PERMAINAN TRADISIONAL
TEMPAT :
TARIKH :
26 FEBUARI 2011
ANJURAN:
PISMP 1109 PJ
PENSAYRAH PEMBIMBING :
PN CANDRAWATI BT IBRAHIM
KERTAS KERJA PERMAINAN TRADISIONAL ANJURAN PISMP AMBILAN
JANUARI 2009
1.0 PENGENALAN
Projek Permainan Tradisional ini merupakan salah satu aktiviti di bawah subjek PJM
3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Kami telah
memilih untuk melaksanakan Permainan Tradisional ini di bawah anjuran PISMP
ambilan Januari 2009 dengan gabungan tiga buah opsyen iaitu opsyen Sains, Sains
Sosial dan Pendidikan Jasmani kerana kami sedar bahawa program ini merupakan
salah satu kesempatan buat kami untuk membimbing kami dalam pengurusan dan
pentadbiran yang lebih baik, tersusun dan sistematik pada masa kelak.
Oleh itu, amat penting bagi kami menganjurkan Permainan Tradisional ini untuk
mengenali permaianan tradisional kita dengan lebih dekat dan mungkin yang hampir
dilupakan oleh masyarakat. Kami berharap ajuran Permainan Tradisional ini dapat
membentuk keperibadian kami untuk menjadi bakal tenaga pengajar yang lebih
berkaliber , sistematik dan bertanggungjawab terhadap amanah yang diberikan.
2.0 OBJEKTIF
3.0 MATLAMAT
Kejayaan projek ini bukan sahaja untuk memenuhi keperluan subjek seperti yang
terkandung di dalam pro forma tetapi dapat memberi satu situasi pembelajaran iaitu
bermain sambil belajar. Ia amat berguna bagi kami sebagai guru pelatih,dimana
setiap kemahiran dan pengetahuan dalam proses merancang dan melaksanakan
sesuatu projek dapat kami aplikasikan semasa berkhidmat di sekolah kelak.
4.0 MAKLUMAT PROJEK
5.1 SEJARAH
Dikatakan permainan ‘batak lampung’ ini tidak berapa jelas asal-usul dan ia juga
adalah salah satu permainan tradisional yang popular dalam masyarakat iban
pada zaman dahulu. Permainan ini sering dijadikan sebagai acara selingan
dalam satu-satu majlis keramaian contohnya pada hari gawai dayak. ‘Batak
lampung’ ini biasanya dimainkan oleh kaum lelaki dimana mereka beradu
kekuatan untuk menguji siapa di antara mereka yang lebih kuat. Pemenang
biasanya akan diberikan pelbagai jenis ganjaran. Permainan ini mengunakan
sebatang kayu yang panjang lebih kurang 50-70 cm panjang dan berbentuk
bulat. Kedua-dua peserta akan menarik kayu tersebut mengunakan segala
kekuatan yang mereka ada.
5.2 TAPAK PERMAINAN
5meter
Kedudukan Pengadil
Sempadan Permulaan
5 METER
KEDUDUKAN PERMAIN
SIMPANAN ATAU PEMAINAN
Penerangan :
KETUA
James Wong Huang Chiew
PENCATAT MARKAH
Michael Beti Tuang
Alvintino Jamit ak Bernard Gasop
1
2
1
2
10.0 PENUTUP
Diharap semua aktiviti dan program yang dirancangkan dalam projek ini dapat
dijalankan dengan keadaan yang baik dan lancar serta dapat mendapat kerjasama
daripada semua pihak terutamanya di kalangan guru pelatih yang menjayakan projek
ini.
Disediakan oleh,
..................................................