PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi
KELAS XI
SEMESTER I
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Melakukan syarat animasi storyboard, layout yang benar
Melakukan syarat animasi berdasarkan waktu yang benar
Melakukan syarat animasi berdasarkan suara yang benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Syarat-syarat Animasi
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan pembuatan animasi
Software multimedia pembuatan animasi
Komputer
Internet
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1.
Tes praktik
Tugas-tugas
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Membuat gambar kunci secara detail garis besar dalam storyboard dan layout, serta mencerminkan
instruksi sutradara
Menggambar kunci sesuai dengan standar yang telah ditetapkan oleh model / desain serta
menetapkan ‘action’ dengan benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Gambar kunci dalam pembuatan animasi
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan pembuatan animasi
Software multimedia pembuat animasi
Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
komputer
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1.
Tes praktik
Tugas-tugas
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Mengoreksi, memberi penandaan, mengidentifikasi dan menyimpan gambar kunci secara jelas, teliti
dan benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Koreksi, penamaan dan penyimpanan gambar kunci
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
E. SUMBER BELAJAR :
1. Bukua panduan pembuatan animasi
2. Software multimedia pembuat animasi
3. Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
4. Komputer
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1.
Tes praktik
Tugas-tugas
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia
KELAS XI
SEMESTER 1
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu mengunakan software teks
multimedia dengan baik dan benar.
B. MATERI PEMBELAJARAN
Pengoperasian software multimedia
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Penugasan
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan soft-ware multimedia dengan seksama
Menjalankan software multimedia
Memanfaatkan menu-menu dan shortcut yang tersedia secara efektif
Menggunakan fitur pembuatan teks dengan tepat guna
Mengamati proses penyimpanan file dengan seksama
Mengidentifikasi menu-menu dan shorcut yang disediakan software multimedia
Menjelaskan maksud penyimpanan file dalam format tertentu
Menyimpan file dengan menggunakan versi dan option atribut yang berbeda
Menyimpan file dengan menggunakan format yang telah ditentukan
Membuka file dengan format yang telah ditentukan
Kegiatan Akhir :
Guru memberikan penguatan kembali tentang materi yang telah diajarkan.
Guru memberikan tugas kelompok maupun individu
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan software multimedia
Manual software multimedia offline
Manual software multimedia online
Software multimedia pengolah teks
Komputer
Projector
F. PENILAIAN
Tes tertulis
Tes Praktik
Penugasan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Menciptakan teks yang menggabungkan prinsip-prinsip typografi dengan menggunakan software
yang telah dipilih
Mengabungkan elemen teks kedalam sajian multimedia
Mempeblikasikan teks secara elektronik sesuai dengan pekerjaan yang dilakukan
B. MATERI PEMBELAJARAN
Prinsip-prinsip tipografi
Pembuatan teks untuk keperluan multimedia
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Memilih software multimedia sesuai dengan kebutuhan
Mengoperasikan software multimedia sesuai dengan prosedur secara benar
Mengidentifikasi menu dan tools yang digunakan untuk membuat teks dengan cermat
Membuat teks sesuai dengan media yang akan digunakan
Menerapkan prinsip-prinsip tipografi dalam membuat teks dengan benar
Mengidentifikasi dan mendiskusikan kemungkinan permasalahan yang timbul jika
terjadi kesalahan dalam pemilihan jenis huruf dengan benar
Mengidentifikasi dan mendiskusikan kemungkinan permasalahan yang timbul jika
terjadi kesalahan dalam pemilihan warna latar belakang (background) dan warna latar
depan (foreground) dengan benar
Menerapkan fitur-fitur yang tersedia untuk pembuatan teks dengan benar
Menambahkan efek-efek dalam penciptaan teks sesuai dengan kebutuhan
Melakukan uji tayang hasil pembuatan teks
Menyimpan hasil ke dalam format yang telah ditentukan
Menggabungkan hasil pembuatan teks ke rangkaian multimedia yang terpilih
Melakukan uji tayang hasil penggabungan
Melakukan pembetulan teks jika diperlukan
Mempublikasikan hasil penggabungan secara elektronik sesuai dengan tujuan
Mematikan software multimedia sesuai prosedur
Kegiatan Akhir :
Guru memberikan penguatan terhadap materi yang teah diajarkan
Penugasan
Penutup
E. SUMBER BELAJAR :
Buku tutorial software multimedia
Tutorial software multimedia online
Software multimedia pengolah teks
Komputer
Projector
F. PENILAIAN
Teknik
Materi
Penilaian
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
KELAS XI
SEMESTER 1
. Langkah-langkah Pembelajaran
VI. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
. Langkah-langkah Pembelajaran
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Kamera Video, Tripod, buku, internet
VI. Penilaian :
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menggabungkan Fotografi Digital ke dalam Sajian Multimedia
KELAS XI
SEMESTER 1
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu Mempelajari manual penggunaan kamera digital dengan cermat
b. Siswa mampu mendefiniskan menyalakan kamera digital sesuai dengan prosedur
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
VI. PENILAIAN
Hasil post test 7,0
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
VI. PENILAIAN
Hasil post test 7,0
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
VI. PENILAIAN
Hasil post test 7,0
Mengetahui, Parakan, Juli 2016
Kepala Smk Bhumi Phala Parakan Guru Mata Pelajaran
Kej.Multimedia
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
VI. PENILAIAN
Hasil post test 7,0
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
I. TUJUAN PEMBELAJARAN :
a. Siswa mampu mempelajari penggunaan fokus dan efek pencahayaan dalam menghasilkan gambar
digital dengan cermat
b. Siswa mampu mengatur faktor pembukaan lensa, resolusi, mode pencahayaan, brightness dan
contratst guna menghasilkan gambar digital seperti yang diinginkan dengan teliti
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)
KELAS XI
SEMESTER 2
VII. Penilaian :
C. Kegiatan akhir ;
VIII. Penilaian :
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Mengidentifkasi Alir Proses Produksi Produk Multimedia
KELAS XI
SEMESTER 2
. Langkah-langkah Pembelajaran
IX. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
Content creation
B. Kegiatan Inti ; Content processing
Software creation
Integration of content and software
Revise design
Freeze design
Revise content and software according to final
design
Build Alpha version
First testing
Evaluation
Revise software and content based on
evaluation
Build Beta version
Penilaian :
A. Tujuan Pembelajaran :
Setelah melakukan kegiatan ini diharapkan peserta didik mampu:
Mengakses halaman web dengan software yang telah ditentukan dengan baik dan benar
Mencermati informasi yang tersaji pada halaman web
Mengamati target pranala (links) luar yang terdapat pada halaman web
Membandingkan konten/isi halaman web dengan tujuan pembuatan halaman web
Mengidentifikasi kebutuhan akan penambahan dan/atau pengurangan obyek yang terdapat
pada halama web
B. Materi Pembelajaran :
Membangun Server Lokal
Menginstalasi Joomla! Content management system (cms)
Joomla! Global Configuration
D. Langkah Pembelajaran :
Pertemuan Kesatu
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan pengantar pengelolaan web.
Pertemuan Kedua
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya.
Pertemuan Ketiga
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absesnsi siswa, mengulas secara singkat materi
sebelumnya.
E.2 Pertanyaan
1. Apa yang dimaksud dengan website?
2. Apakah yang dimaksud dengan content management system (cms) dan sebutkan
contohnya!
3. Software apa saja yang perlu dipersiapkan untuk membangun web berbasis Joomla! pada
personal computer (PC)?
4. Sebutkan langkah-langkah instalasi Joomla! pada server web lokal!
2. Content Management System (CMS) adalah sebuah aplikasi pengelolaan konten/isi web
yang berupa: teks, gambar, link, dll.
A. Tujuan Pembelajaran :
Setelah melakukan kegiatan ini diharapkan peserta didik mampu:
Mengakses halaman web dengan software yang telah ditentukan dengan baik dan benar
Memilih software link checking yang tepat sesuai tujuan
Mengoperasikan software link-checking sesuai dengan aturan penggunaannya
Mengidentifikasi target links yang terdapat pada halaman web klien, baik yang ke dalam
maupun yang ke luar dengan cermat
Mengakses obyek navigasi dan membandingkan dengan kriteria navigasi yang baik secara
cermat dan teliti
Membuat laporan tertulis tentang hasil pengidentifikasian links dan pengamatan obyek
navigasi dengan rapi
B. Materi Pembelajaran :
Memeriksa link pada website menggunakan fasilitas online link checker
Manajemen menu/navigasi web berbasis Joomla!
Manajemen weblinks dalam sebuah website
Membuat site map website
D. Langkah Pembelajaran :
Pertemuan Keempat
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya.
Pertemuan Kelima
1. Kegiatan Awal (30 menit)
Instruktur membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya, dan memeriksa tugas (pekerjaan rumah) siswa.
Pertemuan Keenam
1. Kegiatan Awal (30 menit)
Instruktur membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya, dan memeriksa tugas (pekerjaan rumah) siswa.
E.2 Pertanyaan
1. Apakah tujuan pemeriksaan links menggunakan link checker?
2. Sebutkan fasilitas link checker yang terdapat di internet secara online?
3. Apakah yang dimaksud dengan site map?
2. Terdapat banyak fasilitas link checker di internet secara online tanpa harus diinstal, di antaranya:
a. http://validator.w3.org/checklink
b. http://www.dead-links.com/
c. http://www.webmaster-toolkit.com/link-checker.shtml
d. Dll.
3. Site Map atau Peta Situs adalah gambaran tentang halaman-halaman web internal yang dihubungkan
oleh links menu navigasi.
A. Tujuan Pembelajaran :
Setelah melakukan kegiatan ini diharapkan peserta didik mampu:
Mengidentifikasi links yang cacat/mati pada halaman web dengan teliti.
Mendaftar alamat-alamat website yang perlu ditambahkan dengan rapi.
Memperbaiki dan/atau menghapus links yang cacat/mati dengan benar.
Menambahkan links yang telah didaftar ke bagian tertentu pada halaman web.
Menambahkan informasi.
Mengatur ulang links sesuai dengan struktur web yang benar.
Mendesain ulang tampilan halaman web baik sebagian maupun secara menyeluruh.
B. Materi Pembelajaran :
Pengelolaan artikel, halaman depan (frontpage), section dan category, dan media.
Pengelolaan modul dan template situs.
D. Langkah Pembelajaran :
Pertemuan Tujuh
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya.
Pertemuan Kedelapan
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya, dan memeriksa tugas (pekerjaan rumah) siswa.
Pertemuan Kesembilan
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, dan menunjukkan artikel yang dikirim oleh
siswa ke situs resmi sekolah.
E.2 Pertanyaan
1. Artikel dikelompokkan pada 2 (dua) kelompok besar yaitu ....
2. Apakah yang dimaksud dengan META TAG?
3. Sebutkan 2 (dua) teknik pembuatan layout web !
2. META TAG menyediakan metadata dari sebuah dokumen HTML. Metadata tidak akan
ditampilkan pada halaman, tetapi dapat dibaca oleh mesin pencari. META TAG umumnya
digunakan untuk menjelaskan deskripsi halaman, kata kunci, penulis/author dokumen, dan
lain sebagainya.
3. Teknik pembuatan layout web ada 2(dua) yaitu: table based dan CSS based.
A. Tujuan Pembelajaran :
Setelah melakukan kegiatan ini diharapkan peserta didik mampu:
Mengamati dan menguji tampilan, isi dan links hasil pengubahan dengan cermat dan teliti
baik pada web server yang terdapat di lokal maupun di internet.
Membuat laporan tertulis hasil pengamatan dan pengujian halaman web dengan rapi.
Melaporkan hasil pengubahan halaman web ke klien bila diperlukan.
B. Materi Pembelajaran :
Menerapkan perubahan template website.
Melakukan pengecekkan secara online
o http://www.websiteoptimization.com/services/analyze/
o http://sitereportcard.com/
D. Langkah Pembelajaran :
Pertemuan Kesepuluh
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya, dan memeriksa tugas siswa pembuatan template situs resmi sekolah.
Pertemuan Kesebelas
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya.
Pertemuan Keduabelas
1. Kegiatan Awal (15 menit)
Membuka kelas dengan salam, absensi siswa, memberikan ulasan singkat materi
sebelumnya.
E.2 Pertanyaan
1. Sebutkan hal-hal apa saja yang dapat dilaporkan dari pengecekan secara online!
2. Komponen tambahan apakah yang dapat dipasang pada website berbasis Joomla! yang
memiliki fungsi pembuatan laporan?
2. Jxtended Report dapat digunakan untuk memberikan fasilitas pembuatan report pada
website berbasis Joomla!
Mengetahui, Parakan,
Parakan,
Juli 2016
Juli 2016
Kepala Smk Bhumi Phala Parakan GuruGuru
MataMata
Pelajaran
Pelajaran
Kej.Multimedia
Kej.Multimedia
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menggabungkan Audio Keedalam Sajian Multimedia
KELAS XII
SEMESTER 1
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
Membedakan antara audio digital dan audio analog
Mengetahui karakteristik audio digital dan audio analog
Menjelaskan fungsi da karakter audio
Mengetahui format penyimpanan file audio
B. MATERI PEMBELAJARAN
Audio digital
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Mempelajari cara menghasilkan audio analog dan audio digital dengan cermat
Mempelajari sifat-sifat dan karakteristik audio analog dan audio digital dengan cermat
Mendefinisikan karakter audio (amplitudo, sound wave, frekuensi, mono, stereo)
dengan benar
Menjelaskan fungsi-fungsi dari karakter audio (amplitudo, sound wave, frekuensi,
mono, stereo) dalam menghasilkan kualitas suara dengan benar
Mempelajari format penyimpanan file audio digital dengan cermat
Menjelaskan fungsi dari model format penyimpanan audio digital dengan benar
Memperinci rate data untuk sumber digital besar dengan benar
Mempelajari metode pembuatan output audio digital sesuai dengan range sumber
dan tujuan dengan cermat
Mempelajari metode menyimpan audio digital sesuai dengan range sumber dan
tujuan dengan cermat
Menjalankan contoh sumber dan audio digital dengan teliti
Mempelajari teknologi MIDI dalam menghasilkan audio digital dengan cermat
E. SUMBER BELAJAR :
Buku audio
Contoh audio digital
Contoh audio analog
Perangkat penghasil audio
Software multimedia pengolah audio digital
Komputer
F. PENILAIAN
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
Mengoprasian Sofware audio sesuai dengan SOP
Mentukan Format audio
Memilih alat perekam suara dengan benar
Mengkoneksikan alat perekam suara kedalam computer sesuai dengan prosedur
B. MATERI PEMBELAJARAN
Penggunaan software audio digital
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Menentukan format audio digital yang akan digunakan ke dalam rangkaian
multimedia dengan benar
Memilih software pengolah audio digital dengan benar
Memilih alat masukan perekam audio dengan benar
Menghubungkan alat masukan perekam suara ke komputer sesuai dengan prosedur
Menyalakan komputer sesuai dengan prosedur
Menginstall driver alat masukan bila diperlukan
Menjalankan software pengolah audio digital sesuai dengan prosedur
Mengidentifikasi bagian-bagian software multimedia pengolah audio digital dengan
teliti
Menjelaskan fungsi dari bagian-bagian software multimedia pengolah audio digital
dengan benar
Mengidentifikasi menu dan fitur yang tersedia dengan teliti
Menjelaskan fungsi dan cara penggunaan menu dengan benar
Menjelaskan fungsi dan cara penggunaan fitur dengan benar
Merekam suara dengan memanfaatkan alat perekam audio sesuai dengan prosedur
Menyimpan dan membuka file audio digital dengan format tertentu
Kegiatan Akhir :
Siswa dapat menyebutkan 10 sifat – sifat Allah yang terdapat dalam Asmaul Husna.
E. SUMBER BELAJAR :
F. PENILAIAN
Tes praktik
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
Menjalankan software pengolah audio digital sesuai dengan prosedur
Memuat/mengedit file-file audio digital yang dibutuhkan dalam rangkaian multimedia
Menggabungkan audio digital track multiple sesuai dengan hasil yang telah
didefinisikan
Menentukan/mengaplikasikan encoding waktu pada track audio digital single dan
multiple sesuai dengan hasil yang telah didefinisikan
Mengaplikasikan desain storybook ke produksi rangkaian audio digital dengan benar
dan cermat
B. MATERI PEMBELAJARAN
Manipulasi audio digital
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Menjalankan software pengolah audio digital sesuai dengan prosedur
Memuat file-file audio digital yang dibutuhkan dalam rangkaian multimedia
Mengedit frame audio single dan multiple sesuai dengan hasil yang telah didefinisikan
Menggabungkan audio digital track multiple sesuai dengan hasil yang telah
didefinisikan
Menentukan encoding waktu pada track audio digital single dan multiple sesuai
dengan hasil yang telah didefinisikan
Mengaplikasikan encoding waktu pada track audio digital single dan multiple sesuai
dengan hasil yang telah didefinisikan
Mengaplikasikan desain storybook ke produksi rangkaian audio digital dengan benar
dan cermat
E. SUMBER BELAJAR :
F. PENILAIAN
Teknik Penilaian Materi
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
Menyimpan track audio ke dalam format file sesuai dengan hasil yang telah didefinisikan
B. MATERI PEMBELAJARAN
Track audio digital
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Awal :
Menjelaskan kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
Kegiatan Inti :
Mempelajari teknik menangkap suara dengan benar
Menjelaskan teknik menangkap suara dengan benar
Menjalankan software multimedia pengolah audio digital sesuai dengan prosedur
Menerapkan teknik menangkap suara pada rangkaian multimedia
Mengkoreksi hasil tangkapan suara
Menghilangkan dan atau memperbaiki gangguan yang terjadi akibat penangkapan
suara dengan cermat
Menambahkan efek khusus pada track audio sesuai dengan spesifikasi
Melakukan mixing audio sesuai dengan spesifikasi
Menggunakan fitur composer untuk membuat track audio baru sesuai dengan
spesifikasi
Menggunakan MIDI dan sound card untuk menghasilkan track audio baru sesuai
dengan spesifikasi
Menggunakan software konstruksi track untuk menghasilkan track audio baru sesuai
dengan spesifikasi
Menggunakan hardware konstruksi track untuk menghasilkan track audio baru sesuai
dengan spesifikasi
Menyimpan track audio ke dalam format file sesuai dengan hasil yang telah
didefinisikan
Kegiatan Akhir :
Siswa dapat menyebutkan 10 sifat – sifat Allah yang terdapat dalam Asmaul Husna.
E. SUMBER BELAJAR :
F. PENILAIAN
Teknik Penilaian Materi
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Membuat Storyboard Aplikasi Multimedia
KELAS XII
SEMESTER 1
L. Kegiatan akhir ;
X. Penilaian :
F. Kegiatan akhir ;
4. Penutup
Buku pendukung
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Software Pendukung
Internet
XI. Penilaian :
I . Tujuan Pembelajaran
Membuat syarat dan standarisasi storyboard
Buku pendukung
Software Pendukung
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar
Internet
XII. Penilaian :
- Proyek/syarat-syarat klien
II . Materi Ajar
- Kriteria dan spesifikasi proposal/ tender
. Langkah-langkah Pembelajaran
XIII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
. Langkah-langkah Pembelajaran
K. Kegiatan Inti ;
1. Mengidentifikasi sumber-sumber tenaga kerja
dengan cermat
2. Mengidentifikasi peralatan yang dibutuhkan
dalam mengerjakan proyek dengan cermat
3. Mendaftar/menginventaris sumber tenaga kerja
dan peralatan sesuai dengan syarat proyek
4. Menentukan ketrampilan yang dibutuhkan agar
sesuai dengan syarat proyek
5. Mengkonsultasikan isi proposal agar memenuhi
persyaratan proyek
. Langkah-langkah Pembelajaran
XV. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
XVI. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
XVII. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
XVIII. Penilaian :
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya
KELAS XII
SEMESTER 2
. Langkah-langkah Pembelajaran
R. Kegiatan akhir ;
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Alat Tulis, Proyektor, Handouts, buku, internet,
Industri Terkait
XIX. Penilaian :
(RPP)
. Langkah-langkah Pembelajaran
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Alat Tulis, Proyektor, Handouts, buku, internet,
Industri Terkait
XX. Penilaian :
(RPP)
. Langkah-langkah Pembelajaran
X. Kegiatan akhir ;
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Alat Tulis, Proyektor, Handouts, buku, internet,
Industri Terkait
XXI. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
VI. Penilaian :
. Langkah-langkah Pembelajaran
VI. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi