Standard Kandungan : Mellakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan
Standard Prestasi : Boleh melakukan imbangan statik dan dinamik serta menjelaskan anggota badan yang terlibat untuk
mengekalkan keseimbangan
Hasil pembelajaran : Pada akhir pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
Psikomotor : Melakukan rangkaian imbangan yang melibatkan beberapa tapak sokongan di atas lantai dan bangku gimnastik
(TP4)
Kognitif : Mengenal pasti jenis-jenis imbangan yang digunakan dalam rangkaian imbangan (TP3)
Kemahiran Berfikir : Boleh membuat perkaitan bagaimana luas tapak sokongan dapat mempengaruhi tahap keseimbangan
Pengalaman Sedia ada : Murid-murid pernah melakukan imbangan seperti melalui titi ketika menyeberang sungai
Penerapan Nilai : Sanggup menerima cabaran berkeyakinan diri dan keseronokan bermain
Bahan Bantu Belajar : Kon (4), bangku gimnastik (2), bola (2), wisel (1)
1. Permulaan: 1. Memanaskan Badan: - Murid membentuk satu bulatan yang Fasa Permulaan
merangkumi setiap kumpulan
( 3 hingga 5 minit ) Bola beracun - Kumpulan A berada di dalam bulatan - Kon, wisel.
manakala kumpulan B berada di garisan
-Meningkatkan suhu badan untuk bulatan - Kawasan permainan
aktiviti regangan. - Penggunaan ruang yang maksimum. 10mx10m
-Meningkatkan kadar degupan jantung. - Murid yang berada di luar bulatan akan
-Mewujudkan keseronokan. melontar bola kepada murid yang berada
di dalam bulatan - Kaedah kinestatik,
- Murid yang berada dalam bulatan interpersonal
hendaklah mengelak bola yang dilontar - Berkumpulan
- Murid yang terkena lontaran bola akan
terkeluar daripada permainan.
Petunjuk:
- Kon (4)
- Murid
2. Perkembangan: Aktiviti 1 – Melakukan imbangan secara individu. 1. Murid berada dalam gelung masing-masing.
i) Imbangan statik 2. Murid meniru imbangan yang dilakukan oleh guru.
( 8 hingga 12 minit ) ii) Imbangan dinamik 3. Murid cuba untuk mengimbang selama 3 saat. Fasa Imaginasi – cetusan idea
berdasarkan pengalaman
kontekstual
Imbangan statik:
a) Imbangan 1 tapak
Fasa Perkembangan
- Imbangan bangau
- Kon (2)
- Murid B
- Kaedah kinestatik,
interpersonal.
- Kontekstual
3. Kemuncak: Permainan kecil 1. Satu kumpulan mempunyai 10 orang ahli
2. Terdapat 2 kumpulan iaitu A dan B Fasa Tindakan – merekabentuk
( 8 hingga 10 minit ) 3. Kumpulan A dan B akan berlumba untuk satu permainan
menghabiskan berjalan di atas bangku gimnastik
- Aplikasi kemahiran imbangan. untuk semua ahli
- Menggunakan kemahiran yang baru dipelajari 4. Kumpulan yang berjaya akan memenangi
dalam persembahan. pertandingan tersebut
- Melakukan aktiviti secara seronok.
- Meningkatkan kreativiti murid.
Petunjuk:
- Kon (4)
- kumpulan B
- Kumpulan A
- Kaedah kinestatik,
interpersonal
- Kreativiti
4. Penutup: 1. Menyejukkan Badan - Untuk mengembalikan nadi kepada nadi normal dan Fasa Penutup
meregangkan otot yang tegang semasa aktiviti
( 3 hingga 5 minit ) 1. Gerakkan badan ke kiri dan ke kanan dijalankan.
berulang kali.
2. Berpasangan, tepuk otot-otot rakan - Mengembalikan sistem fisiologi secara beransur-
perlahan-lahan. ansur selepas digunakan secara aktif
3. Tarik nafas tiga kali perlahan dan hembus
panjang yang terakhir. kad Soalan
2.2 Rumusan Afektif
3. Kerja Susulan
Refleksi:
% murid mencapai objektif PdP.
% murid mencapai objektif PdP dengan bimbingan.
% murid perlukan bimbingan PdP.
PENDIDIKAN JASMANI
UJI MINDA
GIMNASTIK ASAS - TAPAK IMBANGAN
Skala Markah: