Anda di halaman 1dari 40

Ekonomi Kreatif

Togar M. Simatupang
Sekolah Bisnis dan Manajemen
Institut Teknologi Bandung
9 April 2008
Daftar Isi
• Peradapan Manusia
• Penggagas Ekonomi Kreatif
• Ekonomi Kreatif
• Efek Ganda Rantai Nilai Ekonomi Kreatif
• Ekosistem Ekonomi Kreatif
• Mengapa Ekonomi Kreatif Penting
• Sektor Industri Kreatif
• Pengembangan Ekonomi Kreatif
• Penutup

2
Peradapan Dunia
• Pra-peradapan
– Masyarakat pemburu dan pengumpul 106 tahun
• Gelombang pertama: Revolusi Pertanian
– Masyarakat Pertanian 104 tahun
• Gelombang Kedua: Revolusi Industri
– Masyarakat Industri 150 tahun
• Gelombang ketiga: Revolusi Informasi
– Masyarakat Informasi/Pengetahuan 50-75 tahun?
• Gelombang keempat: Revolusi Kreativitas
– Masyarakat Kreatif 25-50 tahun?
Juga berorientasi teknologi dan ekonomi dan berbasis pada nilai-
nilai baru.

3
Peradapan Manusia:
Empat Gelombang Ekonomi
Gelombang Pertama Gelombang Kedua Gelombang Ketiga Gelombang Keempat
Era Pertanian Era Industri Era Informasi Era Kreatif

Berpusat pada keluarga Hirarki Jejaring Kolaborasi


Kebutuhan Hidup Produksi Masal Produksi Kategori Kreasi Bersama
Tanah dan Tenaga Kerja Modal, tanah, TK Pengetahuan Kreativitas, gagasan
Unit Kecil Skala ekonomis Unit kecil Unit kecil
Pasar Lokal Pasar Regional Pasar Global Pasar Lokal dan Global
Ambil apa yang dapat Standarisasi Kastomisasi Personalisasi
Bertahan hidup Nilai Nyata Nilai Maya Nilai Baru
Bersaing tanah dan air Bersaing modal Bersaing pengetahuan Besaing kreativitas
Bersifat Lokal Transportasi Komunikasi Komunikasi
Barang untuk uang Kertas untuk uang Digit untuk uang Gagasan untuk uang
Perubahan lambat Perubahan moderat Perubahan konstan Perubahan mendadak

4
Penggagas Ekonomi Kreatif
• Alvin Toffler dalam The Future Shock (1970)
memperkenalkan gelombang peradapan
manusia dan istilah era pengetahuan sebagai
perpanjangan era informasi.
• John Howkins dalam The Creative Economy
(2001) menunjukkan munculnya era baru yang
disebut dengan ekonomi kreatif.
• Richard Florida dalam The Rise of the Creative
Class (2002) mengemukakan munculnya kelas
baru dalam ekonomi yang disebut kelas kreatif.
• Daniel Pink dalam The Whole New Mind (2002)
menggagas kemunculan era konseptual.
5
Apa itu ekonomi kreatif?
• Sistem kegiatan lembaga dan manusia yang
terlibat dalam produksi, distribusi, pertukaran,
dan konsumsi barang dan jasa yang bernilai
kultural, artistik, dan hiburan.
• Pelanggan mempunyai ikatan estetika,
intelektual, dan emosional yang memberikan
nilai terhadap produk kreatif di pasar.
• Mesin ekonomi kreatif adalah industri kreatif

Sumber: Simatupang, T.M. (2007), “Gelombang ekonomi kreatif”,


Pikiran Rakyat, 1 Agustus, hal. 25.
6
CREATIVE
ECONOMY DEFINISI

SEKILAS EKONOMI KREATIF

Produksi Distribusi dan Pasar


Kreasi
Hiburan Media
Pengarang Produksi Film & Video
Produksi Musik Panggung Pertunjukan Kota
Pelukis Seni Pertunjukan
Permainan Komputer
Koki Radio dan TV
Pagelaran
Pematung Perpustakaan
Rekaman Audio
Fotografer Buku • Koran

Koreografer
Periodik Festival Nasional
Seni Visual
Seniman Artisan dan Kerajinan

Desainer Interior Penjual Antara


Seni Kulinari
Arsitek Taman Pengolahan Makanan
Restoran • Katering
Desainer Grafis Ritel
Desain
Arsitek Desain Grafis Internasional
Periklanan • Percetakan
Komposer Perpustakaan dan
Warisan Museum
Pengarang Lagu Barang Antik
Batik
Musikus Produksi Ornamen

Sistem Pendukung 7
Jasa • Pendidikan • Pemerintah • Jejaring
Kegiatan Budaya di Kota (1)
Pencerahan:
• Produksi Seni
Seni Amatir • Cagar Warisan Budaya Seni dan Bisnis
• Permintaan dan Akses
• Pendidikan Seni

Pemberdayaan:
• Komunitas Kreatif Dampak Ekonomi:
• Seni Sosial/Etnik • Peristiwa dan Festival
• Sub-budaya • Proyek Identitas
• Buatan Lokal • Pemasaran Kota

Festival Lokal Hiburan: Industri Kreatif


• Ruang pertunjukan
• Gedung pertunjukan
• Parade
8
Kegiatan Budaya di Kota (2)
Pencerahan Dampak Ekonomi
• Wawasan • Citra
• Pengetahuan • Turisme
• Pendidikan • Rekrutmen
• Perenungan • Penciptaan Lapangan
kerja
Hiburan Pemberdayaan
• Waktu senggang • Identitas
• Bermain • Inklusi
• Gembira • Kohesi
• Rekreasi • Kebhinekaan 9
Ukuran Industri Kreatif Tahun 1999

Source: Howkins, John. 2001.


The Creative Economy.
London: Penguin Press. 10
Perbandingan Industri Kreatif di
Beberapa Negara

Pangsa PDB Pangsa Tenaga


Kerja
Hong Kong ~ 2% 3,7%

New Zealand 3,1% 3,6%

Australia 3,3% 3,7%

United Kingdom 7,9% 4,1%


11
Sumber: http://www.tdctrade.com/econforum/tdc/tdc020902.htm
Kontribusi Industri Kreatif terhadap PDB
Negara-negara Amerika Latin
%PDB
3

2.5

1.5

0.5

0
Argentina Brazil Chile Columbia Peru Uruguay Venezuela

Sumber: UNESCO12
New York

13
Efek Ganda Rantai Nilai Ekonomi Kreatif

Konsumsi dan Penggunaan Karya Kreatif

Pemasaran dan Promosi

Bahan Baku Distribusi


Distribusi
Bahan Baku Produksi
Produksi
Formasi
Aliran Barang dan Aliran Informasi
Informasi KREASI dan Uang (Rp)

14
Ekosistem Ekonomi Kreatif

• PRODUK KREATIF
- Warisan Budaya
- Seni dan Budaya
- Standar global (internasional)
• BISNIS
- Usaha Baru
- Industri Pendukung
• MANUSIA
- Komunitas Kreatif
- Kewirausahaan Kreatif
- Kelas Kreatif
- Kepemimpinan Kreatif
- Pendidikan Kreatif

• SPASIAL
- Kota
- Lingkungan Hidup
- Prasarana dan Sarana 15
Spiral Ekonomi Kreatif

Kewirausahaan Usaha/Produk Industri Ekonomi


Kreatif Kreatif Baru Kreatif Kreatif

Periklanan Kesejahteraan
Arsitektur
Pasar Seni dan Antik Kualitas Hidup
Komunitas Kerajinan
Desain
Penyerapan
Kreatif Tenaga Kerja
Mode (fashion)
Film
Pembangunan
Musik
Seni pertunjukan Manusia
Penerbitan Pengembangan
Kepemimpinan Riset dan
Kota
Kreatif pengembangan
Jasa Komputer dan
Piranti Lunak
TV dan Radio
Permainan Interaktif
16
Kontribusi
Bisnis
Ekonomi
Lapangan Kerja Menciptakan pasar bagi usaha lain
Kemakmuran Mendukung sektor lain
Pendapatan
Nilai Tukar Rp
Dampak Sosial

Pembangunan manusia
Identitas Mengapa ekonomi Kualitas hidup
Warisan Budaya kreatif penting
Membangun Budaya untuk Indonesia?
Menjaga Nilai-nilai Citra
“Kebermaknaan”
Pemasaran
Inovasi dan Turisme
Kreativitas Komunikasi Ikon Nasional
Penciptaan Nilai Ide dan gagasan
Pemecahan Masalah Forum diskusi
Kreativitas Ideologi 17
Ekonomi Indonesia tahun 2006
• Besar PDB (harga berlaku) Rp 3.338,2 triliun
• Besar PDB (harga konstan 2000) Rp 1.846,7 triliun
• PDB tumbuh 5,14%
– Sektor Pertanian 3,41%
– Sektor pertambangan-penggalian 2,28%
– Sektor industri pengolahan 4,11%
– Sektor listrik gas air bersih 5,81%
– Sektor konstruksi 7,86%
– Perdagangan hotel restoran 5,52%
– Pengangkutan-komunikasi 12,75%
– Keuangan-real estate dan jasa 5,08%
– Jasa-jasa 6,44%

18
Sektor Industri Kreatif
1. Periklanan
2. Arsitektur
3. Pasar Seni dan Antik
4. Kerajinan
5. Desain
6. Desain Fesyen
7. Film, Video, dan Fotografi
8. Permainan Interaktif
9. Musik
10. Seni Pertunjukan
11. Penerbitan dan Percetakan
12. Jasa Komputer dan Piranti Lunak
13. Televisi dan Radio
14. Riset dan Pengembangan

19
Struktur Ekonomi Industri

20
Struktur Industri Kreatif

21
Ekonomi Industri Kreatif

22
Industri Digital

23
Klaster Kreatif

24
Design for India (1)

Sumber: http://www.design-for-
india.blogspot.com/2007/08/design-and- 25
creative-economy-strategy.html
Design for India (3)

26
Design for India (4)

27
Pengembangan Ekonomi Kreatif

28
Komposisi Sistem Inovasi

Social
Actors Systems of
Innovation
(SI)

Technical Academic
Political Actors
Actors Actors

Economic
Actors

29
Triple Helix Model

Academics

Government

Business

30
The Triple Helix
• Rejim heliks tripel biasanya
bergerak pada saat universitas,
industri, dan pemerintah terlibat
dalam hubungan timbal-balik
masing-masing berupaya
meningkatkan kinerja yang
lainnya (Etzkowitz 2007)

• Setiap institusi berkemungkinan


menjadi sumber kreatif untuk
terjadinya inovasi dan
mendukung munculnya
kreativitas pada spiral yang lain

31
4 bahan baku

• Pembangunan fisik
• Masa kritis untuk basis riset ilmiah
• Pendidikan dan keterlibatan publik
• Komersialisasi yang dipercepat
terhadap basis riset

32
Ekonomi Pasar
• Pemerintah merubah perannya
Pemerintah dari manajer pembangunan
Lokal
menjadi pengorganisasi
inovasi;
• Komunikasi antara industri dan
akademi semakin kuat dan
Industri
Lokal terlembaga;
Akademisi • Jaringan ketiga institusi terjadi
Lokal pada zona pembangunan;
• UKM bukan hanya
mendapatkan manfaat dari
UKM jaringan kerjasama, tetapi
secara aktif mengembangkan
diri.
Jaringan kerjasama dan
organisasi hibrida

33
Peran Utama Triple Helix
• Pendidikan
• Penelitian
• Pengabdian Kepada
Masyarakat
Akademisi

• Katalisator, fasilitator,
advokasi • Pencipta (pasar, barang &
jasa kreatif, lapangan kerja)
• Regulator
Pemerintah Bisnis
• Pembentuk komunitas dan
• Konsumen, investor, pewirausaha kreatif
pewirausaha
• Perencana kota

34
Bagaimana cara kerjanya?

Academia

Konsep produk baru,


Pengetahuan baru Pendanaan &
Kebutuhan Strategis

Business Government

Pekerjaan, Pajak,
Manfaat kepada 35
warga
Apa pertimbangan melakukan
prioritas pengembangan?
1. Beberapa bidang sangat penting untuk daya saing nasional,
misalnya pendidikan, teknologi informasi, bioteknologi, dll.

2. Bidang lain memiliki keunggulan lokal atau daerah, misalnya


astronomi, warisan budaya, dll.

3. Bidang lain yang mewakili keunggulan pengetahuan, misalnya


kearifan lokal, batik, kerajinan, dll.

4. Bidang yang mewakili “masalah kritis”, misalnya flu burung, dll.

36
Matriks Pengembangan Industri Kreatif
Manusia Industri Teknolo Sumber Institusi Keuang
gi daya an
Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana
Akad Akademisi
membangun
Akademisi
mendorong
Akademisi
menghasilkan
Akademisi
mendukung
Akademisi turut
membangun
Akademisi turut
membentuk
pengetahuan dan tumbuhnya teknologi yang penggunaan masyarakat lembaga
emia kreativitas insan
Indonesia?
industri kreatif
yang berdaya
dapat diterapkan
dalam
lebih banyak
sumberdaya
Indonesia yang
menghargai
intermediasi
keuangan yang
saing? meningkatkan yang terbarukan toleransi? mendorong
daya saing di dalam industri tumbuhnya
industri kreatif? kreatif? industri kreatif?
Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana
Bisnis Bisnis
memberdayakan
Bisnis
menciptakan
Bisnis
menggunakan
Bisnis menjaga
ketersediaan
Bisnis
mendukung
Bisnis
bekerjasama
insan kreatif? industri kreatif dan sumberdaya pembentukan dengan lembaga
yang mengembangkan yang dibutuhkan tatanan sosial pendanaan?
berkelanjutan? teknologi yang sebagai bahan yang mendukung
mendukung baku dalam tumbuh
pengembangan industri kreatif? kembangnya
industri kreatuif? industri kreatif?
Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana Bagaimana
Peme Pemerintah
menciptakan dan
Pemerintah
mendorong
Pemerintah
memberikan
Pemerintah
menjamin
Pemerintah
membangun
Pemerintah
membantu atau
menarik lebih industri kreatif insentif inovasi kecukupan institusi yang memfasilitasi
rintah banyak orang-
orang kreatif
yang berdaya
saing?
teknologi bagi
dunia Bisnis dan
sumberdaya
secara
mendukung
industri kreatif?
penyediaan
sumber dana
Indonesia? Pendidikan? berkelanjutan? bagi industri
kreatif? 37
Penutup
• Saat ini tidak ada pilihan bagi kita yang sudah
berada dalam peradapan ekonomi kreatif (EK).
Kalau tidak melakukan apa-apa Indonesia akan
menjadi penonton atau konsumen yang
tergantung pada pasokan bangsa lain.
• Kolaborasi antar pemain EK sangat penting.

38
Latihan
• Kembangkanlah model heliks tripel yang
menunjukkan peran Departemen Tenaga
Kerja dan Transmigrasi?
• Apa peran Kader Produktivitas?
• Apa program yang perlu dilakukan supaya
terjadi perubahan?

39
Terima Kasih

40

Anda mungkin juga menyukai