5408 11890 1 PB
5408 11890 1 PB
Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis Android
pada matapelajaran fisika pokok bahasan suhu, kalor, dan perpindahan kalor yang valid dan
praktis. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (development
research) dengan model pengembangan Rowntree yang terdiri dari tiga tahap, yaitu: 1) tahap
perencanaan; 2) tahap pengembangan; dan 3) tahap evaluasi mengadaptasi model evaluasi
formatif Tessmer yang terdiri dari lima tahap, yaitu: (1) self evaluation; (2) expert review; (3)
one-to-one evaluation; dan (4) small group. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah
lembar validasi ahli dan angket tanggapan siswa. Hasil penelitian menunjukkan pada tahap expert
review nilai persentase rerata total dari validator ahli sebesar 97,02% dengan kategori sangat
valid, pada tahap one-to-one evaluation persentase rerata 90,81% dan pada tahap small group
persentase rerata 86,93% sehingga diperoleh persentase rerata total 88,87% dengan kategori
sangat praktis. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis
Android pada matapelajaran fisika pokok bahasan suhu, kalor, dan perpindahan kalor yang
dikembangkan telah sangat valid dan sangat praktis.
163
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android, Muhammad Anggi Prasetya, Sudirman, Ketang Wiyono
164
JURNAL INOVASI DAN PEMBELAJARAN FISIKA
ISSN: 2355 – 7109
Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Sriwijaya
Jl. Palembang Prabumulih KM 32 Indralaya Kab. Ogan Ilir Prov. Sumatera Selatan Indonesia 30662
jipf@fkip.unsri.ac.id http://fkip.unsri.ac.id/index.php/menu/104
165
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android, Muhammad Anggi Prasetya, Sudirman, Ketang Wiyono
indikator dan berhubungan dengan aspek CS6, hal ini dikarenakan adobe flash
kognitif, (2) Merencanakan dan melakukan professional CS6 memiliki tools yang dapat
percobaan tentang karakteristik termal suatu digunakan untuk menggabungkan berbagai
bahan, terutama terkait dengan kapasitas dan macam unsur multimedia yang terdiri dari
konduktivitas kalor, beserta presentasi hasil teks, audio, Gambar, animasi dan video.
dan makna fisisnya yang terdiri dari 1 Kemudian adobe flash professional CS6
indikator dan berhubungan dengan aspek memiliki tools pendukung-pendukung untuk
psikomotorik. Pemilihan KD ini dengan membuat program berbasis android atau
pertimbangan bahwa materi yang terdapat KD program yang berformat APK. Produk yang
tersebut merupakan materi yang bersifat dihasilkan pada tahap ini untuk selanjutnya
abstrak karena menjelaskan mengenai kalor disebut sebagai prototipe 1.Adapun tampilan
dan perpindahan kalor. Adapun struktur prototipe 1 dapat dilihat pada Gambar 1.
materi KD ini dikelompokkan dalam pokok
bahasan suhu, kalor dan perpindahan kalor.
Selanjutnya dari pokok bahasan suhu,
kalor dan perpindahan kalor yang akan
dikemas dalam bentuk multimedia interaktif
akan dilakukan analisis konsep untuk melihat
bagaimana jenis konsep dari pokok bahasan
suhu, kalor dan perpindahan kalor. Dari hasil
analisis konsep (lihat lampiran) terlihat bahwa
jenis konsep pokok bahasan suhu, kalor dan
perpindahan kalor ini sebagian besar abstrak, Gambar 1 Prototipe 1 Multimedia
sehingga perlu dibuat multimedia interaktif berbasis Android
untuk membantu siswa dalam memahami
pokok bahasan suhu, kalor, dan perpindahan 3. Tahap Evaluasi
kalor Pada tahap self evaluation peneliti
memeriksa kembali multimedia interaktif
2. Tahap Pengembangan yang telah dikembangkan agar tidak ada
Dari kompetensi yang dipilih peneliti kesalahan-kesalahan mendasar pada
menyusun Jabaran Materi (JM) dan Garis multimedia interaktif yang dikembangkan,
besar Isi Multimedia (GBIM) yang akan pada tahap ini peneliti menemukan beberapa
dimuat dalam multimedia interaktif berbasis tombol navigasi yang tidak bekerja, dan
Android. Sebelum melakukan pembuatan kesalahan dalam pengetikan Kemudian
multimedia peneliti terlebih dahulu membuat dilakukan revisi dari kekurangan yang
flowchart dan storyboard sebagai pedoman ditemukan. Hasil dari revisi kemudian
dalam membuat multimedia. diajukan kepada beberapa ahli dalam tahap
Kemudian, Pada tahap selanjutnya expert review untuk divalidasi.
flowchart dan storyboard multimedia Kemudian Expert Review Tahap ini
interaktif suhu, kalor dan perpindahan merupakan tahap untuk menilai validitas
berbasis android yang telah dibuat multimedia interaktif yang telah
sebelumnya akan diwujudkan dalam bentuk dikembangkan. Terdapat dua aspek yang
program aplikasi. Adapun program yang menjadi fokus penilaian validasi, yaitu materi
digunakan untuk mendesain multimedia (content) dan media (lay-out). Berdasarkan
interaktif ini adalah adobe flash professional data yang di dapat persentase rerata total
166
JURNAL INOVASI DAN PEMBELAJARAN FISIKA
ISSN: 2355 – 7109
Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Sriwijaya
Jl. Palembang Prabumulih KM 32 Indralaya Kab. Ogan Ilir Prov. Sumatera Selatan Indonesia 30662
jipf@fkip.unsri.ac.id http://fkip.unsri.ac.id/index.php/menu/104
167
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android, Muhammad Anggi Prasetya, Sudirman, Ketang Wiyono
168
JURNAL INOVASI DAN PEMBELAJARAN FISIKA
ISSN: 2355 – 7109
Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Sriwijaya
Jl. Palembang Prabumulih KM 32 Indralaya Kab. Ogan Ilir Prov. Sumatera Selatan Indonesia 30662
jipf@fkip.unsri.ac.id http://fkip.unsri.ac.id/index.php/menu/104
Gustafson, K.L., & Branch, R.M.. (2002). Suyanto, dan Jihad, A. (2013). Menjadi Guru
Survey of Instructional Development Profesional. Jakarta: Esensi erlangga
Models. Fourth Editions. New York: group.
ERIC Tessmer, Martin. (1998). Planning and
Kamus Besar Bahasa Indonesia. Conducting Formative Evaluations.
http://kbbi.web.id/. Diakses tanggal 12 Landon: Kogan Page.
Januari 2016 Warsita, Bambang. (2008). Teknologi
Kemendikbud. www.kemdikbud.go.id . Pembelajaran Landasan & Aplikasinya.
Diakses pada tanggal 31 Mei 2017. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Khamzawi, S., Wiyono, K., Zulherman, Wikipedia. (2016). Ponsel Cerdas.
(2015). Pengembangan Multimedia https://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel_cer
Interaktif Berbasis Model Pembelajaran das 18 maret 2016. Diakses taggal 17
Problem Based Learning Pada Mata Maret 2016.
Pelajaran Fisika Pokok Bahasan Fluida Wikipedia. (2016). Android (sistem Operasi).
Dinamis Untuk Sma Kelas XI. Jurnal https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(si
Inovasi Dan Pembelajaran Fisika Unsri, stem_operasi)#Fitur. Diakses taggal 17
2 (1) : 100-108 Maret 2016.
Prawiradilaga, D. Salma. (2008). Prinsip Wiyono, K. (2015). Pengembangan Model
Desain Pembelajaran (Instructional Pembelajaran Fisika Berbasis ICT pada
Design Principles) Jakarta : Kencana Implementasi Kurikulum 2013. Jurnal
Prenada Media Group. Inovasi dan Pembelajaran Fisika Unsri,
Purwati, Ika, (2013). Perancangan Aplikasi 2 (2): 123-131.
Pembelajaran Huruf Hijaiyah Zaman, Muhammad Q, dkk. (2012).
Berplatform Android Untuk Madrasah Pengembangan Multimedia
Baca Tulis Al Quran Al-Fattah Desa Pembelajaran Interaktif Menggunakan
Widodaren Kabupaten Ngawi. Seminar Macromedia Flash Professional pada
Riset Unggulan Nasional Informatika Mata Pelajaran Fisika. Indonesian
dan Komputer FTI UNSA, 2 (1) : 123- Journal of Curriculum and Educational
130. Technology Studies, 1 (1): 6-7.
Rosmidayati. 2009. Pengembangan Bahan Zulkardi. (2002). Developing A Learning
Ajar Listrik Dinamis Menggunakan Environment on Realistic Mathematics
Media Komputer Berbasis Website Di Education for Indonesian Student
Kelas X Sekolah Menengah Atas Negeri Teacher. Disertasi. Enschede: University
3 Palembang. Tesis. Palembang: Program of Twente.
Pasca Sarjana Universitas Sriwijaya.
Sukmadinata, Nana S. (2007). Metode
Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja
Rosdakarya
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian
Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R & D. Bandung:
Alfabeta.
169