Aplikom Jadi
Aplikom Jadi
APLIKASI KOMPUTER
Disusun Oleh :
Kelompok 10
2020
KATA PENGANTAR
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................
A. Latar Belakang........................................................................................
B. Rumusan Masalah...................................................................................
C. Tujuan.....................................................................................................
BAB II PEMBAHASAN..................................................................................
A. Kesimpulan...........................................................................................
B. Daftar Pustaka.......................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Wabah corona virus disease 2019 (Covid-19) yang telah melanda 215
negara di dunia, memberikan tantangan tersendiri bagi lembaga pendidikan,
khususnya Perguruan Tinggi. Untuk melawan Covid-19 Pemerintah telah
melarang untuk berkerumun, pembatasan sosial (social distancing) dan menjaga
jarak fisik (physical distancing), memakai masker dan selalu cuci tangan sehingga
pemerintah memberlakukan pembelajaran melalui media dalam jaringan (daring).
Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.
Rumusan Masalah
Tujuan Penulisan
Wabah corona virus disease 2019 (Covid-19) yang telah melanda 215
negara di dunia, memberikan tantangan tersendiri bagi lembaga pendidikan,
khususnya Perguruan Tinggi. Untuk melawan Covid-19 Pemerintah telah
melarang untuk berkerumun, pembatasan sosial (social distancing) dan menjaga
jarak fisik (physical distancing), memakai masker dan selalu cuci tangan sehingga
pemerintah memberlakukan pembelajaran melalui media dalam jaringan (daring).
Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.
Ruang Guru
Ruangguru didirikan pada April 2014 oleh Adamas Belva Syah Devara
dan Muhammad Iman Usman untuk membantu para pelajar menemukan berbagai
pembimbing di dunia maya.Belva merupakan lulusan Nanyang Technological
University (NTU), Singapura dengan gelar ganda (double degree) di bidang bisnis
dan ilmu komputer. Ia juga mengambil gelar double degree master administrasi
bisnis di Stanford University dan Administrasi Publik Harvard. Sementara Iman
Usman merupakan lulusan Hubungan Internasional Universitas Indonesia dan
melanjutkan studi pascasarjananya di Columbia University, New York, Amerika
Serikat.
Ruangguru didirikan pada April 2014 oleh Adamas Belva Syah Devara
dan Muhammad Iman Usman untuk membantu para pelajar menemukan berbagai
pembimbing di dunia maya
Zoom Meeting
Di tengah pandemi global, aplikasi virtual berbasis internet menjadi solusi
banyak orang untuk tetap berhubungan ketika di rumah saja. Zoom Meeting
menjadi salah satu platform untuk memfasilitasi pekerjaan atau kegiatan belajar
mengajar ketika pandemi.
Meski saat ini Zoom menjadi salah satu aplikasi virtual terbaik, namun
siapa sangka, aplikasi Zoom ternyata sempat mengalami tantangan di awal
pendiriannya. Pendiri Zoom, Eric Yuan menceritakan sejarah hidupnya dan
membeberkan sejarah bagaimana Zoom dapat berdiri seperti sekarang ini.
Google Meet
Setelah menjadi khusus undangan dan merilis aplikasi iOS secara diam-
diam[3] pada Februari 2017, Google secara resmi meluncurkan Meet pada Maret
2017.[4] Layanan ini diluncurkan sebagai aplikasi konferensi video untuk
maksimal 30 peserta, yang dideskripsikan sebagai versi Hangouts yang ramah
perusahaan. Ini telah diluncurkan dengan aplikasi web, aplikasi Android, dan
aplikasi iOS.
Panggilan audio dan video dua arah dan multi-arah dengan resolusi
hingga 720p
Obrolan yang menyertai
Panggil enkripsi antara semua pengguna
Filter audio pembatalan kebisingan
Mode cahaya rendah untuk video
Kemampuan untuk bergabung dalam rapat melalui browser web
atau melalui aplikasi Android atau iOS
Integrasi dengan Google Kalender dan Google Kontak untuk
panggilan rapat sekali klik
Berbagi layar untuk mempresentasikan dokumen, spreadsheet,
presentasi, atau (jika menggunakan peramban) tab peramban
lainnya
Kemampuan untuk menelepon ke pertemuan menggunakan nomor
dial-in di Amerika Serikat
Host dapat menolak masuk dan menghapus pengguna selama
panggilan
Google Meet menggunakan protokol kepemilikan untuk transcoding
video, audio, dan data. Namun, Google telah bermitra dengan perusahaan Pexip
untuk menyediakan interoperabilitas antara Google Meet dan perangkat lunak dan
peralatan konferensi berbasis SIP/H.323
SEKOLAHMU
Sekolah.mu adalah sekolah dengan sistem blended learning pertama di
Indonesia. Berbasis teknologi dan berkolaborasi untuk menyediakan program
belajar bagi semua orang. Sekolah.mu ingin memastikan semua anak Indonesia
sukses mencapai kompetensi dan meraih prestasi di masa depan dengan
memberikan mutu pelayanan pendidikan yang berpihak kepada anak secara
merata, serta menyediakan akses pembelajaran terintegrasi digital dengan struktur
kurikulum yang personal dan fleksibel.
Sekolahmu, untuk solusi atas kebutuhan pendidikan yang lebih baik dan
fleksibel. Dengan menggabungkan metode online dan offline.
Sekolahmu hadir untuk menghadirkan beragam program yang sesuai dengan
kebutuhan masing-masing penggunanya, mulai dari kebutuhan pendampingan
belajar secara online, meningkatkan kemampuan belajar untuk daya saing dan
memenuhi kebutuhan kompetensi demi mencapai tujuan yang kamu impikan.
Beragam kebutuhan belajar dalam satu tempat, semua ada dalam smartphone.
Sekolahmu menghadirkan semuanya untukmu, supaya kamu bisa fokus dan
berhasil meraih impian.
Kelasmu membuat kegiatan belajar berbagai hal untuk meraih impian jadi hal
yang menyenangkan dilakukan. Kamu bisa tentukan sendiri jadwal dan lokasi
kelas dimana akan mulai belajar, tanpa khawatir mengganggu aktivitas rutin.
Kariermu memberikanmu kendali atas profesi yang ingin kamu raih, melalui
proses magang bersertifikasi dan interaksi langsung dengan sang pakar. KarierMU
membuat proses magang lebih praktis dan cepat tanpa melalui proses administrasi
yang rumit.
3. Bila kamu ingin mengikuti pelatihan ini, silahkan pilih “Ikuti dengan Kartu
Prakerja” pada bagian bawah gambar
4.Ups! kamu belum login? yuk lakukan login terlebih dahulu, belum memiliki
akun? silahkan pilih “Daftar Disini” dan ikuti prosesnya
5. Sudah berhasil login? nah ini saatnya kamu mengkonfirmasi pembayaran. Yuk
isi Nomer Kartu Prakerja kamu dan Pilih “Lanjut Pembayaran”
6. Sekarang saatnya kamu mengisi OTP, cek SMS kamu dan masukan kode yang
telah dikirimkan oleh kami
7. Yeaay, Pembelian pelatihan kamu berhasil! Pilih “Mulai Belajar” untuk melihat
Pelatihan yang kamu ikuti
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.sekolah.mu/profil-sekolahmu
https://www.prakerja.go.id/blog/tutorial-membeli-pelatihan-di-sekolahmu
https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Meet
https://id.wikipedia.org/wiki/Zoom_Video_Communications
https://id.wikipedia.org/wiki/Ruangguru