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Año Académico 2009

INGENIERÍA INDUSTRIAL E INGENIERÍA DE SISTEMAS


Investigación de operaciones I
UNIDAD OBJETIVOS

Unidad I: Conocer el campo de aplicación , posibilidades y


limitaciones de las técnicas de Programación
Programación lineal
Conjuntos convexos, propiedades. Lineal.
Solución gráfica del problema Describir características fundamentales de los
bidimensional problemas de Programación Lineal.
Fundamentos del método simplex. Expresar el modelo matemático de problemas de
Propiedades del conjunto solución y Programación Lineal relacionados con procesos
del conjunto de restricciones. económicos.
Algoritmo simplex. Caso general, Resolver e interpretar gráficamente problemas
casos especiales.: no factibilidad, no bidimensionales de Programación Lineal.
acotamiento y degeneración. Fundamentar y aplicar propiedades relacionadas
Uso de Sofware. con el conjunto de soluciones y el conjunto de
restricciones.
Métodos simplex revisado.
Aplicar el algoritmo del método Simplex para
resolver problemas de Programación Lineal.
Investigación de operaciones I
UNIDAD OBJETIVOS

Unidad II: Resolver problemas de Programación Lineal


mediante el uso de software e interpretar la
Dualidad y análisis de solución
sensibilidad Describir relaciones entre el Problema dual y el
Problemas duales. primal de un P.P.L.
Aplicar el método simple revisado, forma estándar
Obtención del dual. I y II a la solución de P.P.L.
Interpretación económica de la Analizar e interpretar gráficamente la sensibilidad
variables del dual. de un P.P.I, así como la interpretación de problemas
Introducción Gráfica al Análisis de resueltos con el software.
Determinar el intervalo de valor de coeficiente de
la sensibilidad. la función objetivo para los cuales la base
Importancia del Análisis de la permanece óptima.
sensibilidad.
Uso de Software.
El teorema dual y sus consecuencias.
El método dual del Simplex
Investigación de operaciones I
UNIDAD OBJETIVOS

Unidad III: Obtener una solución básica inicial para los


Problemas de Transporte, modelos de transporte mediante el método de la
Asignación y Transbordo. esquina noroeste o la celda del mínimo costo
Resolver problemas de transporte por el método
Descripción General del problema de Vogel.
de transporte Obtener una solución de un problema de
Representación Grafica asignación usando el método Húngaro.
Modelo matemático de un
problema de transporte, de Aplicar el uso de software en la solución e
asignación de transbordo. interpretación de los problemas de transporte,
Aplicación a problemas de transbordo y asignación.
inventario. Realizar análisis de sensibilidad a los problemas
Métodos simplex de transporte. antes señalados.
Determinación de una solución
básica inicial.
Objetivos Generales (IO II)
 Aplicar la teoría de grafos a la solución de problemas
propios de la especialidad: sistemas productivos y/o
de servicios y flujos de producción.
 Determinar el flujo máximo (en una red), el árbol de
expansión mínima y la ruta más corta, (según
convenciones establecidas en la teoría de redes) para
una red dada. Analíticamente y mediante el uso de
computadoras.
 Calcular el tiempo de finalización de un proyecto y la
ruta de actividades críticas.
 Aplicar criterios determinísticos y probabilísticos para
toma de decisiones.
Objetivos Generales…
 Analizar modelos bajo certeza e incertidumbre e
identificar el criterio más adecuado para la
elección satisfactoria de la mejor alternativa.
 Resolver problemas de uno y de multinivel de
decisiones (secuenciales) aplicando el modelo
adecuado ( matriz y/o árboles de decisiones).
 Resolver modelos de toma de decisiones en
situaciones bajo conflicto- teoría de juegos.
Objetivos Generales…
 Resolver modelos de mantenimiento inventario,
“pronóstico”, remplazamiento de partes y/o
equipos, comercialización, administración de
recursos humano y otros; mediante cadenas de
Markov.
 Aplicar modelos de líneas de espera (teoría de
Colas ) a la solución de problemas propios del
ámbito de la especialidad.
 Conocer los fundamentos teóricos en lo que se basa
la programación dinámica.
Objetivos Generales
 Identificar los problemas de programación dinámica
que correspondan con los problemas de camino óptimo,
problemas de asignación de un número finito de
recursos entre varios destinos de asignación, problemas
de producción con inventarios para un determinado
período.
 Identificar las etapas, estados, variables de decisión y
función recursiva, correspondiente a los problemas de
programación dinámica.
 Resolver analíticamente y utilizando computadoras
problemas relativamente sencillos correspondiente a los
tipos señalados.
Objetivos
Tema 1: Optimización en Redes
 Conocer los conceptos, convenciones y definiciones fundamentales en
la Teoría de grafo.
 Identificar las características de un grafo conexo.
 Representar mediante una red un problema determinado del
ámbito de la especialidad de la carrera ( Árbol o soporte de valor
mínimo, la ruta más corta y problemas de flujo máximo a costo
mínimo).
 Resolver problemas mediante la representación de redes de
manera analítica y usando la computadora como herramienta de
trabajo.
 Analizar, evaluar e interpretar las soluciones encontradas en los
problemas en discusión.
 Planear proyectos PERT-CPM y controlarlo, métodos para organizar
y desplegar datos de un proyecto, uso de gráficas de GANT
Objetivos
Tema 2: Teoría de Decisiones
 Caracterizar un problema de toma de decisiones según su entorno.
 Identificar el o los criterios para elegir una alternativa dentro de un conjunto que
proporciones los mejores resultados.
 Formular una Matriz de Resultados [ R] y su correspondiente matriz de costo de oportunidad
[CO].
 Usando las matrices [R] o [CO], aplicar los distintos criterios para la elección de la mejor
alternativa.
 Aplicar correctamente el criterio del valor esperado y determinar VEIC ó VEIP y GEIC ó GEIP.
 Determinar el valor esperado de la información perfecta y el valor esperado de la muestra.
 Identificar las características de un problema de decisiones secuenciales.
 Diseñar un árbol de decisiones y resolverlo en base al criterio del valor esperado.
 Formular y resolver modelos de toma de decisiones con experimentación ( Teorema de Bayes).
 Formular y caracterizar un modelo de teoría de juego.
 Identificar los métodos más conocidos para resolver un juego.
 Formular un modelo de juego mediante la programación Lineal.
Objetivos
Tema 3: Introducción a la Programación
Dinámica

 Conocer la terminología básica de la programación dinámica y su


significado.
 Identificar (características) problemas del ámbito de la
especialidad de ingeniería industrial susceptibles de resolver
mediante la Programación dinámica, de manera eficiente.
 Identificar las etapas, estados, variables de decisión y función
recursiva correspondiente a los problemas de programación
dinámica.
 Resolver en forma analítica y comparar con los resultados obtenidos
mediante el uso de computadoras.
 Analizar, evaluar e interpretar las soluciones encontradas.
Objetivos
Tema 4: Cadenas de Markov
 Conocer un proceso estocástico (aleatorio).
 Identificar las características de un proceso estocástico Markoviano.
 Formular Modelos que pueden ser resueltos mediante cadenas de
markov.
 Clasificar de manera general las cadenas de Markov.
 Diferenciar claramente entre una cadena de Markov regular y otra
absorbente.
 Determinar el comportamiento de una Cadena de Markov a corto y
largo plazo: analíticamente y por el uso de computadoras.
 Determinar el número de pasos en que una Cadena de Markov
alcanza su estado estable ( convergente )
 Formular aplicaciones variadas del ámbito de la especialidad :
mantenimiento, comercialización, inventario, remplazamiento,
Recursos Humanos, etc.
Objetivos
Tema 5: Teoría de Colas
 Conocer las características de un sistema de línea de
espera y su estructura típica.
 Conocer las tasas , de llegada ( ), de servicio ( ) y
las distribuciones de probabilidad más utilizadas
 Resolver modelos de un servidor una Cola (
M/M/1/FIFO/ / ).
 Resolver Modelos de K servidores y una Cola ( M/M/K
/ FIFO/ ).
 Resolver Modelos paralelos y secuenciales.
 Caracterizar los modelos de Sistemas de Servicio en
base a Costos.
Plan temático

TEMA TÍTULO C CP TOTAL


1 Optimización en redes 8 8 16
2 Teoría de decisiones. 8 12 20
3 Introducción a la 8 8 16
programación dinámica
4 Cadenas de Markov 8 8 16
5 Teoría de colas 8 8 16
TOTAL 40 44 84
Tema 1. Optimización en Redes
 1.1. Introducción a la Teoría de Grafos y Redes
 1.2. Optimización de Redes.
 1.3. El Problema de la ruta más corta, redes cíclicas y acíclicas
 1.3.1. Uso de computadoras en la solución.
 1.4 Problema del árbol de mínima expansión
 1.5. El Problema del Flujo Máximo.
 1.4.1. Uso de computadoras en la solución.
 1.5 Problema de flujo del costo mínimo.
 1.6 Representación mediante técnicas de programación lineal de los tres
algoritmos más importantes y utilizar la computadora en su solución.
 1.7 Planeación y control de proyectos PERT-CPM, métodos para
organizar y desplegar datos de un proyecto, uso de gráficas de
GANT
Tema 2. Teoría de Decisiones.

2.1 . Introducción. conceptualización , el acto de decisión, proceso de toma


de decisiones.
2.2. Características generales de un problema de decisión.
2.3. Condiciones bajo las cuales tomamos una decisión.
2.4. Matriz de consecuencias ( resultados, pagos etc. ); componentes y
estructura. Matriz de costo de oportunidad o Matriz de pesar. Concepto
de dominación.
2.5. Criterios de elección más utilizados: Maximin (Wald), Maximax,
Hurwicsz - indice, Minimax ( Savage ) o de minimización del
arrepentimiento Máximo ( PEO) , Maximización del pago promedio
(Laplace ) y Max (Min) valor esperado de la utilidad. Valor
esperado de la información perfecta. Loterías.
Tema 2. Teoría de Decisiones.

2.6 Introducción a la teoría de utilidades (Breve), tipo y características


generales de las funciones de utilidades y el decisor.
2.7 Decisiones secuenciales : Arboles de decisión , componentes y
estructura y metodología de solución. Aplicaciones - Casos .
2.8 Análisis de decisiones con experimentación.
2.9 Análisis de decisiones en conflictos . Teoría de juegos.
2.9.1. Introducción , terminología, matriz de pago, alternativas
dominadas, criterio minimax, puntos de silla de montar y valor del juego.
2.9.2. Determinación de las estrategias de solución.
2.9.3. Aproximación de las estrategias de solución. Brown - Robinson
Tema 3 . Introducción a la Programación
Dinámica.
3.1 Consideraciones y terminología básica de la
programación dinámica.
3.2 Enfoque general de la programación dinámica.
Características fundamentales de un problema de
dinámica.
3.3 Programación Dinámica determinística con horizonte
finito.
3.3.1.El problema del Camino Optimo.
3.3.2.El problema de asignación de recursos.
3.4. El problema de producción de inventarios para un
determinado período.
Tema 4. Cadenas de Markov.
4.1. Introducción . Procesos Estocásticos , definiciónes y terminología . Matriz
estocástica y diagramas de Estados.
4.2. Proceso Markoviano - Cadenas de Markov , orden de una Cadena de Markov,
Cadenas de Markov : Contínuas y Discretas, Infinitas y finitas, Cadenas de Markov
Ergódicas , Regulares , Cíclicas y absorbentes. Características.
4.3. Ejemplos Prototipos : Movimiento aleatorio de una Partícula, estrategias de
mercadeo, mantenimiento y remplazamiento de equipos, control de inventarios,
otros.
4.4. Ecuaciones de Chapman - Kolmogorov , vector de probabilidades iniciales (V ) y
absolutas después de “n” pasos , Probabilidad a largo plazo de estabilidad en el
sistema ( de equilibrio ), Estado estable o de equilibrio, teoremas importantes.
4.5. Casos especiales de cadenas de Markov: Cadenas regulares, Cíclicas y
Absorbentes. Vector de estado estable , en los diferentes casos.
4.6. Determinación del número pasos para que el sistema se estabilice .
4.7. Aplicaciones a problemas de mantenimiento, comercialización, líneas de espera,
inventarios, comercialización , administración de recursos humanos, control de calidad
entre otros
Tema 5. Teoría de Colas.

 5.1. Introducción . Descripción y formulación del


problema de líneas de espera. Caracterización.
Estructuras típicas.
 5.2. Tasas de llegadas y tasas de servicios , tipos más
comunes.
 5.3. Modelo de un servidor y una cola. Características ,
tasas de llegadas y de servicios.
 5.4. Teoría de colas de canales múltiples. Modelos
paralelos, secuenciales. Características.
 5.5. Costos asociados a los sistemas de colas. Sistema
de costo Mínimo.
SISTEMA DE EVALUACIÓN.

 La asignatura se evaluará a través de : trabajo de laboratorio en el centro


de cómputo, en aplicaciones específicas, combinada con pruebas
sistemáticas escritas equivalentes.

 Clases prácticas
 Prácticas de laboratorios
 Dos pruebas parciales

 Proyecto de curso, utilizando computadoras (WINQBS)

 El sistema de evaluación por supuesto estará de acuerdo a lo establecido


en el reglamento del Régimen Académico de la UNI,, sobre todo en lo que
respecta al número de pruebas y su ponderación.
Bibliografía:
 Texto Base: Introducción a la Inv. Operaciones (Hillier-
Lieberman) McGraw-Hill Octava edición 2007.
 Texto práctico: Guías practicas de I. O. (II) Julio Rito
Vargas.- 2009.
 Software WinQSB, Proyect 2007.
 Libros complementarios:
 Investigación de Operaciones de (2004) UCA
 Inv. De Operaciones ,Taha, Sexta edición
 Inv. De Operaciones, Winston
 Inv. De Operaciones, Moskowitz
Unidades de Aprendizajes

Objetivo Educacional Actividades de Aprendizajes


El estudiante identificará problemas de Estudiar las características de los problemas
programación dinámica en situaciones de programación dinámica en base a
de la vida real. ejemplos.
Definir las etapas, estados y fórmula
recursiva .
Establecer la programación en avance y
retroceso.
Aplicará el procedimiento de solución Analizar la programación dinámica
adecuado determinística y probabilística.
Identificará y formulará problemas de Conocer la terminología, notación y
teoría de colas en situaciones de la vida relaciones básicas.
real. Analizar el caso de un servidor con cola
finita y fuente finita.
Analizar el caso de un servidor con cola
finita y fuente infinita.
Unidades de Aprendizajes

Objetivo Educacional Actividades de Aprendizajes


Aplicará la teoría de colas para analizar su Analizar el caso de servidores múltiples con
desempeño y propondrá estrategias para cola infinita y fuente infinita.
mejor su desempeño- Analizar el caso de servidores múltiples con
cola finita y fuente infinita.

Identificará y aplicará los conceptos básicos Conocer y aplicar los criterios de decisión
y la metodología adecuada para la toma deterministica y probabilística.
de decisiones racional, ante la presencia de Utilizar el valor de la información perfecta.
incertidumbre, con o sin información. Analizar problemas utilizado árboles de
decisión.
Aplicar la teoría de utilidad.
Formulará problemas de estudio de Identificar las características de los
mercado y de comportamiento de sistemas problemas de las cadenas de Markov.
estocásticos mediante modelos de cadenas Formular problemas de cadenas de Markov.
de Markov.
Unidades de Aprendizajes

Objetivo Educacional Actividades de Aprendizajes


Formulará problemas de estudio de Analizar problemas de probabilidad de
mercado y de comportamiento de sistemas transición estacionarias de un solo paso, de
estocásticos mediante modelos de cadenas n pasos, los estados absorbentes, la
de Markov. probabilidad de transición estacionaria de
estados estables y los tiempos de primer
paso.
Planteará diversos problemas de la vida Identificar y resolver problemas de la
real mediante una analogía de redes. teoría de redes usando:
Aplicará el proceso de solución adecuado a El problema de la ruta más corta, redes
la situación que se analiza. cíclicas y acíclicas, el problema del árbol
de expansión mínima, el problema del flujo
máximo, el problema de flujo del costo
mínimo.
La aplicación de la programación lineal.
a la teoría de redes.

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