Anda di halaman 1dari 4

Tugas simdig

1. jelaskan pengertian komunikasi dalam jaringan?

Jawab: Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua
orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Jika anda berbicara
sedangkan mitra bicara anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum
terjadi.

2. jelaskan perbedaan komunikasi daring sinkron dan asinkron?


jawab: . Komunikasi Daring Sinkron

Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda pernah berkomunikasi video
Call?

Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator dengan penerima dalam
keadaan sama-sama online. Dari sana dapat kita simpulkan bahwa komunikasi Daring Sinkron
adalah komunikasi serempak.

Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan menggunakan komputer, atau
smartphone yang terkoneksi dengan internet dimana waktunya nyata dengan kata lain kedua
belah pihak dalam keadaan online.

Berikut beberapa contoh komunikasi daring sinkron :

 Text Chat
Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam media sosial. Komunikator dapat
langsung mengirim pesan kepada orang lain yang sedang online, dan orang yang dituju juga
dapat membalas pesan teks tersebut.

 Video Chat
Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan interaksi audio dan video secara online
antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat
komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut video call). Video chatting dapat berupa
interaksi point-to-point (satu-satu), seperti Face Time dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-
ke-banyak, atau banyak ke banyak), seperti dalam Google+ Hangouts

Komunikasi Daring Asinkron

Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi Daring Sinkron dalam juga
menggunakan jaringan internet.

Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang tentu saja email tersebut tidak
langsung dibalas oleh orang yang kamu tuju dan email tersebut akan dibalas keesokan harinya
atau saat si penerima membuka dan membaca email tersebut.

Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron adalah komunikasi yang juga
menggunakan komputer atau smartphone namun dalam waktu yang tidak serempak atau
dilakukan secara tertunda.
Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim email, menulis dalam sebuah blog atau
website, meninggalkan komentar pada sebuah forum dan lain-lainnya.

3.sebutkan manfaat kelas maya?

Jawab: - materi lebih luas dan beragam

-menghemat kertas

-interaksi(evaluasi belajar)

-fleksibel,belajar di mana saja kapan saja

4. sebutkan jenis jenis pengelolaan kelas maya?

Jawab:

    Learning Management System(LMS)
LMS  adalah  salah  sebuah  aplikasi  perangkat  lunak  untuk  perencanaan,  pengiriman,
danpengelolaan  kegiatan  dalam  sebuah  organisasi  pembelajaran,  termasuk
pembelajarandaring  (online),  ruang  kelas  virtual,  dan  program  instruktur  yang terpimpin. Contoh da
riLMS antara lain; Moodle, Dokeos, aTutor.

        Learning Content Management System(LCM)
LCMS  merupakan pengembangan  lebih  lanjut  dari  LMS.  LCMS adalah  sebuah  aplikasi
perangkat  lunak  untuk  mengelola  konten  pembelajaran  dalam  berbagai  bidang
pelatihandan  pengembangan.  LCMS  tidak  hanya  dapat  membuat,  mengelola,  dan
memberikanmodul-modul pelatihan saja, tetapi juga mengelola dan menyunting (edit)  semua 
bagianyang  membentuk  sebuah  katalog  pelatihan.  Aplikasi  LCMS
memungkinkan pengguna untukmembuat, mengimpor, mengelola, mencari, dan
menggunakan  kembali  unit  kecil  dari konten  pembelajaran  digital  dan  aset,  yang

sering  pula  disebut  sebagai  objek  pembelajaran. Aset  ini  dapat  mencakup  file  media yangdikemba
ngkan dalam penilaian item, simulasi, teks, gambar atau benda lain yang
membentuk konten dalam  kursus tersebut  diciptakan.  Contoh dari  LCMS antara lain; Claroline, e-
doceo solutions.

        Social Learning Network(SLN)
SLN adalah jejaring sosial untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas
daripada kelompok belajar. Mengingat skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian pes
erta dapat menyebabkan pengubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian lain tidak menim
bulkan dampak apa-apa.

Penggunaan jejaring sosial untuk pembelajaran di Indonesia merupakan hal yang baru.
Jikadi  negara  lain  sudah  berlangsung  sejak  beberapa  tahun  terakhir,  kita  baru  akan
mulaimenerapkan  dan  menyosialisasikan.  Hal  yang  suka  atau  tidak  suka  harus  kita
hadapibersama  adalah  kenyataan  bahwa  penggunaan  komputer  atau  laptop  masih
jauh darimerata di tanah air kita.
Oleh  karena  kita  belum  memiliki  hasil  penelitian  di  lingkungan  kita  sendiri,  untuk sementara da
pat kita gunakan hasil penelitian orang lain dalam konteks lain agar kitasegera dapat melangkah me
nyongsong masa depan yang berubah dengan sangat cepat.Atau, dapat pula kita gunakan hasil pen
gamatan kita secara informal dan empiris terhadaphal-hal yang sedang terjadi di lingkungan kita.

Misalnya,  apakah  prestasi  para  siswa  meningkat  ketika  mereka  asyik  menggunakan waktu  di  jeja
ring  sosial?  Pengamatan  sepintas  mengatakan  prestasi  mereka  bahkan
menurun,  karena  pada  umumnya  mereka  menggunakan  kebebasan  “tak  terhingga”
danmenghabiskan waktu hanya untuk chatting, saling-mengomunikasikan hal-hal yang 
tidakbermanfaat.

Apapun  yang  terjadi,  jika  kita  tidak  memulainya  sekarang,  ketertinggalan  kita  akan
makin jauh dan makin jauh.
5. sebutkan jenis jenis quis di Edmodo?

Jawaban: Pilihan ganda, essay, file, latex, simbol, gambar, warna, visual,
audio, dll.
poll : lebih ke pendapat, polling suara
multiple choice quiz : pilihan jawaban lebih dari satu, seperti pilihan ganda 

Anda mungkin juga menyukai