TUTORIAL MATERIAL
1.Vray Overridemtl
Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut
dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material
Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok
yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna
1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi
putih,
Kampoeng 3D Page 1
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah
Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih)
Render
Kampoeng 3D Page 2
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda
perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan
menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu
mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI.
Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang
mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.
menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan
efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini
juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material
Kampoeng 3D Page 3
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Untuk memunculkan option ini, pilih objek, klik kanan pilih Vray objek properties.
Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding.
Kampoeng 3D Page 4
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK
Render.
Kampoeng 3D Page 5
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Bandingkan dengan image yang pertama. Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi
warna dinding.
Keterangan :
Generate GI –untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak
Receive GI - untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau
.Generate caustics –jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan
kaustik
Receive caustics – jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik
Matte surface –jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte
Kampoeng 3D Page 6
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material
tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection, kaustik dan menerima bayangan dari benda
lain, material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage)
Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil
render.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.nilai 0 berarti
objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha
dari objek yang ada dibelakang ini.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan
menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.objek matte a biasanya memberikan
Shadows – jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material
matte
Affect alpha – mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada
matte surface.pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih,dan daerah yang
tidak terdapat objek akan berwarna hitam.catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan
dikalkulasi,bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan
photon map atau light chace sebagai primary bonce.tapi anda dapt mengunakan nya untuk
secondary bounce
akan membuat byanagn tidak terlihat ,dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan
Kampoeng 3D Page 7
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Reflection amount – menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar.option ini
dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek
refleksi .
Refraction amount – menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar.option ini
dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek
refraction .
dasar),mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lain-
lain.
Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah
sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda.
Kampoeng 3D Page 8
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan
diatasnya.ini berkerja seperti susunan, dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu
Latihan:
Gunakan vraymtl material,klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy
Pilih plane, gunakan Modifier UVW Map, gunakan tipe mapping : plan
Kampoeng 3D Page 9
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
Kampoeng 3D Page 10
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Kampoeng 3D Page 11
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
Kampoeng 3D Page 12
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
Klik None dismping warna pilih bitmap, gunakan alpha.jpg atau texture Noise
Kampoeng 3D Page 13
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
Kampoeng 3D Page 14
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Blend amount – warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari
hasil akhir material lapisan (coating ), dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material
ini,jika mengunakan warna warna putih,hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja,dan
material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan).jika warna hitam,maka
material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena
Additive (shellac) mode – mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat
multi layer seperti material shelllac.catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak
riil.option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan.
VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material
Keterangan :
Shallow radius –menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar)
Kampoeng 3D Page 15
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Shallow color –menetukan warna pada lapisan pertama (luar). Untuk menentukan warna bisa
Deep radius – menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam)
Deep color –menentukan warna pada lapisan dalam.warna bisa juga ditentukan dengan
Subdivs –menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface. Nilai yang lebih besar akan
Bias –mengatur fungsi penyebaran cahaya. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan
Trace depth – menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub
surface. Jika muncul noda (artifact) pada objek. Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini.
5 Vray EdgesTex
Latihan:
Kampoeng 3D Page 16
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units
Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl
Kampoeng 3D Page 17
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render.
Keterangan:
Hidden edges –jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis
World units – ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis
Kampoeng 3D Page 18
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pixels – ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin
tipis.
Kampoeng 3D Page 19
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
6 Vray dirt
Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient
Kampoeng 3D Page 20
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Ambient occlution
Kampoeng 3D Page 21
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Perhatikan kedua gambar tersebut. Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas.
Render.
Kampoeng 3D Page 22
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0.15 dan
VrayDirt didalamnya.
Kampoeng 3D Page 23
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Tekan F10, buka rollout Global swiches, aktifkan Override mtl, drag material
Kampoeng 3D Page 24
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Photoshop
Buka program photoshop, buka image yang asli dan image AO (ambient occlution)
Pilih image AO klik drag ke arah image asli, pastikan posisinya kedua image tersebut
sesuai.
Kampoeng 3D Page 25
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada Layers image AO, ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50%
Keterangan :
Radius – parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan
dihasilkan. Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada
bagian bawah. Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius
akhir pada titik titik permukaan.jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai
radius akan digunakan.jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan
nilai nol.
Occluded color – warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/
Kampoeng 3D Page 26
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Unoccluded color – ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor.
Distribution –parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan
yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).efeknya yaitu area kotor akan terbatas
pada daerah garis pingir saja (edge).untuk efek ambient occlusion,atur parameter ini dengan nilai
1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan
Falloff –parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area
occlude dan unocclude.semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit
Subdivs – mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek
kotor.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih
cepat.nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu
Bias (X,Y,Z) – parameter ini layaknya aksis X,Y,Z. dimana efek kotor akan akan disebarkan
kearah aksis tersebut.parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek
Ignore for GI – menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk
Consider same object only –ketika ini aktif.maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek
tersebut.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan.jika ini non
Kampoeng 3D Page 27
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Invert normal –option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan.ketika ini nonaktif
maka sinar kana disebarkan keluar permukaan,dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan
masuk kepermukaan,sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor.
Work with transparency –jika ini aktif.vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari
7 Vray2SideMtl
Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20, niali glossiness 0.8 dan aktifkan
affect shadows
render
Kampoeng 3D Page 28
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material, klik Ok
Agar cahaya lebih terlihat, ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200
Kampoeng 3D Page 29
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
8 VRayLightMaterial
Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan
cahaya,sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu.
1. Munculkan material editor
Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1, ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke
siput induk ,naikan multiplier menjadi 3,pada none pilih bitmap gunakan doted.jpg. ubah tiling
menjadi 5
Kampoeng 3D Page 30
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Gunakan slot material selanjutnya, gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti
color sesuai keinginan anda.
Render
Kampoeng 3D Page 31
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render.
Kampoeng 3D Page 32
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Keterangan:
1. Color: menentukan warna cahaya
2. Multiplier: menentukan intensitas cahaya
3. Map: untuk memunculkan tekture map
4. Opacity: untuk memunculkan efek opacity,jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna
hitam maka warna hitam akan dianggap hilang
5. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda
mengunakan map pada opasity
Kampoeng 3D Page 33
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
9 VRayToon
Buka 3d max, atur render seting, kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk
memunculkan rollout environtment and effect,pada tab Environment bagian Atmosphere klik
Add,pilih VrayToon,
maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek
Kampoeng 3D Page 34
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul, Ubah type line menjadi
World dengan nilai 1 cm,Opacity: 1,Normal threshold dan Overlap threshold :0.9
Kampoeng 3D Page 35
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render.
Kampoeng 3D Page 36
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
1.Parket
2.Pada material tiles, standard control pilih tipe preset “costum tiles”,
klik advanced controls, klik none pada texture, pilih bitmap cari material kayu yang telah saya
sediakan didalam CD ,
Kampoeng 3D Page 37
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
3.Ubah niali blur menjadi 0.1. Klik go to parent untuk kembali ke material tile, aplikasikan
4.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz. Count : 10,Vert. Count : 40,Color
Variance : 0.1,Fade Variance :0.5,ganti Horizontal Gap :0.01 secara otomatis vertical gap
Kampoeng 3D Page 38
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
5. Ganti warna reflect menjadi putih,klik fresnel reflection,ubah nilai refl.glossiness :0.8
Pada rollout Map, drag Tiles pada diffuse ke Bump, pilih Instance
Kemudian render
Kampoeng 3D Page 39
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
2.Air kolam
Kampoeng 3D Page 40
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
1.Buatlah objek dari plane, gunakan VrayMtl, Pada reflection.ganti warna menjadi putih dengan
RGB: 200/200/200, aktifkan Fresnel reflection, ubah nilai refl. Glossiness menjadi 0.98.Pada
Refraction ganti warna menjadi putih, ganti nilai IOR menjadi 1.2
Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0.01,
Kampoeng 3D Page 41
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
5.Pada map klik “None” pada bump pilih Noise, ubah nilai bump menjadi 5.
6. Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0.3, ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise
size 600
Kampoeng 3D Page 42
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
3.Emas
Gunakan VrayMtl. ganti warna diffuse RGB:80/65/30, ganti warna reflection RGB :150/120/40
Kampoeng 3D Page 43
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
4.Krom
Gunakan VrayMtl., ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200,ubah nilai refl. Glossiness
:0.95
5.Steinless steel
Ganti slot selanjutnya,pilih VrayMtl. Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60, gunakan
texture Noise pada Reflect, ganti nilai refl. Glossiness: 0.9 subdivs: 16
Kampoeng 3D Page 44
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada setingan Noise ubah Tiling X :0.1 dan Y :10, ubah Blur 0.1 Size: 1
6.Karpet (VrayFur)
Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk
membuat bulu.
1.BUKA 3D MAX
2.Atur render seting, kemudian pilih objek Box01, klik Create > Geometry pilih Vray klik
Kampoeng 3D Page 45
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
3. ubah nilai length menjadi 5,thickness :0.15, gravity : -2,kemudian pada Variation ubah
semuanya menjadi : 0.5 ,pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10
Kampoeng 3D Page 46
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
5. Munculkan Material editor, gunakan VrayMtl, pada diffuse gunakan bitmap karpet.jpg
Render
Kampoeng 3D Page 47
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Keterangan :
Kampoeng 3D Page 48
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
12. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek
7. Rumput (Displacement)
Buka file rumput yang ada dalam CD, atur render seting, buka Material editor gunakanVrayMtl
, pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass.jpg.aplikasikan ke
objek box0l.
Kampoeng 3D Page 49
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Pada parameter VraydisplacementMod, pilih 2D mapping (landscape) , klik pada texmap pilih
bitmap cari file Grass displacement.jpg , ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan
Kampoeng 3D Page 50
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list , ubah nilai
Kampoeng 3D Page 51
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Render
Kampoeng 3D Page 52
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Buka file 3D MAX, atur render seting, buka material editor, bernama slot pertama “cermin“
aplikasikan ke box02, slot ke2 “kaca” aplikasikan ke box03, slot ke3 “kaca warna” ke box04,
slot ke4 “kaca buram” ke box05, slot 05 “kaca gelombang ke box06. ubah semua material
menjadi VrayMtl.
Cermin
Kampoeng 3D Page 53
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Kaca
Ganti warna refract menjadi putih,turunkan nilai IOR ,menjadi 1.5,aktifkan effect shadow ubah
niali fog color dengan RGB:145/205/185,turunkan niali fog color menjadi 0.2
Kaca warna
Sama dengan material kaca, tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap
Kampoeng 3D Page 54
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Kaca buram
Sama dengan material kaca, tetapi nilai refl. Glossiness dan refraction glossiness diubah
menjadi 0.8
Kaca gelombang
Kampoeng 3D Page 55
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Gunakan texture noise pada bump.dengan setingan X tiling 0.5,gunakan tipe noise turbulence
dan size 1
Kampoeng 3D Page 56
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Tambahan:
Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan
Anda telah berlatih membuat berbagai material, material yang telah anda buat dapat anda simpan
dengan format berektensi .mat yang bisa anda gunakan pada scene lain, caranya yaitu:
-Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format .mat
- Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor
- Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif
- Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih
- Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene
Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan, klik Save, beri nama sesuai keinginan anda
Kampoeng 3D Page 57
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Jika anda telah belajar menyimpan, sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah
Kampoeng 3D Page 58
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
4. pilih material yang anda inginkan,klik open untuk membuka material anda
Kampoeng 3D Page 59
TUTORIAL MATERIAL Kampoeng 3D
Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya,untuk mengunakan
to Library
Kampoeng 3D Page 60