entran en funcionamiento
nuevas reglas y experiencias. Las fronteras entre lector y escritor se desdibujan. El
hipertexto rompe con la existencia de un centro fijo, éste es siempre provisional y
depende del lector. Una de sus principales características es que está formado por
cuerpos de texto, sin eje primario de organización sin ninguna jerarquía. Mientras que
el almacenamiento analógico de información sonora y visual requiere un
procesamiento lineal, la tecnología digital suprime la necesidad de secuencialidad al
hacer posible el acceso directo a cualquier punto de información.

En el hipertexto, la textualidad se configura a partir de nexos y conexiones


electrónicas, lo que multiplica los trayectos de lectura. Se ofrecen elementos visuales
que no aparecen en la obra impresa, siendo el más básico de ellos el cursor, una de
flecha o línea o cualquier otro elemento gráfico parpadeante, que representa la
presencia del usuario en el texto. Este nuevo sistema pone en cuestión elementos
como la secuencia fija, el principio y fin determinados y la idea de totalidad o unidad
ligada a estos conceptos. Además, supone un acceso fácil y cómodo a una amplia
documentación. Rompe en el lector el hábito de lectura secuencial, ofreciéndole a éste
la posibilidad de abandonar el texto principal para consultar otros apartados a la vez
que desarrolla una capacidad de asociar una gran cantidad de materiales, sea o no de
la misma materia.
Componentes de un kit multimedia

Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un entorno que


empuje al usuario a aprender e interactuar con la información.

Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas
que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
multimedia para que el usuario elija.

Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla,


permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso.

Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos


de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o por
medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos con
el mouse.

Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en
la pantalla de una computadora. Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes
estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar.
Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.

Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes


como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada
punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los
formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical Interchange
Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).

Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la imagen


original. En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de
fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí.

Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y columna
particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes más fácilmente,
y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de los monitores.

Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran

El Encapsulated Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett-


Packard Graphics Language (HPGL), archivos de Macromedia <A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/flash" >Flash (SWF) y el
formato Macintosh para archivos gráficos, conocido como PICT.
Para obtener, formatear y editar elementos de vídeo hacen falta componentes
y programas informáticos especiales. Los archivos de vídeo pueden llegar a ser
muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la compresión.

Algunos formatos habituales de compresión de vídeo son el Audio Video Interleave


(AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2).

Estos formatos pueden comprimir los archivos de vídeo hasta un 95%, introduciendo
diversos grados de borrosidad en las imágenes. Las aplicaciones multimedia también
pueden incluir animaciones. Éstas son especialmente útiles para simular situaciones
de la vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehículo automotor.

La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo añadiendo efectos


especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solución
de continuidad.

Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso


que la misma información representada exclusivamente en forma de texto.

Una computadora multimedia también necesita memoria adicional para ayudar al CPU
a efectuar cálculos y permitir la representación de complejos gráficos en la pantalla.
Además necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar
información multimedia, así como una unidad de cd-rom o acceso al web para obtener
los archivos necesarios.

Aplicaciones de la multimedia

Las aplicaciones multimedia simulan en un alto grado la realidad, con lo que se motiva
a los aprendices en la realización de sus procesos de estudio, y pueden contener todo
el currículo que se considere necesario para un aprendizaje completo. En un futuro, las
aplicaciones en el área educativa utilizando tecnología multimedia se plasmarán en el
desarrollo de completos entornos de aprendizaje. En la actualidad, existen numerosas
aplicaciones educativas que utilizan sistemas multimedia.

La multimedia es una tecnología que está encontrando aplicaciones, rápidamente, en


diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra. Es conveniente utilizar
multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de
cualquier tipo. También proporciona una vía para llegar a personas que tienen
computadoras, ya que presenta la información en diferentes formas a la que están
acostumbrados.
Comenzó por aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos
de video. De allí se pasó a las aplicaciones en la información y la educación, para pasar
al campo de la capacitación y la instrucción, a la publicidad y marketing hasta llegar a
las presentaciones de negocios, a la oferta de servicios y productos y a la
administración. Inicialmente, lo que se aprovecha de este recurso es su enorme
capacidad de ofrecer información atractiva.

Multimedia En La Diversión Y El Entretenimiento.

Multimedia es la base de los juegos de video, pero también tiene aplicaciones en


pasatiempos de tipo cultural como cuentos infantiles interactivos, exploración de
museos y ciudades a manera de visitas digitales interactivas.

Multimedia en los Negocios

Las principales aplicaciones se dan en: la inducción, capacitación y adiestramiento de


personal, la disposición rápida, accesible y procesamiento de altos volúmenes de
información. El trabajo en grupo o de equipo para elaborar proyectos. El incremento
del rendimiento del usuario, la reducción de costos en el entrenamiento, la reducción
del retraso de la productividad de los programadores, Señala el problema de la
administración del cambio de un sistema viejo a uno nuevo, cuando éste es sustancial,
puesto que exige reaprender secuencias; sin embargo, afirma que no hay tanto
problema cuando el cambio agrega el atractivo visual. Otro problema, que señala, lo
constituyen los errores de requerimiento del recurso, cuando no se conoce la
herramienta o la estructura de la aplicación: redunda en pérdida de tiempo para gente
de soporte o desarrollo y representa un alto costo.

Multimedia En publicidad y Marketing.

Las principales aplicaciones son: la presentación multimedia de negocios, de productos


y servicios, la oferta y difusión de los productos y servicios a través de los kioskos de
información.

Los kioscos de información son máquinas multimedia situadas en espacios públicos


estratégicos, con determinado tipo de dispositivos que, mediante una aplicación,
accedan datos y permiten al usuario interactuar con ellos, obteniendo, así,
información. El kiosco proporciona información de forma atractiva, sirviendo de apoyo
a museos, centros comerciales, salas de espera de bancos, restaurantes, hospitales,
consultorios, etc. La función del kiosko es transmitir información cultural, comercial o
de trámite de servicios y proporcionar acceso a la información para involucrar en el
adiestramiento o el aprendizaje.

Multimedia En La Difusión Del Saber Y Conocimiento

La característica de la interactividad de multimedia, que permite navegar por el


programa y buscar la información sin tener que recorrerlo todo, logra que la tecnología
se aplique en los nuevos medios de dos modos diferentes y se use de tres formas
alternativas

Nuevos modo de Multimedia:


Como medio de aprendizaje: Por interacción, al ritmo personal, simulando situaciones
reales con juegos que agilizan habilidades.

Como medio informativo: Conectado a bibliotecas electrónicas accesando información,


desde casa por correo electrónico

Los usos de la multimedia.


1) Medio de orientación: Presentaciones multimedia de índices de orientación en
bancos y museos. Por módulos o kioscos de información.
2) Medio didáctico: Capacitación (interactividad y simulaciones). Dominio teórico
previo a práctica. Posibilita conjugar actitudes y creatividad.
3) Libro electrónico: Mediante el CD-ROM se puede tener acceso a libros y
bibliotecas.

Multimedia En la administración

Multimedia permite tener a la vista los acostumbrados inventarios de productos, más


que por columnas de números, por registros e inspecciones de cámaras de video de los
estantes de almacén, realizados por el administrador de éste. Igualmente permite
revisar y analizar reportes de clientes realizados por video, de manera más rápida y
efectiva. La realización del trabajo en colaboración es, así mismo, posible, aún con
personas que están en lugares distantes o diferentes.
Multimedia En El Hogar

Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través


de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color
tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos
televisores probablemente llegará sobre una base pago por uso a través de la
autopista de datos.

Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de multimedia poseen una


computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la
televisión, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Nintendo, Sega o Atari
conectados a su televisor.

Tarjetas controladoras de video, sonido.

La tarjeta de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal


de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.

La tarjeta de video se encuentra casi siempre en la placa de sistema de la computadora


o en una placa de expansión.

La función de la tarjeta gráfica es reunir toda la información que debe visualizarse en


pantalla y además actuar como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del
sistema de buses.

Componentes de la tarjeta de video

 Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la


memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad también poseen un acelerador de gráficos.

 El controlador de video va leyendo a intervalos la información que está en la


RAM video y la envía al monitor en forma de señal de video.

 El número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y


transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia
de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia
depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
Tipos de tarjetas de video.

 Tarjeta EGA

Enchanced Graphics Adapter (EGA). Es una tarjeta gráfica superior a la CGA. En el


modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos
resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una
paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria
de video RAM

 Tarjeta VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del


mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y
solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente

Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB,
gracias a esto es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles
con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles,
además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos

 Tarjeta SVGA

La tarjeta SVGA (Súper Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso
especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,


presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2010 el
hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en
computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de
forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.

Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (<A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/mp3">MP3) y el
Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization (<A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/vqf" >VQF).

Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes
y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.

Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.

Sonido 3D

El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la


tarjeta; estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor
profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando
mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de
hueco y direccionalidad.

Seguro que os suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-
Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y
desplazarlas alrededor del asombrado usuario. Y decimos asombrado, porque el efecto
conseguido es realmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al
software multimedia y, en especial, a los juegos.

Tarjetas de red.

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos


conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también
se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").
Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Funciones de tarjetas de red


 Comunicaciones de host a tarjeta, la información que reside en la memoria o en el
disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.
 Buffering, almacenamiento de la información para el posterior traspaso de esta a
través de los cables de red o mediante medios inalámbricos.
 Formación de paquetes, agrupar los datos de una forma entendible y
transportable.
 Conversión serial a paralelo,
 Codificación y decodificación, codifica las señales de los cables que son bits 1 o 0
a señales entendibles por la tarjeta de red.
 Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos
conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC
 Saludo, petición de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir
datos.
 Transmisión y recepción., envió y recepción de datos.

Tipos de tarjetas de red


En la actualidad existen una variedad de tarjetas de red desde las normales que
encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se encuentra para ser un
dispositivo inalámbrico como una tarjeta PCMCIA, las tarjetas de red que usted elija
debe de satisfacer todos los requerimientos que se desee, es decir si quiere conectarse
en la oficina y no se va a mover o su trabajo es en un modulo en donde no necesite
desplazamiento entonces debería elegir una tarjeta estándar, si tiene un medio físico
que le ofrece velocidades muy altas entonces debería de optar por una NIC que
soporte estas velocidades más altas y así aprovecha el rendimiento de la red, y si su
trabajo es estar en varios sitios y necesita conexión permanentes con la red de le
empresa o institución entonces una laptop y una red inalámbrica es la mejor opción y
por consiguiente debería de usar una tarjeta inalámbrica, existen muchos y miles de
casos que se le podría dar para elegir una determinada tarjeta de red, pero lo mas
importante es que las conozco y de ahí hacer la elección que usted considere
necesaria.
Tarjetas inalámbricas
En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, wireless Local Area
Network) están ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus
prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN
permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad
de estar físicamente conectados a un determinado lugar.
Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar cables y
establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo más importante
incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde está instalada. Un
usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vídeo dentro
de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre áreas
metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas
inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a
otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede
ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad
de previa configuración a muchas redes siempre y cuando estén en el rango
especificado, la tecnología y las redes inalámbricas están en auge pero aun no llegan a
superar la velocidad de las redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena
tecnología si es que no le importa sacrificar un poco de velocidad por mas comodidad
en el trabajo.
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el
mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayoría
de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM, esta memoria realiza una inicialización
remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con
la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado
unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de
rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no
pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o
utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la información
de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estación
de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM al servidor de
archivos.
Tarjetas de fibra óptica
Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la velocidad en
la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de
fibra óptica difieren en las demás en que las señales se dan mediante impulsos de luz
que hacen posible la transmisión de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de
fibra son más fáciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya están
en funcionamiento su uso está destinado a grandes estaciones así como a
concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en
donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías
según el diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y
recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vías tiene
dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepción de datos.
Redes de computadoras

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es


un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus
recursos e información y estando conscientes una de otra. Cuando las PC´s
comenzaron a entrar en el área de los negocios, el conectar dos PC´s no traía ventajas,
pero esto desapareció cuando se empezó a crear los sistemas operativos y el Software
multiusuario. Colección interconectada de computadoras autónomas.

Dos computadoras están interconectadas, si son capaces de intercambiar información.


Se utiliza un medio de transmisión.

Redes LAN (Local Area Network) o Redes de área local

Las ventajas de una red interna para su empresa o negocio son innumerables. Desde la
simple comunicación entre departamentos, el correo electrónico interno le permitirá
ahorrar grandes cantidades de papel.

En otra definición se podría decir que son redes privadas localizadas en un edificio o
campus. Su extensión es de algunos kilómetros. Muy usadas para la interconexión de
computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño
restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y
topología. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja
tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de
arbitraje para resolver conflictos. Son siempre privadas. Es una red que se expande en
un área relativamente pequeña. Éstas se encuentran comúnmente dentro de una
edificación o un conjunto de edificación es que estén contiguos.

Así mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier distancia por
medio de línea telefónica y ondas de radio. Pueden ser desde 2 computadoras, hasta
cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topología, a la
computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es llamada servidor y a las
computadoras que dependen del servidor, se les llama nodos o estaciones de trabajo.
Los nodos de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, disco duro y
software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden
ser PC´s sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que
estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LANs son capaces de transmitir
datos a velocidades muy rápidas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica;
pero las distancias son limitadas.

ELEMENTOS DE UNA RED DE AREA LOCAL

En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden
destacar:
 El servidor: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema
operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella,
controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y
las unidades de almacenamiento.
 Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser
computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta
manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones
existentes en el servidor.
 El sistema operativo de red: es el programa (software) que permite el control
de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red
son: NetWare, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Appletalk.
 Los protocolos de comunicación: son un conjunto de normas que regulan la
transmisión y recepción de datos dentro de la red.
 La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o
usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada
topología especifica.

Red MAN

Son una versión más grande de una Red de Área Local y utiliza normalmente
tecnología similar. Puede ser pública o privada. Una MAN puede soportar tanto voz
como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de
paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La razón principal para
distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estándar
llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusión al
igual que las Redes de Área Local. Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que
una LAN, pero ha habido una división o clasificación: privadas que son implementadas
en Áreas tipo campus debido a la facilidad de instalación de Fibra Óptica y públicas de
baja velocidad (menor a 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1, etc. Este tipo de
redes, por su gran expansión, puede tener una mayor probabilidad de tener errores.

WAN (World Area Network) o Redes de Área Amplia

Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o continente.
Este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas
hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales están conectados a una
subred de comunicaciones. La función de la subred es transportar los mensajes de un
host a otro. En este caso los aspectos de la comunicación pura (la subred) están
separados de los aspectos de la aplicación (los host), lo cual simplifica el diseño. En la
mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las
líneas de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de
transmisión se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de
intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o más
líneas de transmisión. Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen
topologías simétricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topología
irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite o
sistemas de radio.

Pero en sí, es una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se
encuentran en una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN se
encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces
aéreos como satélites. Entre las WANs más grandes se encuentran: la ARPANET, que
fue creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se convirtió en lo que
es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de
redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación.

Diferencias entre una LAN y una WAN


LAN:
1) Canales de difusión.
2) Pocos kilómetros .
3) Velocidad de varios mbps.
4) Una sola organización .
5) Libertad de elegir el medio físico de comunicación .
6) Canal confiable(tasa de error 1000 menor que en Wan.
7) Estructura simple para el manejo de errores.
8) Protocolos más sencillos, sin importar mucho el rendimiento.
WAN:
1) Canales punto a punto (excepto satélites).
2) Incluye países enteros.
3) Velocidad menor a 1 mbps.
4) Varias organizaciones .
5) Obligación de utilizar servicios públicos( ej. Red telefónica).
6) Canal poco confiable.
7) Estructura compleja para el manejo de errores.
Estructura de las Redes
Las redes de computadores personales son de distintos tipos, y pueden agruparse de la
siguiente forma:
Sistemas punto a punto: En una red punto a punto cualquiera de sus estaciones puede
funcionar como servidor, puesto que puede ofrecer sus recursos a las restantes estaciones de
trabajo. Así mismo pueden ser receptores, que pueden acceder a los recursos de otras
estaciones sin compartir la suyas propias. Es decir el concepto básico es la compartición de
recursos. Sin embargo poseen algunas desventajas: falta de seguridad y velocidad. Ej: IBM LAN,
3Com´s y 3+Share.
Sistemas con servidor dedicado: Un sistema operativo de red local ejecutándose en modo
dedicado utilizará todos los recursos de su procesador, memoria y disco fijo a su uso por parte
de la red. En estos sistemas, los discos fijos reciben un formato especial. Fundamentalmente,
ofrecen la mejor respuesta en tiempo, seguridad y administración.

Sistemas con servidor no dedicado: Ofrece las mismas posibilidades que un sistema
dedicado, añadiendo la posibilidad de utilizar el servidor como estación de trabajo. El
servidor se convierte en dos máquinas. No obstante disminuye su eficiencia.
Clasificación

Por alcance

 Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de


ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca
de una persona.
 Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave,
o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de
localización.
 Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar.
 Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)
es una red de alta velocidad (banda ancha,la que utilisan los celulares 3G) que
da cobertura en un área geográfica extensa.
 Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que
se extienden sobre un área geográfica extensa.
 Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es
una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y
librerías de soporte.
 Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras
con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio
de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de
su diversa localización física.
 Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un
módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras.
Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados
en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.

Por tipo de conexión

Medios guiados

 El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia


que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado
de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
 El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
 La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.
Medios no guiados

 Red por radio


 Red por infrarrojos
 Red por microondas

Por relación funcional

 Cliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente


que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
 Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que
se comportan como iguales entre sí.

Por topología

 La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.
 En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera.
 En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto
central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de
éste.
 En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
 En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una
visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
 En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores

Por la direccionalidad de los datos

 Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.


 Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se llama
Semi-Duplex.
 Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información.

Por grado de autentificación

 Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
 Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicación geográfica.

Por grado de difusión

 Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red
para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es,
que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
 Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.

Por servicio o función

 Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u


organización con ánimo de lucro.
 Una red educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
 Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.

Equipos utilizados en las redes

NIC/MAU (Tarjeta de red)


La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto
en la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en día cada vez
son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet,
incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es
un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible
la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.

Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y
características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo
concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad
de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el
concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.

Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La
red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto
al número de estaciones que pueden compartir el medio.

Bridges (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el
nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra
atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en
segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen
las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.

Routers (Encaminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red.
Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la
transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su
capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por
medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Gateways
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de
información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos.

Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la
entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como
recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede
establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a
un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas
telefónicas; modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser
procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos (un dispositivo de
comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que
se inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora).

Internet
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus
orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera
incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración
pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de
Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research
Projects Agency Network).

Internet no es más que la interconexión de redes informáticas que permite a los


ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada
ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término
suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al
público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y
empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets,
generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma
filosofía de interconexión, interconexión de redes informáticas que permite a los
ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada
ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término
suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al
público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y
empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets,
generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma
filosofía de interconexión.

Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que
utilizan varios formatos y protocolos internet:

 Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos
desde su fuente a su destino a través de Internet.
 Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisión, que se
utiliza para administrar accesos.
 User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que
permite enviar un mensaje desde un ordenador a una aplicación que se ejecuta
en otro ordenador.

Funciones

Internet posee una gran gama de funcionalidades que abren infinitas nuevas
posibilidades de desarrollo personal y de gestión de nuestras actividades diarias, como
familiares, laborales y lúdicas:

1.- Comunicación: Internet constituye un canal de comunicación (escrita, visual,


sonora.) a escala mundial, cómodo y versátil. La red facilita la comunicación y la
relación interpersonal asíncrona (correo electrónico como Yahoo, Gmail, Hotmail) o
síncrona (Chat, videoconferencia), permite compartir y debatir ideas y facilita el
trabajo cooperativo y la difusión de las creaciones personales. También permite la
publicación de información accesible desde toda la Red (Web, weblogs, etc.)

2.- Información: Internet integra la mayor base de datos jamás imaginada, con
información multimedia de todo tipo y sobre cualquier temática (Google, Altavista,
etc.) Además puede integrar los mas media convencionales: canales de radio y
televisión, prensa, cine.

3.- Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son más las empresas que utilizan
Internet como escaparate publicitario para sus productos y servicios (asesoramiento,
mediación, banca), así como canal de venta o medio para realizar trámites y gestiones.

4.- Entretenimiento: Además de la satisfacción que proporciona el hallazgo de


información sobre temas que sean de nuestro interés, Internet permite acceder a
numerosos programas y entornos lúdicos (¡y hasta jugar con otras personas
conectadas a la red!).

5.- Tele-trabajo: Cada vez son más las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas
de telecomunicación permiten, si es necesario, estar en permanente contacto y
acceder a la información y a las personas de todos los departamentos de la entidad.

6.- Soporte activo para el aprendizaje: Ante la cambiante y globalizada sociedad de la


información, que exige a sus ciudadanos una formación permanente, Internet
proporciona numerosos instrumentos que facilitan el aprendizaje autónomo, el trabajo
colaborativo y la personalización de la enseñanza. Con todo ello, y a la luz de las
perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo
paradigma para la enseñanza en el que la información está en todas partes, la
comunicación puede realizarse en cualquier momento.

Internet nos puede proporcionar canales de comunicación, información y formación


sobre cualquier tema, en cualquier momento y en cualquier lugar. Su función es
ayudarnos a encontrar información más rápidamente, a tener comunicación a
distancia en fracción de segundos, mantenernos comunicados y informados.

Buscadores y navegadores

Las páginas buscador son aquellas páginas web donde en realidad se está consultando
una base de datos donde se relacionan direcciones de sitios con el contenido de los
mismos. Por supuesto, hace más fácil la obtención de los listados de páginas que
tenemos disponibles para visitar según el tema que nos interese.

Para saber realmente la importancia del posicionamiento de un sitio en los buscadores


es necesario saber primero que significa el término “posicionamiento”. La definición de
posicionamiento es la siguiente: es un grupo de técnicas y procedimientos que
posibilitan colocar un sitio web en el mejor lugar dentro de los resultados
proporcionados por un motor de búsqueda o buscador.

Las páginas buscador detectan diferentes ítems que deben incluirse en todo sitio que
se pretenda posicionar en los mejores resultados de las búsquedas. Esos ítems o
criterios de relevancia que no deben falta en ninguna página web diseñada
correctamente son alas palabras claves que aparezcan con la frecuencia adecuada y la
ubicación correcta, tipos de links recibidos por el sitio, número de visitantes que recibe
la página y contenido.

Las páginas buscador nacionales, internacionales o específicas de un área son la clave


para obtener lo que todos los dueños de sitios web desean. Dentro de los dos grandes
grupos de buscadores, índices y motores de búsquedas, es posible conseguir el lugar
que cada web se merece. Dependerá del trabajo y voluntad que cada webmaster
ponga en la implementación de los ítems esenciales para construir el triunfo.

En el universo de Internet existen diferentes tipos de buscadores y por supuesto, hay


una lista “top” de los buscadores mas usados: Google, Yahoo, Microsoft,
MSN/Windows Live, AOL Media Network, Fox Interactive Media, YouTube, eBay,
Wikipedia y Amazon, entre otros.
GOOGLE: Sin lugar a dudas Google hoy por hoy es el buscador más utilizado en el
Mundo a nivel general. Existiendo aún países donde no son la primera fuente de
consultas. Como es el caso de de Corea, China, y muchos países asiáticos, que
representan un parte muy importante de los 1.200.000 usuarios actuales de la Red.
Google aunque su buscador, es la fuente prioritaria de sus ingresos y utilización, tienen
desarrolladas herramientas, que por sí mismas son de interés para gran mayoría de
usuarios.

El término Google está basado en la palabra googol, acuñada por Milton Sirotta,
sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner. Se refiere al número
representado por 1 seguido de 100 ceros, es decir, una cifra muy elevada. Ningún
elemento del universo existe en una cantidad tan grande como un "googol": ni
estrellas, ni partículas de polvo, ni átomos. Google utiliza este término para reflejar
nuestra misión de organizar la gran cantidad de información, aparentemente infinita, y
hacerla accesible y útil para todos.

Google Inc., más conocida como Google, es una empresa cuyo principal producto es el
motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada en 1998 por dos estudiantes de
doctorado en informática en la escuela de ingeniería de la Universidad de Stanford,
Larry Page y Sergey Brin. Aunque su principal producto es el buscador, la empresa
ofrece también entre otros servicios, un comparador de precios llamado Froogle, un
motor de búsqueda para material almacenado en discos locales Google Desktop
Search, y un servicio que ha revolucionado el mundo del correo electrónico gratuito
llamado Gmail, el cual dispone a sus usuarios de más de 2,7 GB de espacio y va
aumentando constantemente a razón de 4 KB por segundo. Recientemente lanzó su
versión beta de mensajería instantánea Google Talk.

Actualmente Google esta trabajando en varios proyectos para aumentar el número de


usuarios de internet y facilitar los recursos para que estos puedan acceder a la red.
Entre estos proyectos destacan el PC de 100 dólares, aplicaciones GNU, colaboración y
promoción de aplicaciones gratuitas como Firefox, instalación de varias redes
inalambricas gratuitas, desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación
por voz entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un
sistema operativo, un Google Office y una red global de fibra óptica.

Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en
2005. La compañía vende sus acciones en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
YAHOO: Uno de los sitios más importantes en la historia de Internet y posiblemente el
portal más grande existente es la historia de dos jóvenes emprendedores. Un
renovado Yahoo! nos presenta un mejoradísimo motor de búsqueda, al que ha dotado
de numerosas posibilidades. Mención especial merece la transformación de Yahoo!,
cuya novedad más destacada es que el usuario puede personalizar sus búsquedas a
través del servicio "My Yahoo! Search". De este modo, el internauta puede ir
guardando así los enlaces que desee e incluso introducir comentarios personales.
Posteriormente, en la opción "Mi web", el internauta encontrará sólo aquellas páginas
que haya consultado con anterioridad, similar a un servicio de favoritos. Además, el
portal permite almacenar direcciones de sindicación de contenidos con el fin de
rescatarlas y utilizarlas más tarde. Además cuenta con numerosas herramientas útiles
e interesantes.

ASK JEEVES: incluye sus conocidos 'prismáticos', que permiten visualizar la página sin
necesidad de entrar.

Esta función permite a los usuarios despedirse del 'antiguo' método, con el que el
usuario debe abrir página por página y luego retroceder hasta la lista de resultados.
Ask te permite: Búsquedas avanzadas.

MSN: ha presentado su nuevo buscador, una versión más simplificada que parece
estar bastante inspirada en Google, su máximo rival. Con el objetivo de "ayudar a la
gente a tener un acceso más rápido, limpio y fácil a la información", MSN ha llevado a
cabo esta modificación para mejorar su sistema de búsqueda e incluir en él varios
enlaces a sus principales servicios, como Hotmail, Messenger o Noticias

ALTAVISTA: Buscador de webs, imágenes, MP3/audio, video, directorio, noticias.


También ofrece otras herramientas como un traductor, filtro familiar, servicio de
páginas amarillas, buscador de personas y comparador de precios de diferentes
productos a través de Dealtime (http://altavista.dealtime.com).
La base de datos actual está ordenada según la fórmula de relevancia de AltaVista.

WIKIPEDIA: es uno de los buscadores mas visitados en el internet igual que pero el
fundador solo tiene mucha Fama. Jimmy Wales ya es una leyenda en la historia de
Internet: el creador de la enciclopedia online Wikipedia es uno de los personajes más
relevantes de la era digital, pero esa fama no parece haberle dado dinero Como
señalan en el artículo de Business 2.0 publicado en CNN Money, este proyecto
enciclopédico es ya 42 veces más grande que la famosa Encyclopaedia Britannica y
tiene 7.000 millones de visitas al mes.

Sin embargo, se trata de un proyecto sin ánimo de lucro, y a pesar de haber sido
fundado en enero de 2001 mucho antes que proyectos que se han convertido en el
paradigma del éxito, como YouTube o MySpace no ha conseguido el retorno
económico que podría haber logrado con la inclusión de publicidad contextual.

Un navegador o explorador web conocido en inglés como web browser es un


programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar páginas web a
través de Internet además de acceder a otros recursos de información alojados
también en servidores web, como pueden ser videos, imágenes, audio y archivos.

Todos los navegadores incluyen la mayoría de las siguientes características: navegación


por pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, soporte para motores de
búsqueda, gestora de descargas, marcadores, corrector ortográfico, y atajos del
teclado. Para mantener la privacidad casi todos los navegadores ofrecen maneras
sencillas de borrar cookies, cachés web y el historial.

Google Chrome cuenta con mucho mayor velocidad, así como optimización de
cada una de las pestañas creadas de modo que una que tenga mucha carga no afecta a
las demás, debido a que cada pestaña es un proceso independiente.

De por si que en la primer versión ya se había comentado de su gran velocidad debido


a su motor de javascript, en la segunda versión, se ha detectado mediante pruebas de
bench, que aumentó su velocidad en un 30 % aproximadamente.

Algunas de sus nuevas características son que ahora puedes remover los thumbnails
de las páginas nuevas, así como esconder los sitios más visitados, de modo que nadie
vea que es lo que más visitas cada que abres una nueva pestaña.

También, ya se tiene listo el modo en pantalla completa, permitiendo ver los sitios de
redes sociales o sitios de vídeos con todo el contenido en pantalla completa sin tener
que hacer scroll para ver lo que te interesa.

Internet Explorer En cuanto a opciones añadidas, en Internet Explorer destacan


varias funcionalidades. Por ejemplo los WebSlices, que en lenguaje llano son algo así
como añadir a los favoritos "trozos" de páginas web en vez de la página entera,
pudiendo consultar ese trozo concreto sin necesidad de cargar la página.

Otra novedad de Internet Explorer son los Aceleradores. Son la forma en la que
Microsoft se aproxima a los servicios web tan de moda últimamente, y permiten
añadir al menú contextual enlaces relevantes para añadir páginas a tu blog, subir fotos
a algún servicio de hospedaje o, en definitiva, añadir cualquier modo de interacción
entre páginas.

Internet Explorer dispone de InPrivate, una función con la cual podrás navegar sin
dejar huellas. El botón de Sitios sugeridos puede recomendarte páginas similares a la
que estás visitando, y SmartScreen te defenderá de páginas maliciosas. Como guinda,
el Administrador de extensiones, una novedad de Internet Explorer que facilita mucho
la gestión de los nuevos complementos.

Más sólido que nunca y con accesorios muy útiles, Internet Explorer es la respuesta de
Microsoft a la tercera guerra de navegadores.

Mozilla Firefox es un navegador de Internet, con interfaz gráfica de usuario


desarrollado por la Corporación Mozilla y un gran número de voluntarios externos.
Firefox, oficialmente abreviado como Fx o fx, y comúnmente como FF, comenzó como
un derivado del Mozilla Application Suite, que terminó por reemplazarlo como el
producto bandera del proyecto Mozilla, bajo la dirección de la Fundación Mozilla.
Es un navegador Web multiplataforma, que está disponible en versiones para
Microsoft Windows y Linux.

Opera: Es un navegador de internet gratuito, bien conocido por su velocidad,


soporte y seguridad. Cuenta con el sistema de pestañas y como dato, ellos fueron unos
de los primeros en utilizarlas y fue uno de los motivos por lo que este explorador se
hizo conocido.

Opera se mantiene siempre en constante desarrollo y por eso es uno de los


navegadores más confiables, en esta nueva versión trae más características: Ofrece un
cliente de email diseñado para optimizar sus requisitos de e-mail a diario. Se llama
Opera Mail y organiza los índices y clases de mensajes.
Safari ha sido diseñado para realzar la navegación, no el navegador. Su marco
apenas mide un píxel de ancho y ves la barra de desplazamiento sólo cuando la
necesitas. Por omisión, no hay barra de estado, sino un indicador de progreso que gira
mientras la página se carga. Encontrarás las pestañas en la parte superior del
navegador, en una ventana más amplia todavía para ver los sitios web. Safari, un
navegador excepcional, te permite disfrutar de la Red: ya la estés explorando en un
Mac, un PC, un iPhone o un iPod touch.

Safari, el primer navegador en ofrecer Internet de verdad para dispositivos móviles,


carga las páginas web en el iPhone y el iPod touch como si las vieras en tu ordenador.
Es mucho más que una mera versión móvil reducida del original: Safari saca partido de
las tecnologías integradas en estos dispositivos Multi-Touch y, cuando ladeas tu iPhone
o iPod touch, la página se coloca y ajusta su forma a la ventana, y puedes alejar y
acercar la pantalla de un pellizco. Independientemente del dispositivo en que lo
utilices, Safari siempre es veloz y fácil de usar.
Conclusión

La Multimedia es el último avance que propiciado por la evolución y expansión de los


medios electrónicos, viene a resolver algunos de los problemas que tiene planteada la
enseñanza. Las formas de interacción del usuario con el sistema, determinarán tanto
las posibilidades que la multimedia presenta de cara a la mejora del aprendizaje, como
los aspectos a considerar en el diseño de los propios materiales.

El conocimiento de las características de la multimedia como interactividad,


ramificación, transparencia y navegación nos brinda una perspectiva más amplia la
cual puede ayudar con el producto de multimedia final.
La multimedia requiere de equipos de hardware con una capacidad óptima para su
funcionamiento.

Existen metodologías de procedimientos para desarrollar una aplicación en


multimedia, los cuales debemos seguir para un mejor producto final.
Una presentación multimedia nos brinda múltiples beneficios en el despliegue de la
información, inclusive podemos utilizar nuestro material existente para integrarla.

Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas en diferentes áreas y


ayudan a brindar una apariencia distinguida. Existen una amplia gama de herramientas
de dibujo, pintura, edición de imágenes, edición de sonido, herramientas cad y dibujo
3D, las cuales tienen diferentes características y facilidades. Los formatos de sonido,
imágenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estos componentes de multimedia
y los mismos se pueden implementar en diferentes plataformas y herramientas.

A lo largo de la historia los ordenadores (o las computadoras) han ayudado a realizar


muchas aplicaciones y trabajos, el hombre no satisfecho con esto, buscó mas progreso,
logrando implantar comunicaciones entre varias computadoras, o implantar Redes en
las computadoras; hoy en día la llamada Internet es dueña de las redes, en cualquier
parte del mundo una computadora se comunica, comparte datos, realiza transacciones
en segundos, gracias a las redes.
Bibliografía

Referencias Electrónicas:

http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

http://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtml

http://www.utchvirtual.net/recursos_didacticos/documentos/sistemas/el_mundo.pdf

http://www.agendistas.com/computadoras/aplicaciones-multimedia.html

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/

http://ingrith25.blog.com.es/2010/05/28/tarjeta-controladora-de-video-8693093/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red

http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml#funcion

http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml#di