Anda di halaman 1dari 13

KERTAS KERJA

MOBILE LEGEND

CADANGAN PERTANDINGAN VIDEO


GAME
TEMPAT : DEWAN KAMPUNG PENDERAS

TARIKH :

HARI :

ANJURAN :

1.0 PENDAHULUAN
Pertandingan permainan mobile game ini diadakan adalah untuk mencungkil bakat-bakat
muda berkenaan pertandingan mobile yang kian pesat di zaman serba canggih ini,selain
itu untuk mengisi masa lapang belia dengan aktiviti yang lebih bermanfaat dan juga dapat
memupuk semangat kerjasama dan berdaya saing antara belia
2.0 RASIONAL

Pertandingan video game ini dianjurkan oleh kelab motosikal OA RIDERS adalah
bertujuan untuk menambahkan dana bagi melancarkan pergerakkan dan aktiviti yang
dianjurkan oleh mpp. Program ini juga dapat merangsang minda seseorang pemain untuk
berfikir secara kreatif dan kritis untuk menang dalam permainan ini. Di samping itu, para
belia dapat menghilangkan tekanan setelah penat seharian belajar.

3.0 MATLAMAT PERTANDINGAN

Memberikan pendedahan kepada para belia tentang permainan mobile game pada masa
kini. Antara matlamat lain pertandingan ini diadakan adalah untuk melibatkan para belia
dengan aktiviti mencabar yang dapat menanam semangat berpasukan yang tinggi dalam
diri setiap peserta.

4.0 OBJEKTIF PERTANDINGAN

1. Meningkatkan daya saing dikalangan para belia.


2. Memberi pendedahan kepada para belia dengan permainan video game yang
mencabar minda.
3. Pertandingan ini dapat mengeratkan persahabatan antara para pemain.
4. Dapat membina semangat berpasukan antara setiap peserta.
5.0 TARIKH DAN HARI

25 & 26 APRIL 2012, KHAMIS & JUMAAT

6.0 ANJURAN

Majlis Perwakilan Pelajar

7.0 LOKASI

Kantin kolej

8.0
Jumlah PENYERTAAN
Peserta

Penyertaan adalah terbuka kepada semua belia kampung Penderas Sahaja.

Setiap pasukan perlu membayar sebanyak RM50 sebagai yuran pendaftaran.

9.0 BUTIRAN PESERTA

( Rujuk lampiran A )

10.0 JAWATANKUASA PENGANJUR

( Rujuk lampiran B )
11.0 TENTATIF PROGRAM

( Rujuk lampiran C )

12.0 ANGGARAN BELANJAWAN

( Rujuk lampiran D )

13.0 PERATURAN & SYARAT PERTANDINGAN

( Rujuk lampiran E)

14.0 PENUTUP

Diharapkan agar pertandingan mobile game ini mencapai objektifnya sejajar


dengan objektif utama kami untuk menambah dana dalam program Lawatan
Antarabangsa. Oleh itu, kami mengharapkan agar program ini akan dapat dilaksanakan
dengan jayanya sebagaimana yang dirancang. Akhir kata, kerjasama daripada semua
pihak amatlah kami hargai. Sekian, terima kasih.

Disediakan oleh: Disokong oleh:


...................................................................... ............................................................
MUHAMMAD HAZIQ BIN HAIME EN.ROZAN BIN ROSLAN

Naib Presiden , Penyelaras Majlis Perwakilan


pelajar,
Majlis Perwakilan Pelajar ,
Tahun 1 Diploma Elektronik

PERMOHONAN INI DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN

Diluluskan oleh:

.......................................................
EN.OSMAN BIN MOHD
Pengarah,
Kolej Vokasional Sultan Ahmad Shah

Lampiran A

(BUTIRAN PESERTA)
SENARAI NAMA PESERTA

team A
BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON
TEAM
1
2
3
4
5
6

team B

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team C

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team D

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team E

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team F

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team G

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team H

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team I

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team J

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team K

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team L

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

team M

BIL. NAMA NAMA NO. TELEFON


TEAM
1
2
3
4
5
6

Lampiran B

JAWATANKUASA PENGANJUR
Penasihat
EN ROZAN BIN ROSLAN

Pengarah
MUHAMMAD HAZIQ BIN HAIME
Timbalan Pengarah
AINUL HADI BIN ZULKHIBRI

Setiausaha Bendahari
NURIZZAH BIN YUSUF NUR ZARITH EMYZA

Ajk Peralatan
LOO AH SENG

Ajk Penyampaian Hadiah


MUHAMMAD FIRDAUS BIN RASHIDI

Ajk Pendaftaran
MUHAMMAD SAHRIZAL NAZRI

Lampiran C
(TENTATIF DAN PENGISIAN PROGRAM)
14 APRIL 2012

MASA AKTIVITI

Ketibaan peserta, persiapan sebelum


2.00 tengah hari
pertandingan.

2.30 tengah hari Pertandingan bermula (pusingan pertama)

3.30 tengah hari Pusingan kedua bermula

4.00 petang Rehat

4.30 petang Pertandingan bersambung

6.00 petang Pertandingan berakhir

15 APRIL 2012

MASA AKTIVITI

Ketibaan peserta, persiapan sebelum


9.00 pagi
pertandingan

Pertandingan bermula (peringkat separuh


9.30 pagi
akhir)

10.30 tengahari Pertandingan berakhir

11.00 tengahari Penyampaian hadiah

Lampiran D

(ANGGARAN BELANJAWAN)
PERUNTUKAN KEWANGAN
MOBILE LEGEND KVSAS CUP ANJURAN MAJLIS PERWAKILAN PELAJAR
TAHUN 2018

Bil Senarai Pendapatan Jumlah (RM)


1 Yuran penyertaan;
10 pasukan × RM5 250
Jumlah Penerimaan RM250

Bil Senarai Perbelanjaan Jumlah (RM)


1 Hadiah dan trofi 200
2 Promosi & iklan 20

Jumlah Pembayaran 220


Keuntungan 30

Lampiran E

(PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN)

Peraturan Am Permainan
Untuk kemudahan anda semasa menyertai pertandingan ini,sila baca peraturan
pertandingan dibawah dengan berhati-hati dan jika ada soalan,sila serahkan dan
kami akan menjawab secepat mungkin.

 Dalam peringkat kumpulan ,setiap pusingan perlawanan mesti memilih


Draft Pick Mode
 Pusingan kumpulan akan menggunakan pusingan pengahapusan terbaik
(terbaik 1. kemenangan atau kekalahan akan ditentukan dengan hanya 2
perlawanan.
 Setiap pemain berdaftar mesti menggunakan akaun yang id dan pelayan
didaftarkan pada masa pendaftaran.
 Pasukan yang layak ke pusingan akhir mesti menghadiri tempat pada tarikh
yang ditetapkan. Pihak penganjur tidak akan menyediakan pakaian seragam
, perjalanan dan penginapan. Walau bagaimanapun setiap pasukan akan
mendapat subsidi. Maklumat dan butir spesifik selepas suku akhir.
PERSEDIAN PERLAWANAN

 Selepas pendaftaran ditutup , pihak rasmi penganjur akan mengumumkan


butiran jadual perlawanan.
 Semua pasukan akan dibahagikan secara rawak ke dalam beberapa
kumpulan mengikut jumlah maksimum pendaftaran.
 Kedua-dua pemimpin squad mesti mengesahkan dan memaklumkan
kepada ahli-ahli jadual persaingan untuk mengelakkan miss komunikasi.
 Untuk masalah yang berlaku apabila tambah rakan , bersaing , atau
kumpulkan keputusan. Sila lihat pada nota khusus di jadual online yang
disediakan , link bagi jadual akan diberikan kemudian dan akan
dimaklumkan apabila sudah siap.

Anda mungkin juga menyukai