Anda di halaman 1dari 21

Artificial

Intelligence
Ika Rahma Susilawati S.Psi., M.Psi
Sudut Pandang
Sejarah
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang Komputer
ALLPPT
ilmu dari ilmu komputer yang berhubungan • Asal mula komputer modern bermula 1940-an,
dengan pengembangan komputer (hardware) komputer tabung seperti Komputer Universal
Layout
dan program-program komputer (software) Otomatis (UNIVAC); Komputer & Integrator
yang meniru fungsi kognitif manusia Angka Elektronik (ENIAC) ditemukan utk
Clean Text mempercepat perhitungan matematik utk pihak
militer (menyusuri jejak letusan meriam).
Slide
Kalkulator • ENIAC→ suatu program rahasia militer AS di
• for tertua
Bentuk yourkomputer Univ. Pennsylvania → create 17.468 tabung vakum
sbg mesin hitung raksasa dg berat 30 ton dan
• Bentuk awalnya adalah “abacus” (China abad ke-6
Presentation
SM)
tenaga 174KW. Mesin ini hanya bisa
mengoperasikan kalkulator spt yg ada di
• 1633, Wilhelm Schickard → kalkulator digital Smartphone kita saat ini.
otomatis • 1956, 10 ilmuwan berdiskusi pengembangan
• Blaise Pascal (1923-1962) penemu kalkulus (mesin program komputer yang lebih cerdas. John
hitung mulai dikenal, meski fungsinya hanya + & -) McCarthy (Pendiri lab. Ai di MIT); Claude
Shannon (create model komunikasi modern di lab.
• 1670-an, Gottfried Leibniz → mesin yang bisa
Bell); Herbert Simon (Pemenang Nobel bidang
operasi hitung (x) & (:)
Ekonomi); Allen Newell (Riset Ai & ilmu kognitif);
• 1792-1871, Charles Babbage → dikenal sbg
Modern Portfolio
Ilmuwan Komputer pertama di dunia
et al.

• Hampir bersamaan dg Lady Ada Lovelace → mesin


Presentation
operasi terprogram berisi cabang-cabang
terkondisi
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Kecerdasan Buatan (AI) Analogi Proses Kerja Otak
ALLPPT Proses kerja komputer tersebut sama
Zaman Dahulu •
dengan proses kerja neuron dalam otak
Layout manusia.
Komputer • Simpul-simpul saraf berkomunikasi satu dgn

Clean Text
John Von Neumann tahun 1958 (seorang ahli matematika lain secara elektrokimiawi.
dari Hungaria) mulai mengembangkan komputer yang
Slide • Sebuah simpul elektronik yg sangat kecil
lebih canggih dari versi sebelumnya. mengalir lewat akson menuju ke sinapsis,
• for your
Komputer ini sering disebut Johniacs / rangkaian sedangkan impuls neuron kimiawi mengalir
prosesor, berupa jalinan jalur elektronik yang diproses lewat impuls neuron lainnya.
Presentation
dalam beberapa seri / dengan urutan tertentu. • Proses transmisi neuron telah tertata rapi,
• Neumann menggunakan proses kerja neuron dalam lontaran neuron hanya terjadi jika sudah
jaringan saraf otak untuk merangcang proses kerja melewati ambang batas.
komputer. • lontaran neuron hanya terjadi ketika
• Menurut Neumann, sangatlah mungkin merancang arusnya positif, sedangkan arus negatif
komputer yang meniru otak manusia, tidak hanya hanya akan menghambat lontarannya.
fungsinya, namun juga strukturnya dimana tabung • Lontaran neuron bergantung pada ambang
vakum, relay, rangkaian kawat, & hardware bisa batasnya, yang akan menentukan hidup
menggantikan neuron, akson dan sinapsis. matinya.
• Modern Portfolio
Komputer berfungsi karena rangkaian sirkuit biner yang
menentukan hidup dan matinya neuron (dirancang dg
Presentation
simbol 1 / 0). Meski bentuknya tampak sederhana, ketika
ribuan sirkuit biner saling berpapasan dengan cepat,
kekuatan proses yang dihasilkan menjadi luar biasa.
Kecerdasan Buatan (AI)
Zaman Dahulu ▪ Dalam komputer, resistor (alat yang menerima dan mengatur
jumlah impuls listrik dari satu transistor ke transistor
lainnya) bisa disambungkan dengan kabel dan diprogram
dalam otak buatan.
▪ Jejak Neumann diikuti oleh F. Rosenblatt.
▪ Sebuah resistor akan bekerja seperti regulator, yaitu
▪ Pengembangannya → menciptakan komputer yang mampu menerima beberapa bit informasi, juga menolak
mampu mengenali bentuk. informasi lainnya.
▪ Hasilnya disebut perseptron, yang mampu meniru ▪ Perseptron mampu “belajar” (perubahan kekuatan pada unit-
struktur organisasi otak secara sukses. unit yang memancing neuron) serupa proses dalam otak
▪ Mesin Rosenblatt memiliki 3 tingkatan. Tiap manusia.
tingkatannya dihubungkan dengan fungsi yang ▪ Sebuah komputer yang terkonstruksi dg baik mampu
berbeda yang memancing sensor, asosiasi, dan pola menampilkan dan mengklasifikasikan suatu bentuk geometrik
motorik manusia. sederhana contoh ‘lingkaran’.
▪ Mesin Rosenblatt mampu memproses dan ▪ Jika komputer menyebutnya persegi, masih bisa diarahkan
menanggapi secara sederhana, suatu stimuli jarak pada jawaban yang lebih tepat dengan menambah resistensi
dekat. antar unit yang satu dan mengurangi lainnya.
▪ Tahap awal ini sangat penting dalam proses merancang mesin
Bisakah sebuah komputer dirancang yg mampu menggeneralisasi dan memelajari faktor utama
untuk belajar? dari konstruksi ‘mesin berpikir’
Perbandingan Otak Manusia Vs AI

Otak manusia Kecerdasan Buatan (AI)


❑ Mampu mengelaborasi informasi objektif dengan muatan emosional ❑ Tidak mampu melakukannya
sehingga mampu mengenali wajah yang familiar diantara kerumunan
orang, memahami makna dari suatu film yang ditonton, merasakan
lembutnya kain sutera

❑ Keterbatasan memori, pemrosesan informasi ❑ Mampu menghitung persoalan matematis, recall


manusia membuat kecepatan dan ketepatan memori, memiliki informasi/pengetahuan yang sangat
responnya lebih terbatas. luas dan terstruktur sehingga mampu merespon
pertanyaan terkait secara sangat cepat (dalam
❑ Kemampuan identifikasi objek 3 dimensi secara cepat dan akurat hitungan milidetik)
serta mampu bekerja lebih baik daripada komputer
❑ Otak memproses informasi secara paralel ❑ Komputer memroses informasi secara bersusun,
sekaligus berurutan. berurutan..
Orang-orang semakin termotivasi untuk membuat jaringan komputer seperti otak manusia.

Selanjutnya, mereka berusaha menciptakan sebuah model otak komputer berskala kecil dikenal dnegan istilah Chip silikon.

Inilah yang menjadi titik balik pesatnya perkembangan komputer dan kecerdasan buatan.
Perbandingan Otak Manusia VS AI
Komputer berbasis Silikon (Jenis Von Otak Manusia
Neumann)
Kecepatan proses Nanodetik Milidetik – beberapa detik

Jenis Rangkaian prosesor Prosesor paralel

Kapasitas penyimpanan Sangat besar, untuk informasi berkode digital Sangat besar, untuk informasi visual dan linguistik

Bahan-bahan Silikon & elektronik Neuron & organik

Kerjasama Sangat patuh Cukup kooperatif

Kemampuan belajar Sesuai aturan yang ditetapkan Konseptual

Fitur unggulan Mampu memproses data yg sangat banyak dlm Mampu membuat penilaian, kesimpulan,
waktu singkat. Efisien biaya, sudah teratur, penyamarataan dgn mudah. Pergerakannya: memiliki
mudah dirawat, bisa ditebak. bahasa, percakapan, vision, & emosi

Fitur terburuk Tidak mampu belajar sendiri dengan cepat; Kapasitas penyimpanan & pemrosesan informasi
memiliki kesulitan dg tugas kognitif manusia yg terbatas. Pelupa & memiliki kebutuhan bio-
rumit spt produksi & pemahaman bahasa psikologis yang tidak dimiliki AI
Kecerdasan Buatan (AI) Masa Kini

▪ Ada perdebatan antara orang-orang yang fanatik


▪ Daniel Hillis (1987) mengembangkan sebuah ‘mesin terhadap AI (percaya bahwa mesin mampu meniru
koneksi’ yang mampu memecahkan masalah kognisi manusia sama persis serta melakukan
sekaligus menjabarkannya secara paralel, sebuah proses intelektual tk. Tinggi) vs AI sbg konsep
model proses paralel, yang berusaha menyamai intelektual yang cacat & meyakini orang yang yakin
kemampuan otak manusia. pada keberadaan mesin berpikir adalah pemuja
materialistis.

AI & Kognisi Manusia


▪ John Searle (1980), filsuf dari Univ.
▪ Beberapa komputer bekerja lebih efektif California (Barkeley) → dikotomi AI :
daripada pikiran manusia.
a) AI lemah → bisa digunakan sbg
▪ Kebanyakan sangat pintar menirukan hal-hal nyata alat investigasi kognisi manusia
meski masih sedikit janggal.
b) AI kuat → komputer yang
▪ Komputer mampu memecahkan masalah seperti diprogram dg baik memiliki
soal matematika yang rumit dengan lebih cepat. ‘pikiran’ yg dpt memahami.
TES TURING
Sang penanya dibolehkan
TURING (1950) Detail Tes Turing bertanya kepada A maupun
B seperti:
Tes Turing → sebuah “Permainan meniru” → “Bisakah anda, X,
tes melibatkan dimainkan 3 orang. (A) memberi tahu saya
komunikasi antar seorang Pria; (B) panjang rambut anda?”
manusia, melontarkan seorang wanita; (C) Misalnya X sebenarnya adalah si
pertanyaan dengan seorang penanya (bisa A. Maka si A harus menjawab.
makhluk pengguna pria/wanita). Si A bertujuan membuat si C
bahasa. Tugas manusia Si penanya berada salah mengidentifikasi. Misal
memutuskan apakah diruang terpisah dari 2 jawabannya : “Rambut saya
makhluk tsb orang / orang lainnya. pendek, dan helaian
bukan. terpanjang sekitar 9 inci.

• Jawaban harus dituliskan / • Tujuan permainan bagi si B adalah


• Poin penting tes
diketik supaya intonasi suara membantu si penanya, dengan
Turing bagi AI &
tidak teridentifikasi. memberikan jawaban jujur.
ilmuwan bahasa →
• Medianya teleprinter di Namun hal ini menjadi tak berarti
utk menganggap
kedua ruangan karena si A juga memberikan
komputer sama dg
• Pilihan lainnya ialah pernyataan yang sama dg si B
manusia. Komputer
menyediakan seorang sehingga membingungkan bagi si C.
hrs mampu mengerti
mediator yang akan • Pertanyaannya: bagi mesin pintar,
& menyusun
mengulangi pertanyaan mampukan ia memainkan peranan
tanggapan yg meniru
maupun jawabannya. si A? Apakah mesin bisa berpikir?
scr efektif.
Ruang China

01 04
Searle (1980)
▪ Andai seseorang berada
02 03 ▪ Sikap mental ini
mencakup
kepercayaan,
dalam ruangan yang ▪ Dengan aturan yg ada, orang ▪ Org dlm ruang China merupakan ketakutan, hasrat, &
dibatasi oleh tulisan- dalam Ruang China mampu produk instan sederhana sebuah tujuan.
tulisan China. menjawab pertanyaan ttg isi program komputer. ▪ Sesulit apapun
▪ Orang tsb tdk tahu apa- tulisan tsb, meski tidak peduli ▪ Searle menanggapi hal ini membedakan
apa ttg bahasa China & dg bahasanya. selangkah lebih jauh : “Dengan kemampuan pikiran
mungkin tdk bs ▪ Setelah beberapa saat, orang mampu berfungsi baik dlm manusia sesungguhnya
membedakan kaligrafi tsb menjadi cukup terlatih dan menterjemahkan aturan rumit, vs pikiran buatan,
China dg skript lainnya. mampu menjawab dlm bahasa bukan berarti paham dengan keduanya tidaklah
▪ Dari luar ruangan ia diberi Inggris maupun China dg maksud dari apa yang ia hasilkan”. sama karena tujuan
1 set tulisan China lagi dg panduan aturan tadi. ▪ Pikiran manusia memiliki tujuan dari manusia yang
1 set aturan utk tertentu (Searle, 1983) yang berpikir (motif) dan
▪ Hasilnya betul-betul sulit
membandingkan 1 set menggambarkan sbg “bagian dari perbedaan fisik
dibedakan antara org dalam
tulisan pertama & kedua. sikap mental & kejadian tertentu diantara keduanya.
Ruang China dgn orang yang
▪ Aturan ditulis dlm bahasa memang asli berbahasa China. dimana pikiran diarahkan pada ▪ Hingga kini masih
Inggris sederhana objek & beberapa permasalahan terjadi perdebatan
didunia. panjang
AI & Perkembangan
Adaptasi
Kemampuan Manusia
AI & Perkembangan
Adaptasi Kemampuan
Manusia

❑ Analisis Garis
Analisis fitur lokal sebuah objek → bentuk geometris rumit
bisa diterjemahkan dalam btk yg lebih sederhana.
❑ Persepsi Program ini menggunakan pola-pola kecil yg secara sistematis
dicocokkan ke tiap objek dlm pencarian pasangan objeknya.
Pengembangan beberapa kapasitas
indera (contoh indera perasa) melalui Pola terbentuk dr 2 jenis sensor (+ dan -); ada & tiada
sistem pengenalan sebuah komputer, (@berupa sel), atau bagian dr pola tsb.
sehingga mampu menunjukkan beberapa Salah satu kesulitannya ialah diperlukan pola-pola dalam
kapasitas ‘persepsi’ yang menyerupai jumlah besar utk mengenali sebuah pola sederhana (contoh
manusia detektor batas kanan, batas kiri, dsb).
AI & Perkembangan
Adaptasi Kemampuan
Manusia
✓ Suatu objek, digit mampu berubah menjadi kode biner:
Angka 0 → off atau hitam
Angka 1 → on atau putih

✓ Komputer membaca setiap nomor (sel-sel fotoelektrik_1


untuk setiap persegi panjang pada jaringan yang dicetak
biru pada bilangan tersebut) pada tahap deteksi seberapa
❑ Pengenalan Pola cocok sebuah kode digital berpasangan dg sebuah pola yang
Sistem pengenalan pola berhubungan tersimpan dalam memori komputer.
dengan materi visual. ✓ Komputer bekerja dengan baik jika fiturnya seragam,
Format umum dari hardware yg mampu ditempatkan dg baik dan tidak terdegradasi.
menghasilkan persepsi pd sistem ini ✓ Sebaliknya, pada tulisan tangan, alat scanning optical
berupa raster / matriks dari sel-sel mengalami kesulitan membaca.
fotoelektrik (yang merespons kekuatan
cahaya). Sel-sel fotoelektrik hanya ✓ Tren teknologi saat ini, sedang dikembangkan kemampuan
memiliki 2 bentuk : hidup / mati “membaca” tulisan tangan juga.
(hitam/putih)
AI & Perkembangan Adaptasi
Kemampuan Manusia
✓ Thomas Poggio & Robert Brunelli di MIT mengembangkan
program mengenali bentuk wajah : bentuk-bentuk yang
menonjol (lebar hidung, jarak antar mata dan dagu, dll),
mampu diekstrak dari wajah dan dianalisis secara
matematis

❑ Pengenalan Objek yang Rumit


Aplikasi yang lebih praktis dari
pengenalan komputer atas bentuk yang
rumit muncul dalam pengenalan wajah.
Sebuah sistem komputer mampu
memindai wajah dan mencocokkan dg
identitas pribadi → membantu
departemen kepolisian dalam pencarian
tersangka maupun korban hilang.
AI & Perkembangan
Adaptasi Kemampuan
Manusia

❑ Pengambilan Keputusan & AI


✓ Sebuah program “Puff” sebuah sistem
Sistem yang bekerja seperti seorang ahli disebut dengan sistem pakar.
ahli yg dirancang utk mendiagnosa
Sistem pakar ialah spesialis tiruan yang memecahkan masalah yang kelainan paru-paru (kanker paru) &
termasuk dalam keahliannya. berhasil mencapai akurasi 89%
Sistem pakar dirancang untuk memecahkan masalah dlm bidang (mendekati akurasi dokter
kedokteran, hukum, aerodinamis, catur, hal-hal rutin, atau beberapa berpengalaman).
kasus yg sulit dipecahkan manusia. ✓ Sistem ini lebih dikenal dalam bidang
Sistem ini mengikuti aturan-aturan yg telah ada, seringkali menggunakan industri, militer, & eksplorasi luar
pohon keputusan, namun sistem ini hanya memikirkan 1 hal saja. angkasa.
Bahasa & AI

(K) : Semua pria sama


(E) : DALAM HAL APA
(K) : mereka sll mnejadi gangguan bagi kita dlm bbg hal
(E) : BISAKAH KAMU MEMBERIKAN CONTOH YG
ELIZA LEBIH SPESIFIK
(K) : Yeah, pacarku membuatku datang kesini
▪ Joseph Weizenbaum (1966) (E) : PACARMU MEMBUATMU DATANG KESINI
▪ Salah satu program komputer (K) : Dia bilang aku depresi sepanjang waktu
pertama yg mampu ▪ Ia diprogram utk merespons bbrp (E) : AKU TURUT BERSEDIH MENDENGAR KAMU
berkomunikasi kunci kalimat dg respons yg hanyalah DEPRESI
▪ Salah satu program khusus transformasi dr kalimat asli. (K) : Memang benar, aku tidak bahagia
bernama ‘Doctor’, Eliza ▪ Contoh : klien mengatakan kata kunci (E) : APAKAH KAMU PIKIR DATANG KESINI BISA
berperan sebagai psikiater. “I’m”, responsnya “aku turut MENOLONGMU MERASA BAHAGIA
▪ Jika kita amati pada transkrip bersedih mendengar kamu...” (K) : yang pasti aku butuh pertolongan
disamping, respons komputer ▪ Satu kekurangan adalah pengertian /
cenderung stereotip. empati.
Bahasa & AI CSR –
Continuous Speech Recognition

Sistem pengenalan ucapan yang berulang-ulang


▪ Program untuk mengenali dan mengulang ucapan
yang alami.
▪ Salah satu riset yang mencoba memahami ucapan
berulang adalah dengan memotong ucapan tsb,
dapat dikatakan sbg program penerjemah.
Program Pemahaman Bahasa
▪ Program ini tidak serta-merta menterjemahkan
▪ Roger Schank (Univ. Yale), awalnya dikembangkan krn
dengan “mencari” dan “mencocokkan” secara
ingin membuat program yg mampu memahami teks
sembarangan, namun juga menterjemahkan
tertulis, meringkas bagian penting dari isi teks,
kumpulan kata yg didapat dari ucapan yang
menerjemahkan ke bahasa lain, & menjawab
berulang scr komprehensif dan terus-menerus,
pertanyaan sehubungan dg maksud teks tertulis tsb.
menterjemahkan bahasa, & sintesis sebuah ucapan
dengan tk akurasi tinggi. ▪ Kesulitannya adalah ambiguitas dalam bahasa yg alami.
Dimana utk memahami kalimat secara tepat,
▪ Stimuli berupa suara (misal dalam google search)
diperlukan kemampuan tidak hanya sintaktik murni
diterjemahkan ke dlm teks visual; kemudian
dan arti semantiknya, namun juga konteks peristiwa
diterjemahkan ke bahasa lain, misal bahasa
terjadi / informasi konseptual lainnya mengenai
Indonesia, lalu ucapan dlm Bahasa Indonesia mulai
tingkah laku manusia dan informasi dunia secara
dicampurkan, & hasilnya versi kalimat yg telah
umum.
diterjemahkan.
Pemecahan Masalah & AI

Kalkulasi Tipe pemecahan masalah


Merupakan salah satu Algoritma
contoh pemecahan masalah Prosedur yg memberikan
paling awal yang dilakukan jaminan solusi thd masalah
oleh mesin. yg dihadapi
Heuristik
sepaket aturan/strategi
empiris yg efek operasinya
berlaku spt aturan garis
besar.

Bagaimana sebuah Ilustrasi permainan


mesin dapat belajar? Catur komputer
Banyak ahli menggunakan Permainan ini memunculkan
pendekatan dari sisi matematis beberapa kemungkinan Gerakan
dimana sifat mesin dipandang dari tiap pemain dan diatur agar
sbg fungsi yang menghubungkan berakhir menang atau seri.
nilai input dengan meresponsnya https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess
dalam btk output
(tindakan/keputusan) https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo
AI & Kesenian
Robot
Peralatan yg mmapu mengerjakan
tugas manusia / bertindak layaknya
manusia meniru baik dalam pengenalan
pola, ingatan, proses bahasa, hingga
pemecahan masalah.

Seni
Program CAD (untuk desain arsitektur & industri).
Program komputer pintar “Aaron” yang mampu melukis → by
Harold Cohen.

Musik
Program yg mampu menggubah musik (Steve
Larson); Program Pengembang Musik / improvisor
(Paul Hodgson)

Puisi
Salah satu program dikembangkan oleh Kurzweil
dinamai Puisi Cyber Ray Kurzweil (RKCP).
Program ini menggunakan teknik model bahasa
berdasar puisi yg telah ‘dibacanya’. Semakin
besar contohnya semakin baik. http://www.kurzweilcyberart.com/poetry/rkcp_how_it_works.php
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE

Program AI dan ilmu neuron kognitif


(dalam kombinasi dengan ahli genetika)
diprediksi akan mengubah
perkembangan psikologi kognitif secara
signifikan. Suatu otak komputer dengan
kekuatan komputer menyerupai manusia
bisa saja muncul dibeberapa tahun
mendatang.
Terima
kasih

Anda mungkin juga menyukai