Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM SEMESTER

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 GANTAR


Kompetensi Kealian : Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas/Semester : XI/ 1 dan 2
Tahun Ajaran : 2020/2021
Durasi waktu : 216

Alokasi
Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar
Waktu

3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan 4.1 Menyampaikan prinsip dasar


animasi 2D (vector) pembuatan animasi 2D (vector) 12
3.2 Menerapkan teknik pembuatan 4.2 Membuat gambar obyek sederhana
gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
menggunakan aplikasi animasi 2D 24

3.3 Menerapkan teknik animasi 4.3 Membuat animasi 2D


tweening 2D menggunakan teknik tweening 24

3.4 Menerapkan teknik pembuatan 4.4 Membuat karakter sederhana


karakter sederhana menggunakan menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
24
Ganjil

3.5 Menganalisis elemen gambar 4.5 Membuat elemen gambar digital


digital puppeter dalam animasi 2D puppeter dalam animasi 2D 24
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter 4.6 Membuat gerak digital puppeter
pada animasi 2D pada animasi 2D 24
3.7 Memahami prinsip dasar 4.7 Membuat gambar latar
menggambar latar 24

3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip


animasi animasi dalam produksi animasi 12
3.9 Menerapkan teknik produksi 4.9 Membuat produk animasi 2D
animasi 2D 12
3.10 Melakukan evaluasi terhadap 4.1 Membuat review terhadap produk
produk animasi 2D animasi 2D 12
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek
3D dalam sketsa rancangan 3D 24
Jumlah 216
Alokasi
Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar
Waktu
3.12 Menerapkan Model Sederhana 4.12 Membuat Model Sederhana
berbasis 3D Hardsurface berbasis 3D Hardsurface 24
3.13 Menganalisis pengolahan 4.13 Mengolah permodelan obyek
permodelan obyek sederhana sederhana berbasis 3D Hardsurface 36
berbasis 3D Hardsurface

3.14 Memahami Material pada obyek 4.13 Mengaplikasikan Material pada


Sederhana 3D obyek Sederhana 3D 24
3.15 Menganalisa posisi kamera yang 4.15 Meletakkan posisi kamera yang
12
Genap

tepat dalam aplikasi 3 dimensi tepat dalam aplikasi 3 dimensi


3.16 Menanalisa teknik gerakan non 4.16 Membuat gerak digital non
karakter dalam aplikasi 3D character dalam aplikasi 3D 36

3.17 Memahami teknik Rendering pada 4.17 Menerapkan teknik Rendering


pada obyek 3D 24
obyek 3D
3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D 4.18 Membuat produk animasi 3D
menggunakan obyek2 sederhana menggunakan obyek2 sederhana 48
(Motion Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses
pengerjaan produk animasi 3D 12
Jumlah 216

Mengetahui, Gantar, Juli 2020


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

JAWAN HERMANTO, S.Pd, M.Si. KHAMIM, S.Kom


NIP. 196707162000121002 NIP.

Anda mungkin juga menyukai