1) Hak dan kewajiban informasi: mengenai apa hak informasi bunyang dilakukan dan
dilindungi oleh individu dan organisasi.
2) Hak dan kewajiban kepemilikan: mengenai bagaimana kekayaan intelektual tradisional
dilindungi oleh masyarakat digital.
3) Akuntabilitas dan kontrol: mengenai siapa yang dapat dan akan dimintai
pertanggungjawaban dan tanggung jawabnya atas kerugian yang terjadi pada informasi
kolektif dan hak property.
4) Kualitas sistem: mengenai standar kualitas data dan sistem apa yang kita perlukan untuk
melindungi hak-hak individu dan keamanan masyarakat.
5) Kualitas hidup: mengenai nilai-nilai apa yang harus dipertahankan dalam sebuah
informasi dan masyarakat berbasis pengetahuan.
Tren Teknologi yang Meningkatkan Masalah Etis
Berikut merupakan 5 tren teknologi yang berdampak pada masalah etis:
TREN DAMPAK
Daya komputasi berlipat ganda setiap 18 Semakin banyak organisasi yang bergantung
bulan pada sistem komputer untuk operasi penting
Biaya penyimpanan data menurun dengan Organisasi dapat dengan mudah memelihara
cepat basis data terperinci tentang individu
Kemajuan analisis data Perusahaan dapat menganalisis sejumlah
besar data yang dikumpulkan pada individu
untuk dikembangkan secara terperinci
melalui profil perilaku individu
Kemajuan jaringan Menyalin data dari satu lokasi ke lokasi lain
dan mengakses data pribadi dari lokasi
terpencil jauh lebih mudah.
Dampak pertumbuhan perangkat seluler Setiap ponsel dapat dilacak tanpa izin atau
sepengetahuan pengguna
Perusahaan dapat menganalisis sejumlah besar data yang dikumpulkan pada individu
1. Profilling
Menggabungkan data dari berbagai sumber untuk membuat berkas informasi rinci pada
individu.
2. Nonobvious relationship awareness (NORA)
Teknologi NORA dapat mengambil informasi dari sumber-sumber yang terpisah atau
menggabungkan data dari berbagai sumber untuk menemukan hubungan tersembunyi.
Solusi Teknis
Sekarang ada alat untuk membantu pengguna menentukan jenis data pribadi yang
bisa diekstraksi oleh situs Web. Platform untuk Preferensi Privasi, yang dikenal sebagai P3P,
memungkinkan komunikasi otomatis mengenai kebijakan privasi antara situs e-commerce
dan pengunjungnya. Banyak pengguna mungkin juga perlu dididik untuk menafsirkan
pernyataan privasi perusahaan dan tingkat privasi P3P. Kritik menunjukkan bahwa hanya
sebagian kecil dari situs Web terpopuler yang menggunakan P3P, kebanyakan pengguna
tidak mengerti pengaturan privasi browser mereka, dan tidak ada penegakan standar P3P
sehingga perusahaan dapat mengklaim apapun tentang kebijakan privasi mereka.
1.3.2. Hak Properti: Properti Intelektual
a) Rahasia Dagang, adalah setiap produk kerja intelektual (formula, perangkat,
pola, atau kompilasi data) yang digunakan untuk tujuan bisnis. Secara umum,
undang-undang rahasia dagang memberi monopoli pada gagasan di balik
produk kerja, namun bisa jadi monopoli yang sangat lemah.
b) Hak Cipta, adalah hibah berdasarkan undang-undang yang melindungi
pencipta kekayaan intelektual agar pekerjaan mereka tidak disalin oleh orang
lain untuk tujuan apapun selama masa pengarang ditambah 70 tahun
tambahan setelah kematian penulis.
c) Hak Paten, adalah hak pemilik monopoli eksklusif atas gagasan di balik
penemuan selama 20 tahun.
Akuntabilitas, Kewajiban, dan Kontrol
Masalah tanggung jawab terkait komputer, kasus ini mengungkapkan kesulitan yang
dihadapi oleh eksekutif sistem informasi yang pada akhirnya bertanggung jawab atas
kerugian yang dilakukan oleh sistem yang dikembangkan oleh staf mereka. Secara umum,
sejauh perangkat lunak komputer adalah bagian dari mesin, dan mesin tersebut melukai
seseorang secara fisik atau ekonomi, produsen perangkat lunak dan operator dapat dikenai
sanksi karena pemilik perangkat lunak bertanggung jawab atas perangkat lunak seperti buku.
Secara umum, sangat sulit (jika tidak mungkin) menahan produsen perangkat lunak yang
bertanggung jawab atas produk perangkat lunak mereka yang dianggap seperti buku, terlepas
dari kerugian fisik atau ekonomi yang diakibatkannya.
1.3.3. Kualitas Sistem: Kualitas Data dan Kesalahan Sistem
Misalnya, meskipun perusahaan perangkat lunak mencoba mendebug produk
mereka sebelum melepaskannya ke pasar, mereka dengan sengaja mengirimkan produk
buggy karena waktu dan biaya untuk memperbaiki semua kesalahan kecil akan mencegah
produk ini tidak pernah diluncurkan. Tiga sumber utama kinerja sistem yang buruk adalah
kesalahan dan kesalahan perangkat lunak, kegagalan perangkat keras atau fasilitas yang
disebabkan oleh sebab alami atau lainnya, dan kualitas data masukan yang buruk. Sejauh ini
sumber kegagalan sistem bisnis yang paling umum adalah kualitas data. Beberapa perusahaan
secara rutin mengukur kualitas datanya, namun masing-masing organisasi melaporkan tingkat
kesalahan data berkisar antara 0,5 sampai 30 persen.
1.3.4. Kualitas Kehidupan: Ekuitas, Akses dan Batas
Biaya sosial negatif untuk mengenalkan teknologi dan sistem informasi mulai
meningkat seiring dengan kekuatan teknologinya. Banyak konsekuensi sosial negatif ini
bukan pelanggaran hak individu atau kejahatan properti. Selanjutnya, secara singkat beberapa
konsekuensi sosial negatif dari sistem, dengan mempertimbangkan tanggapan individu,
sosial, dan politik yaitu:
Menyeimbangkan Kekuatan: Pusat Versus Periphery (Pinggiran)
Ketakutan awal akan usia komputer adalah bahwa komputer mainframe yang besar dan
terpusat akan memusatkan kekuasaan di kantor pusat perusahaan dan di ibukota negara.
Karyawan tingkat rendah dapat diberdayakan untuk membuat keputusan kecil, namun
keputusan kebijakan utama mungkin sama terpusatnya seperti di masa lalu.
Cepatnya Perubahan: Mengurangi Waktu Respon terhadap Persaingan
Kompetisi berbasis waktu memiliki sisi buruk yaitu bisnis yang ditangani mungkin
tidak memiliki cukup waktu untuk merespons pesaing global dan dapat dihapus dalam
setahun, bersamaan dengan pekerjaan.
Mempertahankan Batas: Keluarga, Pekerjaan, dan Kenyamanan
Penggunaan Internet yang luas, bahkan untuk keperluan hiburan atau rekreasi,
membawa orang menjauh dari keluarga dan teman mereka. Di antara anak-anak
sekolah menengah dan remaja, hal itu dapat menyebabkan perilaku anti-sosial yang
berbahaya, seperti meningkatnya serangan cyber baru-baru ini.
Ketergantungan dan Kerentanan
Tidak adanya standar dan kekritisan beberapa aplikasi sistem mungkin akan menuntut
tuntutan standar nasional dan mungkin pengawasan peraturan.
Kejahatan Komputer dan Penyalahgunaan
Komputer atau sistem komputer bisa menjadi objek kejahatan (menghancurkan pusat
komputer perusahaan atau file komputer perusahaan), serta instrumen kejahatan
(mencuri daftar komputer dengan akses secara tidak sah ke sistem komputer
menggunakan komputer di rumah). Penyalahgunaan komputer adalah tindakan yang
melibatkan komputer yang mungkin tidak ilegal namun dianggap tidak etis.
Pekerjaan: Teknologi Trickle-Down dan Reengineering Kehilangan Pekerjaan
Ekonom lain jauh lebih optimis tentang potensi kehilangan pekerjaan. Mereka percaya
membebaskan pekerja berpendidikan cemerlang dari pekerjaan rekayasa ulang akan
mengakibatkan pekerja ini pindah ke pekerjaan yang lebih baik di industri dengan
pertumbuhan cepat. Perencanaan dan kepekaan yang cermat terhadap kebutuhan
karyawan dapat membantu perusahaan mendesain ulang pekerjaan untuk
meminimalkan kehilangan pekerjaan.
Ekuitas dan Akses: Meningkatkan Ketimpangan Kelas Sosial
Beberapa penelitian menemukan bahwa kelompok etnis dan pendapatan tertentu di
Amerika Serikat cenderung tidak memiliki komputer atau akses Internet secara online
meskipun kepemilikan komputer dan akses internet meningkat dalam lima tahun
terakhir. Meskipun kesenjangan tersebut menyempit, keluarga berpenghasilan lebih
tinggi di setiap kelompok etnis masih cenderung memiliki komputer rumahan dan akses
internet daripada keluarga berpenghasilan rendah dalam kelompok yang sama.
Resiko Kesehatan: RSI, CVS, dan Technostress
Penyakit akibat kerja yang paling umum saat ini adalah cedera stres berulang (RSI).
RSI terjadi ketika kelompok otot dipaksa melalui tindakan berulang. Jenis yang paling
umum RSI yang berhubungan dengan komputer adalah carpal tunnel syndrome (CTS),
di mana tekanan pada saraf median melalui struktur tulang pergelangan tangan, yang
disebut terowongan karpal, menghasilkan rasa sakit. Computer Vision Syndrome (CVS)
mengacu pada kondisi mata-mata yang terkait dengan penggunaan layar pada komputer
desktop, laptop, e-readers, smartphone, dan video game genggam. CVS mempengaruhi
sekitar 90 persen orang yang menghabiskan tiga jam atau lebih per hari di computer.
Selain itu ada juga Technostress, yaitu stres yang disebabkan oleh penggunaan
komputer.