Konflik Dalam Perusahaan CDPR Dan Ubisoft
Konflik Dalam Perusahaan CDPR Dan Ubisoft
Organisasi terdiri atas berbagai macam komponen yang berbeda dan saling
memiliki kebergantungan dalam proses kerja sama untuk mencapai tujuan
tertentu. Perbedaan yang terdapat dalam organisasi sering menyebabkan
terjadinya ketidakcocokan yang akhirnya menimbulkan konflik.
Banyak faktor yang menyebabkannya. Diantaranya iaiah faktor ketidaksamaan
prinsip, pandangan, sistem penilaian terhadap nilai-nilai tertentu, khususnya
mengenai cara untuk mencapai tujuan organisasi perusahaan atau lembaga.
Perbedaan-perbedaan tersebut mengakibatkan terjadi konfiik. Konflik pada suatu
organisasi merupakan hal yang mungkin saja terjadi. Hal ini cukup wajar,
mengingat yang menjadi anggota-organisasi adalah para manusia yang satu dan
lainnya mempunyai banyak perbedaan-perbedaan.Konflik dapat menjadi masalah
yang serius dalam setiap organisasi, tanpa peduli bentuk dan tingket kompleksitas
organisasi tersebut jika konflik dibiarkan berlarut-larut tanpa penyelesaian. Oleh
karena itu, keahlian untuk mengelola konflik sangat dipentingkan bagi setiap
pimpinan atau manajer organisasi.
CD PROJEKT RED adalah studio pengembangan game yang didirikan pada
tahun 2002. Studio ini mengembangkan dan menerbitkan game video untuk
komputer pribadi dan konsol game video. Secara keseluruhan, game dari seri The
Witcher - franchise andalan Studio -telah terjual lebih dari 50 juta kopi. CD
PROJEKT RED berkantor pusat di Warsaw.
CD PROJEKT RED Ini memiliki kantor di Krakow dan Wroclaw, dengan tim
yang mengerjakan rilis game video yang akan datang, serta kantor Los Angeles,
Berlin, Tokyo, dan Shanghai yang masing-masing bertugas mengoordinasikan
aktivitas penjualan dan pemasaran di Amerika Serikat, Jerman, Jepang, dan
China. Tim Studio internasional terdiri dari lebih dari 750 profesional kelas dunia
yang mengkhususkan diri dalam pemrograman, animasi, grafik, desain, dan
produksi. CD PROJEKT RED juga mengoperasikan departemen penerbitan dan
pemasarannya sendiri yang bertanggung jawab atas promosi global rilis Studio.
Teori
Pembahasan
Demi mengejar tenggat waktu yang mendekat, banyak studio game menerapkan
jam tambahan atau lembur bagi para pekerjanya. Beberapa mendapat tambahan
yang cukup lama tambahan waktu ini bisa lebih lama dari 24 jam.
Hal demikian biasanya mereka berlakukan saat masih banyak aspek-aspek yang
mesti dibenahi pada sebuah judul game. Di sisi lain, tanggal perilisan sudah
sangat mendekat. Karyawan merasa dipaksa untuk bekerja lembur karena takut
kehilangan pekerjaan. Banyak yang tidak ingin terlihat sebagai orang yang
membebani rekan kerja mereka yang sudah terbebani dengan pekerjaan tambahan
agar dapat bekerja tepat waktu. Bagi banyak orang, mereka bekerja dalam peran
impian mereka sehingga tidak ingin terlihat tidak tahu berterima kasih atau tidak
puas dengan memprotes hak mereka atas kehidupan pribadi.
Banyak orang yang bekerja di studio game tidak akan dibayar lembur karena
mereka memiliki gaji tetap, jadi mereka bekerja ekstra dengan harapan bahwa
game akan laku dan mereka akan menuai hasil untuk semua pekerjaan ekstra
mereka dalam bentuk bonus tahunan. Tetapi jika sebuah judul tidak laku, maka
semua jam tambahan yang telah mereka kerjakan secara efektif sia-sia.
Salah satu perusahaan game video yang memberlakukan crunching ini adalah CD
PROJEKT RED yang pada saat ini ingin meriliskan salah satu game video yang
paling ditunggu dan salah satu game terbesar pada tahun ini Cyberpunk 2077
dimana mereka ingin mengejar waktu perilisan yang pertama kali di umumkan
pada tanggal 16 april 2020 yang kemudian di undur ke tanggal 17 september 2020
karena masih butuh polishing dan untuk memperbaiki bug-bug yang ada di game
tersebut tetapi karena ingin menyediakan game yang dapat memberikan kepuasan
terhadap pemain-pemainnya CDPR kemudian mengundur Kembali untuk kedua
kalinya tangal rilis game tersebu tke tanggal 19 november 2020 yang dinilai
cukup positif oleh calon pemainnya karena para pemain ingin benar benar
memainkan game sempurna yang biasa dibuat oleh CDPR seperti the witcher 3 di
tahun 2015 silang.
Tetapi baru-baru ini CDPR mengumumkan Kembali adanya pengunduran tanggal
rilis ke tanggal 10 desember 2020 yang sekarang kebanyakan memiliki tanggapan
negative karena CDPR itu sendiri telah menyatakan bahwa tidak akan ada
pengunduran tanggal rilis. Hal ini terjadi karena waktu yang kurang yang
diberikan kepada developer mereka walaupun telah di berikan waktu yang cukup
lama yaitu kemungkinan sudah 8 tahun masa pengembangan dan produksi karena
game video ini pertama kali diumumkan pada bulan mei 2012.
Waktu yang diberikan untuk mengembangkan game ini mungkin cukup lama
tetpai jika dilihat Kembali dengan gamenya itu sendiri level dari detail yang harus
diperhatikan dan juga tenaga yang harus dikerahkan sangatlah besar karena game
ini memiliki playable time yang cukup lama yang sampai saat ini belum diketahui
pasti karena banyak quest yang akan diberikan oleh CDPR ini. Untuk
mengembangkan game ini CDPR memberlakukan crunching atau lembur
walaupun pada tahun awal pengembangan lembur yang diberikan masih sedikit
tetapi pada saat mendekati tanggal rilis yang dekat dan CDPR itu sendiri yang
melihat bahwa game mereka masih jauh dari kata sepurna karena waktu perilisan
yang belum dipikirkan secara matang untuk membuat game video dengan skala
sebesar ini mereka menabahkan waktu crunching yang bisa dinilai berlebihan
sampai setiap bulan bahkan sampai setiap minggu ada waktu crunching jug
atidak menutup kemungkinan adanya crunching tiap hari apalagi dengan waktu
yang telah mendekati tnaggal rilis ini.
Hal ini dinilai di mata developer dan karyawan CDPR sebagai sesuatu yang
sangat berlebihan dan menyulitkan karena mereka sebagai seorang manusia juga
penting bagi mereka untuk memenuhi kebutuhan hidup mereka tetapi hal ini
sangat sulit bagi developer dan karyawan CDPR untuk complain karena mereka
takut akan kehilangan pekerjaan mereka, juga