Contoh 1
Perusahaan A dan B masing-masing menjual sebuah produk.
Perusahaan A mengiklankan di radio (A1), televisi (A2) dan surat
kabar (A3). Perusahaan B selain mengiklankan di radio (B1), televisi
(B2) dan surat kabar (B3) juga menggunakan brosur (B4).
Berdasarkan pengaruh dan intensitas kampanye, setiap perusahaan
dapat merebut sebagian dari pasar satu dengan lainnya.Matriks
berikut meringkas persentase perolehan atau kehilangan pasar dari
perusahaan A.
Terendah
B1 B2 B3 B4 baris
A1 8 -2 9 -3 -3
A2 6 5 6 8 5 Maksimin
A3 -2 4 -9 5 -9
Tertinggi 8 5 9 8
kolom
minimaks
Penyelesaian dari permainan ini Berdasarkan pada prinsip
memastikan keputusan yang terbaik di antara yang terburuk bagi
setiap pemain.
Contoh 2:
A dan B bermain lempar koin. Setiap pemain tidak mengetahui satu sama
lain. mernilih head (H) atau tail (T). Kedua pernain akan melempar koin
secara bersamaan. Jika yang keluar HH atau TT A menerima $ 1 dari B,
sebaliknya jika yang keluar HT B akan menerima $ 1 dari A.
Matriks hasil berikut untuk pemain A sebagai berikut :
BH BT Terendah baris
AH 1 -1 -1
AT -1 1 -1
Tertinggi kolom 1 1
Nilai maksimin dan minimaks dari pemainan adalah - $ 1 dan $ 1.
Dalam kasus ini nilai optimal dari permainan akan diperoleh antara
nilai maksimm dan minimaks permainan. yaitu .
Nilai Maksimin < nilai permainan < Nilai maksimin
(yang lebih rendah) (yang lebih tinggi)
2. Penyelesaian Permainan dengan Strategi Campuran
Permainan dengan strategi campuran dipecahkan baik dengan
secara grafis atau dengan programa linier
Contoh 3
Perhatikan permainan 2 x 4 berikut. Keuntungan untuk pemain A.
Permainan ini tidak mernpunyai penyelesaian strategi baku dan
strategl yang ada harus di campurkan. Pemaln A rnernpunyai
keuntungan terhadap pemain B yang memiliki strategi baku sbb. :
B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6
Penyelesaian :
Permainan di atas tidak mempunyai penyelesaian strategi murni.
Hasil yang diharapkan oleh pemain A jika B memainkan strategi
murni diberikan di bawah ini :
Strategi Hasil yang
murni B diharapkan A
1 - 2x1+ 4
2 - x1 + 3
3 x1 + 2
4 - 7x1+ 6
¼ ½ ¾
m m m
Maks {min ai1 xi , ai 2 x1 ,......, ain xi }
i =1 i =1 i =1
x1+ x2 + . . . . . .+ xm = 1
xi > 0 i = 1, 2, . . . . , m
m m m
v = min ai1 xi , ai 2 x1 ,......, ain xi
i =1 i =1 i =1
a
i =1
ij xi >v j = 1, 2, . . . . , n
Persoalan pemain A dapat ditulis sebagai :
Maks.Z = v
m
d. k. v - a
i =1
ij xi <0 j = 1, 2, . . . . , m
x1+ x2 + . . . . . .+ xm = 1
x1 > 0 i = 1, 2 ... , m
v tidak terbatas pada tanda
Startegi optimal pemain B y1, y2, . . . dan yn ditentukan dengan
membahas persoalan:
Min.{maks.( j a1 j y j , j a 2 j y j , . . . . ., a
j
mj y j )}
y1+ y2 + . . . . . .+ yn = 1
Min. W = v
n
d. k. v-
j =1
a ij y j > 0 i = 1, 2, . . . . , m
y1+ y2 + . . . . . .+ yn = 1
yj i = 1, 2 ... , m
v tidak terbatas pada tanda
Kedua masalah ini mengoptimalkan variabel yang sama
(unrestricted) v, yang merupakan nilai dari permainan. Alasannya
adalah bahwa masalah B adalah pasangan dari masalah A (anda
diminta untuk membuktikan hal ini dalam problem 14.5c-6
menggunakan definisi berpasangan dalam bab 4). Hal ini berarti
bahwa solusi optimal dari satu masalah secara otomatis
menghasilkan solusi optimal bagi yang lain.