Anda di halaman 1dari 1

Summary Semua PAUD SD SMP SMA

PAUD I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII


KI TIK CE NW DAS AP SOC CT CP Kokurikuler

masukan/Saran:: hubungi via email puskurbuk.tik@gmail.com


Referensi: Dokumen Utama (PAUD, SD, SMP, SMA) [Draft Versi 2018.05.23]

SMP - Kelas VII


Kompetensi Inti: Pengetahuan Kompetensi Inti: Keterampilan Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Jam Pelajaran Catatan

[VII-3.] Memahami pengetahuan [VII-4.] Mencoba, mengolah, dan 4


(faktual, konseptual, dan menyaji dalam ranah konkret
prosedural) berdasarkan rasa (menggunakan, mengurai,
ingin tahunya tentang ilmu merangkai, memodifikasi, dan
pengetahuan, teknologi, seni, membuat) dan ranah abstrak
budaya terkait fenomena dan (menulis, membaca,
kejadian tampak mata. menghitung, menggambar, dan
mengarang) sesuai dengan yang
dipelajari di sekolah dan sumber
lain yang sama dalam sudut
pandang/teori.

Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:


Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Jam Pelajaran Catatan
Pengetahuan Keterampilan

Topik Teknik Komputer

[VII-3.1.] Mengenal pemfungsian [VII-4.1.a.] Mengamati saat [VII-3.1.] Perangkat keras [VII-3.1.] Demo [VII-3.1.] [VII-3.1.] Siswa 7-10 [VII-3.1.] 2 sesi untuk
perangkat keras dan sistem sebuah piranti (misalnya HP, komputer, bagian dan sebuah komputer Pemahaman siswa mampu konsep, dan 2 sesi
operasi, serta aplikasi. tablet) dihidupkan sampai siap fungsi-fungsinya Sistem (benda nyata, video) dari ujian tertulis menyebutkan untuk
dipakai. operasi dan fungsi- [VII-4.1.a.] Demo, Pengamatan sikap bagaimana praktikum/eksplorasi.
[VII-4.1.b.] Mematikan komputer fungsinya video [VII-4.1.a.] Laporan perangkat keras dan Jika ada HP, tablet
dengan benar. [VII-4.1.a.] Mematikan dan [VII-4.1.b.] demo, tugas tertulis sistem operasi yang rusak yang dapat
[VII-4.1.c.] Menjelaskan macam- menghidupkan komputer, video membuat deskripsi berfungsi. dibongkar pasang,
macam interaksi dengan dan pemahaman setiap [VII-4.1.c.] paparan komputer (HP) dan [VII-4.1.a.] Siswa akan sangat baik
antarmuka standar berbagai langkah serta pesan yang guru, praktek sistem operasi nya mengenali sebab siswa akan
piranti. terjadi [VII-4.1.b.] mati/hidup komputer mengalami bagaimana
[VII-4.1.b.] Prosedur pengamatan yang wajar atau membongkar pasang.
mematikan komputer [VII-4.1.c.] ujian bermasalah [VII-4.1.a.] Untuk
[VII-4.1.c.] Macam-macam tertulis (?) [VII-4.1.b.] Siswa HP/tablet yang berjalan
interaksi dengan komputer mampu mematikan dengan baik, minimal
dan piranti beberapa jenis siswa harus dapat
masukan/keluar; perangkat dengan membuka casing,
dungsi/kegunaannya, benar (HP, smart mencabut/pasang
kelebihan/kekurangannya phone, tablet, laptop, batere, simcard,
PC) mengamati operating
[VII-4.1.c.] Siswa sistem dan memahami
mampu menjelaskan versinya, serta
bermacam cara memahami setting
interaksi dan
memilih yang tepat
untuk spesifikasi
yang ditentukan

Topik Analisis Data

[VII-3.3.] Mengenal data berupa [VII-4.3.] Membuat sebuah sheet [VII-3.3.] Aplikasi Pengolah [VII-3.3.] [VII-3.3.] Pencapaian [VII-3.3.] Siswa 3-6 [VII-3.3.] Fokus
angka dan hasil perhitungan yang mengandung data, rumus Angka dan objek-objeknya, Demo pemakaian hasil tugas mampu mengenali pengajaran adalah
rumus, dan cara menyimpan, dan hasil pemakaian beberapa Formula aplikasi pengolah Paparan lisan ekspresi numerik, untuk memahami
serta mengaksesnya. fungsi. [VII-4.3.] rumus, ekspresi, angka dan fitur yang pengalaman ekspresi prefix pada dekomposisi sheet
perhitungan ekspresi, akan dipelajari memakai aplikasi rumus pengolah sebagai kumpulan sel,
fungsi penting Demo contoh pengolah angka angka dan sekumpulan sel
sebuah tutorial video [VII-4.3.] hasil [VII-4.3.] Siswa dapat membentuk
bagaimana mengetik mengerjakan tugas mampu "range". Siswa
data sederhana sesuai rubrik yang menghasilkan memahami operasi
Praktikum untuk ditentukan sebuth spreadsheet terhadap sel, range
membuat sebuah (kecermatan untuk tujuan yang dan sheet. Siswa juga
sheet berisi daftar perhitungan, ditentukan, dengan harus memahami sel
harga barang (atau konten/makna, spesifikasi yang sebagai "wadah" yang
nilai, atau format tampilan,...) diberikan mempunyai alamat
pengeluaran) relatif /absolut, dan sel
[VII-4.3.] Praktek mempunyai isi
(numerik, huruf,
formula). Sheet adalah
lembar kerja yang
mewakili konsep
variabel/alamat memori
dan typenya. Ini adalah
pengenalan pertama
konsep pemrograman.
Fungsi sederhana
yang harus dikenal :
count, su
[VII-4.3.] Bagian ini
dapat diberikan pada
mata pelajaran lain,
misalnya untuk
mengolah data hasil
praktikum fisikan,
mengolah data
pengamatan praktikum
lainnya, ekonomi, dll

Topik Algoritma dan Pemrograman

[VII-3.4.a.] Memahami program [VII-4.4.] Meniru (menulis ulang) [VII-3.4.a.] Program visual, [VII-3.4.a.] Demo [VII-3.4.a.] [VII-3.4.a.] Siswa 4-6 [VII-3.4.a.] Guru
visual dari demo dan tutorial. sebuah program sederhana di elemen program (variable, contoh Pengamatan guru memahami apa itu menyiapkan
[VII-3.4.b.] Mengenal cara kerja lingkungan visual, untuk loop, kondisi) [VII-3.4.b.] Demo [VII-3.4.b.] program visual, dan lingkungan yang
dan objek-objek lingkungan berkenalan dengan lingkungan. [VII-3.4.b.] Objek visual, contoh Pengamatan oleh dampaknya jika dibutuhkan.
pemrograman visual yang primitf gerakan, efek [VII-4.4.] Demo guru dieksekusi Sebagai pemanasan,
dipakai. eksekusi aplikasi IDE [VII-4.4.] Hasil [VII-3.4.b.] Siswa siswa bermain dengan
[VII-4.4.] Aplikasi IDE pemrograman Visual pencapaian tugas mampu mengenali permainan yang
pemrograman visual Paparan resources Paparan lisan elemen program dan mewakili blok-blok
Struktur program visual mencari Help mengenai proses lingkungan yang visual yang akan
Praktikum membuat mengerjakan tugas, dijelaskan, primitf dipakai (saat ini
program visual dan pendapatnya eksekusi dan banyak tersedia gratis
dengan alur tentang program efeknya jika seperty blocky games).
sikuensial, memakai yang dihasilkan dieksekusi [VII-3.4.b.] Setelah
alternatif, dan [VII-4.4.] Siswa mengenal lingkungan
looping Menalar mampu menulis tersebut, fokus
karyanya terhadap ulang sebuah pelajaran adalah pada
program edukasi program visual pembentukan
yang pernah kemampuan "blok"
dipakainya perintah (menyusun
algoritma) yang
dilakukan dengan
mengkonstruksi
program secara visual
menggunakan "blok"
yang mewakili
instruksi.
[VII-4.4.] Siswa
mengenal bagaimana
menggerakkan benda
di layar (move),
membatasi gerakan
dengan kondisi (if), dan
mengulangi gerakan
(loop)
Praktek dilakukan
secara individual atau
berdua, untuk
membuat sebuah
"robot" sederhana
yang diberikan
spesifikasinya.

Topik Dampak Sosial TIK

[VII-3.5.] Memahami makna [VII-4.5.] [VII-3.5.] Paparan dan [VII-3.5.] Simulasi, [VII-3.5.] Keaktivan [VII-3.5.] Siswa 4 [VII-3.5.] pada bagian
kolaborasi dalam masyarakat contoh kolaborasi role play kolaborasi dan pemahaman mampu bekerjasama ini, yang dipentingkan
digital. menggunakan media dengan dan tanpa dalam menjalankan dengan baik dalam adalah proses
sederhana, kemudian media. role Paparan relasi masyarakat digital kolaborasi dan
digital Proyek membuat dengan informatika (menggunakan tools kerjasamanya.
Demo contoh proyek- sebuah proposal Capaian hasil karya yang disediakan). Produknya dapat
proyek yang dikerjakan (dengan sebuah dan proses merupakan sebuah
secara berkolaborasi tema dalam kolaborasi yang proposal, yang
kegiatan tematik) dilakukan untuk dikaitkan dengan
menghasilkan karya proyek yang akan
dikerjakan pada
kegiatan tematik
membangun program
visual. Selain proposal,
setelah produk
dibangun pada fase
testing oleh grup lain,
siswa dapat diminta
untuk mengisi
kuesioner dan saran
perbaikan (misalnya
dengan google sheet)
untuk melakukan rating
produk dan
memberikan

Topik Computational Thinking (Tematis)

[VII-3.6.] Computational Thinking [VII-4.6.] Menyelesaikan [VII-4.6.] Soal-soal [VII-4.6.] Tantangan [VII-4.6.] Capaian 2 [VII-3.6.] Kemampuan
untuk menyelesaikan persoalan persoalan-persoalan komputasi problem solving terkait Bebras tingkat SMP penyelesaian (nilai) Berpikir komputasional
komputasi yang mengandung yang mengandung graf/jejaring, Computational Thinking Diskusi solusi dan (Computational
struktur data lebih kompleks dan pola sederhana, dan algoritmik penyimpulan makna Thinking) dibentuk
berpola. (terutama untuk robot/gerakan serta pengetahuan sendiri oleh siswa
visual). informatika dengan cara
mengerjakan latihan
menyelesaikan
persoalan komputasi
yang mengandung
struktur data lebih
kompleks dan berpola,
kemudian diskusi
dengan arahan guru.
[VII-4.6.] Saran:
benchmark dengan
mengikut sertakan
siswa pada ajang/test
computational
thinking/penalaran
yang sifatnya
berjenjang,
berstandard
nasional/internasional
dan sudah tersedia
gratis sesuai tingkat
SMP.

Topik Praktika Komputer Lintas Bidang (Tematis)

[VII-3.7.] (*) [VII-4.7.a.] Menumbuhkan [VII-4.7.a.] Mengerjakan [VII-4.7.a.] Hasilnya 4 [VII-3.7.] (*) siswa
budaya kerja masyarakat digital sebuah “proyek” tematik bukan hanya produk, harus mampu
dalam tim yang inklusif. untuk menghasilkan melainkan disertai mengintegrasikan
[VII-4.7.b.] Berkolaborasi untuk sebuah produk berupa deskripsi berupa pengatahuan yang
melaksanakan tugas dengan program visual, yang bahan presentasi pernah diperoleh dan
tema komputing. dikerjakan bersama untuk yang menjelaskan memraktekkan
[VII-4.7.c.] Mengenali dan menunjukkan [CP-1] s.d. produk dan proses keterampilan terkait
mendefinisikan Persoalan yang [CP-7] yang dihasilkan. pengetahuan tersebut.
pemecahannya dapat didukung serta siswa harus [VII-4.7.a.]
dengan komputer. mendemokan hasil Memraktekkan yang
[VII-4.7.d.] Mengembangkan dan kerjanya. Penilaian sudah dipelajari dalam
menggunakan abstraksi (model). didasari atas : pemrograman visual,
[VII-4.7.e.] Mengembangkan kreatifitas karya, siswa diminta untuk
Artefak komputasional (produk kecermatan merancang skenario
TIK): Siswa mampu menulis implementasi, dan membuat sebuah
rumus untuk menunjang testing, presentasi. program visual dalam
komputasi yang dibutuhkan di tim.
pelajaran lain. [VII-4.7.b.] Product and
[VII-4.7.f.] Mengembangkan usability testing:
rencana pengujian, menguji dan Selama waktu yang
mendokumentasikan hasil uji ditentukan setelah
artefak Komputasional (produk produk dinyatakan
TIK). selesai dan ditest oleh
[VII-4.7.g.] Mengkomunikasikan tim pengembang,
suatu proses, fenomena, solusi produk ditest/dipakai
TIK dengan mempresentasikan, oleh tim pengembang
memvisualisasikan serta lainnya untuk
memerhatikan Hak kekayaan memberikan
intelektual. sensibilitas bahwa
produk harus
mengalami test baik
internal maupun
eksternal.
[VII-4.7.c.] Diadakan
"lomba" untuk
menentukan karya
terbaik yang
dihasilkan. Oleh sebab
itu, presentasi/demo
menjadi penting di
mana dalam waktu
singkat, siswa harus
melakukan presentasi
atau demo. (lihat
bagian SOC)

Anda mungkin juga menyukai