Anda di halaman 1dari 30

i

DAFTAR ISI

Daftar Isi .................................................................................................... i


Daftar Tabel ............................................................................................... ii
Daftar Gambar ............................................................................................ iii

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ....................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................. 2
1.3. Tujuan .................................................................................... 3
1.4. Manfaat Bagi Mitra ................................................................ 3
1.5. Luaran Kegiatan ..................................................................... 3

BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT MITRA ......................... 4

BAB 3. METODE PENELITIAN


3.1. Teknik Penelitian ................................................................... 5
3.2. Cara Pekerjaan ....................................................................... 6
3.3. Tahap Pekerjaan ..................................................................... 7

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1. Anggaran Biaya ..................................................................... 9
4.2. Jadwal Kegiatan ..................................................................... 9

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 10

LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping ...... 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ................................... 22
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan
Pembagian Tugas ..................................................... 23
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ............................. 24
Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan Mitra ............................. 25
Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra ........................................ 26

i
ii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1. Rincian Wisatawan Mancanegara Selama 2019 ............................ 1


Tabel 1.2. Perbandingan Wisatawan 2019 dan 2020 ..................................... 2
Tabel 4.1. Anggaran Biaya ........................................................................... 9
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan ........................................................................... 9

ii
iii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Peta Wilayah Bengkalis ............................................................ 4
Gambar 2.2. Panai Selat baru ........................................................................ 5
Gambar 3.1. Flowmap Teknik Pelerjaan HOME ........................................... 5
Gambar 3.2. Tampilan Menu Login .............................................................. 7
Gambar 3.3. Tampilan Fitur Home ............................................................... 7
Gambar 3.4. Tampilan Fitur Jelajah .............................................................. 7
Gambar 3.5. Tampilan Fitur Event ................................................................ 7
Gambar 3.6. Tampilan Fitur Berita ............................................................... 8
Gambar 3.7. Tampilan Augmented Reality .................................................... 8
1

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pariwisata merupakan salah satu sektor yang sangat mendukung untuk


perekonomian suatu daerah. Tak terkecuali untuk daerah Riau, sebagai salah
satu wilayah yang tidak memiliki kekayaan alam berupa pegunungan seperti
daerah tetangganya Sumatera Barat, Riau tetap memiliki objek wisata yang
terbilang mumpuni. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya wisatawan yang
mampu di jangkau selama tahun 2019. Berdasarkan data dari Dinas
Pariwisata Riau, terhitung jumlah wisatawan sebanyak 115.661 orang
wisatawan mancanegara dan 5.453.042 wisatawan nusantara. Dimana
perincian dari wisatawan mancanegara sebagai berikut:

Tabel 1.1. Rincian Wisatawan Mancanegara Selama 2019

No Asal Wisatawan Jumlah


1 Malaysia 63.965
2 Singapura 9.691
3 India 3.427
4 Amerika 2.330
5 Tiongkok 1.830
6 Australia 1.119
7 Inggris 862
8 Filiphina 799
9 Taiwan 732
10 Korea Selatan 387
11 Saudi Arabia 55
12 Eropa 30.515
Sumber: Dinas Pariwisata Provinsi Riau

Namun, hadirnya pandemi Covid-19 yang muncul di awal tahun


2020 di Indonesia memaksa semua orang untuk tetap di rumah dan
meminimalisir kegiatan di luar ruangan sehingga mengakibatkan penurunan
perekonomian secara drastis di berbagai sektor, termasuk dalam sektor
pariwisata. Target- target yang sudah dibuat oleh Dinas Pariwisata Riau untuk
kunjungan ke Ranah Melayu selama 2020 juga tidak dapat dijalankan
sebagaimana mestinya. Seperti yang terlihat dari data perbandingan antara
jumlah wisatawan asing 2019 dengan jumlah wisatawan asing di awal
pandemi sebagai berikut:

1
2

Tabel 1.2. Perbandingan Wisatawan 2019 dan 2020

No. Tahun Januari Maret


1. 2019 2.450 3.071
2. 2020 319 1.239
Sumber: Dinas Pariwisata Riau

Dari data tabel diatas dapat diketahui jumlah wisatawan bulan Januari
2019 yang berkunjung ke Provinsi Riau sebanyak 2.450 orang, sedangkan
pada Januari 2020 jumlah wisatawan sebanyak 319 orang. Pada bulan Maret
2019 jumlah wisatawan yang berkunjung sebanyak 3.071, sedangkan pada
bulan Maret 2020 wisatawan yang berkunjung sebanyak 1.239. Pada bulan
Maret terjadi penurunan wisatawan sebanyak -59,65%

Situasi ini juga berimbas pada mitra kami, yaitu UPT pengelolaan
wisata Kecamatan Bantan yang mengelola kawasan wisata yang ada di
Kecamatan Bantan, Kabupaten Bengkalis, Provinsi Riau. Hal yang menjadi
masalah bagi mitra kami adalah pandemi Covid-19 yang membuat turunya
jumlah wisatawan yang berkunjung ke daerah wisatanya dan juga penurunan
income masyarakat yang bekerja di kawasan wisata ini. Selain itu, mitra kami
juga menginginkan sebuah inovasi yang dapat mengenalkan wisata daerahnya
walaupun dalam keadaan pandemi seperi saat sekarang ini.

Untuk itu, kami memberikan solusi guna mengatasi permasalahan


tersebut demi meningkatkan lebih banyak wisatawan ke Provinsi Riau setelah
pandemi dan juga mengenalkan bahkan dengan kondisi pandemi seperti saat
sekarang ini. Kami ingin membuat suatu inovasi berupa aplikasi pengenalan
pariwisata di Riau dengan nama HOME (homeland of melayu). Inovasi ini
nantinya akan mempromosikan sektor wisata, budaya serta kekhasan suatu
daerah tersebut. Maka dari itu, akan mudah bagi pengunjung untuk
mengetahui tempat wisata sebelum mereka berkunjung ke lokasi tersebut dan
juga masyarakat dapat melihat lokasi pariwisata dalam genggaman mereka
nantinya. Kami akan mengalokasikan wisata tersebut dengan teknologi
augmented reality yang akan kami hadirkan. Lalu sistem ini akan memberikan
informasi kepada penggunanya apa saja yang ada di wisata tersebut.

1.2.Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan diselesaikan melalui aplikasi ini


sebenarnya tidak lepas dari latar belaang diatas, yaitu:

1. Bagaimana masyarakat tetap mengenal budaya dan objek wisata di


Riau khususnya Kecamatan Bantan, Kabupaten Bengkalis
walaupun dalam keadaan pandemi?

2
3

2. Bagaimana aplikasi HOME mampu memberikan virtual


augmented reality sehingga masarakat bisa merasakan wisata dan
mengenal budaya Riau secara virtual?

1.3. Tujuan
Adapun tujuan PKM ini adalah:
1. Membeberikan solusi bagi masayarakat yang tidak mengetahui
objek wisata dan budaya yang ada di Riau
2. Membantu dalam mempromosikan wisata yang ada di Riau
3. Menambah wawasan masyarakat tentang wisata yang ada di Riau
4. Memberikan pengalaman berwisata virtual bagi masyarakat yang
tidak bisa datang langsung ke lokasi wisata

1.4. Manfaat Bagi Mitra

Manfaat yang diharapkan untuk mitra kami adalah dapat


mempromosikan sektor wisata Provinsi Riau, sehingga akan menjadi dampak
positif pada meningkatnya pendapatan di sektor pariwisata. Aplikasi ini
diharapkan akan memudahkan masyarakat untuk lebih mudah menjamah
lokasi di daerah yang terpencil dan juga aplikasi ini akan berguna dalam
kondisi pandemi covid-19 yang sedang dihadapi saat ini. Karena dengan fitur
yang dihadirkan dalam aplikasi ini dapat membuat pengguna dapat
berwisata di dalam genggaman tangan kita.

1.5.Luaran Kegiatan

Luaran yang diharapkan dari adanya aplikasi ini adalah :

1. Agar mempermudah masyarakat untuk berwisata dengan gengamanya


saja walaupun dalam keadaan pandemi seperti saat sekarang, yaitu dengan
aplikasi HOME.
2. Dengan berbagai fitur yang dihadirkan diharapkan membantu masyarakat
yang ada di Riau maupun diluar daerah Riau dapat mengetahui wisata dan
budaya yang ada di daerah Riau, terkhusus daerah Bengkalis.
3. diharapkan pariwisata di Provinsi Riau lebih banyak dikunjungi
wisatawan sehingga dapat menstabilkan grafik dalam pergerakan naiknya
wisatawan di Provinsi Riau yang secara langsung juga dapat berdampak
positif bagi mitra kami.
4. Publikasi dan promosi aplikasi HOME
5. Laporan kemajuan
6. Laporan akhir
7. Artikel ilmiah
4

BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT MITRA

Secara umum, daerah Bengkalis terdiri dari Pulau dan daratan


serta memiliki kawasan Pesisir dan Laut dengan garis sepanjang +466 KM.
Kondisi geografis ini membuat Bengkalis memiliki potensi wisata alam
perairan, Sehingga potensi wisata alam berupa pantai sangat cocok untuk
daerah ini. Selain sebagai wisata alam, potensi daerah seperti ini juga
dijadikan sebagai mata pencaharian bagi masyarakat sekitar. Sehingga
hadirnya pandemi Covid-19 yang membuat penurunan jumlah wisatawan
daerah ini secara tidak langsung juga membuat penurunan drastis terhadap
perekonomian masyarakat seitar bahkan kehilangan pekerjaan.

Gambar 2.1. Peta wilayah Bengkalis

Khususnya pada wisata yang dikelola oleh mitra kami UPT


pengelolaan wisata Kecamatan Bantan yang terletak di Jalan Pantai Indah,
Selat Baru, Kabupaten Bengkalis, yaitu Pantai Selat baru. Pantai Selat Baru
adalah pantai yang terletak di Desa Selat Baru dan terletak 30 Kilometer dari
Ibu Kota Bengkalis. Untuk keadaan fasilitas pada pantai ini masih berada
pada tahap pengembangan dan kemajuan. Namun, tempat ini sudah ramai
dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun luar daerah sebelum hadirnya
pandemi Covid-19. Pandemi telah membuat kawasan wisata ini menjadi sepi
pengunjung.

4
5

Gambar 2.2. Pantai Selat Baru

Gambar diatas adalah Pantai Selat Baru yang dikelola oleh mitra
kami Pantai ini juga menjadi mata pencaharian bagi masyarakat
sekitar,namun keadaan pandemi covid-19 diawal tahun 2020 telah membuat
kawasan wisata ini menjadi sepi pengunjung dibanding tahun 2019. Untuk
itu, dibutuhkan suatu inovasi dalam promosi wisata yang dapat mendukung
kawasan ini agar dapat aktif kembali dalam menarik wisatawan walaupun
dalam keadaan pandemi.

BAB 3. METODE PELAKSANAAN

3.1. Teknik Pekerjaan

OBSERVASI
MULAI STUDI LITERATUR
LAPANGAN

PERANCANGAN PERSIAPAN PEMBUATAN


DESAIN APLIKASI PROGRAM APLIKASI
BERBASIS
ANDROID

PERCOBAAN DAN PEMENUHAN


PENGUJIAN EVALUASI
STANDAR
APLIKASI

PENERAPAN
PROMOSI KEPADA LAPORAN AKHIR
MASYARAKAT
6

Gambar 3.1. Flowmap Teknik Pekerjaan HOME

3.2. Cara Pekerjaan

Dari flowmap diatas dapat didefenisikan bahwa:

1. Observasi lapangan
Aplikasi HOME dibuat berbasis Android berdasarkan kebutuhan Dinas
Pariwisata dalam promosi budaya dan wisata Riau. Jadi, disini kami
menggunakan aplikasi berbasis android agar masyarakat mudah dalam
mengakses aplikasi ini
2. Studi literatur
Dalam pengumpulan data, kami mencari berbagai referensi baik itu dari
buku, website, jurnal ilmiah yang berhubungan dengan data-data yang
kami butuhkan
3. Perancangan desain aplikasi
Desain aplikasi dilakukan untuk mendapatkan rancangan aplikasi HOME
yang akan diterapkan pada android berupa prototype aplikasi
4. Persiapan program
Pada bagian ini penulis akan mempersiapkan berbagai macam kebutuhan
yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi dengan membuat estimasi
biaya
5. Pembuatan aplikasi berbasis android
Setelah semua rancangan desain aplikasi dan persiapan programnya
selesai, kami akan melanjutkan dnegan pembuatan aplikasi HOME
berbasis android
6. Percobaan dan pengujian aplikasi
Setelah aplikasi selesai dibuat, kami akan melakukan percobaan pada
mitra kerja yaitu Dinas Pariwisata Bengkalis selama 1 bulan untuk
mengetahui apakah aplikasi yang diciptakan ini mampu berjalan dengan
baik
7. Evaluasi
Setelah percobaan selelsai, maka kami akan melakukan evaluasi terhadap
kekurangan apa saj adari aplikasi HOME dan memperbaikinya
8. Pemenuhan standar
Apabila aplikasi yang telah dievaluasi dirasa memenuhi standar
9. Promosi
Selanjutnya kami akan melakukan promosi agar aplikasi ini mampu
digunakan oleh masyarakat lebih luas
10. Penerapan kepada masayarakat
11. Laporan akhir

6
7

Setelah semua dijalankan sampai pada penerapan masayyarakat, maka


kami akan membuat laporan akhir dari aplikasi HOME yang kami
ciptakan
3.3. Tahapan Pekerjaan
Adapun tahapan pekerjaan dari aplikasi HOME meliputi fitur-fitur yang
disediakan, berikut ditampilkan desain fitur aplikasi:

Gambar 3.2. Tampilan login Gambar 3.3. Tampilan fitur Home

Gambar 3.4. Tampilan fitur jelajah Gambar 3.5. Tampilan fitur


event
8

Gambar 3.6. Tampilan fitur berita Gambar 3.7. Tampilan Augmented


Reality
Adapun penjelasan dari fitur aplikasi Home sebagai berikut:
1. Fitur login
Pada fitur ini pengguna bisa memilih login dengan facebook
atau google. Bagi pengguna yang baru pertama kali
menggunakan aplikasi ini juga bisa mendaftar terlebih
dahulu pada bagian daftar disini
2. Fitur home
Pada fitur ini pengguna dapat melihat destinasi wisata apa
saja yang ada di wilayah Riau.
3. Fitur jelajah
Fitur ini adalah fitur yang menjadi pembeda dan menjadi
unggulan dalam aplikasi ini , yaitu tersedianya augmented
reality. Pengguna dapat melihat secara virtual tempat wisata
yang ingin dikunjungi Selain itu, pengguna juga dapat
melihat tempat ibadah dan juga kuliner yang berada di
sekitar lokasi dengan hanya menggeser ke kanan atau ke kiri
dan mengklik dua kali untuk berpindah ke depan dengan
cepat.
4. Fitur event
Bagian ini menyediakan event apa saja yang diadakan di
daerah Riau dalam waktu yang dekat
5. Fitur berita
Fitur berita menyediakan berbagai berita yang berkaitan
dengan wisata di Provinsi Riau. Dengan adanya fitur ini,

8
9

pengguna dapat menambah pengetahuan terbaru seputar


wisata Riau.

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. Anggaran Biaya

Tabel 4.1. Anggaran biaya

No. Jenis kegiatan Pengeluaran(Rp)


1. Perlengkapan yang 2.350.000
diperlukan
2. Bahan habis pakai 4.400.000

3. Perjalanan 1.010.000

4. Lain-lain 300.000

Jumlah 8.060.000

4.2. Jadwal kegiatan

Tabel 4.2. Jadwal kegiatan

No. Kegiatan Waktu


Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4
1. Penetapan
mitra kerja
2. Observasi
lapangan
3. Studi literatur
4. Perancangan
desain
aplikasi
5. Persiapan
program
6. Pembuatan
aplikasi
berbasis
android
7. Percobaan
10

8. Evaluasi

9. Pemenuhan
standar
10. Penerapan
kepada
masyarakat
11. Laporan akhir
12. Selesai

DAFTAR PUSTAKA

Profil Kabupaten Bengkalis. (2019, Agustus 19). Dipetik Januari 5, 2021, dari
Pemerintah Kabupaten Bengkalis:
https://bengkaliskab.go.id/view/info/profile-kabupaten-bengkalis

(2020). Laporan Wisman Bulan Maret 2020. Pekanbaru: Dinas Pariwisata


Provinsi Riau.

saputra, a. a. (2020). Analisis Strategi Dinas Pariwisata Provinsi Riau Dalam


Pengelolaan Pariwista di Provinsi Riau.

10
11

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping


12

12
13
14

14
15
16

16
17
18

18
19
20

20
21
22

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1.Jenis Perlengkapan Volume Harga Jumlah


Satuan(Rp) Biaya(Rp)
 Hardisk 2 tera 1 1.500.000 1.500.000
 Domain.co.id 1 300.000 300.000
 E-mail resmi 1 150.000 150.000
 Call center resmi 2 200.000 400.000
Sub Total (Rp) 2.350.000
2. Bahan habis pakai Volume Harga Jumlah
Satuan(Rp) Biaya(Rp)
 Wi-fi hi net 1 400.000 400.000
 Biaya promosi 1 400.000 400.000
 Pembuatan 1 2.000.000 2.000.000
aplikasi
 Pengujian sistem 2 800.000 1.600.000
aplikasi
Sub Total (Rp) 4.400.000
3.Perjalanan Volume Harga Jumlah
Satuan(Rp) Biaya(Rp)
 Perjalanan ke 10 kali 50.000 500.000
lokasi mitra
 Perjalanan 10 kali 45.000 450.000
membeli
peralatan
 Pengurus surat 2 kali 30.000 60.000
kerjasama mitra
Sub Total 1.010.000
3. Lain-lain Volume Harga Jumlah
Satuan(Rp) Biaya(Rp)
 Pendaftaran 1 300.000 300.000
aplikasi ke
playstore
Sub Total(Rp) 300.000
Total Keseluruhan(Rp) 8.060.000
(Delapan Juta Enam Puluh Ribu Rupiah)

22
23

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

N Nama/NIM Program Bidang Alokasi Uraian Tugas


o Studi Ilmu Waktu
(jam/minggu)
1 Maulidur Nizam Manajemen (Sosial) 16 Bertanggung
jawab atas
berjalannya
penelitian, analisa
hasil, laporan,
serta
mengumpulkan
data.
2 Andrika Saputra Ilmu (Sosial) 18 Bertugas
Ekonomi mengolah vidio
dan gambar dari
inovasi yang akan
di bangun.
3 Winda Safitri Ilmu (Sosial) 16 Betugas
Ekonomi mengumpulkan
data, analisis data
serta laporan
4 Yulia Safitri Akutansi (Sosial) 16 Bertugas
mengumpulkan
data, mengolah
data serta
membuat laporan.
5 Yustiara Rahmi Ilmu (Sosial) 16 Bertugas
Ekonomi mengumpulkan
data, mengoah
data serta
membuat laporan
24

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

24
25

Lampiran 5. Surat pernyataan Kesediaan Mitra


26

Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra

26

Anda mungkin juga menyukai