3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
4.1 Mendemonstrasikan konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
3.2 Memahami (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
4.2 Membuat (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis halaman web
Ketika mendengar istilah multimedia, pasti kita akan membayangkan sesuatu berkaitan
dengan komputer, dengan gambar diam atau bergerak serta ditambah suara ataupun animasi.
Dengan kata lain, konsep multimedia ini identik dengan suatu hal pemanfaatan komputer
dalam pembuatan dan penggabungan lebih dari satu medium atau sering kali disebut dengan
pertunjukan multimedia.
1. Pengertian Multimedia
Secara etimologi, multimedia terdiri dari dua kata yang berasal dari bahasa latin, yaitu
dari kata ‘multi’ yang mempunyai arti banyak atau bermacam-macam dan ‘medium´yang
berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata
‘Medium’ dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Dengan kata lain, multimedia merupakan penggabungan dari teks, gambar, suara, video,
animasi yang disampaikan melalui komputer.
2) Hofstetter
1
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
3) McComcik
Multimedia identik dengan kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, gambar dan
teks.
4) Rada
Multimedia lebih mengacu kepada gabungan berbagai media yang ada.
5) Rosch
Multimedia identik dengan kombinasi dari komputer dan video.
7) Vaughan
Multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara, teks, gambar, animasi, dan
video yang diberikan dengan memakai berbagai elektronik.
B. Klasifikasi Multimedia
1) Menurut jenisnya
Secara umum multimedia dikategorikan menjadi
a. Multimedia Interaktif
Merupakan multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
dapat dioperasi sehingga pengguna yang dapat memilih apa yang
diinginkan untuk proses selanjutnya.
Contoh: Aplikasi Game
2
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
2. Linier
Multimedia interaktif dengan linier mempunyai satu rangkaian
cerita berurut. Dimulai dari suatu posisi awal menuju posisi akhir
dengan sedikit atau tanpa interfensi pemakai.
3. Non Linier
Jenis ini memungkinkan pengguna bebas bergerak melihat isi
materi dengan cara berinteraksi. Non linier tidak terpaku pada
satu urutan saja. Bisa memilih pertama dari bagian bawah dan
diteruskan dengan pilihan di samping.
3
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
4. Composite
merupakan gabungan dari hierarchical, linier dan non linier.
Kelebihannya ialah suatu aplikasi mampu memberikan
keterkaitan informasi lebih baik.
b. Multimedia hiperaktif
Merupakan multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen-
elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya.
Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak
tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang
ada.
Contoh: Mobile Banking, Website
c. Multimedia Linear
Muerpakan multimedia dimana pengguna hanya menjadi penonton
dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga
akhir.
Contoh: TV dan Film
4
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
a. Tutorial
Model tutorial adalah jenis model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus,
prinsip, bagan, table, definisi istilah, latihan dan branching yang sesuai. Disebut
branching karena terdapat berbagai cara untuk berpindah atau bergerak melalui
pembelajaran berdasarkan jawaban atau respon pengguna terhadap materi, soal
atau pertanyaan. Model tutorial ini biasanya digunakan dalam proses belajar
mengajar dengan menggunakan perangkat lunak berupa program komputer berisi
materi.
b. Drills (latihan)
Merupakan salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis komputer
yang bertujuan memberikan belajar yang lebih konkrit melalui latihan soal untuk
menguji penampilan siswa melalui kecepatan penyelesaian latihan soal yang
diberikan.
c. Simulasi
Merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan
pengalaman secara riil (nyata). Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu
(keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan
sebenarnya.
d. Instructional Games
Merupakan salah satu metode pembelajaran dengan multimedia interaktif yang
berbasis komputer. Tujuan model ini adalah untuk menyediakan suasana /
lingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang menambah kemampuan
siswa. Misalnya video pembelajaran dalam format game.
5
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
6
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
• Keuntungan
1. Dapat mengatasi berbagai gaya belajar
2. Belajar dengan system visual
3. Dapat diakses dengan cepat melalui browser dan koneksi internet
4. Banyak ide-ide lebih mudah untuk menyampaikan
5. Bahan lebih menarik dan menyenangkan
• Kerugian
1. Waktu dan biaya pengembangan
2. Komptibilitas dan waktu download untuk multimedia berbasis web
Pemanfaatan media interaktif salah satunya dalam lingkup pendidikan, yang merupakan
alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan dan informasi dari guru
ke siswa.
7
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
1. Konsep
6.
2. Desain
Distribution
3. Material
5. Testing
Collecting
4. Assembly
1. Tahap Konsep
Tahapan ini merupakan tahapan untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna
multimedia interaktif. Tujuan dan pengguna akhir multimedia interaktif berpengaruh pada
tampilan sebagai identitas organisasi atau instansi atau sekolah yang menginginkan
informasi dari multimedia
8
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
a. Merancang Isi/Konten
Merancang isi / konten dapat berkaitan dengan konsep. Karena pada dasarnya isi
dan konsep saling berhubungan. Isi/konten inilah yang akan menjadi informasi
yang akan disampaikan. Dengan kata lain informasi ini harus memiliki elemen.
Elemen tersebut bisa berupa gambar, suara, video, animasi atau teks.
b. Membuat storyboard
Storyboard merupakan sketsa gambar yang disusun sesuai dengan alur naskah
cerita sehingga dapat memudahkan membuat multimedia interaktifnya. Dimana
storyboard juga dapat membuat pengguna membayangkan suatu cerita mengikuti
gambar-gambar yang disajikan.
9
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
baik. Hasil evaluasi ini dapat dapat digunakansebagai masukan untuk tahap konsep pada
produk selanjutnya
c. Membuat storyboard
Secara umum, langkah-langkah membuat storyboard sebagai berikut:
1. Mencatat poin-poin penting, ide dan juga konsep yang akan ditampilkan dalam
storyboard.
2. Membuat sketsa kasar visual dalam semua frame
10
MULTIMEDIA SMKN 1 SIMPANGKATIS
DESAIN MEDIA INTERAKTIF
Disusun Oleh Aidilia Fitriyanti,S.Kom
3. Storyboard juga bisa dibuat di kertas dengan coretan dan tulisan manual atau dengan
Microsoft word.
Berdasarkan konsep dan rancangan konten di atas, dapat dibuat storyboard seperti
tabel di bawah ini:
Tabel. Storyboard multimedia interaktif Matematika
No. Tampilan Isi Keterangan
Aplikasi induk berisi Merupakan halaman
menu utama dan layout utama pada saat aplikasi
dasar. Yang dijalankan yang berisi
diperlukan/ditampilkan: menu home, materi, kuis
-Menu Home dan cara penggunaan
-Menu Materi
1 Starting.exe
-Menu Kuis
-Menu Cara Penggunaan
-Keluar
-Music Background
-Penunjuk hari dan jam
-Header dan Footer
Berisi tampilan semua Tampilan halaman menu
2 Menu Home menu yang ada pada home
aplikasi
Berisi uraian materi yang Tampilan halaman menu
berisi beberapa sub- materi
bahasan yaitu,
3 Menu Materi
pengertian, cara
perhitungan dan contoh
soal.
Berisi soal-soal untuk Tampilan halaman menu
4 Menu Kuis mengetahui pemahaman kuis
materi
Berisi informasi cara Tampilan halaman cara
5 Menu Cara penggunaan
penggunaan aplikasi penggunaan
Referensi:
- Noviana, 2019. Desain Media Interaktif. Surakarta: CV. Mediatama
- Modul SMK BBM Kandanghaur – Indramayu (ST,Puad. Desain Media Interaktif)
11