Anda di halaman 1dari 58

STEELMAGIK

G
GA AIIA
A
U
UMMN
NOOV
VOOM MUUNNDDO
ODDO
O
M
MUULLTTIIV
VEERRS
SOO

A
ANND
DRRÉ
É FFA
ACCC
CAAS
S
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

2
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

3
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

STEELMAGIK

4
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Gaia: o Mundo de Steelmagik

Gaia é o terceiro mundo de seu sistema solar, que possui 10

planetas.Tem seis continentes, separados entre si por vários mares

e oceanos.Sua atmosfera tem grande teor de oxigênio e hidrogênio

e sua gravidade é um pouco mais leve que a da Terra.Essa

cominação, mais a radiação emitida pelo minério manium,

abundante no planeta, permitiu o crescimento de plantas maiores e

muito diferentes do que suas equivalentes terrestres.

Os seis continentes de Gaia estão divididos da seguinte forma: no

oeste esta Neolair, um imenso continente que vai de norte a sul do

planeta, no nordeste esta Lair, que cobre quase todo o norte de

Gaia, no centro esta Lostia, um continente de muitas florestas e

savanas; no sudeste esta Nork, um continente recém descoberto,

5
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

com quase todo seu território de desertos rochosos; a oeste esta

Zotikah, um aglomerado de ilhas que formam um continente e ao

sul esta Glacion, um imenso continente gelado.Esses continentes

já estiveram juntos, mas devidos a mudanças climáticas e das

placas tectônicas eles se separaram muito antes dos atuais reinos

nascerem.

À noite, no céu de Gaia, brilham três luas, chamadas Pissai, Souw

e Laife. Elas têm trajetórias orbitais muito parecidas, e foram

batizadas assim com os nomes da trindade de deusas que deram

vida ao planeta Gaia.Essas três luas não têm habitações humanas e

apenas uma delas, Laife, tem vida local.As primeiras expedições

humanas as três luas, foram para a lua Pissai. Ainda nos céus são

vistos os outros nove planetas do sistema e diversas constelações,

que os povos do planeta nomeiam de acordo com suas mitologias..

6
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Os Continentes de Gaia

Lair

Lair é o continente onde apareceram os primeiros reinos humanos

no planeta.Tem um clima ameno, tendendo para o frio, e seu

terreno varia entre as estepes frias até as florestas densas.Tem

muitas ilhas de grande tamanho e importância, sendo que algumas

até tem reinos próprios.

Lair possui diversos reinos, a maior quantidade de reinos em um

único continente.Esse grande número talvez explique as inúmeras

guerras que o continente passou.Atualmente, os reinos de Lair se

dividem em duas grandes facções: a oeste a União Lairiana, que é

a mais política de todas as organizações, e a leste a Aliança

7
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Vermelha, que reúne muitos reinos guerreiros, unidos numa

política socialista.

Os reinos de Lair têm as mais variadas características: alguns são

voltados para as ciências, outros para as artes, outros para as

religiões e ainda alguns que se voltam para as armas ou as artes

arcanas.Quem nasce em Lair é tido no mundo todo como uma

pessoa de elite, culta e de sangue nobre, mesmo que não seja da

nobreza.Lair é o centro do mundo no que se diz a glamour, moda e

pensamentos excêntricos.

Neolair

Neolair é o atual centro político, econômico e cultural do

mundo.Apesar de Lair ser onde a humanidade se firmou, Neolair

foi onde ela começou a andar.Um continente de variados terrenos,

8
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

indo da estepe gelada, passando pelas cordilheiras rochosas ate

chegar nas florestas tropicais do sul.

Em Neolair, temos a hegemonia política e econômica da União

dos Estados de Neolair (UEN).Todos os reinos dependem de

suas industrias e de seus produtos para sobreviverem.Porém, a

UEN é cada vez mais influenciada pelos povos dos outros reinos,

que povoam cada vez mais seu território.Fora isso, a UEN ainda

tem o maior poder bélico do mundo, um pólo cientifico

formidável, que da toda a condição para a criação de novas

tecnologias, usando ou não o manium, e seu povo possui um

imenso patriotismo, que às vezes chega a ser exagerado, quando se

trata da rivalidade com a Aliança Vermelha.

O povo da UEN é trabalhador, um tanto quanto frio, e falsamente

puritano.No resto de Neolair, o povo é amável, bem humorado e

9
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

esforçado, apesar de sempre terem todas as condições contra seus

esforços.

Lostia

Se Lair é onde a humanidade se ergueu, e em Neolair onde ela

andou, foi em Lostia que ela nasceu.O berço da humanidade de

Gaia é um território com muita vegetação, muitas florestas e

savanas, onde vivem muitos animais, entre eles os terríveis

dinossauros.

Muitas tribos nômades ainda vivem em Lostia, com a exceção do

norte do continente, onde se ergueu o Império do Sol, com suas

pirâmides imensas e seus desertos escaldantes e das tribos nômades

Sheikah, com seus guerreiros furiosos e gênios de lâmpadas.

10
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Lostia é especialmente rica em manium, sendo muito

explorada pelos outros reinos, em geral no sul.Seus povos ainda

não tem técnicas de domínio do mana, nem de tecnologia, mas

sabem que o minério é importante e o defenderão com a vida.Um

guerreiro bárbaro mutante e um shaman certa vez destruíram um

batalhão inteiro da União Lairiana, por isso nunca os subestimem.

Nork

Nork é o continente mais recentemente povoado de Gaia.É

fisicamente separado do resto do planeta por um imenso oceano

azul.Por isso seus animais não são os mesmos do resto do

mundo.O terreno também não é dos melhores, grande quantidade

de desertos rochosos e montanhas, com poucas áreas de florestas e

savanas.

11
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Muitas são as historias de naves alienígenas sobrevoando a área de

Nork, mas poucas provas de suas existências.Nem analises dos

mais poderosos scanners maniônicos revelaram algo.É um dos

mistérios dessa terra seca.

Nenhum reino de destaque por aqui, fora o fato de muitos deles

serem colônias de reinos de Lair.O povo nativo é que é a

surpresa.Cheios de misticismo, os norkianos nativos tem poderes

mágicos muito diferentes dos magos comuns.Quando não são

ótimos aliados, são adversários formidáveis.

Zoticah

No oriente de Gaia, se encontra Zoticah, um continente diferente

dos outros.Possui apenas uma grande massa de terra e um

12
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

aglomerado de ilhas ao redor.Na maior dessas ilhas, está um dos

dois grandes reinos de Zoticah, Kazura, a terra das espadas, da

ciber-tecnologia e dos ninja.O outro grande reino de Zoticah é

Chambara, o Império do Dragão Serpente, terra de artistas

marciais e perigosos únicos.

Zoticah é uma terra de mistérios, de pensamentos zen, de

provações, de honra e pactos de sangue.Um mundo fechado em

Gaia, que aos poucos vai se abrindo ao resto do mundo.Kazura é

uma grande potência cientifica, que chega a rivalizar com a UEN

em certas áreas.Chambara tem rivalidades com a UEN, devido ao

seu antigo pacto com a Aliança Vermelha, sua vizinha ao norte.

Muitos aventureiros ocidentais passam por aqui devido a grandes

promessas de tesouros, mulheres e manium, mas muitas vezes

encontram apenas a morte nas mãos das máfias orientais.É um

desafio há mais num lugar já muito perigoso.

13
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Glacion

Glacion é um imenso continente gelado que cobre o sul do

planeta.Poucos seres sobrevivem aqui, mas eles sobrevivem. É um

lugar ainda não totalmente explorado pelo homem ou pelos

magos.Pode ser um novo lugar de escavação de mana, ou

não.Pode ter uma civilização inteira escondida ,ou não.Ou seja,

Glacion é mais um mistério gaiano a ser desvendado.Ou não.

Povos que vivem em Gaia

Como já foi citado, os humanos não são os únicos seres

inteligentes do planeta Gaia.Existem também os Dragões e os

mutantes ou manitas.

14
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Devido à radiação e ao uso da energia mana durante muito tempo

na atmosfera de Gaia, essa energia alterou levemente o DNA de

algumas pessoas, levando que seus descendentes tivessem a

possibilidades de nascer com habilidades inacreditáveis, muito

similares com as magias.Sejam eles homens-fera, ou que respiram

embaixo d’água, ou que cuspam fogo ou que corram como um

raio, são conhecidos personagens de muitas histórias e aventuras

lendárias em toda Gaia. A esses seres damos o nome de

Mutantes.Discriminados no mundo civilizado, e cultuados como

deuses no mundo primitivo, esses seres vivem em fuga e em

constantes conflitos com as autoridades, uns com os outros e com

eles mesmos.

Não apenas os humanos sofreram mutações, mas como

também os animais, gerando tipos como os grifos, os pegásos, os

minotauros, entre outros.Um mutante réptil de 50 metros quase

15
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

destruiu Kazura algumas vezes, sempre sendo vencido pelos

poderes locais.

Já com os dragões, a historia é diferente.Seres reptilianos alados,

com inteligência incrível, poderes mágicos impressionantes e

milhares de anos de vida, não se sabe se eles são apenas

dinossauros mutantes ou então se são alienígenas aportados em

Gaia.Influenciaram e ainda influenciam muito no destino do

planeta, e não foram raras às vezes que quase destronaram a

espécie humana do domínio do planeta.Hoje em dia são raros,

devidos a uma era de caçadas a dragões em todo o mundo, estando

vivos apenas em lugares remotos e em lendas urbanas.

Outras raças parecem existir em Gaia, como a raça humanóide de

pele azulada que habita os oceanos, ou os homens de orelhas

pontudas que vagam pelas florestas de Lair e Lostia, ou então os

16
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

diminutos homens barbudos que vivem no subterrâneo de Neolair,

Gaia parece ainda que esta por apresentar muitas surpresas a seus

habitantes.

O panteão de Gaia

Em Gaia, as religiões humanas em sua maioria têm a base

politeísta, ou seja, acreditam em muitos deuses.Cada uma delas

tem uma visão, mas elas são parecidas entre si, mas com

diferenças de abordagem.Vamos aqui descrever as religiões mais

difundidas.

A Igreja da Tradição Cósmica acredita no deus primordial,

Prime, o primeiro, fonte de energia do universo e pai de toda a

criação, que quando começou a criar o universo, trouxe a vida os

oito deuses-irmãos: Chronus, lorde do tempo; Edin, o mestre de

17
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

todas as forças, Ciklus, o destino e a entropia, Pissai, a senhora da

mente; Souw, madrinha do espírito e das emoções, Orizon, o

espaço e a correspondência; Laife, a dama da vida e mãe de todos

os seres; e Egon, o senhor de toda a matéria inorgânica do

universo.Esses deuses uniram seus poderes e, comandados e

energizados por seu pai Prime, criaram tudo o que há no universo.

Algum tempo depois, chegou a vez dos irmãos terem seus filhos e,

daí vieram os deuses menores,conhecidos como Titãs, que

representam partes de seus pais, como, por exemplo, Pirotess, filha

de Egon, o deus das Forças, que é a titã do fogo, ou então que

Souw é a mãe de todas as emoções e Pissai, mãe de tudo que vem

da mente, idéias, sonhos, etc.

Outro culto, a Ordem Sagrada dos Deuses Estelares, acredita

que os deuses nada mais são do que seres com poderes e

18
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

capacidade muito alem de nossa compreensão, como em uma

relação de uma formiga tem para um ser humano.Esses seres

foram os primeiros a serem criados pelo Uno para disseminarem a

vida no universo.Os deuses dessa filosofia são seres humanóides

de 300m de altura, vestidos em armaduras que representam seus

poderes ou a parte da criação que ele defende.Tem sempre a seu

lado alguns avatares, seres que ganharam seus poderes cósmicos

desses deuses e atuam como seus enviados (como os anjos).Esses

deuses já apareceram em Gaia, e em alguns casos, heróis tiveram

de combate-los para salvarem a vida do planeta.

Existem muitas igrejas em Gaia, para os muitos deuses

existentes.Algumas não renegam os outros, outras sim.Alguns de

seus sacerdotes e guerreiros de fé (paladinos) tem poderes

especiais, relacionados com a natureza de cada deus, sendo um

poder comum apenas à capacidade de curar ferimentos.

19
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

O que é manium e mana?

Em varias partes dessa descrição inicial, usamos os termos mana,

manium e idéias relacionadas.Mas afinal o que é mana e manium

afinal?

Mana é a energia vital que compõe o universo. Os magos usam o

mana como combustível para seus efeitos fantásticos, levando o

mana o seu nome mais comum: magia, mas também é chamado

por alguns de Chi, de Força,de Prime ou até mesmo de Deus,

mana é a coisa que anima a vida, que alimenta o fogo, o raio, as

estrelas e tudo mais.Esta presente em tudo o que é vivo como

forma de uma energia vital, e em tudo que não esta vivo como

uma energia latente.

20
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Porém, existe um tipo especial de rocha em Gaia que não

age como os outros.O manium, elemento químico descoberto há

2500 anos, reage com uma bateria natural de energia mana,

levando quem o manipula da forma correta a realizar efeitos

mágicos.Essa energia mana facilita que “o impossível aconteça” e

por isso é usada para energizar robôs, droides, armas avançadas e

outras tecnologias fantásticas.

Mas o uso do manium teve um efeito colateral no

planeta.A energia mana pura em grandes quantidades alterou o

DNA de alguns milhares de humanos e animais e causou mutações

nos descendentes desses seres.Os mutantes ou manitas são um dos

principais problemas enfrentados pelo planeta hoje, e estudasse

uma forma de converter os manitas em humanos comuns

novamente.Mas como dizem os clérigos de Chronus: ”as águas do

rio do tempo só fluem em um sentido e tudo que foi feito não pode

21
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

mais ser desfeito”.Por isso é muito difícil que os manitas voltem ao

normal.

Vida artificial: Replóides e Dróides

Em Gaia, a tecnologia é muita avançada.Com o manium como

bateria, os equipamentos construídos pelo homem podem fazer

coisas impossíveis até então.Nessas condições, que cientista iria se

negar a realizar um dos mais antigos desejos da ciência: criar vida

artificial.Os robôs podem ser divididos em basicamente dois tipos

principais: os dróides e os replóides.

Dróides são os robôs em seu formato clássico, às vezes levemente

humanóide, às vezes não, mas claramente artificiais. Alguns

costumam ter duas ou mais formas, se transformando em veículos,

armas ou qualquer outra coisa.

22
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Os Replóides são os robôs-clones, que são desenvolvidos

desde embrião, a partir da clonagem de seres humanos e da

manipulação das primeiras células com nanobots e ganham

características físicas e mentais superiores aos dos humanos, como

ossos de metal, sentidos extras,armas de energia

implantadas,superforça,e outros.Esses nanobots podem ser

aplicados em humanos normais, criando superseres artificiais, na

verdade, os governos da Aliança Vermelha e da UEN fazem

secretamente isso com seus agentes.

Os magos de Gaia

Os magos sempre existiram em Gaia.Seus poderes incríveis em

tempos antigos eram as únicas armas contras os poderosos

dragões.Esses mesmos poderes davam aos magos uma aura de

23
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

misticismo, que com a transformação da magia em ciência, depois

do estudo da energia mana, foi abandonada por completo, exceto

em lugares selvagens.

Magos, por algum motivo, dominam a energia mana apenas pela

força de vontade. Não importa quais técnicas eles usem, seja

palavras, gestos, usando focos como bastões, penas, etc, eles

dobram a realidade a seu favor.Não se sabe a origem desse poder,

se é um dom causado pela mutação ou uma revelação divina.Cada

mago tem uma explicação particular para o surgimento de seus

poderes e estudos tentam cruzar essas historias para ver se

encontram a formula de criação de um mago.

Porém, ainda existem aqueles que não tem os poderes naturais de

um verdadeiro mago.Esses estudiosos da magia utilizam o

manium e de muitas horas de estudos de rituais antigos para

24
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

realizarem certos feitos.Esses são chamados de feiticeiros e são

mais comuns do que os magos verdadeiros, e são tratados como

cientistas da área da magia, criando uma nova área de estudos, as

Ciências Arcanas.Alguns magos verdadeiros se dedicam ao

estudo dessas ciências, combinando seus poderes naturais com as

formulas e se tornando realmente poderosos.

Os reinos secretos

Esses são reinos que, ao contrario do que a maioria das

pessoas em Gaia acha, existem de maneira secreta, ou se são

conhecidos, o são apenas como lendas.Os povos desses reinos

têm seus motivos para evitar o contato com o resto do

planeta, e os nativos desses reinos não podem ser

25
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

personagens jogadores a menos que o mestre diga o

contrario.

Atlan

Em Glacion, escondido do mundo, existe um portal, único no

mundo, que leva para um semi-plano onde está poderoso império

comandado com mão de ferro por um antigo herói de Gaia.Com

seus poderes mutantes e conhecimentos tecno-arcanos, o ditador

Hades controla uma força bélica páreo para todas as potencias do

mundo combinadas.

Uma cultura baseada em valores antigos, de civilizações há muito

tempo esquecidas, Atlan mantém seu povo feliz, que realmente

ama seu reino e seus protetores Manitas.Aqui, numa sociedade

tecno-feudal, os manitas são os senhores e os humanos os servos,

26
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

quase escravos.E todos respondem a Hades, que tem planos para a

expansão de seu império.Ele acredita que é o mais indicado para

reinar em Gaia. Soberano de uma quase utopia, quem pode dizer o

contrário?

Atlaniano: (apenas para NPCs) Estes aventureiros foram criados

fora dos reinos conhecidos, em um império secreto para maioria do

mundo.Eles resolvem sair de Atlan para conhecer o mundo, sendo

viajantes natos.Tem conhecimentos sobre tecnologias que ninguém

conhece, como os portais de mudança de planos e um alto grau de

domínio do manium.Sabem se virar bem, graças a seus grandes

poderes e bom treinamento.Em geral são filhos de nobres de Atlan

e são mutantes ou magos.

Elfásia

27
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Na Floresta dos Deuses, no meio das gigantes arvores, em plena

Lair, existe outro portal dimensional secreto, que leva a um

semiplano governado por uma civilização mais antiga que

qualquer civilização humana: Elfásia.

Os elfos são seres da natureza, que tem afinidades com as plantas,

animais, com os elementos e principalmente com a magia.Ás vezes

são descritos com homenzinhos minúsculos e narigudos de orelhas

compridas, ou como as fadas dos contos de fantasia humanos, mas

um elfo, por ser uma criatura de puro mana, pode assumir a forma

que quiser.A mais comum é a humana, com feições belíssimas e

orelhas pontudas.Os elfos vivem em media 1000 anos humanos.

Existem dois tipos de elfos: os elfos comuns, com habilidades

menores sobre magia, quase sendo humanos normais e os elfos

superiores, que se dividem em 9 famílias (fogo, agua, ar, terra,

28
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

raio, animal, vegetal, luz e sombras), sendo descendentes de elfos

comuns e seres elementais.Estes elfos superiores são a elite

governante de Elfásia, pois são considerados semi-deuses pelo

elfos comuns.No comando de cada família, existe um elemental

poderoso que vive entre os elfos como deuses.

Para os elfos, a cosmologia universal é a seguinte: o

Criador-de-Tudo um dia partiu e deixou encarregado de

construir o mundo de Gaia seus mais novos servos, os

elementos.Então, Fogo, Água, Ar, Terra, Raio, Animal,

Vegetal, Luz e Sombra se combinaram entre si e surgiu toda a

vida do planeta.Como protetores dessa vida, os elementos criaram

os elfos, que seriam governados pelos escolhidos que trariam no

sangue o poder elemental.Esses elfos superiores seriam os campões

máximos em defesa da vida em Gaia.

29
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

A função dos elfos é a de serem os guardiões dos mundos.Eles

sempre ajudam aqueles que defendem a natureza e a vida em

geral, sempre em segredo.Mas existe uma facção elfica cansada de

concertar os erros humanos no planeta.Estes elfos estão

determinados a acabar de vez com a civilização humana e

reconstruir Gaia pelo modo de vista elfico.

Elfo: Os elfos estão em quase todos os cenários medievais, e na

maioria das vezes é a raça mais antiga do planeta.São belos,

apreciam a arte, a natureza, mas nem por isso deixam de ser

guerreiros orgulhosos e muito habilidosos.Vivem 3 vezes mais que

um humano, alcançando até 300 anos. Tem como armas preferidas

à espada longa e o arco.

Habilidades Especiais: Ganham bônus de + 1 em Habilidade,

Agilidade, e ganham Sentidos Especiais de 1 ponto (visão

30
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

aguçada), mas fazem todos os seus testes de Vigor com redutor de

- 1, sem afetar seus pontos de vida.

Elfo Superior (apenas NPCs): São os defensores do planeta,

criados pelos deuses como os elementais da magia.Vivem em um

semiplano que acessa grandes florestas de Gaia (principalmente a

Floresta dos Deuses em Lair) e se dedicam principalmente ao seu

papel de preservar a natureza, seja de maneira pacifica ou

agressiva.Vivem 10 vezes mais que um humano, chegando até os

1000 anos de idade.

Atributos Predominantes: Agilidade, Habilidade, Carisma.

Perícias Recomendadas: Espada, Rastreio, Sobrevivência,

Ciências Arcanas, Artes, Furtividade, Escalada, etc.

Habilidades Especiais: Ganham bônus de +2 em Habilidade e +3

em Agilidade.Ganham também 7 pontos em Caminhos da Magia

por cada centena de vida

31
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Darkstone

Dentro de montanhas rochosas, nos subsolos das cidades humanas

em toda Gaia,existem diversos portais por onde se chega a uma

comunidade que vive em um semiplano rochoso, e que extrai

antimanium do solo com muita freqüência, esta o povo dos Anões

e seu maior reino, Darkstone.

Anões são humanóides baixos e troncudos, bem mais fortes que os

humanos e mais mal humorados também.Tem grande

conhecimento de armamento de guerra e construíram as únicas

armas que podem parar magia.Os anões não conhecem a magia,

pois ela não existe em seu semiplano.Então, tiveram que

compensar essa incapacidade mágica com tecnologia

32
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

avançada.Suas maquinas, veículos e armas estão em um nível

superior as da raça humana em Gaia.

Eles também criaram um método de conversão de manium

em antimanium. Extraindo o manium do solo, e tratando-o com

um óleo extraído de uma erva só encontrada no semiplano anão, o

manium muda sua polaridade e começa a sugar energia ao invés

de emitir.Ao sugar toda a energia magia que puder, o minério se

anula e vira uma rocha comum.

Assim como os elfos, os anões tem duas castas: os anões

comuns, semi-humanos, e os anões-de-ferro, que tem metal em

seus ossos, carne mais densa e grande poder de regeneração.Mas,

essas habilidades especiais não dão nenhum privilegio a eles em

sua sociedade, eles apenas são guerreiros mais poderosos e usados

como armas secretas em batalhas importantes.

33
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Anões são uma raça tão antiga quanto os elfos e tem rivalidades

com eles, por isso que construíram as armas anti-mana.Essas duas

raças usam Gaia como campo de batalha, para resolverem sua

rivalidade.

Anão: Outra raça muito comum em cenários de fantasia

medieval.São irascíveis, ranzinzas, apreciadores de cerveja e uma

boa luta.Medem entre 90cm e 1,40 m.Tem uma certa rivalidade

com os elfos, que os consideram grossos.Vivem no subterrâneo, e

também podem viver 3 vezes mais que um humano, alcançando

até 300 anos, e tem como armas favoritas o machado, a maça e o

martelo de guerra.

Habilidades Especiais: Ganham bônus de +1 em Força, Vigor e

Sentidos Especiais de 1 ponto (Infravisão).Sofrem dos efeitos de

Fúria.

34
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Anão-de-Ferro (apenas NPCs): Uma variante dos anões

comuns, que vive apenas em Gaia.Tem os mesmo hábitos dos seus

primos normais, vivendo em cavernas, mas com uma grande

diferença: seus corpos são impregnados com minérios rochosos,

sendo muito mais resistentes e fortes que um anão comum.Tem

grande habilidade na construção de armas, sejam medievais ou de

fogo, e tem o domínio da tecnologia anti-mana.Também tem uma

grande longevidade, vivendo ate 1000 anos de idade.São os

defensores dos segredos subterrâneos, atacando sempre aqueles

que buscam saquear seu tesouro.

Atributos Predominantes: Força, Vigor, Intelecto e Vontade.

Perícias Recomendadas: Engenharia, Mecânica, Machado,

Fuzil, Luta Desarmada, etc.

Habilidades Especiais: Ganham + 4 em Força e Vigor,

Genialidade e Fortitude 1. Sofrem os Efeitos de Selvageria.

35
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Deephom

Um incrível reino submarino existe sem o menor conhecimento da

humanidade, com acesso direto aos oceanos de Gaia.Com cidades

feitas de corais, onde humanóides cavalgam cavalos marinhos,

golfinhos e convivem com baleias e dragões marinhos.Esse reino

se chama Deephom.

Lá vivem os Nauticus, uma raça humanóide anfíbia, muito

parecida com os elfos, mas com tonalidades de pele variando entre

o pálido branco e um azul claro.Estes seres vivem em paz com o

oceano e com os seres que vivem nele, em uma sociedade sem

fogo, sem ciências, mas com um xamanismo que usa o manium

encontrado sob as ondas como combustível para suas magias.

36
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Como entre os elfos, os nauticus têm uma facção que acha que os

humanos estão destruindo seu oceano, e estão planejando fazer

algo a respeito.Mas eles têm medo de atacar, pois não sabem como

é o mundo fora da água, já que seu semiplano é um grande oceano

sem superfície.mas com a crescente onda de nauticus exploradores,

essa facção pode emergir a qualquer momento.

Nauticus: (Apenas para Npcs) Estes seres são anfíbios

humanóides, que dão origem às lendas de sereias, tritões e homens-

peixe.São muito semelhantes aos elfos, mas não tem os poderes

mágicos destes.Movidos pela curiosidade vão para a superfície,

onde são confundidos com mutantes.Tem força e vigor superiores

a de um humano normal e não podem passar mais de um dia sem

água, e são vulneráveis a calor e fogo.

Atributos Predominantes: Vigor, Carisma, Força e Agilidade.

37
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Perícias Recomendadas: Mergulho, Arpão, Arremesso, Biologia

Marinha, etc.

Habilidades Especiais: Todos os nauticus são Anfíbios, ou seja,

podem viver tanto na água quanto em terra firme.Todos têm

Potencia e Rapidez nível 1, apenas em terra firme, devido a sua

musculatura trabalhada na pressão submarina.

Souwlair

Em uma das luas de Gaia, existe um posto avançado de um

Império mais perigoso que Atlan.Um Império galáctico capaz de

esmagar Gaia com um único ataque.O Império Grey é

expansionista e usa uma tecnologia bizarra em seus equipamentos.

Todos os Grey possuem contato com a tecnologia tecno-organica,

que infesta seus corpos.Em busca de armamentos cada vez

38
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

melhores, essa raça criou um vírus (na verdade, um nanobot que

age como um vírus) que mescla organismos a maquinas, e que é

altamente infeccioso.Assim, o portador desse vírus pode

transformar seus membros em armas, conectar-se a computadores

apenas tocando-os,entre outros poderes imensos.

Contudo, todo esse poder tem um preço.quando toma

contato com esse tecno-virus, o ser perde sua mente, se tornando

apenas mais um na inteligência coletiva Grey.Essa habilidade é

que faz a diferença no campo de batalha, adicionando o inimigo a

seus exércitos.

Com sua base em Souw, O Império Grey já tem

conhecimentos sobre o planeta Gaia.O interesse deles em Gaia esta

no mana, uma energia que eles ainda não dominam e pensam ser

vital para seus planos de conquista.E antes que a pergunta se

forme, sim, eles já possuem mutantes, magos, elfos superiores

(apenas 2), e anões-de-ferro (4) em seu exercito.

39
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Grey (apenas para NPCs): Você participa da inteligência

coletiva. Mesmo não sendo Grey, agora pertence a esta raça. E

nada mais agrada você alem de servir seu grupo. Busca estudar o

máximo sobre magia e como funciona, para adiciona-la ao arsenal

de sua raça.

Atributos Predominantes: Força, Habilidade, Agilidade, Vigor e

Percepção.Greys tem 0 em Vontade e Carisma e seu Intelecto é

sempre 7.

Perícias Recomendadas: As perícias dos Greys são padronizadas

pela Inteligência Coletiva de acordo com a missão.As únicas

perícias fixas encontradas são variadas Armas de Fogo, Armas

Brancas e Computação, para roubo de informações de

computadores.

Habilidade especiais: Todos os infectados ou Greys tem Potencia

e Rapidez 1 e Fortitude 2. Eles podem causar até 5D de dano por

40
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

ataque.E com um poder importante: Com pelo menos 5 pontos de

dano recebidos, o jogador faz um teste de Vigor , se falhar, ele será

infectado pelo tecno-virus e fará parte dos Greys, não

imediatamente, mas depois de 4 rodadas de metamorfose mental e

3 dias de metamorfose física.

O maior segredo de Gaia - o deus interior

Existe um motivo secreto para que Gaia seja um mundo

com tanta energia, seja vital, mágica ou manita.Um segredo que

ninguém, ou talvez poucas e seletas pessoas saibam.Um segredo

capaz de destruir o planeta.

Existe uma raça de gigantes cósmicos conhecidos com

Edens.Esses seres, por meio da evolução biológica adquiriram o

status de deus, praticamente, por tamanho ser o seu poder.Vários

41
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

foram os mundos que eles visitaram e alteraram com seu poder,

para que os servissem melhor.Eles já estiveram em Gaia algumas

vezes, em pequeno numero, mas foram repelidos por exércitos de

poderosos heróis.

Para se reproduzir, esse seres costumam introduzir seus embriões

em núcleos de jovens planetas e os enchem com um material

carregado de energia do primórdio, ou seja, mana para alimentar o

éden em crescimento.Enquanto o embrião se desenvolve, outros

edens criam ainda modificam as raças nativas para que ganhem

poderes e defendam seu planeta (e o embrião dentro dele) da

melhor maneira.Essa é a origem dos poderes mutantes, dos elfos,

anões, nauticus e de todo o poder do planeta.

Recentemente, se descobriu que o nível de manium e de mana no

planeta começa a cair.Ninguém sabe, mas isso tem a haver com

42
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

que o embrião começou a consumir cada vez mais rápido seu

“alimento” e assim, significa que esta chegando ao fim de seu

desenvolvimento.O que acontecerá quando o éden nascer?

Nenhum ser de nossa galáxia sabe ao certo, mas será um evento

único com repercussões cósmicas.

Alguns tipos de Aventureiros de Gaia

43
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Existem muitos tipos de aventureiros em Gaia, estes são

apenas alguns exemplos encontrados.Muitos deles podem ser

encontrados juntos, no mesmo individuo, como no caso de um

soldado mutante, ou em mago ciborgue.Apenas um porem: o

mestre pode e deve impedir a criação de personagens

apelativos se não os quiser na aventura.

Soldados: São os mais comuns aventureiros de Gaia.Participaram

ou ainda são membros de um dos vários exércitos do planeta.Tem

capacidades atléticas acima do normal, sabem manusear armas de

fogo e armas brancas com boa perícia.Alguns se destacam e

ganham postos e se tornam capitães, tenentes e outras altas

patentes.Existem ainda aqueles versados em magia, os soldados

arcanos, descritos adiante.

Atributos Predominantes: Força, Habilidade, Agilidade e

Intelecto.

44
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Perícias Recomendadas: Armas de fogo (especialmente fuzil e

pistola), facas, Luta Desarmada (especialmente acrobacia e

apresamento), Furtividade e alguns tipos de ciência como

engenharia, mecânica e computação.

Artistas Marciais de Chambara: Freqüentes no oriente, esses

guerreiros são armas vivas.Socam, chutam, desviam de ataques

com velocidade e poder incríveis.Alguns conseguem invocar o

poder do mana pessoal, o chi e utilizam essa energia em ataques

sobre-humanos.Sabem mexer com armas brancas, armas de

arremesso e os mais ocidentalizados usam armas de fogo leves.

Atributos Predominantes: Habilidade, Agilidade e Vontade.

Perícias Recomendadas: Todos os subgrupos de Luta

Desarmada (incluindo Chi), Espadas, Bastões, e Furtividade.

45
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Magos: São os senhores da vontade, manipuladores da realidade,

capazes de distorcer o mundo através da energia mana que

manipulam.Usam objetos, palavras ou gestos como focos de seu

poder natural.Podem ter diversas origens e conhecimentos, mas

sempre terão algum peso por onde passam.Alguns usam também

armas de fogo para emergências.

Atributos Predominantes: Intelecto, Vontade e Habilidade.

Perícias Recomendadas: Depende muito do foco da magia do

mago.Se ele for adepto da tecnomagia, é de esperar que ele tenha

bons níveis de Engenharia e Mecânica, se ele for um espadachim,

que tenha bons níveis de Espadas e assim por diante.Mas todos

têm pelo menos alguns conhecimentos sobre Ciências Arcanas.

Feiticeiros: São aqueles que utilizam estudos e do minério

manium para realizarem magias.Diferentes dos magos, não tem

poderes naturais e sim aprendidos em pesquisas e anos de

46
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

dedicação.São os cientistas do arcano, que estudam formulas de

magias.Também tem conhecimentos de química, física e historia,

alem de armas de fogo para emergências.

Atributos Predominantes: Intelecto, Vontade e Habilidade.

Perícias Recomendadas: Todos os subgrupos de Ciências

Arcanas, de Ciências (especialmente Biologia, Zoologia e

Geologia) e alguns níveis de Computação.

Mutantes: Marginalizados, perseguidos e poderosos, os mutantes

são produto da alta radiação de manium e da evolução genética

humana.Nenhum mutante é igual ao outro, apesar de

similares.Seus poderes variam de simples ampliações de

características ate manipulações de elementos e rajadas de

energias.Devido a suas origens diversas, podem ter as mais

variadas perícias, mas sempre com alguma experiência em

sobrevivência e luta (devido à freqüência de perseguição).

47
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Atributos Predominantes: Variável. Perícias

Recomendadas:Sobrevivência, Esportes (especialmente Corrida e

Escalada), e Luta Desarmada.Armas de Fogo e Armas Brancas

também são comuns.

Cavaleiros Nobres: Lair é uma terra de muitos reinos.Alguns

desses reinos ainda tem sua estrutura feudal.Nada mais natural do

que os generais desses reinos, ou pelo menos seus lideres ainda

sejam os nobres.Os cavaleiros sejam de qualquer reino, tem

treinamento físico intenso, sabem manejar espada, escudo, lanças e

outras armas medievais.

Atributos Predominantes: Força, Habilidade, Carisma e Vigor.

Perícias Recomendadas: Espadas, machados, lanças e diversas

outras Armas Brancas, cavalgar e artes arcanas também são

freqüentes para esses cavaleiros.Armas de fogo e sobrevivência,

48
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

apenas para aqueles que somam as modernas habilidades aos seus

currículos.

Clérigos: Em um mundo de muitos deuses como Gaia, os clérigos

têm presença muito forte.Alem de cuidarem de seus rebanhos, de

seus templos, eles ainda ganham poderes de fé, relacionados a sua

divindade.Eles têm também algum conhecimento das artes

arcanas, conhecimento artístico, como canto e escrita e também

medicina.

Atributos Predominantes: Intelecto, Percepção e Vontade.

Perícias Recomendadas: Historia, Primeiros Socorros, Artes

(canto, instrumentos musicais variados, redação) e em alguns

casos de clérigos guerreiros, Armas Brancas e Armas de Fogo.

Ciborgues: Sejam por mutilação, ou por aprimoramento, existem

ciborgues em Gaia.As partes máquinas de seus corpos dão força e

49
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

defesa superiores a eles, sem contar as freqüentes armas

implantadas nas próteses.Contudo, os ciborgues são tratados com

desprezo e como subumanos pela elite de Gaia, em especial de

Neolair.

Atributos Predominantes: Força, Agilidade e Percepção (devido

aos implantes)

Perícias Recomendadas: Engenharia, Mecânica, Luta

Desarmada e Armas de Fogo.

Ladrões: Onde existir coisas à serem roubadas, lá vão estar

ladrões para tentar.Em Gaia isso não é diferente.Sejam batedores

de carteira ate os grandes ladrões internacionais, com alta

tecnologia e conhecimento arcano.Ladrões sabem muitas técnicas

de roubo, tem agilidade e devem saber mexer com tecnologia

avançada e armas, no caso algo de errado.Não é incomum

encontrarmos ladrões mutantes, magos e ex-soldados.

50
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Atributos Predominantes: Agilidade, Intelecto e Habilidade.

Perícias Recomendadas: Todas do grupo Crime, Armas de Fogo

(Pistolas), Luta Desarmada (Acrobacia), Computação,

Falsificação, etc.

Samurais de Kazura: Samurais, um misto de seguranças,

cavaleiros e soldados.Com um grande domínio sobre as técnicas

da espada, com perícias militares, medicina e cavalgadas, estão

prontos para servir seus senhores.Muito freqüentes no oriente, é

fácil achar samurais versados em magia, usando suas espadas

como focos de seus poderes.

Atributos Predominantes: Habilidade, Vontade e Percepção.

Perícias Recomendadas: Espada (em níveis altos de preferência),

Luta Desarmada, Rastreio, Cavalgar e Artes (especialmente

Redação)

51
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Cibersamurais: Estes aqui são uma versão tecnológica dos

samurais.Sejam ciborgues ou reploides, usam armas de fogo,

próteses biônicas, e alta tecnologia para atingir o mesmo objetivo

de suas contrapartes normais.Tem conhecimentos sobre tecnologia

bélica, armas de fogo, mecânica, engenharia de armas, etc.

Atributos Predominantes: Força, Habilidade e Vigor.

Perícias Recomendadas: Todas dos kits Ciborgues e Samurais.

Ninja: Vindos do oriente, este tipo de guerreiros estão entre os

mais misteriosos.Tem habilidades de espiões, como disfarce e

furtividade, de ladrões e de assassinos.Tudo isso com um toque

místico muito forte.São bons com laminas de arremesso, tem

agilidade excelente e conhecimento tecnológico básico e alguns

truques arcanos conhecidos.

Atributos Predominantes: Habilidade, Agilidade e Intelecto.

52
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

Perícias Recomendadas: Todas do grupo Crime, Furtividade (em

níveis altos), Armas Brancas (facas e espadas), Luta Desarmada

(apresamento e acrobacia) e Armas de Fogo (rifles especialmente,

para assassinatos).

Agentes da Lei: Sejam policiais comuns, guardas ou detetives,

alguém tem que manter a ordem.Sua marca é a seriedade, com

algumas exceções.Devem conhecer investigação, ter contatos nas

ruas e saber muito de combate em suas diversas modalidades.Em

um mundo onde se pode arranjar poderes em qualquer lugar, um

policial tem que ser duro na queda.

Atributos Predominantes: Intelecto, Percepção, Carisma (para

espiões) e Habilidade.

Perícias Recomendadas: Investigação, Rastreio, Manipulação,

interrogatório, Armas de Fogo (pistolas e escopetas) e Luta

Desarmada (Socos e Apresamento)

53
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Guardiões das Florestas: Você é um ecologista e um solitário.

Defende as florestas do mundo.Tem muita afinidade com animais

e com uma vida rústica, com alta perícia em sobrevivência.É um

caçador nato, e usa essas habilidades para sobreviver e para a

defesa da natureza.É freqüente o uso de magia por estes guardiões,

sendo muitos deles magos e feiticeiros ao mesmo tempo, os

conhecidos druidas.

Atributos Predominantes: Percepção, Vigor, Agilidade e

Habilidade.

Perícias Recomendadas: Rastreio, Espadas, Sobrevivência em

Florestas, Arco, Botânica, Zoologia, etc.

Soldados Arcanos: Magos ou feiticeiros estes aventureiros

resolveram se juntar ao exercito.Unem as táticas militares as

poderosas magias de combate e defesa.São armas valiosas, que

54
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

podem decidir guerras e conflitos no mundo todo.Tem o mesmo

treinamento físico do soldado comum, mas com níveis menores de

armas.

Atributos Predominantes: Vontade, Habilidade e Vigor.

Perícias Recomendadas: As mesmas do kit Soldado mais

Ciências Arcanas em altos níveis em seus subgrupos.

Paladinos: Estes aventureiros são os soldados da fé.Guerreiros de

grande fé em seus deuses, eles ganham poderes para defenderem a

paz e a ordem, segundo a visão da sua religião.Tem grandes

habilidades físicas, com as armas e em combate.São às vezes vistos

como radicais religiosos e alguns realmente o são.Seus poderes são

derivados da fé, que às vezes é cega.Mas um verdadeiro paladino é

um dos heróis mais honrados e justos que existem.

Atributos Predominantes: Habilidade, Vontade, Agilidade e

Carisma.

55
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

Perícias Recomendadas: Armas Brancas, Armas de Fogo,

Ciências Arcanas, Artes (Discurso), Sobrevivência, etc.

Terroristas: Nunca se pode agradar a todos.E alguns preferem

manifestar suas inquietações de modo violento.Os terroristas estão

entre os mais perigosos indivíduos de Gaia.Sabem mexer com

explosivos, artes arcanas, artes marciais, armas de fogo, artilharia

pesada, tanques, ou seja, tudo que causa pânico e destruição aos

inimigos.Para um terrorista o fim é tudo, não importando os meios

de consegui-lo.

Atributos Predominantes: Habilidade, Vontade e Intelecto.

Perícias Recomendadas: Armas de Fogo, Explosivos,

Engenharia, Mecânica, Condução, Crime (todos os subgrupos).

Reploides: Seres artificiais, esses robôs semi-orgânicos são usados

pelos governos para simular certas pessoas ou para missões onde

56
[Escolha
STEELMAGIK
a data]

não que não se pode confiar há um humano.Perfeitos soldados,

equipados com as mais fortes armas e alguns até sabem

magia.Contudo, podem se rebelar e buscar seu lugar num mundo

cheio de seres poderosos.Como tem espaço para chips de memória,

podem armazenar muito mais informações que humanos comuns.

Atributos Predominantes: Variável, depende da função que o

reploide foi criado para desempenhar, mas Intelecto é um atributo

forte em reploides.

Perícias Predominantes: As mais variadas possíveis, pois um

reploide tem capacidade muito superior a de um humano para

armazenar dados.

Psion: pessoas com poder psíquico desperto.São misteriosos e não

se sabe se suas habilidades vêm de uma mutação ou de outra coisa,

mas quando treinados são inimigos poderosos.Tem 6 grandes

57
[Escolha
O MUNDO DE GAIA
a data]

habilidades:psicometabolismo,psicoportação, psicocinesia,

metacriatividade, clariciencia e telepatia.

Guerreiro Psíquico: o guerreiro psíquico é aquele que tem

poderes mentais, mas escolheu harmoniza-los com suas

habilidades físicas e marciais.Essa harmonia entre os poderes do

corpo e da mente os torna alguns dos mais perigosos oponentes

que se pode ter.Sempre buscam a perfeição, e por isso estão todo o

tempo treinando ou se aventurando e se pondo a prova.

58