Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

RANCANG BANGUN SI-BUDA (SISTEM INFORMASI BALI USADA)

BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA

OLEH:
Ni Made Radha Jiwantini ; 1713021005 ; Angkatan 2017
Cokorda Gde Krisparinama ; 1613041017 ; Angkatan 2016
Ida Bagus Jyotisananda ; 1615051017 ; Angkatan 2016

UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA


SINGARAJA
2018

i
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................ i


HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... ii
DAFTAR ISI ............................................................................................. iii
DAFTAR TABEL .................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ................................................................................ v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah . ............................................................................... 1
1.3 Tujuan Program .................................................................................... 1
1.4 Luaran yang Diharapkan ...................................................................... 2
1.5 Kegunaan .............................................................................................. 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Usada Bali ............................................................................................. 2
2.2 Pengembangan Software menggunakan Extreme Programming (XP).. 3
2.3 Rancang Bangun SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada) ………… 4

BAB III TAHAPAN PELAKSANAAN


3.1 Rancangan Kegiatan dan Ketercapaian ................................................. 4
3.2 Prosedur Pembuatan Teknologi……………………………………….. 5
3.3 Prosedur Ujicoba Teknologi ................................................................. 6
3.4 Evaluasi Teknologi dan Program. ......................................................... 6
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya . ................................................................................... 6
4.2 Jadwal Kegiatan . .................................................................................. 7
DAFTAR PUSTAKA
Lampiran 1. Biodata
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan Dan Pembagian Tugas
Lampiran 4. Surat Kesediaan Ketua Tim
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Ketercapaian Luaran ..................................................................... 5


Tabel 2. Anggaran Biaya ............................................................................ 6
Tabel 3. Jadwal Kegiatan . .......................................................................... 7

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Lontar Usada Bali. .................................................................... 2


Gambar 2. Alur Extreme Programming ..................................................... 3
Gambar 3. Diagram alir pelaksanaan kegiatan PKMKC ............................ 5

v
1

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia yang kaya akan sumber daya alamnya memiliki banyak potensi
nabati yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang kehidupan. Berbagai
macam tumbuhan dapat tumbuh dengan subur di tanah Indonesia salah satunya
tanaman yang dapat dimanfaatkan sebagai tanaman obat.
Tumbuhan obat merupakan tumbuhan berkhasiat obat yang dapat
menghilangkan rasa sakit, meningkatkan daya tahan tubuh, membunuh bibit
penyakit dan memperbaiki organ yang rusak seperti ginjal, jantung, paru-paru.
Tumbuhan obat juga dapat menghambat pertumbuhan sel-sel yang tidak normal
seperti tumor, kanker (Darsini, 2013). Tumbuhan obat sering dimanfaatkan untuk
pengobatan tradisional.
Masyarakat Indonesia terkenal dengan banyak kebudayaan salah satunya
adalah kearifan lokal. Kearifan lokal ini tumbuh dan berkembang dalam
kehidupan masyarakat guna menjadi alat pengendalian diri sehingga terciptanya
hidup yang sehat dan harmonis. Dalam hal kesehatan, di Bali telah berkembang
suatu kearifan lokal yang sudah ada sejak zaman dahulu di bidang pengobatan
tradisional. Sistem pengobatan tradisional Bali ini disebut dengan Usada dan
kemudian dikenal dengan Usada Bali. Usada Bali yaitu sistem pengobatan
tradisional yang tertuang dalam lontar dengan bahasa dan aksara Bali (Mujizah,
2016).
Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat. Segala aspek
kehidupan manusia tidak terlepas dengan penggunaan teknologi dan informasi.
Perkembangan teknologi ini berdampak pada kehidupan manusia yang kian hari
kian praktis. Hal ini berdampak pada berkurangnya minat masyarakat untuk
membaca dan mempelajari buku-buku atau kitab tradisional salah satunya adalah
lontar.
Sistem informasi berupa software webserver saat ini sudah sering
dimanfaatkan di kalangan masyarakat guna memberikan informasi pada segala
bidang. Dengan memanfaatkan system informasi ini, tentu penyaluran informasi
dapat berlangsung sangat cepat serta praktis. Sehingga untuk melestarikan
kearifan lokal yang kini semakin ditinggalkan dapat menggunakan suatu system
informasi yang dapat diakses oleh public secara mudah khususnya mengakses
potensi obat untuk berbagai penyakit dalam Usada Bali melalui suatu perangkat
lunak.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun beberapa masalah yang dapat dirumuskan yaitu perlu
dikembangkannya suatu layanan sistem informasi pencarian dan prediksi
mengenai obat dan penyakit dalam Usada Bali .
1.3 Tujuan Program
Tujuan dari program ini yaitu mengembangkan suatu layanan sistem
informasi pencarian dan prediksi mengenai obat dan penyakit dalam Usada Bali.
2

1.4 Luaran yang Diharapkan


Luaran atau hasil yang diharapkan dari Program Kreativitas Mahasiswa
(PKM) dengan harapan yaitu :
1. Terciptanya suatu karya berupa sistem informasi pencarian dan prediksi
tentang obat dan penyakit dalam Usada Bali yang dapat menjadi solusi untuk
memecahkan permasalahan di masyarakat.
2. Tersusunnya dan diperolehnya sebuah artikel ilmiah serta hak paten mengenai
sistem informasi pencarian dan prediksi tentang obat dan penyakit dalam
Usada Bali.
1.5 Kegunaan
Kegunaan yang diperoleh dari pelaksanaan kegiatan ini dapat diuraikan sebagai
berikut.
1. Bagi Tim Pelaksana
Tim pelaksana akan memperoleh keterampilan dalam merencanakan,
memproduksi dan mengujicoba produk ini yang sangat bermanfaat untuk
mengembangkan ilmu dan wawasan yang diperoleh di kampus untuk mampu
bermanfaat secara luas untuk masyarakat.
2. Bagi Pemerintah dan masyarakat
Program ini akan digunakan oleh khalayak luas sehingga dapat memberikan
wawasan dan kemudahan dalam mempelajari tanaman obat tradisional serta
penyakit dalam kearifan lokal Usada Bali. Serta dapat melestarikan budaya
Bali yang semakin pudar dikemas dalam teknologi masa kini.

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Usada Bali
Usada adalah istilah untuk sistem perobatan masyarakat Bali yang ditulis
di atas lontar dengan bahasa dan aksara Bali (Mujizah, 2016). Usada adalah ilmu
pengobatan tradisional Bali memiliki banyak ajaran dan ajaran itu berkaitan
dengan berbagai cara pengobatan dan berbagai upacara dalam penyucian diri yang
tertuang dalam lontar. Lontar sebagai sebuah alas tulis dengan aksara Bali sebagai
alat tulisnya juga dianggap suci. Usada dibagi ke dalam beberapa jenis yang
pengobatannya tergantung pada jenis penyakitnya.

Gambar 1. Lontar Usada Bali (Tribun Bali)


3

Dalam sistem pengobatan tradisional Bali, Usada Bali terdapat tata cara
untuk menyembuhkan penyakit, tata cara pengobatan, pencegahan serta dapat
memperkirakan jenis penyakit, meramu obat dan lain sebagainya.
2.2 Pengembangan Software menggunakan Extreme Programming (XP)
Menurut Prabowo et al (2013) Extreme Programming ( XP ) merupakan
sebuah proses rekayasa perangkat lunak yang cenderung menggunakan
pendekatan berorientasi objek dan sasaran dari metode ini adalah tim yang
dibentuk dalam skala kecil sampai medium serta metode ini juga sesuai jika tim
dihadapkan dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan –
perubahan requirement yang sangat cepat.

Gambar 2. Alur Extreme Programming (Prabowo et al, 2013)


Menurut Pressman dalam Adrianto (2015) Extreme Programming (XP)
merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang termasuk
dalam agile development. Ada 5 hal penting yang menjadi dasar dari metode ini:
(1) Communication. Komunikasi yang efektif antara pengembang dengan pihak-
pihak yang memiliki kepentingan sangat penting untuk menentukan fitur dan
fungsi dari perangkat lunak yang akan dibuat, serta member ikan pandangan
kepada pengembang sesuai dengan pandangan pengguna perangkat lunak. (2)
Simplicity. Metode XP membatasi pengembang untuk merancang hanya untuk
kebutuhan saat ini, daripada kebutuhan yang akan datang. Hal ini bertujuan agar
dapat menghasilkan rancangan yang sederhana, yang mudah diimplementasikan
pada code. Jika rancangan harus dikemabangkan, dapat dilakukan dilain waktu
(refactored). (3) Feedback. Umpan balik didapat dari tiga sumber, yang pertama
adalah implementasi perangkat lunak itu sendiri, customer, dan team pengembang
lainnya. Hal ini bertujuan untuk mengetahui kemajuan dari proses dan kualitas
dari perangkat lunak yang dibangun agar hal-hal yang menjadi masalah dalam
proses pembangunan dapat diketahui dari awal. Setiap feedback yang diterima,
ditanggapi dengan melakukan tes dan dilakukan secepatnya. (4) Courage.
Courage adalah komitmen untuk selalu melakukan design dan coding untuk hari
ini dan bukan untuk esok, dan menyadari bahwa kebutuhan esok akan bisa
4

berubah secara dramatis, sehingga menuntut pengembang untuk melakukan


refactor. (5) Respect. Dengan mengikuti langkah-langkah diatas, tim harus
menghormati anggota tim lainnya, tidak boleh melalukan perubahan yang dapat
merusak kompikasi dan memperlambat kerja tim.
2.3 Rancang Bangun SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada)
Rancang bangun SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada) merupakan
suatu pemodelan system informasi yang memfokuskan pada penggunaan
perangkat lunak yang akan memberikan informasi terkait Usada Bali. Rancang
bangun SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada) ini akan dibuat sebuah program
webserver dan dikembangkan menjadi suatu aplikasi yang dapat diunduh melalui
google playstore melalui handphone android. Hal ini memungkinan untuk
pengguna dapat mengakses informasi seputar Usada Bali dimana saja dan kapan
saja. Dalam pemodelan SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada) data-data
mengenai Usada Bali yang tertuang di dalam lontar akan diterjemahkan kemudian
diformulasikan ke dalam webserver atau aplikasi. Adapun database yang akan
ditampilkan yaitu berupa jenis Usada Bali, gejala-gelaja penyakit, kandungan
senyawa serta obat yang akan direkomendasikan.
BAB 3. TAHAPAN PELAKSANAAN
3.1 Rancangan Kegiatan dan Ketercapaian
Secara umum, kegiatan ini dilakukan dengan mengikuti diagram alir berikut,

Start

Studi Literatur
(Usada Bali, Extreme programming)

Pengumpulan data primer


(Jenis Usada, penyakit, kandungan dan obat)

Rancang Bangun sistem

Verifikasi hasil

Optimalisasi sistem

Verifikasi hasil

Analisa data untuk evaluasi program


5

Simpulan kegiatan

Selesai

Gambar 3 . Diagram alir pelaksanaan kegiatan PKMKC


Berdasarkan diagram tersebut, ketercapaian luaran dari kegiatan adalah sebagai
berikut.
Tabel 1. Ketercapaian Luaran
No. Kegiatan Luaran

1. Pengumpulan data primer (Jenis Adanya data Jenis Usada,


Usada, kandungan senyawa, jenis kandungan senyawa, jenis penyakit
penyakit) di Gedong Krtya,
Singaraja.

2. Pembuatan Rancang Bangun Sistem Adanya rancang bangun Sistem


Informasi berdasarkan hasil analisis Informasi “Bali Usada”
fisis dan data primer

3. Verfikasi Rancang Bangun sistem Adanya hasil verfikasi Rancang


informasi bangun sistem informasi

4. Optimalisasi Rancang Bangun Adanya penyempurnaan karya


sistem informasi teknologi

5. Verifikasi sistem Adanya hasil vericikasi

6. Evalusi produk dan kegiatan Adanya laporan kegiatan, dan


penerbitan jurnal serta hak paten

.
3.2 Prosedur Pembuatan Teknologi
Adapun prosedur yang dilakukan dalam pembuatan Pemodelan “SI-
BUDA (Sistem Informasi Bali Usada” adalah sebagai berikut.
1. Pengumpulan data-data yang diperlukan berupa data jenis Usada Bali
yang diperoleh dari lontar-lontar, kandungan senyawa pada jenis
tanaman atau bahan obat serta penyakit terkait.
2. Penyiapan alat dan bahan yang digunakanuntuk pembuatan program
seperti Komputer, data internet serta data yang telah diperoleh dari
pengumpulan data.
3. Pembuatan pemodelan “SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada”
4. Memasukan data yang diperoleh ke sistem
6

3.3 Prosedur Ujicoba Teknologi


Ujicoba Pemodelan “SI-BUDA (Sistem Informasi Bali Usada) dilakukan
dengan menggunakan metode Black box testing yang merupakan salah satu
metode untuk menguji suatu sistem perangkat lunak.
3.4 Evaluasi Teknologi dan Program
Evaluasi dalam pelaksanaan PKM Karsa Cipta ini dilakukan dengan 2
tahapan, yaitu evaluasi terhadap teknologi rancang bangun dan evaluasi terhadap
program yang diusulkan.
A. Evaluasi Rancang Bangun
Evaluasi rancang bangun dilakukan menggunakan metode Black Box
Testing. Black Box Testing berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat
lunak. Tester dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan melakukan
pengetesan pada spesifikasi fungsional program. Black Box Testing cenderung
untuk menemukan hal-hal berikut:

1. Fungsi yang tidak benar atau tidak ada.


2. Kesalahan antarmuka (interface errors).
3. Kesalahan pada struktur data dan akses basis data.
4. Kesalahan performansi (performance errors).
5. Kesalahan inisialisasi dan terminasi.
B. Evaluasi Program
Evaluasi program dilakukan dengan mengacu pada evaluasi rancang bangun,
kemudian dilaporkan dalam bentuk laporan kemajuan untuk keperluan
monitoring dan evaluasi oleh Kemenrisetdikti, dan dilaporkan juga dalam
laporan akhir.

BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran biaya
Komponen anggaran biaya pelaksanaan Program Kreativitas Mahasiswa
Bidang Penelitian (PKM-KC) disusun perkomponen sebagai berikut:
Tabel 2. Anggaran Biaya
NO JENIS PENGELUARAN BIAYA (RP.)
1 Peralatan Penunjang Rp. 3.250.000,00
2 Biaya Habis Pakai Rp. 130.000,00
3 Perjalanan Rp. 560.000,00
4 Lain-lain Rp. 6.750.000,00
TOTAL BIAYA KESELURUHAN Rp. 11.290.000,00
7

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel 3. Jadwal Pelaksanaan PKM-KC
Bulan ke-
No. Kegiatan
1 2 3 4 5

1. Pengumuman diterima DIKTI

2. Rapat anggota pelaksana

3. Konsultasi dengan dosen pembimbing

4. Pengumpulan data primer, alat dan bahan

5. Pembuatan rancang bangun

6. Verifikasi rancang bangun

7. Optimalisasi sistem rancang bangun

8. Verifikasi optimalisasi rancnag bangun

9. Evaluasi pelaksanaan

10. Menyusun laporan kegiatan & monev kegiatan

11. Penyusunan dan pengumpulan laporan akhir


8

DAFTAR PUSTAKA
Adrianto, Dennise., Yesmaya, V., Agung, A., Ivander, DT., Elysia., Natalie, N.
2015. Qr Code Reader Pada Smartphone Android Untuk Aplikasi Layanan
Restoran. Jurnal. Jakarta: Universitas Bina Nusantara. Tersedia pada:
http://researchdashboard.binus.ac.id/uploads/paper/document/publication/
Proceeding/ComTech/Vol.%2006%20No.%202%20Juni%202015/11_TI_
Dennise%20Adrianto_QRCODE_OK.pdf. Diakses pada: 25 Oktober 2018
Darsini, Ni Nyoman. 2013. Analisis Keanekaragaman Jenis Tumbuhan Obat
Tradisional Berkasiat untuk Pengobatan Penyakit Saluran Kencing di
Kecamatan Kintamani Kabupaten Bangli Provinsi Bali. Jurnal. Badung :
Universitas Udayana. Tersedia pada :
https://ojs.unud.ac.id/index.php/blje/article/download/6527/5025 Diakses
pada : 26 Oktober 2018.
Mujizah.2016. Naskah Usada sebagai Kearifan Lokal Masyarakat Bali. Artikel.
Jakarta : Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. Tersedia
pada : http://journal.uinjkt.ac.id/index.php/dialektika. Diakses pada : 25
Oktober 2018.
Prabowo, Sonny Ariyant0., Sholiq., Muqtadiroh, Feby Artwodini. 2013. Rancang
Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif pada Pemerintah Kabupaten
XYZ. Jurnal. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Tersedia
pada : http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/5192 . Diakses
pada : 25 Oktober 2018.
.
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Volume Harga Jumlah Biaya
Pemakaian Satuan (Rp.) (Rp.)
Tamplate Admin web 1 525.000,00 525.000,00
Tamplate Web web 1 225.000,00 225.000,00
Maintance Perawatan Web 1 2.500.000,00 2.500.000,00
web
SUB TOTAL (Rp.) 3.250.000,00

2. Bahan Habis Pakai


Material Justifikasi Volume Harga Satuan Jumlah (Rp.)
Pemakaian (Rp.)
Map Penyimpanan 2 buah 5.000,00 10.000,00
berkas
Kertas Print out berkas 2 rim 60.000,00 120.000,00

SUB TOTAL (Rp.) Rp.130.000,00

3. Biaya Perjalanan
Uraian Justifikasi Volum Harga Satuan Jumlah (Rp.)
pemakaian e (Rp.)
Singaraja- Pencarian data 3 orang 100.000,00 300.000,00
Badung Lontar
Singaraja- Pencarian data 2 orang 100.000,00 200.000,00
Denpasar Lontar Usada Bali
Singaraja- Pencarian data 3 orang 20.000,00 60.000,00
Singaraja Lontar Usada Bali
SUB TOTAL (Rp.) Rp 560.000,00

4. Lain-lain
Material Justifikasi Volume Harga Jumlah (Rp.)
pemakaian Satuan (Rp.)
Photocopy Lontar 150 200,00 30.000,00
lembar
Print out Pembuatan 100 200,00 20.000,00
makalah lembar
Daftar domain 1 tahun 1.800.000,00 1.800.000,00
dan Hosting
Pendaftaran Daftar aplikasi 1 600.000,00 600.000,00
pada google
playstore
Biaya Pengecekan dan 12 Bulan 150.000 1.800.000,00
berlangganan pembaharuan
internet web secara
(Bulanan) berkala
Jasa Pengolah Terjemahan 1 1.000.000 1.000.000,00
data lontar aksara
Bali ke latin
Pendaftaran Seminar 1 1.500.000,00 1.500.000,00
Seminar
SUB TOTAL (Rp.) Rp 6.750.000,00
TOTAL KESELURUHAN Rp. 11.290.000,00
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan Dan Pembagian Tugas

Alokasi
Progra Bidang
No Nama/NIM Waktu Uraian Tugas
m Studi Ilmu
(jam/minggu)
1. Ni Made Pend. Fisika 14 jam/ 1. Bertanggungjawab
Radha Fisika minggu terhadap operasional
Jiwantini/ pelaksanaan kegiatan
1713021005
2. Melakukan bimbingan
terhadap dosen pembimbing
3. Bertanggungjawab untuk
kegiatan di Gedong Kertya
4. Melakukan rancangan
terhadap kegiatan
2. Cokorda Gde Pend. Fisika 14 jam/ 1. Bertanggungjawab
Krisparinama Fisika minggu terhadap administrasi
/1613041017 kegiatan
2. Melakukan bimbingan
terhadap dosen pembimbing
3. Bertanggungjawab untuk
kegiatan di Pusdok Renon
4. Melakukan rancangan
terhadap rancang bangun
3. Ida Bagus Pend. Teknik 14 jam/ 1. Bertanggungjawab
Jyotisananda/ Teknik Informatik minggu terhadap administrasi
1615051017 Informati a keuangan kegiatan
ka
2. Melakukan bimbingan
terhadap dosen pembimbing
3. Bertanggungjawab untuk
pembuatan dan pengelolaan
web serta aplikasi
4. Melakukan analisis
terhadap kendala dalam
web serta aplikasi

Anda mungkin juga menyukai