Anda di halaman 1dari 6

Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MUSIK TRADISIONAL


GONDANG BATAK TOBA DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER
BASED INSTRUCTION (CBI)

Mamed Rofendy Manalu


Program Studi Teknik Informatika,
STMIK Pelita Nusantara Medan Jl. Iskandar Muda No. 1 Medan-Sumatera Utara
endymanalu18@yahoo.co.id

Abstrak

Salah satu hasil dari kemajuan Teknologi Komputer telah memberikan dampak yang transformasional (
perubahan yang sesuai ) pada aspek kehidupan dan salah satu perubahan yang dapat kita rasakan langsung
adalah dalam bidang pendidikan. Sulitnya mendapatkan buku sangatlah mempengaruhi minat siswa ataupun
masyarakat untuk belajar dibidang musik tradisional gondang batak toba, oleh sebab itu maka dirancang
aplikasi pembelajaran ini. Aplikasi ini merupakan sekumpulan halaman yang menampilkan informasi data
Teks, Gambar diam atau bergerak, Animasi, Audio, Video, yang dirancang dalam satu rangkaian agar dapat
menarik minat siswa atau masyarakat.
Tujuan pembelajaran ini berfungsi untuk mempermudah para siswa dan masyarakat batak toba dalam
memahami musik tradisional gondang batak toba dan bermain dengan benar, dan hal ini merupakan suatu
alternatif dalam mengatasi beberapa masalah seperti waktu yang terbatas, buku yang sulit dicari, pengeluaran
biaya yang banyak, dan meningkatkan kepuasan belajar bagi pengguna serta dapat mengurangi suasana yang
membosankan.
Aplikasi pembelajaran musik tradisional gondang batak toba dengan metode Computer Based Instruction
(CBI) yaitu metode yang dikembangkan dengan media komputer, dimana metode pengajaran secara
langsung kepada pengguna melalui cara berinteraksi dalam topik pembelajaran yang telah dikemas dalam
suatu aplikasi perangkat lunak.

Kata Kunci : Musik Tradisional Gondang Batak Toba, CBI, Pembelajaran


membantu masyarakat umum dalam memahami
1. Pendahuluan konsep-konsep materi pembelajaran bermain
Musik tradisi masyarakat suku batak toba gondang batak toba yang disajikan secara interaktif
disebut sebagai gondang, ada tiga arti untuk kata oleh sistem serta mampu memberikan informasi
gondang, yang pertama adalah jenis musik tradisi lebih dari yang disampaikan melalui metode
batak toba, yang kedua adanya komposisi yang konvensional.
ditemukan dalam jenis musik tersebut misalnya
gondang mula-mula dan sebagainya dan yang 1.1 Rumusan Masalah
ketiga adanya ansambel pada musik gondang batak Berdasarkan latar belakang masalah yang
toba yaitu gondang sabangunan yang biasanya telah penulis uraikan, maka permasalahan dapat
dimainkan diluar rumah atau dihalaman rumah, dirumuskan sebagai berikut :
dan gondang hasapi yang biasanya dimainkan 1. Bagaimana mengetahui proses menggunakan
didalam rumah. gondang batak toba?
Penggunaan Computer Based Instruction 2. Bagaimana menerapkan Computer Based
dalam kegiatan belajar mengajar dapat dibuat Instruction untuk pembelajaran berbasis
dalam berbagai bentuk dan model pembelajaran. multimedia pada musik tradisional gondang
Oleh karena hal tersebut maka penulis mencoba batak toba?
merancang pembelajaran berbasis multimedia yang 3. Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran
akan membantu masyarakat umum dalam belajar bermain gondang batak toba menggunakan
bermain musik gondang batak toba. Dalam macromedia flash dan ulead video dengan
merancang pembelajaran ini penulis menggunakan bantuan metode Computer Based Instruction
metode Computer Based Instruction (CBI) karena (CBI)?
metode ini dapat mengimplementasikan
pembelajaran ini lebih mudah dipahami. Computer
Based Instruction (CBI) adalah sebuah 1.2 Batasan Masalah
pembelajaran terprogram yang menggunakan Untuk menghindari meluasnya materi yang
komputer sebagai sarana utama atau alat bantu dibahas pada penelitian ini, maka diberikan batasan
yang mengkomusikasikan materi / pembelajaran masalah sebagai berikut:
yang akan dirancang. Computer Based Instruction 1. Pembelajaran bermain gondang batak toba
(CBI) dikembangkan dengan tujuan untuk hanya pada alat musik taganing saja.

36

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara


Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

2. Pembelajaran bermain alat musik gondang kebutuhan. Kemampuan komputer untuk


batak toba yang digunakan adalah menayangkan kembali informasi yang diperlukan
pembelajaran bagi pemula. pemakainya, yang memiliki kecepatan belajar
3. Materi pembelajaran bermain alat musik lambat. Dengan kata lain komputer dapat
gondang batak toba yang dibuat sesuai menciptakan iklim belajar yang efektif bagi
dengan keadaan alat musik gondang batak mahasiswa yang lambat(Slow Learner), tetapi juga
toba aslinya. dapat memacu efektifitas belajar bagi peserta didik
4. Software yang digunakan dalam pembuatan yang lebih cepat (Fast Learner). Disamping itu
animasi pembelajaran adalah Macromedia komputer juga dapat diprogram agar mampu
flash. memberikan umpan balik terhadap hasil belajar
5. Aplikasi pembelajaran ini bersifat offline. dan memberikan pengukuhan (Reinforcement)
terhadap prestasi belajar peserta didik. Dengan
2 Landasan Teori kemampuan komputer, komputer juga dapat
2.1 Gondang diprogram untuk memeriksa dan memberikanskor
Musik tradisi masyarakat Batak Toba disebut hasil belajar secara otomatis.
sebagai gondang. Ada tiga arti untuk kata gondang: (Rusman 2012;186-191)
1. Satu jenis musik tradisi Batak toba
2. Komposisi yang ditemukan dalam jenis musik 3 Analisa Dan Perancangan
tersebut 3.1 Analisa Musik Tradisional Gondang Batak
3. Alat musik “kendang” ada 2 ansambel musik Toba
gondang, yaitu Gondang Sabangunan yang Dalam konsep pemikiran masyarakat Batak
biasanya dimainkan diluar rumah dihalaman Toba, kata gondang mempunyai banyak
rumah dan gondang Hasapi yang biasanya pengertian. Jika tidak paham konteks
dimainkan dalam rumah. penggunaannya, kata gondang dapat membuat
Gondang sabangunan terdiri dari sarune bolon salah mengerti bagi orang yang mendengarnya.
(sejenis alat tiup), taganing (terdiri dari lima Kata gondang mempunyai arti sebagai berikut :
kendang yang nadanya punya peran melodis 1. Ensambel Musikal, yaitu ensambel gondang
dengan sarune dan satu gordang besar atau odap- sabangunan, ensambel gondang hasapi.
odap yang menonjolkan irama ritme. 2. Satu set alat-alat musik gendang yaitu taganing
(http://tanobatak.wordpress.com/2007/04/12/gonda dan gordang
ng-batak-warisan-yang-kurang-dihargai/ 3. Doa, misalnya gondang sampur marorot
(gondang doa memohon supaya mempunyai
2.2 Computer Based Intruction (CBI) anak
Kegiatan pembelajaran berbasis komputer 4. Satu komposisi musik atau judul lagu, misalnya
(CBI) merupakan istilah umum untuk segala gondang embas-embas (gondang bersuka cita).
kegiatan belajar yang menggunakan komputer, 5. Kelompok repertoar (keluarga gondang),
baik sebagian model maupun keseluruhan. misalnya gondang somba atau gondang untuk
CBI (Computer Based Instruction) adalah menyembah
sebuah pembelajaran terprogram yang 6. Nama Upacara, Misalnya gondang saem
menggunakan komputer sebagai sarana utama atau (upacara penyembuhan), gondang mandudu
alat bantu yang mengkomunikasikan materi kepada (upacara memanggil hujan), gondang saur
siswa. matua (gondang kematian)
Seperti halnya CAI, CBI juga memiliki 7. Tempo lagu, misalnya gondang na jae-jae
beberapa model yang sama yakni : model tutorial, (gondang bertempo sedang
model drill and practise, model simulasi dan 8. Nama bagian acara dalam upacara pesta adat
model intrictional games. Dapat kita simpulkan yang berkaitan dengan adat ni dalihan natolu,
bahwa CBI adalah salah satu metode pengajaran misalnya gondang ni suhut, gondang ni dongan
yang digunakan untuk membantu pengajar dalam tubu, gondang ni boru, dan gondang ni hula-
mengajarkan materi secara interaktif dalam sebuah hula.
program tutorial dengan menggunakan suatu Kata gondang dalam konteks yang berbeda-
aplikasi komputer. beda itu memberi gambaran tentang konsep
Computer based intruction pada berpikir orang batak toba mengenai musiknya.
pembelajaran memiliki manfaat yang signifikan
pada proses pembelajaran
Penggunaan komputer dalam proses belajar 3.2 Analisa Taganing
membuat peserta didik dapat melakukan kontrol Taganing atau tataganing adalah seperangkat
terhadap aktivitas belajarnya. Penggunaan gendang yang terdiri dari lima buah gendang yang
komputer dalam lembaga pendidikan jarak jauh dilaras. Lima gendang ini disusun dalam satu baris
memberikan keleluasaan terhadap peserta didik pada satu rangka kayu, yang paling kecil di bagian
untuk menentukan kecepatan belajar sesuai dengan kiri dan yang paling besar di bagian kanan. Ukuran

37

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara


Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

masing-masing gendang berbeda panjangnya interaksi sistem dengan sesuatu diluar sistem
antara 35 hingga 50 sentimeter dan garis pusat (sering dinamakan dengan aktor).
antara 17 hingga 22 sentimeter. Lima gendang ini Komponen-komponen pada Use Case diagram
mempunyai nama yang berbeda yaitu : terdiri dari:
1. Tingting atau anak ni taganing (gendang yang 1. Aktor merupakan pengguna aplikasi, dalam
paling kecil) hal ini dapat berupa manusia, perangkat keras,
2. Paidua tingting (gendang kedua) atau sistem yang lain. Aktor dapat menerima
3. Painonga (gendang ketiga) informasi dari sistem, ataupun mengelola
4. Paidua odap (gendang keempat) sistem.
5. Odap – odap (gendang kelima) 2. Use Case merupakan perilaku atau apa yang
Lima gendang (taganing) itu dimainkan oleh dikerjakan oleh pengguna sistem. Disini
satu orang dengan dua alat pemukul kayu yang terlihat gambar Use Case diagram
disebut palu-palu, dan pemain taganing disebut “Admin/Guru” sebagai perancang media
partaganing. pembelajaran.
Taganing terbagi atas atas beberapa nada,
walaupun alat musik ini bersifat menyeluruh tetapi 3.4 Perancangan Desain Interface
memiliki nada setiap gendang nya, yaitu ting-ting Aplikasi yang merupakan gambaran dari
yaitu nada “C” , paidua tingting yaitu “D”, perancang aplikasi flash yang peneliti rancang,
painonga yaitu nada “E”, paidua odap yaitu nada berikut adalah perancangan Desain Interface dari
“F” dan odap-odap yaitu nada “G”. aplikasi pembelajaran yang akan dirancang
1. Desain Halaman Utama
3.2 Penerapan Computer Based Intruction Halaman utama adalah tampilan pertama kali
Pada CBI komputer menjadi pembelajaran pada saat aplikasi dijalankan dan pada halaman
(center of learning)dimana siswa berperan lebih utama kita akan ditujukan untuk masuk ke
aktif dalam mempelajari suatu materi dengan menuutama. Barikut adalah halaman utama dari
media utama komputer. Analisa model yang aplikasi pembelajaran berbasis multimedia pada
digunakan dalam aplikasi pembelajaran berbasis musik tradisional gondang batak toba.
multimedia pada musik tradisional gondang batak
tobaadapun penerapan metode computer based
instruction tersebut adalah sebagai berikut:
I. Materi 1 : Sekilas tentang music tradisional
gondang batak toba
II. Materi 2 : Sekilas tentang taganing
III. Materi 3 : Nada Pada Taganing
a. Teori
b. Tutorial
IV. Materi 4 : Taganing sebagai pembawa ketukan
a. Teori Gambar 2. Desain Halaman Utama
b. Drill And Practice
V. Materi 5 : Cara dasar memainkan taganing 2. Desain Menu Utama
a. Teori Desain menu utama adalah desain yang mucul
b. Simulasi ketika animasi halaman pertama tertutup, berikut
c. Game adalah desain menu utama yang dirancang.

3.3 Perancangan Use Case Diagram

Gambar 3. Desain Menu Utama


Gambar 1. Use Case Diagram
Dalam pemudelan dalam menggunakan
UML, semua perilaku dimodelkan sebagai Use 3.5 Perancangan Diagram Alir Data
Case yang mungkin di spesifikasikan mandiri dari Flowchart merupakan alat bantu untuk
realisasinya. Use Case mendeskripsikan kumpulan menggambarkan sistem secara pisikal. Adapun
urutan (sequence) dimana tiap urutan menjelaskan tujuan dari penggunaan Flowchart adalah untuk
menggambarkan suatu tahapan penyelesaian

38

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara


Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

masalah secara sederhana,terurai, rapi dan jelas mengisi user name dan password klik tombol
dengan menggunakan simbol-simbol standar. login untuk masuk ke Menu utama dan tombol
Flowchart Halaman Utama cancel untuk keluar dari aplikasi pembelajaran

Gambar 5. Halaman Utama


Gambar 4. Flowchart Halaman Utama 2. Menu Utama
Halaman Menu utama merupakan halaman
4 Algoritma Dan Implementasi yang digunakan untuk link pada semua halaman
4.1 Algoritma Pembelajaran seperti about dan materi. Apabila klik menu about
Algoritma Pembelajaran digunakan untuk maka akan tampil profil tentang peneliti, apabila
menampilkan menu-menu yang ada pada aplikasi klik menu materi maka akan muncul materi yang
pembelajaran. Dalam hal ini akan dibahas dalam aplikasi pembelajaran ini.
Input : Materi
Output :Teori,Tutorial,Drill and Practice, Simulasi,
Game
Proses :
If Materi = 1 Then
Teori = Teori 1
Else If Materi = 2 Then
Teori = Teori 2 Gambar 6. Menu Utama
Else If Materi = 3 Then
Teori = Teori 3 3. Tampilan About
If Teori = Selesai Then Setelah mengklik tombol About maka akan
If Tutorial = Tutorial 1 tampil biografi dari penulis, pada tampilan ini
Else If Materi = 4 Then terdapat nama, alamat dan lain sebagainya tentang
Teori = Teori 4 penulis dan juga artikel yang diajukan peneliti
If Teori = Selesai Then kepada pengguna aplikasi pembelajaran musik
If Drill and Practice = Drill and Practice 1 tradisional gondang batak toba ini. Apabila
Else If Materi = 5 Then mengklik tombol batal maka akan menutup
Teori = Teori 5 aplikasi dan kembali ke halaman utama dan apabila
If Teori = Selesai Then mengklik tombol home maka akan kembali ke
If Simulasi = Simulasi 1 menu utama
If Simulasi = Selesai Then
` If Game = Game 1
End ;

4.2 Implementasi
Implementasi merupakan langkah yang
digunakan untuk mengoprasikan aplikasi yang
dirancang.Dalam hal ini dijelaskan bagaimana Gambar 7. About
menjalankan aplikasi tersebut.Aplikasi pengolahan
program merupakan suatu kesatuan pengolahan 4. Tampilan Materi
yang terdiri dari prosedur dan pelaksanaan Dalam tampilan ini akan menampilkan materi yang
data.Computer sebagai sarana pengolahan program akan dibahas dalam aplikasi pembelajaran musik
haruslah menyediakan fasilitas-fasilitas pendukung tradisional gondang batak toba. Materi yang
dalam pengolahan nantinya. Secara proporsional dibahas oleh peneliti ada lima bagian dan akan
harus memenuhi akses yaitu : dijelaskan secara terperinci. Pada saat memasuki
1. Perangkat keras (Hardware) tampilan menu utama klik materi
2. Perangkat lunak (Software)
4.3 Tampilan Form Interface
1. Halaman Utama
Halaman Utama tampil setelah proses selesai.
Halaman utama ini merupakan halaman yang
digunakan untuk masuk ke menu utama, setelah
39

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara


Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

8. Tampilan Games
Tampilan ini tersedia sebuah alat musik
taganing yang akan game yang dirancang yaitu
memukul gendang sesuai nada yang jatuh pada
gendang tersebut.

Gambar 8. Materi

5. Tampilan Simulasi
Dalam tampilan ini berupa animasi gerak yang
mencontohkan permainan taganing agar pengguna
aplikasi lebih dapat memahami konsep bermain Gambar 12. Games
taganing yang benar, sehingga pengguna aplikasi
dapat lebih termotifasi untuk mengetahui cara 5. Kesimpulan
bermain taganing tersebut Adapun kesimpulan yang dapat dirangkum
oleh penulis adalah:
1. Dalam menampilkan teori aplikasi pembelajaran
berbasis multimedia pada musik tradisional
gondang batak toba, gondang yang dibahas yaitu
gondang sabangunan dan gondang hasapi,
pengguna memahami konsep dasar bermain
musik taganing dengan benar dan menanmbah
Gambar 9. Simulasi kreatifitas pemain taganing pada umumnya.
2. Menerapkan metode Computer Based Instruction
6. Tamilan Tutorial atau pembelajaran berbasis komputer dapat
Dalam tampilan ini yaitu sebuah video tutorial diimplementasikan pada aplikasi pembelajaran
yang disampaikan langsung oleh peneliti kepada berbasis multimedia pada musik tradisional
pengguna aplikasi berupa tutorial tahap-tahap yang gondang batak toba dimana aplikasi ini dapat
perlu diperhatikan pada permainan alat musik digunakan secara individual dan aplikasi ini
taganing sehingga memperjelas kepada pengguna terdiri dari teori,tutorial, drill and practice,
aplikasi dan dapat lebih memahami konsep games dan simulasi.
permainan taganing dengan benar. 3. Untuk merancang aplikasi pembelajaran ini
dilakukan dengan merancang halaman tampilan
terlebih dahulu kemudian menerapkannya pada
macromedia flash 8 sampai pada tahap akhir
dapat digunakan oleh user. Pada aplikasi
pembelajaran musik tradisional gondang batak
toba ini terdiri dari beberapa form yaitu sebagai
berikut Form Home, Form Menu Utama, Form
Login, Form Materi, Form Drill and Practice,
Form Games, Form Simulasi, Form Penyelesaian
Gambar 10. Tutorial
dari contoh soal latihan , Form Skor dan Form
About Me.
7. Tampilan Drill And Practice
Dalam tampilan ini akan ditampilkan Drill
6. Daftar Pustaka
And Practice yang akan membantu user dalam
1. Darma Oetomo,Budi Sutejo, S.Kom, MM
mengetahui tentang musik tradisional gondang
“Perencanaan dan Pembangunan Sistem
batak toba. Dalam drill and practice ini peneliti
Informasi “Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006
menyediakan beberapa pertanyaan dan kunci
2. Dimyanti, Mudjiono “Belajar dan
jawaban untuk menguji pengetahuan pengguna.
Pembelajaran” Penerbit Rineka Cipta,
Jakarta, 2006
3. Emmi, Dra, MA “Buku Ajar Apresiasi Musik
Batak” Medan, 2013
4. Rusman, Dr, M.Pd “Model-Model
Pembelajaran” Penerbit PT Raja Grafindo
Persada, Jakarta 2012

Gambar 11. Drill And Practice

40

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara


Jurnal Mantik Penusa Volume 17 No 1 Juni 2015 ISSN:2088-3943

5. Tabarani, Suryanto “Multimedia Interaktif


Komputer Grafis Dengan Flash MX”
Penerbit Bintang Indonesia, Jakarta, 2009
6. http://chepy.files.wordpress.com/2006/08/per
an-teknologi.pdf, Tanggal Akses 20 April
2013
7. http://makalahmajannaii.blogspot.com/2013/
04/tujuan pembelajaran.html, Tanggal Akses 20 April 2014
8. http://ebonaza.blogspot.com/p/pengertian-
tutorial.html, Tanggal Akses 26 April 2014
9. http://deonfadillah.blogspot.com/2013/04/pen
gertian-metode-simulasi-simulation.html,
Tanggal Akses 26 April 2014
10. http://bermututigaputri.guru-
indonesia.net/artikel_detail-
33577.htm),Tanggal Akses 26 April 2014
11. http://pebekom.com/berita-127-model-
pembelajaran-drill-and-practice-pada-
pembelajaran-berbasis-komputer.html) ,
Tanggal Akses 26 April 2014
12. http://pendidikansenibudaya.wordpress.com/2
011/06/27/pengertian-musik-tradisional,
Tanggal Akses 21 April 2014
13. http://tanobatak.wordpress.com/2007/04/12/g
ondang-batak-warisan-yang-kurang-
dihargai, Tanggal Akses 26 April 2014
14. http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/366/jbptuni
kompp-gdl-topanrendr-18275-3-bab2-top-
n.pdf, Tanggal Akses 21 April 2014
15. http://carapedia.com/pengertian_defenisi_vis
ual_info2164.html, Tanggal Akses 22 April 2014

41

Jurnal Manajemen dan Informatika Pelita Nusantara

Anda mungkin juga menyukai