Anda di halaman 1dari 18

PRAKTIKUM MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DIGITAL

PRAKTIKUM KE – 1
GEOGEBRA

OLEH :
NAMA : SINITTA MARITO SIMANJUNTAK
NIM : 4183311009
KELAS : DIK A MATEMATIKA 2018
PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN MATEMATIKA

JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2021
I.JUDUL PRAKTIKUM : GEOGEBRA
II.TUJUAN : 1. Mengetahui bentuk jaring-jaring prisma segi lima,
volume kerucut, volume bola, serta luas dan
keliling lingkaran pada praktikum ke – 1
2. Mengetahui kelebihan dan kekurangan dari
Aplikasi geogebra pada praktikum ke - 1
III.ALAT DAN BAHAN : A. ALAT
NO NAMA ALAT JUMLAH
1. Laptop 1 unit
2. Mouse 1 buah
B. BAHAN
NO NAMA BAHAN JUMLAH
1. Aplikasi Geogebra 1 program

IV.TANGGAL PRAKTIKUM : 04 MARET 2021


V.PROSEDUR KERJA : 1. JARING-JARING SEGILIMA
1. Membuka aplikasi Geogebra dan akan muncul
tampilan ini

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

2. Memilih Regular Polygon

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

3. Lalu membuat titik koordinat A dan B pada


sumbu koordinat 2D dan mengisi Vertices nya 5
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

4. Mengklik menu pada bagian pojok kanan lalu


memilih view lalu memilih 3D graphics

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

5. Lalu menghilangkan koordinat 3D dan plane nya


terlebih dahulu supaya hasilnya terlihat dengan
jelas

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

6. Lalu memilih Extrude to Prim dan klik prisma


nya lalu mengisi Altitude nya 4 dan klik OK
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

7. Lalu memilih net untuk memunculkan jaring


prisma segi lima

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

8. Lalu klik kanan pada bagian dalam kemudian


hilangkan centang pada Show Object lakukan
berhulang hingga semua nya hilang tinggal
jaring-jaring saja

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

9. Lalu membuat nama pada titik koordinat segi


lima seperti (P, Q , R, S, T)

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

10. Lalu mengganti warna prisma sesuai dengan


warna yang diinginkan

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
11. Lalu membuat tombol animasi dengan mengklik
Button, mengetik PLAY (startanimation(a,true))
dan STOP (startanimation(a,false))

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

2. SIMULASI VOLUME KERUCUT


1. Mengklik New pada menu file untuk membuka
lembaran baru

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

2. Mengklik tool point lalu mengklik titik (0,0)

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
3. Mengklik menu pada bagian pojok kanan dan
mengklik 3D graphics untuk menampilkan grafik
3D

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

4. Mengklik tool dan memilih slider dan


mengetikkan r = 1 pada kolom Name, mengisi
angka 0 pada Min, 5 pada max dan 0,01 pada
increment lalu mengklik OK

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

5. Mengklik ikon pyramid, lalu memilih cone dan


mengklik titik 0 dan titik 4 pada 3D graphics
sehingga muncul box Radius dan mengklik r
pada box tersebut

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

6. Lalu mengklik slider dan mengetikkan t = 1 pada


kolom Name, mengisi angka 0 pada Min, 5 pada
Max, dan 0.01 pada increment lalu mengklik OK
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

7. Lalu menginput titik C = (0,0,t)

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

8. Mengklik ikon pyramid dan mengklik cone.


Setelah itu mengklik titik A dan titik C pada 3D
graphics sehingga muncul box Radius, lalu
mengetikkan r pada box tersebut. Lalu mengubah
warna kerucut luar dan dalam berbeda

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

9. Mengklik input dan mengetikkan rumus volume


dengan rumus V= 1/3 * r^2 * pi * t

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

10. Mengklik ikon ABC text seperti berikut lalu


mengklik sembarang di lembar kerja 3D
graphics, mengetikkan r = r, mengetikkan t = t,
mengetikkan V = V

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

11. Lalu mengklik tools ABC dan memilih Button

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

12. Lalu mengetikkan START di kolom caption dan


mengetikkan startanimation (t,true) di box
GeoGebra Script dan STOP di kolom caption dan
mengetikkan startanimation (t,false)
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

13. Maka akan muncul tombol START dan STOP


dan menekan tombol START maka nilai V dan t
akan berubah dengan sendirinya dan menekan
tombol STOP untuk berhenti

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

3. SIMULASI VOLUME BOLA


1. Mengklik New pada menu File untuk membuka
lembaran baru

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
2. Mengklik slider dan mengisi r pada Name, 0
untuk Min, 6 untuk Max lalu klik OK

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

3. Kemudian mengklik menu paling pojok kanan


dan mengklik 3D graphics

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

4. Lalu muncul tampilan 3D graphics dan mengklik


tools spare center and radius

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

5. Lalu mengklik pada grafik 3D graphics pada titik


0,0,0 dan mengisi radius menjadi r
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

6. Kemudian menginput rumus volume bola

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

7. Lalu mengklik tool text dan memasukkan


volume bola = V

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

8. Kemudian mengklik tool Button lalu pada


caption mengisi START dan pada script
startanimation(r,true) lalu klik OK, lalu klik lagi
tool Button pada caption mengisi STOP dan pada
script startanimation(r,false) dan klik OK

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

9. Kemudian mengklik START untuk memainkan


animasi volume bola sehingga jari-jari dan
volume bola berubah dengan sendirinya dan
mengklik STOP untuk menghentikan
animasinya.

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

VI.HASIL PRAKTIKUM : 1. JARING-JARING SEGILIMA

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

2. SIMULASI VOLUME KERUCUT


SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

3. SIMULASI VOLUME BOLA

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

4. SUDUT DAN SEGITIGA

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

5. POLIGON

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009
6. LUAS DAN KELILING LINGKARAN

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

7. TRANSLASI, ROTASI, DAN REFLEKSI

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

8. PERPOTONGAN GRAFIK
SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

9. MENGATUR SUMBUR KOORDINAT

SINITTA MARITO
SIMANJUNTAK

4183311009

VII.KESIMPULAN :
1. Berdasarkan hasil praktikum pada jaring-jaring
prisma segi lima bahwa prisma segi lima
memiliki 10 buah titik sudut, mempunyai 15
rusuk, dan 5 buah rusuk diantaranya merupakan
rusuk tegak, mempunyai 7 buah sisi dimana 5
buah sisi berada di samping berbentuk persegi
panjang dan 2 buah sisi lain yang berada di alas
serta di atap yang berbentuk segi lima. Pada
kerucut diketahui bahwa t = 6 cm, r = 3 cm, dan
v = 56,55 cm3. Pada bola diketahui bahwa r = 9
cm dan v = 3053,63 cm3. Pada lingkaran
diketahui bahwa L = 40,84 cm2 dan K = 22,65
cm2 .
2. a. Kelebihan dari aplikasi geogebra kita dapat
mengetahui bagaimana cara membuat jaring-
jaring prisma segi lima atau prisma segi
lainnya, volume bidang kerucut, tabung, bola,
persegi dan lainnya.
b. Kelemahan dari aplikasi geogebra adalah
membuat jaring-jaring bangun ruang yang
masing sangat membingungkan.
VIII. ASISTEN LABORATORIUM : 1. RAZID ANANDA SIREGAR
NIM 4172111038
2. DICHI AKBAR WAHYUDI
NIM 4171111013

Manado, 11 Maret 2021


Dosen Pengampu Praktikan

Khairuddin,S.Si.,M.Si Sinitta Marito Simanjuntak


Nip. 197707112005011003 NIM 4183311009

Anda mungkin juga menyukai