Anda di halaman 1dari 9

1

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI................................................................................................................................... 1
A. LATAR BELAKANG ............................................................................................................. 2
B. DESKRIPSI LOMBA.............................................................................................................. 3
C. KETENTUAN UMUM ........................................................................................................... 4
D. KETENTUAN UMUM KARYA ............................................................................................ 4
F. TEKNIS PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA............................................. 5
G. ASPEK PENILAIAN .............................................................................................................. 6
H. HADIAH ................................................................................................................................. 7
I. JADWAL KEGIATAN ........................................................................................................... 7

1
GUIDEBOOK
LOMBA INFOGRAFIS
INNOVATIVE MATERIAL METALLURGY PROJECT AND
COMPETITION
(IMPACT)
2021

A. LATAR BELAKANG

Saat ini, negara-negara di dunia sedang mengalami Pandemi Covid-19, tak terkecuali
Indonesia. Sudah lebih dari satu tahun (terindikasi pertama kali pada Desember 2019) wabah ini
memengaruhi hampir seluruh aspek kehidupan manusia. Di awal mula pandemi, berbagai macam
kebijakan pemerintah telah dikeluarkan untuk menekan angka penyebaran virus, seperti
memakai masker, physical distancing, penerapan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB), dan
Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) dimana semua kegiatan ini
menghimbau masyarakat untuk bekerja, belajar, dan beraktifitas di rumah karena virus dengan
mudah menular lewat udara atau dari orang lain. Tempat belanja dan tempat hiburan ditutup.
Tempat makan tidak bisa lagi makan di tempat. Sekolah tidak lagi tatap muka. Hal ini tentu
memengaruhi seluruh aktivitas ekonomi, pendidikan, sosial, dan teknologi.

Ketidaksiapan pemerintah dalam mengatasi pandemi terlihat dari jumlah pasien yang
terus bertambah tanpa tersedianya fasilitas yang mumpuni. Sistem pembelajaran daring juga
menuai polemik, karena tidak semua lapisan masyarakat memenuhi teknologi yang disyaratkan.
Pedagang mulai beralih jenis dagangan, bahkan beralih ke marketplace untuk memperluas pasar.
Beberapa kedai makanan terindikasi mengalami bangkrut sehingga harus gulung tikar. Bahkan
banyak pengurangan pegawai demi efisiensi karena pemasukan berkurang. Satu-satunya yang
berjasa dalam mengatasi permasalahan ini adalah penguasaan terhadap teknologi. Lalu, seberapa
siap masyarakat menghadapi perubahan dan situasi yang tidak menentu seperti ini?

Sehingga penting sekali bagi masyarakat terutama generasi muda saat ini untuk
menyiapkan diri. Penguasaan teknologi wajib dikuasi. Hal ini dapat terjadi jika didukung oleh
sumber daya manusia yang unggul melalui program pendidikan baik formal maupun non-formal.

2
Selain menguasi teknologi, kemampuan manusia dalam berpikir kreatif, inovatif, dan adaptif
wajib dimiliki untuk mengatasi permasalahan yang ada dan perubahan yang dinamis.

IMPACT (Innovative Material-Metallurgy Project and Competition) 2021 hadir untuk


mempersiapakan sumber daya manusia yang siap menghadapi tantangan ke depan. IMPACT
2021 merupakan rangkaian kegiatan yang berfokus pada bagaimana ilmu rekayasa material dan
metalurgi memiliki peran penting dalam perkembangan teknologi, terutama alat kesehatan dan
media komunikasi. Di sisi lain, material tentu juga memberikan dampak yang buruk terhadap
lingkungan karena menghasilkan limbah, seperti masker. Lalu, bagaimana pengembangan
material memberikan efek terhadap ekonomi? Tidak hanya itu, IMPACT 2021 juga mengajak
masyarakat untuk lebih kreatif dan adaptif melalui kegiatan kampanye sosial dan kewirausahaan
untuk membekali diri untuk lebih percaya diri.

Oleh karena itu, kami mengajak semua lapisan masyarakat terutama anak muda untuk
berpartisipasi dalam IMPACT 2021. Kegiatan yang menggabungkan pemikiran inovatif, kreatif,
dan adaptif di bidang sosial, pendidikan, lingkungan, dan teknologi dari perspektif teknik
material dan metalurgi melalui kompetisi, kampanye sosial, dan webinar yang menginspirasi.

Salah satu kompetisi IMPACT 2021 adalah Lomba Infografis yang bertujuan untuk
meningkatkan peran mahasiswa terhadap permasalahan lingkungan, ekonomi, pendidikan,
kesehatan, dan teknologi dari sudut pandang ilmu material dan metalurgi selama masa pandemi.
Mahasiswa harus mampu menciptakan inovasi dan kreasi agar bermanfaat bagi masyarakat dan
negara.

B. DESKRIPSI LOMBA

Lomba Infografis merupakan salah satu kompetisi pada acara Innovative Material
Metallurgy Project and Competition (IMPACT) yang diselenggarakan oleh Program Studi
Teknik Material dan Metalurgi Institut Teknologi Kalimantan. Melalui Lomba Infografis ini,
penyelenggara berharap dapat menciptakan inovasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada
yang disampaikan melalui poster infografis. Diharapkan melalui poster infografis ini juga dapat
memberikan nilai edukasi dan estetika terhadap pembaca serta dapat membangun jiwa yang
kompetitif di kalangan Mahasiswa dan tetap produktif meskipun dalam kondisi pandemi. Lomba
Infografis ini mengusung tema:

3
“Material Science Contribution on Facing Covid-19”

Peserta dapat memilih topik sesuai dengan bidang keahliannya masing-masing dalam
menyelesaiakan permasalahan selama pandemi yang dapat ditinjau dari aspek lingkungan,
ekonomi, kesehatan, dan teknologi terutama dari sudut pandang ilmu material dan metalurgi

C. KETENTUAN UMUM

1. Peserta adalah Mahasiswa (dibuktikan dengan tanda pengenal mahasiswa atau surat
keterangan mahasiswa aktif) se-Indonesia.
2. Kompetisi dilaksanakan secara online.
3. Peserta dapat bersifat individu atau kelompok (maksimal 3 orang anggota kelompok
dengan tetap memperhatikan physical distancing).
4. Peserta dikatakan mengikuti lomba ini apabila telah mengisi formulir pendaftaran.
5. Peserta hanya diperkenankan mengirim maksimal 1 buah karya.
6. Peserta diwajibkan mengisi formulir pendaftaran dan mengirimkan berkas sesuai format
yang telah ditetentuan.
7. Pemenang yang terpilih merupakan peserta yang memiliki nilai tertinggi hasil kumulatif
dari semua penilaian.
8. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
9. Peserta wajib memahami dan menyepakati seluruh syarat lomba seperti yang tercantum
pada halaman ini.
10. Panitia lomba akan menyertakan dan/atau mencantumkan identitas pemilik karya dan
memegang hak sepenuhnya atas penggunaan hasil karya lomba untuk berbagai
kepentingan.

D. KETENTUAN UMUM KARYA

1. Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini bersifat orisinil, merupakan ide kreatif asli
dari peserta, belum pernah diikutsertakan dalam lomba lain, dan tidak melanggar hak
cipta
2. Karya tidak boleh mengandung unsur pornografi, SARA, atau hal-hal yang bersifat
merendahkan atau melecehkan pihak lain.

4
3. Jenis Infografis yang diperlombakan bersifat edukatif dan diperuntukan publik.
4. Bahasa yang digunakan dalam poster menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan
benar serta sesuai dengan EYD.
5. Infografis berukuran A3 dalam bentuk format JPEG dengan ukuran file maksimal 10 MB
(min 300 ppi).
6. Wajib mencantumkan logo Institut Teknologi Kalimantan (ITK), Teknik Material
dan Metalurgi (TMM), dan IMPACT 2021 dalam Infografis. Logo dapat diunduh di
http://bit.ly/LogoLombaImpact
7. Karya dibuat sesuai dengan tema.
8. Karya dibuat dengan menggunakan data yang valid dibuktikan dengan menyertakan
sumber.
9. Apabila Peserta mengirimkan karya yang tidak pantas atau tidak sesuai dengan tema,
panitia berhak mendiskualifikasi peserta.

F. TEKNIS PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA

1. Pendaftaran dan pengumpulan karya dilakukan mulai tanggal 5 Februari 2021 –24 Maret
2021 secara online.
2. Peserta diwajibkan mengikuti (follow) akun Instagram Impact (@impact.itk), TMM
Official (@tmm_itk), dan ITK Official (@itk_official) dengan bukti screenshoot dan
dilampirkan pada saat mengisi formulir pendaftaran.
3. Peserta harus membagikan FLYER ke instastory dan 2 grup WA dengan bukti
screenshoot dan dilampirkan pada saat mengisi formulir pendaftaran.
4. Peserta wajib menggunakan twibbon IMPACT 2021 dan diunggah di akun Instagram
setiap peserta serta dapat diakses publik serta tag akun @impact.itk yang telah
disediakan pada link berikut: http://bit.ly/TwibbonIMPACT2021
5. Pembayaran biaya pendaftaran dibagi ke dalam 2 gelombang yakni :
Gelombang 1 (5 Februari 2021 – 28 Februari 2021) : Rp 50.000
Gelombang 2 (28 Februari 2021 – 24 Maret 2021) : Rp 70.000
Pembayaran tertuju ke rekening berikut:
Bank : BNI
Nomor Rekening : 0782450506

5
A.n : Asti Lolita Dewi
6. Melakukan konfirmasi biaya pendaftaran dengan cara mengirimkan bukti pembayaran
melalui form pendaftaran dengan format:Konfirmasi Infografis_Nama_Judul Karya_Asal
Perguruan Tinggi.
Contoh: Konfirmasi Infografis_Gilang Ramadhan_ Smart Materials_Institut
Teknologi Kalimantan.
7. Peserta wajib mengirim karya dan membuat deskripsi singkat diketik dengan format yang
telah disediakan di: http://bit.ly/TEMPLATEDESKRIPSIINFOGRAFIS yang akan
dilampirkan pada saat pengumpulan karya.
8. Peserta mengirimkan Karya dalam bentuk (*.jpeg,*.jpg,*.png), deskripsi karya, serta
lampiran-lampiran pendaftaran ke form yang telah disediakan:
http://bit.ly/PendaftaranLombaInfografisIMPACT2021 dengan format penamaan file
Karya: Infografis_Nama Ketua Tim_Judul Karya_Asal Perguruan Tinggi.
Contoh: Infografis_Gilang Ramadhan_Smart Materials_Institut Teknologi
Kalimantan.
9. Karya diunggah disalah satu akun Instagram peserta dan dapat diakses publik dengan
menyertakan deskripsi singkat dari Karya yang dipublikasikan (maksimal 100 kata) dan
menyertakan tagar: #INFTMM #IMPACT2021 #TMMITK
10. Peserta yang telah melakukan pendaftaran wajib mengkonfirmasi melalui via Whatsapp
dalam waktu 1 x 24 jam kenomor 0821-4928-3585 (Lolita).
Format: Nama Ketua Tim_Asal Institusi.
Contoh: Gilang Ramadhan_Institut Teknologi Kalimantan.

G. ASPEK PENILAIAN

Aspek Penilaian Karya:


No Kriteria Penilaian Bobot
Konten
• Aplikatif (dampak untuk masyarakat/sosial/negara)
1 60%
• Kesesuaian dengan tema
• Perumusan dan penyelesaian masalah

6
• Kedalaman masalah
• Sistematika dalam penyelesaian masalah
• Kemutakhiran IPTEK yang diadopsi.

Kreativitas
2 • Desain/pemilihan gambar dan tata letak/layout 40%
• Penyajian yang informatif dan akurat

H. HADIAH

Hadiah yang akan peserta dapat dalam kompetisi ini adalah sebagai berikut :
No Pemenang Hadiah
1 Juara 1 Plakat + Uang Pembinaan + e-sertifikat
2 Juara 2 Plakat + Uang Pembinaan + e-sertifikat
3 Juara 3 Plakat + Uang Pembinaan + e-sertifikat
4 Juara Favorit (Jumlah Like) Uang Pembinaan + e-sertifikat

Catatan:
• Peserta yang mengikuti lomba ini mendapatkan e-sertifikat dengan predikat peserta.
• Tidak ada Peserta yang mendapatkan predikat juara ganda. Apabila salah satu peserta
telah mendapatkan predikat juara (1, 2, atau 3) dan peserta tersebut mendapatkan
perolehan Like terbanyak, maka peserta tersebut tidak bisa mendapatkan predikat Juara
Favorit, dan predikat Juara Favorit akan diserahkan kepada peserta yang memperoleh
Like terbanyak dibawahnya.

I. JADWAL KEGIATAN

No Kegiatan Tanggal
1 Pendaftaran 5 Februari 2021- 24 Maret 2021
2 Pengumpulan Karya Gelombang 1 5 Februari 2021 – 28 Februari 2021
3 Pengumpulan Karya Gelombang 2 1 Maret 2021 – 24 Maret 2021
4 Pengumuman Pemenang 10 April 2021

7
8

Anda mungkin juga menyukai