Intelligence
Ika Rahma Susilawati S.Psi., M.Psi
Sudut Pandang
Sejarah
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang Komputer
ALLPPT
ilmu dari ilmu komputer yang berhubungan • Asal mula komputer modern bermula 1940-an,
dengan pengembangan komputer (hardware) komputer tabung seperti Komputer Universal
Layout
dan program-program komputer (software) Otomatis (UNIVAC); Komputer & Integrator
yang meniru fungsi kognitif manusia Angka Elektronik (ENIAC) ditemukan utk
Clean Text mempercepat perhitungan matematik utk pihak
militer (menyusuri jejak letusan meriam).
Slide
Kalkulator • ENIAC→ suatu program rahasia militer AS di
• for tertua
Bentuk yourkomputer Univ. Pennsylvania → create 17.468 tabung vakum
sbg mesin hitung raksasa dg berat 30 ton dan
• Bentuk awalnya adalah “abacus” (China abad ke-6
Presentation
SM)
tenaga 174KW. Mesin ini hanya bisa
mengoperasikan kalkulator spt yg ada di
• 1633, Wilhelm Schickard → kalkulator digital Smartphone kita saat ini.
otomatis • 1956, 10 ilmuwan berdiskusi pengembangan
• Blaise Pascal (1923-1962) penemu kalkulus (mesin program komputer yang lebih cerdas. John
hitung mulai dikenal, meski fungsinya hanya + & -) McCarthy (Pendiri lab. Ai di MIT); Claude
Shannon (create model komunikasi modern di lab.
• 1670-an, Gottfried Leibniz → mesin yang bisa
Bell); Herbert Simon (Pemenang Nobel bidang
operasi hitung (x) & (:)
Ekonomi); Allen Newell (Riset Ai & ilmu kognitif);
• 1792-1871, Charles Babbage → dikenal sbg
Modern Portfolio
Ilmuwan Komputer pertama di dunia
et al.
Selanjutnya, mereka berusaha menciptakan sebuah model otak komputer berskala kecil dikenal dnegan istilah Chip silikon.
Inilah yang menjadi titik balik pesatnya perkembangan komputer dan kecerdasan buatan.
Perbandingan Otak Manusia VS AI
Komputer berbasis Silikon (Jenis Von Otak Manusia
Neumann)
Kecepatan proses Nanodetik Milidetik – beberapa detik
Kapasitas penyimpanan Sangat besar, untuk informasi berkode digital Sangat besar, untuk informasi visual dan linguistik
Fitur unggulan Mampu memproses data yg sangat banyak dlm Mampu membuat penilaian, kesimpulan,
waktu singkat. Efisien biaya, sudah teratur, penyamarataan dgn mudah. Pergerakannya: memiliki
mudah dirawat, bisa ditebak. bahasa, percakapan, vision, & emosi
Fitur terburuk Tidak mampu belajar sendiri dengan cepat; Kapasitas penyimpanan & pemrosesan informasi
memiliki kesulitan dg tugas kognitif manusia yg terbatas. Pelupa & memiliki kebutuhan bio-
rumit spt produksi & pemahaman bahasa psikologis yang tidak dimiliki AI
Kecerdasan Buatan (AI) Masa Kini
01 04
Searle (1980)
▪ Andai seseorang berada
02 03 ▪ Sikap mental ini
mencakup
kepercayaan,
dalam ruangan yang ▪ Dengan aturan yg ada, orang ▪ Org dlm ruang China merupakan ketakutan, hasrat, &
dibatasi oleh tulisan- dalam Ruang China mampu produk instan sederhana sebuah tujuan.
tulisan China. menjawab pertanyaan ttg isi program komputer. ▪ Sesulit apapun
▪ Orang tsb tdk tahu apa- tulisan tsb, meski tidak peduli ▪ Searle menanggapi hal ini membedakan
apa ttg bahasa China & dg bahasanya. selangkah lebih jauh : “Dengan kemampuan pikiran
mungkin tdk bs ▪ Setelah beberapa saat, orang mampu berfungsi baik dlm manusia sesungguhnya
membedakan kaligrafi tsb menjadi cukup terlatih dan menterjemahkan aturan rumit, vs pikiran buatan,
China dg skript lainnya. mampu menjawab dlm bahasa bukan berarti paham dengan keduanya tidaklah
▪ Dari luar ruangan ia diberi Inggris maupun China dg maksud dari apa yang ia hasilkan”. sama karena tujuan
1 set tulisan China lagi dg panduan aturan tadi. ▪ Pikiran manusia memiliki tujuan dari manusia yang
1 set aturan utk tertentu (Searle, 1983) yang berpikir (motif) dan
▪ Hasilnya betul-betul sulit
membandingkan 1 set menggambarkan sbg “bagian dari perbedaan fisik
dibedakan antara org dalam
tulisan pertama & kedua. sikap mental & kejadian tertentu diantara keduanya.
Ruang China dgn orang yang
▪ Aturan ditulis dlm bahasa memang asli berbahasa China. dimana pikiran diarahkan pada ▪ Hingga kini masih
Inggris sederhana objek & beberapa permasalahan terjadi perdebatan
didunia. panjang
AI & Perkembangan
Adaptasi
Kemampuan Manusia
AI & Perkembangan
Adaptasi Kemampuan
Manusia
❑ Analisis Garis
Analisis fitur lokal sebuah objek → bentuk geometris rumit
bisa diterjemahkan dalam btk yg lebih sederhana.
❑ Persepsi Program ini menggunakan pola-pola kecil yg secara sistematis
dicocokkan ke tiap objek dlm pencarian pasangan objeknya.
Pengembangan beberapa kapasitas
indera (contoh indera perasa) melalui Pola terbentuk dr 2 jenis sensor (+ dan -); ada & tiada
sistem pengenalan sebuah komputer, (@berupa sel), atau bagian dr pola tsb.
sehingga mampu menunjukkan beberapa Salah satu kesulitannya ialah diperlukan pola-pola dalam
kapasitas ‘persepsi’ yang menyerupai jumlah besar utk mengenali sebuah pola sederhana (contoh
manusia detektor batas kanan, batas kiri, dsb).
AI & Perkembangan
Adaptasi Kemampuan
Manusia
✓ Suatu objek, digit mampu berubah menjadi kode biner:
Angka 0 → off atau hitam
Angka 1 → on atau putih
Seni
Program CAD (untuk desain arsitektur & industri).
Program komputer pintar “Aaron” yang mampu melukis → by
Harold Cohen.
Musik
Program yg mampu menggubah musik (Steve
Larson); Program Pengembang Musik / improvisor
(Paul Hodgson)
Puisi
Salah satu program dikembangkan oleh Kurzweil
dinamai Puisi Cyber Ray Kurzweil (RKCP).
Program ini menggunakan teknik model bahasa
berdasar puisi yg telah ‘dibacanya’. Semakin
besar contohnya semakin baik. http://www.kurzweilcyberart.com/poetry/rkcp_how_it_works.php
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE