Anda di halaman 1dari 8

RANCANGAN PENGAJARAN

TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 1
2020

PANITIA SAINS KOMPUTER


SMK SULAIMAN, BENTONG
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

1.0 PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

01
02.01.20 ORIENTASI TINGKATAN 1
03.01.20

02 1.1 Asas Pemikiran 1.1.1 Menerangkan teknik Leraian Round Table : Menyenaraikan dan Menyenaraikan empat teknik 1
06.01.20 Komputasional (Decomposition), Pengecaman membentangkan pemerhatian dan analisis tentang penyelesaian masalah yang
10.01.20 Corak (Pattern Recognition), sesuatu situasi masalah yang diberikan. terdapat dalam pemikiran
Peniskalaan (Abstraction) dan Peta iThink : mencadangkan penyelesaian komputasional.
Pengitlakan (Generalisation) dalam masalah mengikut pemikiran komputasional
pemikiran komputasional untuk
menyelesaikan masalah.

03 1.1 Asas Pemikiran 1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan Teknik Decomposition pada sebarang masalah Membuat Pemerhatian, Analisis,
13.01.20 Komputasional menggunakan teknik leraian dan yang dibincangkan menjadi struktur dan skop yang Penyelesaian Masalah,
17.01.20 menentukan langkah secara tertib. lebih kecil dan mudah Pembentangan

04 1.1 Asas Pemikiran 1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan Teknik Pattern Recognition pada sebarang Menerangkan dengan jelas 2 23-27/2 - Cuti
20.01.20 Komputasional perbezaan untuk pengecaman masalah yang telah melalui proses decomposition sekurang- kurangnya dua teknik Tahun Baru Cina
24.01.20 corak dalam sesuatu situasi. penyelesaian masalah dalam
pemikiran komputasional.

05 1.1 Asas Pemikiran 1.1.4 Membuat keputusan bagi Teknik Abstraction pada sebarang masalah yang Membuat Pemerhatian, Analisis, 3
27.01.20 Komputasional menentukan aspek penting dalam telah dibincangkan dari 2 aspek teknik sebelumnya Penyelesaian Masalah,
31.02.20 sesuatu permasalahan. Pembentangan

06 1.1 Asas Pemikiran 1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan Teknik Generalisation pada masalah lain yang Menggunakan keempat-empat 3
03.02.20 Komputasional dalam sesuatu permasalahan. perlu penyelesaian yang hampir sama teknik penyelesaian masalah
07.02.20 dalam pemikiran komputasional.

07 1.1 Asas Pemikiran 1.1.1 Menerangkan teknik Leraian Membuat penyelesaian masalah berdasarkan Menganalisis dan membuat 4
10.02.20 Komputasional (Decomposition), Pengecaman situasi yang diberikan dengan menggunakan perbandingan cara penyelesaian
14.01.20 Corak (Pattern Recognition), mana-mana teknik pemikiran komputasional yang masalah yang berbeza bagi satu
Peniskalaan (Abstraction) dan telah dipelajari. permasalahan yang sama.
Pengitlakan (Generalisation) dalam
pemikiran komputasional untuk Memberi justifikasi teknik 5
menyelesaikan masalah. penyelesaian masalah yang
dipilih.

Menghasilkan model atau 6


prototaip terhadap cadangan
penyelesaian msalah yg ditemui.

08 2.1 Sistem 2.1.1 Mengenalpasti nombor perduaan Gallery Walk : Mencadangkan contoh2 nombor Menerangkan nombor 1 17/2- Cuti peristiwa
17.02.20 Nombor Perduaan dan nombor perpuluhan. perduaan dan mengkategorikan 2 kumpulan perpuluhan dan perduaan.
21.02.20 nombor tersebut.
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

09 2.1 Sistem 2.1.2 Menukar nombor perduaan kepada Think Pair Share : Berbincang dan menerangkan Menukar nombor perpuluhan 2
24.02.20 Nombor Perduaan nombor perpuluhan. bagaimana proses menukar nombor kepada nombor perduaan dan
28.02.20 sebaliknya.

10 2.1 Sistem 2.1.3 Menukar nombor perpuluhan Think Pair Share : Berbincang dan menerangkan Melakukan operasi tambah dan 3
02.03.20 Nombor kepada nombor perduaan. bagaimana proses menukar nombor tolak bagi dua nilai nombor
06.03.20 Perduaan perduaan dan menunjukkan
kaedah pengiraan.

11 UJIAN PRESTASI 1 (Tingkatan 4,5) UP1 (T45),


09.03.20 PB1 (T123)
13.03.20 PENTAKSIRAN BERSEPADU (Tingkatan 1,2,3)

14.03.20
21.03.20 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1 2020
12 2.1 Sistem 2.1.4 Melakukan operasi tambah bagi dua Mengira nombor asas dua menggunakan operasi Mendapatkan nilai perwakilan 4
23.03.20 Nombor nilai nombor perduaan. tambah ASCII bagi aksara yang diberi
27.03.20 Perduaan dengan melakukan operasi
tambah atau tolak berdasarkan
aksara dan nilai perwakilan yang
diberi.

13 2.1 Sistem 2.1.6 Menggabungkan kemahiran operasi Mengira nombor asas dua menggunakan operasi Mencadangkan satu sistem 6
30.03.20 Nombor tambah dan operasi tolak nombor tambah dan tolak dan mengaitkan penterjemahan nombor baharu berdasarkan
03.04.20 Perduaan perduaan dalam menterjemah kod ASCII pengetahuan sistem nombor
aksara pengekodan ASCII. yang
telah dipelajari.

2.2 Ukuran 2.2.1 Mengenalpasti unit ukuran bagi imej Menggunakan unit ukuran imej digital dan audio Menyatakan unit ukuran bagi 1
Data digital dan audio digital . digital. imej digital dan unit audio digital.

14 2.2 Ukuran 2.2.2 Membanding saiz fail imej yang Menerangkan perkaitan antara kedalaman warna Menerangkan perkaitan antara 2
06.04.20 Data sama dalam pelbagai format melalui dan resolusi terhadap kualiti imej. kedalaman warna dan resolusi
10.04.20 tunjuk cara: Menerangkan perkaitan antara kedalaman bit dan terhadap kualiti imej.
i. Bitmap (*.bmp) kadar sampel terhadap kualiti audio. Menerangkan perkaitan antara
ii. Joint Photographic Experts Group kedalaman bit dan kadar sampel
(*.jpeg) terhadap kualiti audio.
iii. Tagged Image File Format (*.tiff)
iv. Graphics Interchange Format
(*.gif)

15 2.2 Ukuran 2.2.3 Membandingkan kualiti dan saiz Mengubahsuai kualiti dan saiz imej Menunjuk cara menukar format 3
13.04.20 Data imej apabila kedalaman warna imej dan audio untuk
17.04.20 (colour depth) dan resolusi menghasilkan saiz fail yang lebih
bagi imej dikurangkan. kecil.
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

16 2.2 Ukuran 2.2.4 Menghubung kait saiz audio dgn Meneliti beberapa tahap kedalaman bit pada Mengesan bilangan warna pada 4
20.04.20 Data kadar kedalaman bit (bitrates) bagi sesebuah audio dan membuat perkaitan dengan suatu paparan digital
24.04.20 audio. perubahan saiz pada audio tersebut. Mengesan kedalaman bit dan
kadar sampel yang sesuai untuk
penghasilan audio.

17 2.2 Ukuran 2.2.5 Membandingkan saiz fail & kualiti Membandingkan saiz berbeza terhadap format Membuat justifikasi pemilihan 5 1/5 - Hari Pekerja
27.04.20 Data untuk audio yg sama bagi format yg audio yang berbeza format untuk imej dan pemilihan
01.05.20 berlainan melalui tunjuk cara: format untuk audio.
i. wave (*.wav)
ii. MPEG Layer III (*.mp3)
iii.midi (*.mid)

18 2.2 Ukuran 2.2.6 Menghasilkan penukaran saiz data Membuat kiraan penukaran saiz data dengan unit Membuat hipotesis saiz data 6 7/5 - Hari Wesak
04.04.20 Data dari bit ke bait, kilobait, megabait, ukuran data yang betul pada masa hadapan 8/5 – Cuti Gantian
08.05.20 gigabait dan terabait berdasarkan kepada saiz data
bagi fail audio dan imej. pada masa kini dan membuat
pembuktian dengan
contoh yang logik menggunakan
kaedah kiraan saiz data.

19
PPT T123
11.05.20 PENTAKSIRAN BERSEPADU (Tingkatan 1,2,3)
15.05.20

20
PPT T123
18.05.20 PENTAKSIRAN BERSEPADU (Tingkatan 1,2,3)
22.05.20

23.05.20 24-26/6 - Aidilfitri


29.05.20 CUTI PERTENGAHAN TAHUN 2020

30.05.20
07.06.20 CUTI PERTENGAHAN TAHUN 2020

21 3.1 Pembangunan 3.1.1 Menulis pseudokod dan melukis Latihan Pseudokod Menulis pseudokod untuk 1 10/5 – Nuzul Quran
08.06.20 Algoritma carta alir pelbagai pilihan dalam menyelesaikan masalah yang 11/5 – Cuti Gantian
12.06.20 penyelesaian masalah. melibatkan pelbagai pilihan dan
ulangan.
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

22 3.1 Pembangunan 3.1.2 Menulis pseudokod dan melukis Latihan Pseudokod Menghasilkan pseudokod dan 2
15.06.20 Algoritma carta alir yang melibatkan ulangan. carta alir untuk menyelesaikan
19.06.20 masalah yang melibatkan
pelbagai pilihan dan ulangan.

Menghasilkan pseudokod dan 3


melukis carta alir yang jelas
serta terperinci bagi
menyelesaikan masalah yang
melibatkan pelbagai pilihan dan
ulangan.

23 3.1 Pembangunan 3.1.3 Mengesan ralat daripada Latihan Pseudokod Mencari dan memperbaiki ralat 4
22.06.20 Algoritma pseudokod dan carta alir dalam daripada pseudokod dan carta
26.06.20 penyelesaian masalah. alir.

24 3.1 Pembangunan 3.1.4 Menghasilkan pseudokod dan carta Latihan Pseudokod Menghasilkan lebih daripada 5
29.06.20 Algoritma alir yang melibatkan satu pseudokod atau carta alir
03.07.20 gabungan pelbagai pilihan dan bagi menyelesaikan
ulangan. permasalahan yang
sama.

25 3.1 Pembangunan 3.1.4 Menghasilkan pseudokod dan carta Latihan Pseudokod Mencipta pseudokod dan 6
06.07.20 Algoritma alir yang melibatkan melukis carta alir melibatkan
10.07.20 gabungan pelbagai pilihan dan gabungan pelbagai pilihan dan
ulangan. ulangan yang boleh digunakan
untuk membangunkan satu
aplikasi.

26 4.1 Kod Arahan 4.1.1 Menggunakan pembolehubah dan Scratch Program : Menjelaskan fungsi pemboleh 1
13.07.20 operator matematik dalam atur cara ubah dan operator matematik
17.07.20 yang dibangunkan. atur cara.

27 4.1 Kod Arahan 4.1.1 Menggunakan pembolehubah dan Scratch Program : Menjelaskan fungsi pemboleh 1
20.07.20 operator matematik dalam atur cara ubah dan operator matematik
24.07.20 yang dibangunkan. atur cara.

25.07.20 31/7 - Aidiladha


02.08.20 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2 2020

28 4.1 Kod Arahan 4.1.2 Menghasilkan atur cara yang Scratch Program : Membina atur cara yang 2
03.08.20 melibatkan penggunaan pelbagai melibatkan penggunaan
07.08.20 pilihan. pelbagai pilihan dan ulangan.
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

29 4.1 Kod Arahan 4.1.2 Menghasilkan atur cara yang Scratch Program : Membina atur cara yang 2
10.08.20 melibatkan penggunaan pelbagai melibatkan penggunaan
14.08.20 pilihan. pelbagai pilihan dan ulangan.

30 4.1 Kod Arahan 4.1.3 Menghasilkan atur cara yang Scratch Program : Membina atur cara yang 2 20/8 – Awal
17.08.20 melibatkan penggunaan ulangan. melibatkan penggunaan Muharram
21.08.20 pelbagai pilihan dan ulangan.

31 4.1 Kod Arahan 4.1.4 Membangunkan atur cara yang Scratch Program : Menghasilkan atur cara yang 3
24.08.20 melibatkan penggunaan pelbagai melibatkan penggunaan
28.08.20 pilihan, ulangan, pembolehubah dan pelbagai pilihan, ulangan,
operator matematik. pembolehubah dan operator
matematik.

32 4.1 Kod Arahan 4.1.4 Membangunkan atur cara yang Scratch Program : Menunjukkan keupayaan untuk 4 31/8 - Hari Merdeka
31.08.20 melibatkan penggunaan pelbagai mengesan dan memperbaiki
04.09.20 pilihan, ulangan, pembolehubah dan ralat dalam atur cara.
operator matematik.

33 4.1 Kod Arahan 4.1.4 Membangunkan atur cara yang Scratch Program : Mencadangkan atur cara yang 5
07.09.20 melibatkan penggunaan pelbagai lebih ringkas daripada atur cara
11.09.20 pilihan, ulangan, pembolehubah dan asal dalam menyelesaikan
operator matematik. masalah.

34 4.1 Kod Arahan 4.1.4 Membangunkan atur cara yang Scratch Program : Membangunkan satu atur cara 6 16/9 - Hari Malaysia
14.09.20 melibatkan penggunaan pelbagai yang boleh dijadikan contoh,
18.09.20 pilihan, ulangan, pembolehubah dan dimuat naik dan dikongsi
operator matematik. bersama.

4.2 Kod Arahan 4.2.1 Melakar papan cerita untuk Ilustrasi : Melukis papan cerita lengkap bagi Melakar papan cerita yang logik 1
35 HTML membina laman sesawang yang sebuah laman web yang ingin dibangunkan untuk laman sesawang yang
21.09.20 menggunakan kod arahan HTML. dibina.
25.09.20
4.2 Kod Arahan 4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML Program : Menggunakan tags, meletakkan 2
HTML HTML : <head>; <title>; <body> dan banner serta menu dalam atur
<paragraph> cara HTML dengan betul.

4.2 Kod Arahan 4.2.3 Mengguna paragraph headings HTML Program :


HTML dalam atur cara HTML yang dibina.
MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN

36 4.2 Kod Arahan 4.2.4 Menggunakan atur cara HTML HTML Program : Menggunakan heading, frame, 3
28.09.20 HTML untuk menghasilkan Banner, Frame membuat pautan, memasukkan
02.10.20 dan Menu imej serta menghasilkan pull
down menu dan menambah fitur
4.2 Kod Arahan 4.2.5 Membina pautan teks dan imej HTML Program : ruang komen dalam atur cara
HTML dalam atur cara HTML. HTML.

4.2 Kod Arahan 4.2.6 Menulis atur cara untuk HTML Program :
HTML memasukkan imej dalam atur
cara HTML.

37 4.2 Kod Arahan 4.2.7 Menghasilkan pull down menu HTML Program : Menggunakan heading, frame, 3 Pecutan Akhir SPM
05.10.20 HTML melalui atur cara HTML. membuat pautan, memasukkan
09.10.20 imej serta menghasilkan pull
4.2 Kod Arahan 4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui HTML Program : down menu dan menambah fitur
HTML atur cara HTML. ruang komen dalam atur cara
HTML.

38 4.2 Kod Arahan 4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang HTML Program : Menunjukkan keupayaan untuk 4
12.10.20 HTML berlaku dalam atur cara mengesan dan memperbaiki
16.10.20 HTML yang dibina. ralat dalam atur cara.

39 4.2 Kod Arahan 4.2. Membina laman sesawang interaktif HTML Program : Menulis kod HTML yang lengkap Menambah baik atur cara HTML 6
19.10.20 HTML 10 yang memaparkan bagi membina sebuah laman web dengan ciri-ciri yang dibangunkan dengan
23.10.20 Banner, Menu, Ruangan Komen, yang dikehendaki menggunakan ciri tambahan
Frame dan Pull down menu. yang lain untuk menjadikan
laman sesawang lebih menarik.

40
26.10.20 PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH
30.10.20

41
02.11.20 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN 2020 (Tingkatan 1,2,4)
06.11.20

42
09.11.20 PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH
13.11.20

43
16.11.20 PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH
20.11.20

21.11.20 CUTI AKHIR TAHUN 2020


31.12.20
Disediakan Oleh :
Mas liarna
MAS LIARNA MANSOR
Ketua Panitia Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Tingkatan 1 2020,
SMK Sulaiman

Anda mungkin juga menyukai