1000 Guru Pionir VR Batch 2 - Proposal
1000 Guru Pionir VR Batch 2 - Proposal
Kompetisi
1000 Guru
Pionir VR
Batch 2
DISUSUN OLEH
MILLEALAB - SHINTA VR
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN 1
MEKANISME KOMPETISI 5
ASPEK PENILAIAN 6
HADIAH 8
DOKUMENTASI 9
TESTIMONIAL 10
PENUTUP 11
Menurut laporan dari Future Job Reports, World Economic Forum 2018, skill
yang harus dimiliki untuk menghadapi era disrupsi teknologi adalah ;
1
Indonesia sebagai negara besar dengan beraneka-ragam karakter penduduk dan
strata daerah mempunyai tantangan untuk bersinergi dengan disrupsi jaman.
Perubahan yang sangat cepat menuntut generasi Z dan Alpha untuk mendapatkan
akses pendidikan yang dinamis dan terbuka sehingga akses pada literasi digital dan
media digital lainnya meningkat pesat.
Namun, jiwa pendidikan yang sebenarnya adalah apa yang terjadi di dalam ruang,
baik itu antara guru-murid atau pun orangtua-anak. Segala kegiatan di dalam satu
ruang ini memerlukan metode dan fasilitas yang menyesuaikan dengan
perkembangan jaman. Berdasarkan data infografis dari McCrindle Australia,
pergeseran cara belajar generasi saat ini sangat signifikan.
Verbal Visual
Duduk dan mendengarkan Lihat dan mencoba
Guru sebagai pusat pengajaran Guru sebagai fasilitator
Kepastian pekerjaan Pekerjaan yang fleksibel
Otoritas Partisipasi murid
Berbasis kurikulum terpusat Berbasis pada murid
Ujian dan nilai Ujian terintegrasi
Ranking dan Individual Kolaborasi dan nilai kelompok
Buku dan kertas Piranti Keras
Generasi Z dan Alpha saat ini menuntut sistem dan metode pengajaran yang sesuai
dengan karakter sosial mereka. Salah satu sistem dan metode yang dapat diterapkan
adalah penggabungan (blended learning) metode ajar konvensional dengan metode
ajar berbasis teknologi 4.0 , salah satunya adalah teknologi Virtual Reality.
2
PERAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY
Teknologi Virtual Reality adalah salah satu terobosan teknologi yang dapat
membantu pendidikan, khususnya di Indonesia. Dampak positif penggunaan
teknologi Virtual Reality untuk pendidikan sudah banyak diteliti sejak puluhan
tahun lalu. Berikut adalah beberapa keuntungan penggunaan teknologi Virtual
Reality bagi proses belajar-mengajar.
Millealab telah bekerja sama dengan banyak pihak untuk melatih guru-guru
agar dapat membuat konten pembelajaran mereka menggunakan Virtual
Reality. Hingga saat ini, telah ada lebih dari 1100 guru dari 360 sekolah di
Indonesia yang telah berlatih membuat konten pembelajaran berbasis Virtual
Reality menggunakan Millealab.
3
TUJUAN
Tujuan diadakan nya lomba 1000 guru pionir VR ini adalah sebagai berikut ;
PESERTA
Peserta kompetisi 1000 guru pionir VR ini melibatkan guru dan murid sebagai
tim untuk memecahkan masalah dengan menggunakan konten pembelajaran
Virtual Reality.
Syarat Peserta :
1. Satu tim terdiri dari 2 guru dan 1 murid dengan status aktif.
2. Anggota tim adalah Warga Negara Indonesia.
3. Tim yang diutamakan adalah tim yang beranggotakan guru yang telah
mendapatkan sertifikat pelatihan dari Millealab.
4. Satu sekolah hanya boleh mengirimkan satu tim.
HASIL KOMPETISI
Tim Kompetisi 1000 guru pionir VR diharapkan menghasilkan output sebagai
berikut
4
MEKANISME
KOMPETISI
PERMASALAHAN
01 Tim memilih subjek tema yang ingin dijadikan konten bahan ajar
VR (ada dalam lampiran) dan diujikan ke siswa target. Siswa
target adalah siswa yang;
1. Mempunyai track record akademis rendah selama minimal 3
bulan terakhir.
2. Mempunyai keinginan belajar paling rendah diantara siswa
lain.
PEMBUATAN KONSEP VR
02 Tim menyerahkan abstrak yang berisi ide konten
VR mereka dengan format yang disediakan.
PEMBUATAN ESSAY
05 Target siswa membuat essay tentang apa yang dipelajari di
dalam VR dan ide nya untuk memecahkan persoalan HOTS yang
ada di dalam VR
PRESENTASI ESSAY
06 Target siswa mempresentasikan essaynya di depan
Tim Juri dan audiens.
bit.ly/InfoKompetisiVR
5
ASPEK PENILAIAN
ASPEK YANG DINILAI DARI KONTEN VR
TIM:
Pembuatan konten VR harus memperhatikan hal-hal yaitu:
1. UI & UX
2. Pedagogik
3. Seni
4. Relevansi konten dengan abstrak atau tema
6
JADWAL
PELAKSANAAN
KOMPETISI
PRESENTASI &
ESSAY PENGUMUMAN
SCREENING PEMENANG
& PENGUMUMAN
10 BESAR
ESSAY SISWA
TARGET
PEMBIMBINGAN
MELALUI MOOC DAN
PEMBUATAN
KONTEN VR
PENDAFTARAN
21 - 29 31 OKTOBER 2020
15 - 20 OKT
1 - 14
OKT 2020
1 - 30 OKT
2020
1 - 31 SEPT 2020
JULI 2020
2020
7
HADIAH
PEMENANG 1
Sekolah pemenang pertama akan mendapatkan hadiah sebagai
berikut :
1. Beasiswa senilai 10 juta rupiah untuk siswa target
2. 10 perangkat kacamata VR
3. 5 smartphone Android untuk perangkat VR
4. Akses full fitur lisensi Millealab untuk 2 tahun
PEMENANG 2
Sekolah pemenang kedua akan mendapatkan hadiah sebagai
berikut :
1. Beasiswa senilai 5 juta rupiah untuk siswa target
2. 5 perangkat kacamata VR
3. 5 smartphone Android untuk perangkat VR
4. Akses full fitur lisensi Millealab untuk 1 tahun
PEMENANG 3
Sekolah pemenang kedua akan mendapatkan hadiah sebagai
berikut :
1. Beasiswa senilai 3 juta rupiah untuk siswa target
2. 5 perangkat kacamata VR
3. Akses full fitur lisensi Millealab untuk 1 tahun
PEMENANG HARAPAN
Sekolah pemenang kedua akan mendapatkan hadiah sebagai
berikut :
1. Beasiswa senilai 1 juta rupiah untuk siswa target
2. 5 perangkat kacamata VR
3. Akses full fitur lisensi Millealab untuk 1 tahun
BATCH PERTAMA :
200 PARTISIPASI GURU DARI
SEKOLAH DI INDONESIA!
Dengan adanya kompetisi ini, Millealab turut menyaksikan 'life changing moment'
para generasi penerus bangsa yang sangat luar biasa. Berikut testimonial Kompetisi
1000 Guru Pionir VR Millealab Batch Pertama:
"Di sini saya bangga bisa menjadi bagian dari 1000 guru
pionir VR dan dapat menjembatani aspirasi teman-
teman siswa lainnya yang memiliki kesulitan belajar."
IZZUDDIN AL QASSAM
KELAS XI MIPA 2 - SMAN 1 GIRI
10
PENUTUP
Demikian proposal kompetisi 1000 Guru Pelopor VR dengan Millealab ini
kami ajukan. Besar harapan kami agar kerjasama kita dapat mendorong para
guru untuk ikut serta mengikuti kompetisi ini. Semoga kegiatan kompetisi ini
bisa menumbuhkan semangat dan keaktifan di dunia pendidikan bagi para
guru dan peserta didik yang pada akhirnya akan melahirkan Sumber Daya
Manusia yang kreatif, inovatif, dan kompetitif serta menciptakan lingkungan
pendidikan 4.0.
ANDES RIZKY
MANAGING DIRECTOR - MILLEALAB
11
KOLABORASI BERSAMA
MEDIA RELEASE
HUBUNGI KAMI :
contact@millealab.com
fb.com/Millealab
@Millealab
12