120-Article Text-140-1-10-20161021
120-Article Text-140-1-10-20161021
Abstrak
Salah satu hasil dari kemajuan Teknologi Komputer telah memberikan dampak yang transformasional (
perubahan yang sesuai ) pada aspek kehidupan dan salah satu perubahan yang dapat kita rasakan langsung
adalah dalam bidang pendidikan. Sulitnya mendapatkan buku sangatlah mempengaruhi minat siswa ataupun
masyarakat untuk belajar dibidang musik tradisional gondang batak toba, oleh sebab itu maka dirancang
aplikasi pembelajaran ini. Aplikasi ini merupakan sekumpulan halaman yang menampilkan informasi data
Teks, Gambar diam atau bergerak, Animasi, Audio, Video, yang dirancang dalam satu rangkaian agar dapat
menarik minat siswa atau masyarakat.
Tujuan pembelajaran ini berfungsi untuk mempermudah para siswa dan masyarakat batak toba dalam
memahami musik tradisional gondang batak toba dan bermain dengan benar, dan hal ini merupakan suatu
alternatif dalam mengatasi beberapa masalah seperti waktu yang terbatas, buku yang sulit dicari, pengeluaran
biaya yang banyak, dan meningkatkan kepuasan belajar bagi pengguna serta dapat mengurangi suasana yang
membosankan.
Aplikasi pembelajaran musik tradisional gondang batak toba dengan metode Computer Based Instruction
(CBI) yaitu metode yang dikembangkan dengan media komputer, dimana metode pengajaran secara
langsung kepada pengguna melalui cara berinteraksi dalam topik pembelajaran yang telah dikemas dalam
suatu aplikasi perangkat lunak.
36
37
masing-masing gendang berbeda panjangnya interaksi sistem dengan sesuatu diluar sistem
antara 35 hingga 50 sentimeter dan garis pusat (sering dinamakan dengan aktor).
antara 17 hingga 22 sentimeter. Lima gendang ini Komponen-komponen pada Use Case diagram
mempunyai nama yang berbeda yaitu : terdiri dari:
1. Tingting atau anak ni taganing (gendang yang 1. Aktor merupakan pengguna aplikasi, dalam
paling kecil) hal ini dapat berupa manusia, perangkat keras,
2. Paidua tingting (gendang kedua) atau sistem yang lain. Aktor dapat menerima
3. Painonga (gendang ketiga) informasi dari sistem, ataupun mengelola
4. Paidua odap (gendang keempat) sistem.
5. Odap – odap (gendang kelima) 2. Use Case merupakan perilaku atau apa yang
Lima gendang (taganing) itu dimainkan oleh dikerjakan oleh pengguna sistem. Disini
satu orang dengan dua alat pemukul kayu yang terlihat gambar Use Case diagram
disebut palu-palu, dan pemain taganing disebut “Admin/Guru” sebagai perancang media
partaganing. pembelajaran.
Taganing terbagi atas atas beberapa nada,
walaupun alat musik ini bersifat menyeluruh tetapi 3.4 Perancangan Desain Interface
memiliki nada setiap gendang nya, yaitu ting-ting Aplikasi yang merupakan gambaran dari
yaitu nada “C” , paidua tingting yaitu “D”, perancang aplikasi flash yang peneliti rancang,
painonga yaitu nada “E”, paidua odap yaitu nada berikut adalah perancangan Desain Interface dari
“F” dan odap-odap yaitu nada “G”. aplikasi pembelajaran yang akan dirancang
1. Desain Halaman Utama
3.2 Penerapan Computer Based Intruction Halaman utama adalah tampilan pertama kali
Pada CBI komputer menjadi pembelajaran pada saat aplikasi dijalankan dan pada halaman
(center of learning)dimana siswa berperan lebih utama kita akan ditujukan untuk masuk ke
aktif dalam mempelajari suatu materi dengan menuutama. Barikut adalah halaman utama dari
media utama komputer. Analisa model yang aplikasi pembelajaran berbasis multimedia pada
digunakan dalam aplikasi pembelajaran berbasis musik tradisional gondang batak toba.
multimedia pada musik tradisional gondang batak
tobaadapun penerapan metode computer based
instruction tersebut adalah sebagai berikut:
I. Materi 1 : Sekilas tentang music tradisional
gondang batak toba
II. Materi 2 : Sekilas tentang taganing
III. Materi 3 : Nada Pada Taganing
a. Teori
b. Tutorial
IV. Materi 4 : Taganing sebagai pembawa ketukan
a. Teori Gambar 2. Desain Halaman Utama
b. Drill And Practice
V. Materi 5 : Cara dasar memainkan taganing 2. Desain Menu Utama
a. Teori Desain menu utama adalah desain yang mucul
b. Simulasi ketika animasi halaman pertama tertutup, berikut
c. Game adalah desain menu utama yang dirancang.
38
masalah secara sederhana,terurai, rapi dan jelas mengisi user name dan password klik tombol
dengan menggunakan simbol-simbol standar. login untuk masuk ke Menu utama dan tombol
Flowchart Halaman Utama cancel untuk keluar dari aplikasi pembelajaran
4.2 Implementasi
Implementasi merupakan langkah yang
digunakan untuk mengoprasikan aplikasi yang
dirancang.Dalam hal ini dijelaskan bagaimana Gambar 7. About
menjalankan aplikasi tersebut.Aplikasi pengolahan
program merupakan suatu kesatuan pengolahan 4. Tampilan Materi
yang terdiri dari prosedur dan pelaksanaan Dalam tampilan ini akan menampilkan materi yang
data.Computer sebagai sarana pengolahan program akan dibahas dalam aplikasi pembelajaran musik
haruslah menyediakan fasilitas-fasilitas pendukung tradisional gondang batak toba. Materi yang
dalam pengolahan nantinya. Secara proporsional dibahas oleh peneliti ada lima bagian dan akan
harus memenuhi akses yaitu : dijelaskan secara terperinci. Pada saat memasuki
1. Perangkat keras (Hardware) tampilan menu utama klik materi
2. Perangkat lunak (Software)
4.3 Tampilan Form Interface
1. Halaman Utama
Halaman Utama tampil setelah proses selesai.
Halaman utama ini merupakan halaman yang
digunakan untuk masuk ke menu utama, setelah
39
8. Tampilan Games
Tampilan ini tersedia sebuah alat musik
taganing yang akan game yang dirancang yaitu
memukul gendang sesuai nada yang jatuh pada
gendang tersebut.
Gambar 8. Materi
5. Tampilan Simulasi
Dalam tampilan ini berupa animasi gerak yang
mencontohkan permainan taganing agar pengguna
aplikasi lebih dapat memahami konsep bermain Gambar 12. Games
taganing yang benar, sehingga pengguna aplikasi
dapat lebih termotifasi untuk mengetahui cara 5. Kesimpulan
bermain taganing tersebut Adapun kesimpulan yang dapat dirangkum
oleh penulis adalah:
1. Dalam menampilkan teori aplikasi pembelajaran
berbasis multimedia pada musik tradisional
gondang batak toba, gondang yang dibahas yaitu
gondang sabangunan dan gondang hasapi,
pengguna memahami konsep dasar bermain
musik taganing dengan benar dan menanmbah
Gambar 9. Simulasi kreatifitas pemain taganing pada umumnya.
2. Menerapkan metode Computer Based Instruction
6. Tamilan Tutorial atau pembelajaran berbasis komputer dapat
Dalam tampilan ini yaitu sebuah video tutorial diimplementasikan pada aplikasi pembelajaran
yang disampaikan langsung oleh peneliti kepada berbasis multimedia pada musik tradisional
pengguna aplikasi berupa tutorial tahap-tahap yang gondang batak toba dimana aplikasi ini dapat
perlu diperhatikan pada permainan alat musik digunakan secara individual dan aplikasi ini
taganing sehingga memperjelas kepada pengguna terdiri dari teori,tutorial, drill and practice,
aplikasi dan dapat lebih memahami konsep games dan simulasi.
permainan taganing dengan benar. 3. Untuk merancang aplikasi pembelajaran ini
dilakukan dengan merancang halaman tampilan
terlebih dahulu kemudian menerapkannya pada
macromedia flash 8 sampai pada tahap akhir
dapat digunakan oleh user. Pada aplikasi
pembelajaran musik tradisional gondang batak
toba ini terdiri dari beberapa form yaitu sebagai
berikut Form Home, Form Menu Utama, Form
Login, Form Materi, Form Drill and Practice,
Form Games, Form Simulasi, Form Penyelesaian
Gambar 10. Tutorial
dari contoh soal latihan , Form Skor dan Form
About Me.
7. Tampilan Drill And Practice
Dalam tampilan ini akan ditampilkan Drill
6. Daftar Pustaka
And Practice yang akan membantu user dalam
1. Darma Oetomo,Budi Sutejo, S.Kom, MM
mengetahui tentang musik tradisional gondang
“Perencanaan dan Pembangunan Sistem
batak toba. Dalam drill and practice ini peneliti
Informasi “Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006
menyediakan beberapa pertanyaan dan kunci
2. Dimyanti, Mudjiono “Belajar dan
jawaban untuk menguji pengetahuan pengguna.
Pembelajaran” Penerbit Rineka Cipta,
Jakarta, 2006
3. Emmi, Dra, MA “Buku Ajar Apresiasi Musik
Batak” Medan, 2013
4. Rusman, Dr, M.Pd “Model-Model
Pembelajaran” Penerbit PT Raja Grafindo
Persada, Jakarta 2012
40
41