Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH

APLIKASI KOMPUTER

“APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE DAN FUNGSINYA UNTUK


MAHASISWA”

Dosen Pengampu : Teddy Khumaedi S. Sos, I.M.Ag

Disusun Oleh :

Kelompok 10

1. Danang Galih Putra


2. Siti Nurhaliza
3. Muhammad Yusuf Ibrohim

MANAGEMENT PENDIDIKAN ISLAM

FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN

INSTITUT UMMUL QURO AL-ISLAMI BOGOR

2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kami


kemudahan sehingga dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Aplikasi
Komputer” ini dengan tepat waktu. Makalah ini disusun guna memenuhi tugas
pada bidang mata kuliah sejarah bahasa Indonesia. Selain itu, penulis juga
berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca, juga bagi
penulis.

Penulis juga mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada ibu


dosen dan seluruh pihak yang telah membantu proses penyusunan makalah ini.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun akan kesempurnaan makalah ini.

Bogor, 19 Oktober 2020

Penulis
DAFTAR ISI

Kata Pengantar

Daftar Isi

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................

A. Latar Belakang........................................................................................

B. Rumusan Masalah...................................................................................

C. Tujuan.....................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN..................................................................................

A. Mengapa dilakukan pembelajaran secara online..................................


B. Aplikasi Untuk Pembelajaran Online...................................................
C. Tuorial Pembelajaran Online Sekolahmu.............................................

BAB III PENUTUP..........................................................................................

A. Kesimpulan...........................................................................................
B. Daftar Pustaka.......................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Belajar adalah suatu kegiatan yang dilakukan dalam mencapai tujuan


tertentu dengan memuat komponen pengiriman pesan, penerima pesan dan bahan
pesan, dengan kegiatan yang dikenal sebagai pengajaran dan pembelajaran. Dalam
kegiatan belajar, ada dua komponen yaitu pendidik dan siswa yang mana tugas
dan tanggung jawab utama seorang pendidik adalah mengelola belajar untuk
menjadi lebih efektif, dinamis, efisien, dan positif yang ditandai dengan kesadaran
dan peran aktif.

Dalam kegiatan pengajaran, peran media sangat penting. Teknologi


informasi dapat di manfaatkan untuk menunjang proses belajar mengajar dan
dapat mendukung pembelajaran jarak jauh terutama dengan mengoptimalkan
kemudahan bagi siswa untuk lebih memahami materi yang disampaikan oleh guru
dalam pembelajaranpembelajaran di kelas. Jika siswa mendapatkan masalah yamg
berkaitan dengan meteri yang belum dimengerti secara penuh oleh siswa dapat
memakai sarana teknologi informasi untuk menunjang hal ini.

Wabah corona virus disease 2019 (Covid-19) yang telah melanda 215
negara di dunia, memberikan tantangan tersendiri bagi lembaga pendidikan,
khususnya Perguruan Tinggi. Untuk melawan Covid-19 Pemerintah telah
melarang untuk berkerumun, pembatasan sosial (social distancing) dan menjaga
jarak fisik (physical distancing), memakai masker dan selalu cuci tangan sehingga
pemerintah memberlakukan pembelajaran melalui media dalam jaringan (daring).

Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.

Rumusan Masalah

 Mengapa diberlakukan pembelajaran secara daring ?


 Apa saja aplikasi yang digunakan untuk pembelajaran secara daring ?
 Apa fungsi aplikasi pembelajaran online tersebut untuk mahasiswa ?

Tujuan Penulisan

Berdasarkan pemaparan rumusan masalah yang telah disampaikan maka


tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk :
 Mengenal apa itu pembelajaran dalam jaringan
 Mengenal aplikasi pembelajaran secara online
 Mengetahui fungsi aplikasi pembelajaran secara online untuk mahasiswa
BAB II
PEMBAHASAN
Mengapa Dilakukan Pembelajaran Secara Daring

Wabah corona virus disease 2019 (Covid-19) yang telah melanda 215
negara di dunia, memberikan tantangan tersendiri bagi lembaga pendidikan,
khususnya Perguruan Tinggi. Untuk melawan Covid-19 Pemerintah telah
melarang untuk berkerumun, pembatasan sosial (social distancing) dan menjaga
jarak fisik (physical distancing), memakai masker dan selalu cuci tangan sehingga
pemerintah memberlakukan pembelajaran melalui media dalam jaringan (daring).

Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.

Aplikasi Yang Digunakan Untuk Pembelajaran Online

Konsep pendidikan tradisional telah berubah secara radikal dalam


beberapa tahun terakhir. Hadir secara fisik di ruang kelas bukan satu-satunya
pilihan pembelajaran lagi - tidak dengan munculnya internet dan teknologi baru,
setidaknya. Saat ini, Anda memiliki akses ke pendidikan berkualitas kapan pun
dan di mana pun Anda inginkan, selama Anda memiliki akses ke komputer. Kami
sekarang memasuki era baru - revolusi pendidikan online.

Tidak perlu mengabaikan skeptisisme seputar pendidikan melalui internet.


Sulit untuk memahami gagasan meninggalkan ruang kelas konvensional, terutama
jika menghadapi ruang luas yang disebut Internet.
Pendidikan online memungkinkan guru dan siswa untuk mengatur
kecepatan belajar mereka sendiri, dan ada fleksibilitas tambahan dalam mengatur
jadwal yang sesuai dengan agenda semua orang. Akibatnya, menggunakan
platform pendidikan online memungkinkan keseimbangan kerja dan studi yang
lebih baik, sehingga tidak perlu menyerah. Belajar online mengajarkan Anda
keterampilan manajemen waktu yang vital, yang membuat menemukan
keseimbangan belajar-kerja yang baik lebih mudah. Memiliki agenda bersama
antara siswa dan guru juga dapat mendorong kedua belah pihak untuk menerima
tanggung jawab baru dan memiliki lebih banyak otonomi.

Ruang Guru

Ruangguru didirikan pada April 2014 oleh Adamas Belva Syah Devara
dan Muhammad Iman Usman untuk membantu para pelajar menemukan berbagai
pembimbing di dunia maya.Belva merupakan lulusan Nanyang Technological
University (NTU), Singapura dengan gelar ganda (double degree) di bidang bisnis
dan ilmu komputer. Ia juga mengambil gelar double degree master administrasi
bisnis di Stanford University dan Administrasi Publik Harvard. Sementara Iman
Usman merupakan lulusan Hubungan Internasional Universitas Indonesia dan
melanjutkan studi pascasarjananya di Columbia University, New York, Amerika
Serikat.

Ruangguru didirikan pada April 2014 oleh Adamas Belva Syah Devara
dan Muhammad Iman Usman untuk membantu para pelajar menemukan berbagai
pembimbing di dunia maya

Zoom Meeting
Di tengah pandemi global, aplikasi virtual berbasis internet menjadi solusi
banyak orang untuk tetap berhubungan ketika di rumah saja. Zoom Meeting
menjadi salah satu platform untuk memfasilitasi pekerjaan atau kegiatan belajar
mengajar ketika pandemi.

Meski saat ini Zoom menjadi salah satu aplikasi virtual terbaik, namun
siapa sangka, aplikasi Zoom ternyata sempat mengalami tantangan di awal
pendiriannya. Pendiri Zoom, Eric Yuan menceritakan sejarah hidupnya dan
membeberkan sejarah bagaimana Zoom dapat berdiri seperti sekarang ini.

Google Meet

Google Meet (sebelumnya dikenal Hangouts Meet) adalah layanan


komunikasi video yang dikembangkan oleh Google.[1] Aplikasi ini merupakan
salah satu dari dua Aplikasi yang nantinya akan mengganti Google Hangouts,
yang lainnya adalah Google Chat. Google berencana akan mulai menghentikan
Google Hangouts pada Oktober 2019.

Setelah menjadi khusus undangan dan merilis aplikasi iOS secara diam-
diam[3] pada Februari 2017, Google secara resmi meluncurkan Meet pada Maret
2017.[4] Layanan ini diluncurkan sebagai aplikasi konferensi video untuk
maksimal 30 peserta, yang dideskripsikan sebagai versi Hangouts yang ramah
perusahaan. Ini telah diluncurkan dengan aplikasi web, aplikasi Android, dan
aplikasi iOS.

Meskipun Google Meet memperkenalkan fitur di atas untuk meningkatkan


aplikasi Hangouts asli, beberapa fitur Hangouts standar tidak digunakan lagi,
termasuk melihat peserta dan melakukan chat secara bersamaan. Jumlah umpan
video yang diizinkan pada satu waktu juga dikurangi menjadi 8 (sementara hingga
4 umpan dapat ditampilkan dalam tata letak "tiles"), dengan memprioritaskan
peserta yang terakhir menggunakan mikrofon mereka. Selain itu, fitur seperti
kotak obrolan diubah untuk menghamparkan umpan video, daripada mengubah
ukuran yang terakhir agar sesuai.[butuh rujukan]
Selama tahun 2020 pandemi COVID-19, penggunaan Meet tumbuh
dengan faktor 30 antara Januari dan April 2020, dengan 100 juta pengguna sehari
mengakses Meet, dibandingkan dengan 200 juta penggunaan harian untuk Zoom
pada minggu terakhir bulan April 2020

Fitur Google Meet meliputi:

 Panggilan audio dan video dua arah dan multi-arah dengan resolusi
hingga 720p
 Obrolan yang menyertai
 Panggil enkripsi antara semua pengguna
 Filter audio pembatalan kebisingan
 Mode cahaya rendah untuk video
 Kemampuan untuk bergabung dalam rapat melalui browser web
atau melalui aplikasi Android atau iOS
 Integrasi dengan Google Kalender dan Google Kontak untuk
panggilan rapat sekali klik
 Berbagi layar untuk mempresentasikan dokumen, spreadsheet,
presentasi, atau (jika menggunakan peramban) tab peramban
lainnya
 Kemampuan untuk menelepon ke pertemuan menggunakan nomor
dial-in di Amerika Serikat
 Host dapat menolak masuk dan menghapus pengguna selama
panggilan
Google Meet menggunakan protokol kepemilikan untuk transcoding
video, audio, dan data. Namun, Google telah bermitra dengan perusahaan Pexip
untuk menyediakan interoperabilitas antara Google Meet dan perangkat lunak dan
peralatan konferensi berbasis SIP/H.323

SEKOLAHMU
Sekolah.mu adalah sekolah dengan sistem blended learning pertama di
Indonesia. Berbasis teknologi dan berkolaborasi untuk menyediakan program
belajar bagi semua orang. Sekolah.mu ingin memastikan semua anak Indonesia
sukses mencapai kompetensi dan meraih prestasi di masa depan dengan
memberikan mutu pelayanan pendidikan yang berpihak kepada anak secara
merata, serta menyediakan akses pembelajaran terintegrasi digital dengan struktur
kurikulum yang personal dan fleksibel.

Sekolahmu, untuk solusi atas kebutuhan pendidikan yang lebih baik dan
fleksibel. Dengan menggabungkan metode online dan offline.
Sekolahmu hadir untuk menghadirkan beragam program yang sesuai dengan
kebutuhan masing-masing penggunanya, mulai dari kebutuhan pendampingan
belajar secara online, meningkatkan kemampuan belajar untuk daya saing dan
memenuhi kebutuhan kompetensi demi mencapai tujuan yang kamu impikan.

Beragam kebutuhan belajar dalam satu tempat, semua ada dalam smartphone.
Sekolahmu menghadirkan semuanya untukmu, supaya kamu bisa fokus dan
berhasil meraih impian.

Beragam fitur dalam satu genggaman:


Tanyamu memungkinkan kamu bertanya berbagai latihan soal atau tugas rumah,
sehingga kamu tidak akan lagi merasa kesulitan dalam belajar.

Ujianmu memungkinkan kamu memperoleh pemahaman belajar yang lebih


terstruktur untuk menghadapi berbagai ujian pendidikan. Sekarang kamu akan
memiliki guru yang selalu mendampingi proses belajar secara intensif hingga
kamu paham.

Kelasmu membuat kegiatan belajar berbagai hal untuk meraih impian jadi hal
yang menyenangkan dilakukan. Kamu bisa tentukan sendiri jadwal dan lokasi
kelas dimana akan mulai belajar, tanpa khawatir mengganggu aktivitas rutin.
Kariermu memberikanmu kendali atas profesi yang ingin kamu raih, melalui
proses magang bersertifikasi dan interaksi langsung dengan sang pakar. KarierMU
membuat proses magang lebih praktis dan cepat tanpa melalui proses administrasi
yang rumit.

Sekolah.mu adalah sekolah dengan sistem blended learning pertama di Indonesia.


Berbasis teknologi dan berkolaborasi untuk menyediakan program belajar bagi
semua orang. Sekolah.mu ingin memastikan semua anak Indonesia sukses
mencapai kompetensi dan meraih prestasi di masa depan dengan memberikan
mutu pelayanan pendidikan yang berpihak kepada anak secara merata, serta
menyediakan akses pembelajaran terintegrasi digital dengan struktur kurikulum
yang personal dan fleksibel. Mau membeli pelatihan Prakerja di Sekolahmu? yuk
perhatikan tutorial pembelian dibawah ini

1. Masuk ke web https://prakerja.sekolah.mu/kartuprakerja 

2. Pilih Latihan yang ingin diikuti


 

3. Bila kamu ingin mengikuti pelatihan ini, silahkan pilih “Ikuti dengan Kartu
Prakerja” pada bagian bawah gambar

4.Ups! kamu belum login? yuk lakukan login terlebih dahulu, belum memiliki
akun? silahkan pilih “Daftar Disini” dan ikuti prosesnya
 

5. Sudah berhasil login? nah ini saatnya kamu mengkonfirmasi pembayaran. Yuk
isi Nomer Kartu Prakerja kamu dan Pilih “Lanjut Pembayaran”
 

6. Sekarang saatnya kamu mengisi OTP, cek SMS kamu dan masukan kode yang
telah dikirimkan oleh kami
 

7. Yeaay, Pembelian pelatihan kamu berhasil! Pilih “Mulai Belajar” untuk melihat
Pelatihan yang kamu ikuti
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan

Pada masa pandemic covid 19 seperti saat ini, peran media sangatlah
penting demi terlaksananya kegiatan pembelajaran yang baik. Penggunaan media
ini juga tidak lepas dari system pembelajaran yang digunakan. Salah satu sytem
pembelajaran yang saat ini berkembang adalah pembelajaran berbasis daring.
Dengan menggunakan pembelajaran daring, maka akan tetap dapat mematuhi
protocol kesehatan yang diserukan oleh pemerintah dengan melakukan social
distancing.
DAFTAR PUSTAKA

https://www.sekolah.mu/profil-sekolahmu

https://www.prakerja.go.id/blog/tutorial-membeli-pelatihan-di-sekolahmu

https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Meet

https://id.wikipedia.org/wiki/Zoom_Video_Communications

https://id.wikipedia.org/wiki/Ruangguru

Anda mungkin juga menyukai