DOSEN PEMBIMBING
TRY SEFTIADI, S. KOM.
DISUSUN OLEH:
YULIA SAFITRI
- Pascal mendukung dalam berbagai jenis tipe data. Tipe data ini bias dikelompokkan
menjadi tipe data dasar, tipe data terstruktur, tipe data bentukan,dll.
- Terdapat 4 tipe data dasar di dalam pascal. Keempat tipe data ini di kenalkan juga
sebagaintipe data ‘scalar’:
1. Integer: tipe data berupa angka bulat, seperti 1,2,5,9, 1000 atau 476563.
2. Real: tipe data yang berisi angka decimal (Pecahan), seperti 22,7,3,14, atau 0,0006.
3. Char : tipe data yang berisi huruf,seperti “a”, “A”,”C”, atau “Z”.
4. Boolean : tipe data yang hanya berisi 2 nilai, true atau faise.
- String : tipe data yang berisikan kumpulan karakter , seperti “aku”, “kamu” atau
“belajar” pascal di dunia ilkom.
- Enumerated : tipe data bentukan yang bias didefinisikan sendiri, sebagai contoh kita bias
membuat tipe data warna yang terdiri dari nama-nama warna.
- Subring : tipe data bentukan yang berisi bagian dari tipe data lain. Sebagian contoh, kita
bias membuat tipe data “angka-kecil” yang hanya berisi angka 1-9 (merupakan bagian
dari tipe data integer).
- Array : tipe data yang terdiri dari banyak variable sebagian contoh kita bias membuat
nama siswa sebagian array “siswa”, dan variable penyusunannya . Adalah siswa [1],
siswa[2], siswa [3], dan seterusnya.
- Record : tipe data bentukan yang bias berisi berbagai tipe data. Record untuk “siswa”,
bisa terdiri dari “nama”, bias terdiri dari “nama”, “alamat”,”tinggi-badan”,dll.
- Set : tipe data yang mirip dengan subrange tetapi bias digunakan untuk operasi himpunan
seperti gabungan, irisan, bagian, dll.
- File : tipe data yang digunakan untuk mengakses file ata dokumen.
- Pointer : tipe data khusus yang merujuk kepada sebuah alamat di memory.
- Variabel adalah identitas yang digunakan untuk menampung suatu nilai, nilai tersebut
dapat dirubah sepanjang kode program. Secara teknis variable merujuk suatu alamat di
memory computer.
- Setiap variable memiliki nama sebagai identitas variable tersebut.
Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan
antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan
demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar
proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart
urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat
dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram
(programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.
Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan
antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan
demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar
proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart
urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat
dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram
(programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.
Simbol-simbol flowchart
Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai alat bantu
menggambarkan proses di dalam program. Simbol-simbol yang dipakai antara lain :
Yaitu simbol yang digunakan untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan
simbol yang lain. Simbol ini disebut juga connecting line.
Terminator Symbol
Yaitu simbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) dari suatu kegiatan
Connector Symbol
Yaitu simbol untuk keluar – masuk atau penyambungan proses dalam lembar / halaman
yang sama.
Connector Symbol
Yaitu simbol untuk keluar – masuk atau penyambungan proses pada lembar / halaman
yang berbeda.
Processing Symbol
Simbol Decision
Simbol Input-Output
Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung
Simbol Preparation
Simbol Display
Simbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layar, plotter printer
dan sebagainya.
Simbol yang menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan ke disk.
Kaidah-kaidah pembuatan Flowchart
Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak. Karena
flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisa suatu masalah
dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu
pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Namun secara garis besar, setiap pengolahan selalu terdiri dari tiga bagian utama,
yaitu;
1. Input berupa bahan mentah
2. Proses pengolahan
3. Output berupa bahan jadi.
Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum urutan dasar untuk
pemecahan suatu masalah, yaitu;
- START: berisi instruksi untuk persiapan perlatan yang diperlukan sebelum menangani
pemecahan masalah.
- READ: berisi instruksi untuk membaca data dari suatu peralatan input.
- PROCESS: berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan
data yang dibaca.
- WRITE: berisi instruksi untuk merekam hasil kegiatan ke perlatan output.
- END: mengakhiri kegiatan pengolahan