Makalah Perancangan Desain Produk Dan Jasa Kel 1
Makalah Perancangan Desain Produk Dan Jasa Kel 1
Disusun oleh :
Achmad Akbar Alkaava 201810170311421
Rizky Gista Pratama 201810170311408
Septian Aditya Putra P 201810170311389
Muh Haidar N 201810170311418
Hendrawan Mahardika 201810170311411
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Allah SWT atas memberikan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga kelompok kami dapat menyelesaikan Makalah
ini yang berjudul “ PERENCANAAN DESAIN PRODUK DAN JASA “ tepat
pada waktunya.
Kami menyadari bahwa makalah yang kami susun ini banyak kesalahan
dan jauh dari kata sempurna, oleh karena itu, kritik konstruktif atau yang
membangun kami butuhkan agar dapat mengevaluasi untuk kedepannya.
Akhir kata, kami berharap makalah ini dapat berguna untuk pembaca dan
membantu sedikit memberikan informasi tentang “ PERANCANGAN DESAIN
PRODUK DAN JASA “. Sekian dan terimakasih
Mahasiswa
i
DAFTAR ISI
ii
3. Menentukan tujuan dan Batasan produk ....................................................... 9
4. Menggambar produk ........................................................................................ 9
5. Review produk .................................................................................................. 9
6. Membuat prototype atau sampel ..................................................................... 9
7. Uji Coba ............................................................................................................. 9
8. Produksi Massal ................................................................................................ 9
9. Garansi ............................................................................................................. 10
2.9 Menghasilkan Produk Baru ................................................................................. 10
2.10 Permasalahan Desain Produk ............................................................................ 11
1. Desain Yang Tangguh..................................................................................... 11
2. Desain Modular ............................................................................................... 11
3. Computer – Aided Design .............................................................................. 11
4. Computer – Aided Manufacturing ................................................................ 11
5. Teknologi Virtual Reality ............................................................................... 11
6. Analisis Nilai .................................................................................................... 12
7. Etika dan Desain Ramah Lingkungan .......................................................... 12
2.11 Desain Pelayanan ................................................................................................ 12
2.12 Persaingan Berdasarkan Waktu........................................................................ 12
1. Membeli Teknologi ......................................................................................... 12
2. Usaha Patungan .............................................................................................. 13
3. Aliansi............................................................................................................... 13
2.13 Penerapan Pohon Keputusan Pada Desain Produk ......................................... 13
2.14 Transisi Menuju Produksi.................................................................................. 13
BAB III............................................................................................................................. 15
PENUTUP........................................................................................................................ 15
3.1 Kesimpulan ............................................................................................................ 15
3.2 Saran ...................................................................................................................... 15
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
Akan tetapi desain produk yang gagal bisa mengakibatkan produk yang kita
jual tidak laku di pasaran,hal ini bisa mengakibatkan kerugian.Desain suatu produk
yang gagal disebabkan oleh desain kita yang kurang memenuhi spesifikasi
perancangannya.Namun dengan kita belajar cara membuat perancanangan dan
desain maka kekurangan yang terdapat pada suatu produk bisa kita analisa dan
dimodifikasi dari gambar atau desain dari produk tersebut sebelum produk diproses.
Desain produk yang baik harus memenuhi 3 aspek yaitu kualitas yang
baik,biaya yang rendah,dan jadwal yang tepat.Setelah itu ketiga aspek itu bisa
dikembangan menjadi syarat dalam desain yaitu desain harus kita rakit,kita daur
ulang,memproduksi,kita periksa hasilnya,harus bebas korosi,biaya murah,serta
waktu yang efisien/tepat.
1
2
1.3 Tujuan
1. Untuk mengetahui desain dan jasa
2. Untuk mengetahui perencanaan pengembangan produk
3. Untuk mengetahui proses perancanangan produk
4. Untuk mengetahui strategi pengenalan dan pengemangan produk
5. Untuk mengetahui cara mendesain produk
BAB II
PEMBAHASAN
Pemlihan strategi produk yang baik bisa menjadi modal kita untuk
menunjang keunggulan bersaing dengan produk yang lain.Banyak pilihan yang bisa
kita buat dalam pemilihan,penetapan,dan desain produk.Pemilihan produk
dimaksudkan sebagai proses memilih produk/jasa yang kita sajikan kepada
konsumen/pelanggan
3
4
Sebagai contoh:
-Burger King, restaurant burger ini sudah menyebar luas di dunia ini, restaurant ini
menghindangkan menu signature nya yaitu burger yang menggunakan daging yang
halal. Kemudian perusahaan ini mengembangkan usahanya dengan menambah
makanan lain + minuman lain agar memvariasi perusahaanya.
Ini adalah juga termasuk dari usaha persaingan dengan menciptakan inovasi yang
berguna bersaing untuk menjadi perusahaan nomor 1 dibidang cepat saji.
-Strategi Honda , Honda membuat mobil desain A dengan fitur kenyamanan yang
dimisalkan dengan level 1 pun itu sudah nyaman, tetapi Honda harus mengupdate
fitur mobilnya sebelum mobil A yang berumur 2 tahun. Sebenarnya Honda bisa
langsung mendesain kenyamanan level 2 di mobil A tp karena strategi Honda
seperti itu , maka Honda mendesain mobil A dengan kenyamanan yang level 1 yang
sehingga di beli oleh konsumen dan konsumen merasakan nyaman nya
mengendarai mobil A ini. Sehingga jika produk A di beri inovasi yang lainnya
konsumen sudah mengetahui bahwa produk A tahun pertama sudah nyaman apalagi
jika produk A di upgrade. Pada tahun ketiga sudah harus menciptakan desain
produk baru
Siklus Hidup Produk adalah proses dimana suatu produk itu mulai
diperkenalkannya kepada pasar (market) hingga pada akhirnya hilang dari pasaran.
Produsen harus bekerja keras untuk memperpanjang umur hidup suatu produk
supaya strategi produknya dapat bertahan lebih lama lagi di pasar (market).Didalam
siklus hidup produk memiliki 4 tahapan yaitu Perkenalan (Introduction),
Perkembangan (Growth), Kedewasaan (Maturity), Penurunan (Decline).
5
Memperluas pemasaran.
Keuntungan mulai naik signifikan dan juga produksi meningkat.
Cashflow positif.
Biaya per unit murah
Produksi makin tinggi dan laba bagi mereka yang dapat memimpin
pasar.
Cashflow positif kuat.
Pesaing yang kalah keluar dari pasar.
1. Kualitas produk
Adalah tingkat baik buruknya produk yang dihasilkan dari aktivitas
pengembangan produk yang mempengaruhi pasaran dan harga.
2. Biaya produk
Adalah biaya peralatan dan produksi produk yang menentukan besar laba
perusahaan pada volume penjualan.
3. Waktu pengembangan produk
Adalah kemapuan perusahaan berkompetisi dalam pengembangan produk
dan daya tanggap terhadap perubahan teknologiyang menentukan kecepatan
perusahaan.
4. Biaya pengembangan
Adalah modal untuk mengembangkan produk untuk mencapai profit
5. Kapabilitas pengembangan
Adalah kemampuan perusahaan dalam mengembangkan produk agar
meraih apa yang dinginkan oleh konsumen sehingga meningkatkan profit
perusahaan
9
9. Garansi
Pemberian garansi oleh perusahaan terhadap konsumen adalah langkah
yang tepat dalam perancangan produk. Karena dengan adanya garansi,
pihak perusahaan menjamin bahwa produknya bebas dari cacat produksi.
Hal ini akan membuat para konsumen lebih tenang dan percaya dalam
penggunaan produk perusahaan tersebut.
Ada beberapa faktor – faktor yang harus diperhatikan oleh manajer operasi
dalam membaca peluang produk, yaitu :
6. Analisis Nilai
Analisis Nilai merupakan suatu penilaian terhadap produk ditinjau
dari nilai keberhasilan suatu produk yang dilakukan selama proses
produksi.
7. Etika dan Desain Ramah Lingkungan
Tujuan desain yang memiliki etika dan ramah lingkungan, antara
lain.
1. Mengurangi terjadinya pencemaran lingkungan dengan
meminimalisir limbah bahan baku dan energi.
2. Menjaga nama baik dan citra perusahaan di mata masyarakat dan
lingkungan.
3. Tetap inovasi dalam mengembangkan suatu produk agar lebih
aman dan ramah lingkungan.
1. Membeli Teknologi
Perkembangan teknologi terjadi sangat pesat dan hal ini lah yang
dilakukan oleh banyak perusahaan dalam mengembangkan produk
yaitu membeli teknolologi dengan cara mengakuisisi perusahaan
yang telah mengembangkan teknologi yang seirama guna
13
2. Usaha Patungan
Dengan mendirikan usaha dengan kepemilikan dua pihak atau lebih
diharapkan dapat menjalankan aktivitas ekonomi bersama dengan
menghadirkan suatu produk baru atau menguasai pasar baru yang
ada.
3. Aliansi
Yang dimaksud aliansi adalah dimana beberapa perusahaan
melakukan kerja sama guna mencapai tujuan masing - masing
perusahaan. Hal ini dilakukan karena dengan adanya kerja sama
dengan perusahaan lain akan menghasilkan sesuatu yang saling
menguntungkan dan mempererat hubungan baik antar perusahaan.
Saat sebuah keputusan telah dibuat, biasanya ada satu periode produksi
percobaan untuk memastikan desain benar – benar telah dapat diproduksi. Uji Coba
ini juga memeberikan staf - staf kemungkinan untuk mengembangkan peralatan
14
yang sesuai prosedur dan juga pelatihan karyawan untuk memastikan bahwa produk
sudah siap diproduksi.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
15
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
https://www.scribd.com/document/369069485/Makalah-Desain-Produk-Dan-
Jasa
https://www.academia.edu/30730277/DESAIN_PRODUK_SUATU_BARANG_DAN
_JASA
16