Silabus Informatika Kelas
Silabus Informatika Kelas
KOMPETENSI INTI (PENGETAHUAN) : [VII-3.] Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
KOPETENSI INTI (KETRAMPILAN) : VII-4.] Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan
membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang
dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
KOMPETENSI INDIKATOR JP
PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8
SEMESTER I (SATU/GANJIL)
TEKNIK KOMPUTER
VII-3.1.] [VII-4.1.a.] Mengamati saat VII-3.1.] [VII-3.1.] Demo VII-3.1.] [VII-3.1.] Siswa 8x40 [VII-3.1.] 2 sesi untuk
Mengenal sebuah piranti (misalnya Perangkat sebuah Pemahaman mampu konsep, dan 2 sesi untuk
menit
pemfungsian HP, tablet) dihidupkan keras komputer, komputer siswa dari ujian menyebutkan praktikum/eksplorasi. Jika
perangkat keras sampai siap dipakai. bagian dan (benda nyata, tertulis bagaimana ada HP, tablet yang rusak
dan sistem [VII-4.1.b.] Mematikan fungsi- video) Pengamatan perangkat keras yang dapat dibongkar
operasi, serta komputer dengan benar. fungsinya [VII-4.1.a.] sikap dan sistem operasi pasang, akan sangat baik
aplikasi. [VII-4.1.c.] Menjelaskan Sistem operasi Demo, video [VII-4.1.a.] berfungsi. sebab siswa akan
macam-macam interaksi dan fungsi- [VII-4.1.b.] Laporan tugas [VII-4.1.a.] Siswa mengalami bagaimana
dengan antarmuka standar fungsinya demo, video tertulis membuat mengenali membongkar pasang.
berbagai piranti. [VII-4.1.a.] [VII-4.1.c.] deskripsi mati/hidup [VII-4.1.a.] Untuk HP/tablet
Mematikan dan paparan guru, komputer (HP) komputer yang yang berjalan dengan baik,
menghidupkan praktek dan sistem wajar atau minimal siswa harus dapat
komputer, dan operasi nya bermasalah membuka casing,
pemahaman [VII-4.1.b.] [VII-4.1.b.] Siswa mencabut/pasang batere,
setiap langkah pengamatan mampu mematikan simcard, mengamati
serta pesan [VII-4.1.c.] ujian beberapa jenis operating sistem dan
KOMPETENSI INDIKATOR JP
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8
yang terjadi tertulis (?) perangkat dengan memahami versinya, serta
[VII-4.1.b.] benar (HP, smart memahami setting
Prosedur phone, tablet,
mematikan laptop, PC)
komputer [VII-4.1.c.] Siswa
[VII-4.1.c.] mampu
Macam-macam menjelaskan
interaksi bermacam cara
dengan interaksi dan
komputer dan memilih yang tepat
piranti untuk spesifikasi
masukan/keluar yang ditentukan
;
dungsi/kegunaa
nnya,kelebihan/
kekurangannya
ANALISIS DATA
VII-3.3.] VII-4.3.] Membuat sebuah VII-3.3.] VII-3.3.] VII-3.3.] Siswa [VII-3.3.] Fokus pengajaran
Mengenal data sheet yang mengandung Aplikasi [VII-3.3.] Pencapaian mampu mengenali 12X40 adalah untuk memahami
berupa angka data, rumus dan hasil Pengolah Demo hasil tugas ekspresi numerik, MENIT dekomposisi sheet sebagai
dan hasil pemakaian beberapa Angka dan pemakaian Paparan lisan ekspresi prefix kumpulan sel, dan
perhitungan fungsi. objek- pengalaman pada rumus sekumpulan sel dapat
objeknya,
aplikasi memakai pengolah angka membentuk "range". Siswa
rumus, dan
cara Formula pengolah aplikasi [VII-4.3.] Siswa memahami operasi terhadap
menyimpan, [VII-4.3.] angka dan pengolah angka mampu sel, range dan sheet. Siswa
serta rumus, fitur yang [VII-4.3.] hasil menghasilkan juga harus memahami sel
mengaksesny ekspresi, akan mengerjakan sebuth spreadsheet sebagai "wadah" yang
a. perhitungan tugas sesuai untuk tujuan yang mempunyai alamat relatif
ekspresi,
dipelajari rubrik yang ditentukan, dengan /absolut, dan sel mempunyai
fungsi penting Demo ditentukan spesifikasi yang isi (numerik, huruf, formula).
contoh (kecermatan diberikan Sheet adalah lembar kerja
sebuah perhitungan, yang mewakili konsep
tutorial video konten/makna, variabel/alamat memori dan
format typenya. Ini adalah
bagaimana
KOMPETENSI INDIKATOR JP
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8
mengetik tampilan,...) pengenalan pertama konsep
data pemrograman. Fungsi
sederhana yang harus
sederhana dikenal : count, su
Praktikum [VII-4.3.] Bagian ini dapat
untuk diberikan pada mata
membuat pelajaran lain, misalnya
sebuah sheet untuk mengolah data hasil
praktikum fisikan, mengolah
berisi daftar data pengamatan praktikum
harga barang lainnya, ekonomi, dll
(atau nilai,
atau
pengeluaran)
[VII-4.3.]
Praktek
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
[VII-3.4.a.] VII-3.4.a.] [VII-3.4.a.] [VII-3.4.a.] Siswa [VII-3.4.a.] Guru menyiapkan
VII-3.4.a.] [VII-4.4.] Meniru (menulis Program Demo contoh Pengamatan memahami apa itu 12X40 lingkungan yang dibutuhkan.
Memahami ulang) sebuah program visual, elemen [VII-3.4.b.] guru program visual, dan MENIT Sebagai pemanasan, siswa
program visual sederhana di lingkungan program Demo contoh [VII-3.4.b.] dampaknya jika bermain dengan permainan
dari demo dan visual, untuk berkenalan (variable, loop, [VII-4.4.] Demo Pengamatan dieksekusi yang mewakili blok-blok
tutorial. dengan lingkungan. kondisi) aplikasi IDE oleh guru [VII-3.4.b.] Siswa visual yang akan dipakai
[VII-3.4.b.] [VII-3.4.b.] pemrograman [VII-4.4.] Hasil mampu mengenali (saat ini banyak tersedia
Mengenal Objek visual, Visual pencapaian elemen program gratis seperty blocky games).
cara kerja dan primitf Paparan tugas Paparan dan lingkungan [VII-3.4.b.] Setelah mengenal
objek-objek gerakan, efek resources lisan mengenai yang dijelaskan, lingkungan tersebut, fokus
lingkungan eksekusi mencari Help proses primitf eksekusi dan pelajaran adalah pada
pemrograman [VII-4.4.] Praktikum mengerjakan efeknya jika pembentukan kemampuan
visual yang Aplikasi IDE membuat tugas, dan dieksekusi "blok" perintah (menyusun
dipakai. pemrograman program visual pendapatnya [VII-4.4.] Siswa algoritma) yang dilakukan
visual Struktur dengan alur tentang program mampu menulis dengan mengkonstruksi
program sikuensial, yang dihasilkan ulang sebuah program secara visual
visual memakai program visual menggunakan "blok" yang
KOMPETENSI INDIKATOR JP
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8
alternatif, dan mewakili instruksi.
looping [VII-4.4.] Siswa mengenal
Menalar bagaimana menggerakkan
karyanya benda di layar (move),
terhadap membatasi gerakan dengan
program kondisi (if), dan mengulangi
edukasi yang gerakan (loop)
pernah Praktek dilakukan secara
dipakainya individual atau berdua, untuk
membuat sebuah "robot"
sederhana yang diberikan
spesifikasinya.
SEMESTER II (DUA/GENAP)
DAMPAK SOSIAL TIK
[VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] Siswa 8X40 VII-3.5.] pada bagian ini,
Memahami Paparan dan Simulasi, role Keaktivan dan mampu MENIT yang dipentingkan adalah
makna contoh play kolaborasi pemahaman bekerjasama proses kolaborasi dan
kolaborasi kolaborasi dengan dan dalam dengan baik dalam kerjasamanya. Produknya
dalam menggunakan tanpa media. menjalankan masyarakat digital dapat merupakan sebuah
masyarakat media Proyek role Paparan (menggunakan proposal, yang dikaitkan
digital. sederhana, membuat relasi dengan tools yang dengan proyek yang akan
kemudian sebuah informatika disediakan). dikerjakan pada kegiatan
digital proposal Capaian hasil tematik membangun program
Demo contoh (dengan karya dan visual. Selain proposal,
proyek-proyek sebuah tema proses setelah produk dibangun
yang dalam kolaborasi yang pada fase testing oleh grup
dikerjakan kegiatan dilakukan untuk lain, siswa dapat diminta
secara tematik) menghasilkan untuk mengisi kuesioner dan
KOMPETENSI INDIKATOR JP
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8
berkolaborasi karya saran perbaikan (misalnya
dengan google sheet) untuk
melakukan rating produk dan
memberikan
[VII-3.6.] Com [VII-4.6.] Menyelesaikan [VII-4.6.] Soal- [VII-4.6.] [VII-4.6.] [VII-3.5.] Siswa 8X40 [VII-3.6.] Kemampuan
putational persoalan-persoalan soal problem Tantangan Capaian mampu Berpikir komputasional
MENIT
Thinking untuk komputasi yang solving terkait Bebras tingkat penyelesaian bekerjasama (Computational Thinking)
menyelesaikan mengandung graf/jejaring, Computational SMP (nilai) dengan baik dalam dibentuk sendiri oleh siswa
persoalan pola sederhana, dan Thinking Diskusi solusi masyarakat digital dengan cara mengerjakan
komputasi algoritmik (terutama untuk dan (menggunakan latihan menyelesaikan
yang robot/gerakan visual). penyimpulan tools yang persoalan komputasi yang
mengandung makna serta disediakan). mengandung struktur data
struktur data pengetahuan lebih kompleks dan berpola,
lebih kompleks informatika kemudian diskusi dengan
dan berpola. arahan guru.
[VII-4.6.] Saran: benchmark
dengan mengikut sertakan
siswa pada ajang/test
computational
thinking/penalaran yang
sifatnya berjenjang,
berstandard
nasional/internasional dan
sudah tersedia gratis sesuai
tingkat SMP.
KOMPETENSI INDIKATOR JP
DASAR KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJA PENILAIAN CATATAN
CAPAIAN
PENGETAHU KETRAMPILAN POKOK RAN
AN
1 2 3 4 5 6 7 8