Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
(RPP)
A. Standar Kompetensi
3. Mengungkapkan makna dalam percakapan transaksional dan interprsonal lisan
pendek sederhana untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitar.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Memahami dan merespon percakapan transaksional (to get things done) dan
interpersonal (bersosialisasi) sederhana dengan menggunakan ragam bahasa
lisan secara akurat, lancar, dan berterima untuk berinteraksi dengan lingkungan
sekitar yang melibatkan tindak tutur: mengundang, menerima, dan menolak
ajakan, menyetujui/ tidak menyetujui memuji dan memberi selamat.
C. Indikator Pencapaian
1. Menangkap informasi spesific yang ada pada dialog.
2. Merespon undangan secara sederhana.
3. Menolak udangan secara sederhana.
4. Mengidentifikasi ekspresi-ekspresi yang diguanakan dalam invitation melaui
dialog.
D. Karaker :
1. Dapat dipercaya (trustworties).
2. Berani (courage).
3. Tekun (diligent).
4. Tanggung jawab (responsible).
E. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mengidentifikasi ungkapan yang digunakan untuk mengundang,
menerima dan menolak ajakan.
2. Siswa dapat merespon undangan secara sederhana.
3. Siswa dapat menolak udangan secara sederhana.
4. Siswa dapat mengidentifikasi ekspresi-ekspresi yang diguanakan dalam
invitation melaui dialog.
F. Materi
A. Materi Pembelajaran
1. Fakta:
Jenis teks yang di ajarkan: transaksional how to invite.
Contoh teks:
2. Konsep:
a. Expressions
Please write other expressions that you listen from the audio or your teacher.
Inviting Receiving Refusing
Brochure : brosur
Hour : jam
Perhaps : mungkin
b. To infinitife
To infinitive is used to express purpose and reason.
1. As subject : To swim in the river is dangerous.
To study in Europe is my dream.
2. As Object :I want to talk to him
She learn to speak English G.
Metode Pembelajaran:
Scientific Approach Technique.
H. Langkah- langkah Kegiatan
2) Menanya
• Dengan bimbingan dan arahan guru, siswa mempertanyakan tentang
katakata yang sulit.
• Dengan bimbingan dan arahan guru, siswa mempertanyakan tentang
makna dan fungsi sosial dalam invitation.
6) Mencipta
• Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok (in pairs), dan diberikan situsi
percakapan.
• Siswa menyusun percakapan berdasarkan situasi.
• Masing-masing grup mempraktekkan hasil kerja kelompok.
Penutup (10 Menit)
• Guru dan peserta didik secara bersama-sama membuat ringkasan bahan yang
sudah dipelajari pada pertemuan ini.
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk mencari contoh invitation text.
•
Guru menjelaskan rencana kegiatan pembelajaran yang akan datang.
B. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
a. Media : Proyektor, LCD, laptop/ computer
b. Sumber Pembelajaran : Internet, buku pelajaran
C. Penilaian
a. Penilaian Afektif Lembar penilaian: pendidikan budaya dan karakter
SKOR PENDIDIKAN KARAKTER JUML PREDIK
DENGAN RENTANG 1-4 AH AT
N
Nama Religi Kom Tanggu Kerj Akti
o
us unika ngjawa asa f
tif b ma
1 3 4 4 4 3 18 A (18)
2
3
4
5
6
Kriteria Predikat
Penilaian:
Jumlah Skor
17-20 A
13-16 B
9-12 C
1-8 D
Keterangan:
1. Skor 4 apabila 4 unsur predikat terpenuhi.
2. Skor 3 apabila 3 unsur predikat terpenuhi.
3. Skor 2 apabila 2 unsur predikat terpenuhi.
4. Skor 1 apabila 1 unsur predikat terpenuhi.
4. Kreatif
a. Mengerjakan tugas berbeda dari umumnya
b. Selalu bertanya jawab
c. Sering mengajukan usulan/ masukan
d. Inovatif
5. Tanggung Jawab
a. Menyelesaikan tugas secara mandiri
b. Melaksanakan kewajiban sesuai perannya
c. Menjaga kelas kondusif dalam proses belajar mengajar
d. Melaksanakan piket kelas
Catatan: Predikat ditulis dengan jumlah skor perolehan, misalnya A (19) agar mudah
direkap oleh guru PKn dan Agama.
Remidi :
1) Bagi peserta didik yang belum tuntas nilai ulangan hariannya ( Nilai kurang
dari 75 ) diadakan remidi
2) Bentuk remidi disesuaikan dengan materi yang telah disajikan dan
berdasarkan Analisis Hasil Ulangan Harian yang belum memenuhi KKM
3) Peserta didik dinyatakan tuntas jika nilai remidinya sesuai batas KKM ( 75 )
KD 3.2
1. Penilaian Kognitif
a. Teknik : speaking
b. Bentuk : roleplay (tes lisan)
c. Situasi : siswa bermain peran berdasarkan percakapan yang
didapatkan dan mempraktekkannya bersama dengan pasangan. Guru
mengecek keliling satu-persatu kelompok saat mempraktekkan
dibangku masing-masing siswa.
d.
NO Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Bentuk Jml No
Soal Soal soal
e. Instrument :
Practice the dialogue with your partner.
Peter : Hello Mary! Long time no see.
Mar : Hi Peter! How are you doing?
y
Peter : Well, I‟m working very hard so I‟m a little bit tired.
Mar : Yes and you look stressed. You need a break! Why don‟t you go
y to
the movies?
Peter : Good idea. 2 Would you like to go with me?
Mar
: 3 Sounds like fun.! Which movie would you like to watch?
y
Peter : The Iron Lady.
Mar
: And what about having dinner after the movie?
y
: 4 Sorry, I’m afraid.I only have time for a movie. I have to work
Peter early
tomorrow
f. Pemahaman (understanding)
5 = Sangat memahami
4 = Memahami
3 = Cukup memahami
2 = Kurang memahami
1 = Tidak memahami
a) Pedoman Penilaian:
1. Jumlah skor maksimal 5x60
3
PROGRAM PENGAYAAN
Mapel : Bahasa
Inggris
Kelas / Sem : VIII / Ganjil
Ulangan Harian Ke : 1
Program Pengayaan :
1) Bagi peserta didik yang sudah tuntas nilai ulangan hariannya ( Nilai 75 atau
lebih ) diberikan pengayaan
2) Bentuk pengayaan disesuaikan dengan materi yang telah disajikan dan
berdasarkan ketuntasan siswa sama atau lebih dari KKM
3) Peserta didik dinyatakan tuntas dan diberi pengayaan jika nilai ulangannya
sesuai batas KKM ( 75 ) atau lebih
MATERI PENGAYAAN :
Complete the sentences using: want to eat out, would like to go there, want to
order. Then practice it with your friend.
Letty: Hello! Is Alex there?
Alex: Hi, this is Alex. What a nice surprise!
Letty: I wonder if you________ come to have dinner with me tonight, I know an
excellent restaurant very close to your place.
Alex: Yes, of course. I ______________ there with you! Get ready, I´ll be there
in one hour.
f. Pemahaman (understanding)
5 = Sangat memahami
4 = Memahami
3 = Cukup memahami
2 = Kurang memahami
1 = Tidak memahami
b) Pedoman Penilaian:
1. Jumlah skor maksimal 5x60
3