Anda di halaman 1dari 16

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 MAMASA


Mata Pelajaran : Menggambar dengan perangkat lunak
Kelas/Semester : XI/3
Pertemuan ke : 1 (Satu)
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Standar Kompetensi : Menggambar dengan perangkat lunak
Kode Standar Kompetensi : 004 KK 11
Kompetensi Dasar : Mendiskripsikan perangkat lunak menggambar bangunan
Indikator :

- Jenis-jenis perangkat lunak (softwere) yang


digunakan untuk menggambar teknik bangunan disebutkan
- Autocad dioperasikan
- Spesifikasi PC untuk program Autocad dijelaskan
- Berbagai toolbar Autocad dan fungsinya dijelaskan

I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat :
- Menyebutkan perangkat lunak (softwere) yang
digunakan untuk menggambar teknik bangunan
- Menbuka dan mengakhiri program Autocad
- Menyebutkan spesifikasi PC untuk program Autocad
- Menjelaskan fungsi toolbar pada Autocad

II. MATERI AJAR


A. Macam-macam perangkat lunak (softwere) untuk menggambar
B. Program Autocad
C. Spesifikasi PC program Autocad
D. Fungsi toolbar pada Autocad

III. METODE PEMBELAJARAN


- Ceramah, tanya jawab, demonstrasi dan pemberian tugas
IV. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN

a. Kegiatan Awal ( 10’ )


- Menyampaikan tujuan pembelajaran
- Mengingatkan kembali pelajaran yang telah lalu

b. Kegiatan inti ( 150’ )


- Menjelaskan tentang macam-mcam perangkat lunak
- Cara membuka dan mematikan program Autocad
- Menerangkan spesifikasi PC pada program Autocad
- Menerangkan fungsi toolbar pada program autocad

c. Kegiatan akhir ( 20’ )


- Mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah disampaiakan
- Menyimpulkan materi yang telah disampaikan
- Memberi informasi materi pelajaran untuk yang akan datang

V. ALAT / BAHAN / SUMBER BELAJAR


a. Alat
- Satu set perangkat computer (CPU, monitor, keybord, printer)
- LCD
- White bord
- Modul
b. Bahan
- Disket
- Kertas

c. Sumber Belajar
- Suparno, Teknik Gambar Bangunan Jilid 3, Dikmenjur, 2008

VI. PENILAIAN
1. Bobot Penilaian :
- Tes tertulis bobot 100%

2. Materi soal :
Tes tertulis : (skor 100)
Skor
No Uraian pertanyaan
penilaian
1. Sebutkan 3 macam perangkat lunak untuk menggambar 20
2. Sebutkan 2 cara membuka program Autocad 20
Jelaskan urutan kerja membuka dan mengakhiri program
3. 20
Autocad
4. Spesifikasi untuk ram dan prosesor untuk Autocad berapa 20
Nama icon dibawah ini :

5. 20
a. b. c. d. e.

Jumlah skor 100

Nilai akhir = Jumlah skor


= 100

Mamasa, Juli 2012


Guru Mata Diklat,

(STEPANUS SARIRA, S.Pd)


LEMBAR INFORMASI

STANDAR KOMPETENSI
Menggambar dengan perangkat lunak

KOMPETENSI DASAR
Mendiskrisipkan perangkat lunak menggambar bangunan

TUJUAN PEMBELAJARAN
- Menyebutkan perangkat lunak (softwere) yang
digunakan untuk menggambar teknik bangunan
- Menbuka dan mengakhiri program Autocad
- Menyebutkan spesifikasi PC untuk program Autocad
- Menjelaskan fungsi toolbar pada Autocad

WAKTU
4 x 45 menit

MATERI
Komputer menjadi alat bantu yang menakjubkan dalam menyelesaikan
problem-problem numerik maupun non-numerik (teks, grafis, suara, dan gambar)
pada setiap aspek kehidupan bisnis yang ada. Demikian juga dalam bidang rekayasa
konstruksi. Dengan digunakan perangkat lunak khusus untuk rekayasa, maka
penyelesaian rekayasa untuk keberhasilan proyek-proyek konstruksi dapat dilakukan
secara cepat, akurat. Bahkan dapat menyelesaikan kasus-kasus yang cukup
kompleks secara mudah, jika harus diselesaikan secara manual.
Perangkat lunak yang dimaksud adalah :
1. program komputer SAP2000
2. Word
3. Photoshop
4. Excel
5. Corel Draw
6. AutoCAD, dan lainnya.
1.1.1.1. Mengenal AutoCAD
AutoCAD singkatan dari Automatic Computer Aided Design , dimaksudkan untuk
otomatisasi gambar dan banyak program CAD pada PC yang menawarkan lebih,
yakni menggambar pada komputer, ditujukan untuk membantu dan
mempermudah pembuatan gambar teknik dalam suatu proses rancang bangun.

Menggambar dengan program AutoCAD mempunyai kelebihan


dibandingkan dengan menggambar cara manual diantaranya:
a) Tingkat kepresisian/keakuratan gambar lebih tinggi karena AutoCAD
membaca berdasarkan titik.
b) Tanpa alat bantu gambar dalam penggambaran, seperti jangka, penggaris,
dll.
c) Lebih cepat dalam pengerjaan gambar karena gambar dapat diedit
/diperbaiki langsung.
d) Lebih bersih pengerjaan karena tidak langsung tersentuh tangan
dihapus/kerik atau dihapus.
e) Program file AutoCAD dapat diimport ke software lain, seperti:
3dMax, 3D Vis, Corel, dll. sehingga lebih fleksibel .

Memulai Program Auto Cad 2008


Ada beberapa cara yang dapat dipergunakan untuk mengaktifkan program
AutoCAD 2008 antara lain dengan mengklik icon AutoCAD 2008 melalui menu
start atau desktop. Untuk mengaktifkan AutoCAD 2008 melalui menu start
dapat dilakukan dengan cara-cara sebagai berikut:
1) Klik menu start
2) Pilih folder AutoCAD 2008
pada sub menu program
3) Klik AutoCAD 2008
Atau lewat shortcut AutoCAD 2008 di desktop windows dengan mengklik 2
kali shortcut AutoCAD.

Shortcut
AutoCAD
4) Setelah Proses Loading akan terlihat tampilan drawing area seperti berikut:

Mengakhiri AutoCAD
Setelah kita selesai membuat gambar dengan AutoCAD 2008, kita dapat
mengakhiri pekerjaan dengan menggunakan langkah berikut:
a) Simpan dokumen yang sudah kita buat
b) Kemudian pilih salah satu langkah untuk mengakhiri penggunaan
AutoCAD berikut ini:
1) Pilih dan klik menu file, klik Exit

2) Atau Klik tombol close ( ) yang berada di pojok kanan atas dari
layer monitor.
3) Tekan tombol ALT+ f4

Setelah kita selesai bekerja dengan windows, kita dapat mengakhirinya


dengan menggunakan langkah berikut:
a) Klik tombol Start
b) Pilih Turn Off Computer
c) Pilih opsi turn off
Spesifikasi PC untuk program Autocad
Autocad yang umum digunakan saat ini minimal Autocad 2000, agar bias
dijalankan dengan nyaman dibutuhkan perangkat keras yang direkomendasikan
untuk menjalankan Autocad 2000 tersebut. Adapun kebutuhan perangkat keras
yang direkomendasikan adalah :
- Pentium 133 atau lebih
- Ruang kosong hard-disk 64 MB
- Ram minimal 32 MB
- Tampilan resolusi layer VGA 1024 x 768
- System operasi Windos XP
- Mouse atau digitizer
- Printer atau plotter

Instruksi Pada Gambar 2D


Gambar Toolbar Draw
Gambar Toolbar Modify
Gambar Toolbar Dimension

Line
Merupakan perintah membuat garis. Untuk penginstruksian pada command promt
ketikkan (line).

Construction Line
Merupakan garis-garis pembantu agar memudahkan kita dalam menggambar obyek
yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xline) untuk mengaktifkannya.

Rectangle
Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (rec).

Circle
Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (circle), selanjutnya akan muncul menu sambung
diantaranya:

a. Center radius
Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya
radius/jari-jari dari lingkaran tersebut.

b. Center diameter
Anda diharuskan menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya diameter dari
lingkaran tersebut.
c. 2 Point
Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang dilewati oleh dua titik.

d. 3 Point
Pada menu ini anda diharuskan menentukan tiga titik yang dilewati oleh lingkaran
tersebut.

e. Tan, Tan, Rad


Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung 2 obyek dengan
radius yang telah ditentukan.

f. Tan, Tan, Tan.


Hampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika diketahui lingkaran
tersebut meyinggung 3 obyek.

Arch
Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (arc).

Ellipse
Perintah yang digunakan untuk membuat elip. Untuk penginstruksian pada command
promt ketikkan (ellipse).

Polygon
Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (polygon).

Polyline
Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus.
Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (pline).
M text
Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada gambar berupa tulisan.
Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (mtext), dan akan muncul kotak
dialog sehingga kita dapat menentukan jenis huruf dan ukuran huruf yang kita
gunakan.

Region
Perintah yang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah ini sangat membantu
bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar.

Hatch
Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (hatch) dan akan muncul kotak dialog
seperti di bawah ini

Erase
Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk penginstruksian pada command
promt ketikkan (erase).

Copy
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (copy).

Mirror
Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (mirror).

Offset
Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang sejajar dan
menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu.

Break
Perintah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang terletak
diantara dua titik yang dipilih.

Skala
Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu obyek.
Fillet

Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang berpotongan atau
untuk melengkungkan ujung suatu polygon.

Array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara teratur. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (array). Setelah itu akan muncul kotak
dialog array seperti yang terlihat dibawah ini.

Pada kotak dialog diatas ada dua pilihan yaitu:


a. Rectangular array
Merupakan perintah yang dipergunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara
vertical atau horizontal. Anda harus mengisi jumlah baris dan kolom serta jarak baris
dan kolom.

b. Polar array

Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek yang mengelilingi obyek
lain anda harus mengisi jumlah obyek serta sudut putarnya.

Explode
Perintah yang digunakan untuk memecah sifat polyline tertutup menjadi garis.
Ketikkan explode pada command promt untuk mengaktifkan perintah ini.

Extend
Perintah untuk memperpanjang obyek garis ke suatu obyek lain.

Trim
Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas-batas
obyek lain yang berpotongan, seperti contah dibawah ini:

Stretch
Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup ketikkan
(stretch) untuk mengaktifkannya.

Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. Untuk
mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.

Toolbar properties

1. Kotak ‘By Layer’ pertama ini digunakan untuk mengganti warna dari sebuah obyek.
Drop Down Menu untuk pilihan warna.

Jika tanda panah kebawah diklik maka akan muncul seperti gambar diatas(sebelah
kiri), tetapi jika menginginkan warna lain klik select color sehingga akan muncul seperti
gambar (sebelah kanan).

2. Pada kotak ‘By Layer’ ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis
sesungguhnya, garis putus-putus, garis sumbu, dll.

Gambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika menginginkan jenis
garis yang lain maka klik Other.. sehingga muncul gambar diatas(tengah), dan untuk
memunculkan jenis-jenis garis klik Load dipojok kanan atas sehingga muncul gambar
(sebelah kanan).

3. Kotak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis, perlu diingat
bahwa tebal tipisnya sebuah garis tidk akan muncul pada layer window, tetapi akan
terlihat jika hasil kerja diprint.
JOB SHEET / LEMBAR KERJA

STANDAR KOMPETENSI
Menggambar dengan perangkat lunak
KOMPETENSI DASAR
Medeskripsikan perangkat lunak menggambar bangunan

TUJUAN PEMBELAJARAN
- Menyebutkan perangkat lunak (softwere) yang
digunakan untuk menggambar teknik bangunan
- Menbuka dan mengakhiri program Autocad
- Menyebutkan spesifikasi PC untuk program Autocad
- Menjelaskan fungsi toolbar pada Autocad
GAMBAR KERJA / TUGAS

 Gambar 1 : Title Bar Menu Bar/Pull down

Current Linetype

Tool Bar
Drawing Area
Scrool Bar
Vertical

Cursor
UCS Icon
Tab Model
Scrool Bar
Horizontal

Command Area Status Bar


WAKTU
4 x 45 menit
ALAT DAN BAHAN

a. Alat
- Satu set perangkat computer (CPU, monitor, keybord, printer)
- LCD
- White bord
- Modul
b. Bahan
- Disket
- Kertas

KESELAMATAN KERJA
a) Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus
b) Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti
virus
c) Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game
d) Jangan menambah atau menghapus program
e) Jangan menghapus file milik orang lain
f) Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar
g) Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas
h) Ruangan bebas debu
i) Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer
j) Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium computer.

LANGKAH KERJA
a) Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing tujuan pembuatan gambar
b) Apabila muncul keraguan, tanyakan segera pada Guru Diklat/Instruktur
KUNCI JAWABAN :
1. SAP2000, ETABS, STAAD-III, GT-STRUDL, ANSYS, ABAQUS, ADINA.
2. Automatic Computer Aided Design.
3. Kelebihannya adalah
a) Tingkat kepresisian/keakuratan gambar lebih tinggi
b) Tanpa alat bantu gambar dalam penggambaran
c) Lebih cepat dalam pengerjaan gambar
d) Lebih bersih pengerjaan
e) Program file AutoCAD dapat diimport ke software lain.
4. Draw, Modify, View.
5. Pada menu Bar klik Close.
Halaman:

Anda mungkin juga menyukai