Teknik Tweening Pada Animasi 2D
Teknik Tweening Pada Animasi 2D
1) Layer.
Layer pada adobe flash merupakan tumpukan lemberan yang transparan.
Objek pada layer yang berada di atas akan menutupi objek di layer yang berada di
bawahya. Fungsi dari layer adalah untuk pengaturan kerja, animasi, serta elemen
lainnya.
2) Frame
Frame merupakan satuan terkecil dalam video/animasi yang mewakili 1
gambar. Frame pada adobe flash Semakin banyak frame, semakin lama objek
akan dimainkan/dianimasikan. Frame ditandai dengan kotak putih dengan garis
hitam. Berikut adalah jenis-jenis dari frame.
a) Single keyframe, adalah kotak-kotak yang berurutan pada timeline. Pada
single keyframe inilah sebuah objek akan di buat.
b) Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas untuk menentukan kapan
sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi. Keyframe dapat beris
sebuah objek atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan berwarna
hitam. Keyframe yang tidak berisi objek apapun disebut Blank keyframe.
c) Blank keyframe adalah sebuah frame kunci kosong. Blank keyframe
berfungsi untuk menempatkan sebuah objek atau lebih pada frame, sebab
tanpa keyframe/blank keyframe, frame tidak bisa diisi dengan oebjek.Blank
keyframe ditandai dengan linkaran berwarna putih dengan garis berwarna
hitam.
a. Jenis Teknik animasi tweening
Teknik animasi tweening dibedakan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek
yang akan dianimasikan. Jenis Teknik animasi tweening tersebut di antaranya
adalah motion tween, shape tween, dan classic tween.
1) Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai
keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi
berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda, dan merubah visibilitas,
kecerahan (brightness), kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat
diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik
B.
2) Shape Tween
1) Menentukan keyframe
Gambar 6. keyframe
Keyframe adalah frame kunci yang berfungsi sebagai titik referensi yang
biasanya menggamabarkan momen waktu utama dalam animasi. Misalnya jika
kita membuat animasi lompat jauh, maka penentuan keyframe adalah sebagai
berikut.
Keyframe pada frame120 : pelompat berdiri
Keyframe pada frame240 : pelompat melakukan Teknik awalan
Keyframe pada frame240 : pelompat melakukan tolakan
Keyframe pada frame360 : pelompat melakukan Teknik melayang
Keyframe pada frame480 : pelompat melakukan Teknik pendaratan
2) Membuat animasi dengan Teknik tweening