GKV LAB A2
NATASHA PUTRI
24060119130073
Asisten Praktikum :
UNIVERSITAS DIPONEGORO
2021
PEMBAHASAN PERTANYAAN KUBUS
Pertanyaan :
Jawab :
Kubus ini menggunakan tekstur gambar, untuk menempelkan gambar sebagai tekstur
padasisi kubus memanfaatkan procedure Gluint loadTexture(Image*image). Untukmenempelkan
tekstur warna pada sisi kubus menggunakan tekstur Solid Color, selain itutekstur gradient
digunakan untuk membuat gradasi atau perpaduan warna. Terdapat beberapa fungsi yang
dimanfaatkan untuk membuat tekstur kubus tersebut, antara lain:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
_textureIdAtas);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
PEMBAHASAN SOURCE CODE KUBUS PRISON REALM
Untuk membuat tekstur di butuhkan beberapa kelas dasar yang di gunakan untuk membaca
gambar yang akan di gunakan sebagai teksturnya
1. imageLoader.cpp untuk membaca gambarnya
2. imageLoad.h merupakan class gambar
3. main untuk program kubus yang akan kita buat
Sebelum membuat prosedur dan fungsinya, pertama yang perlu dilakukan adalah
mendefinisikan variabel – variabel yang akan digunakan dalam pembuatan objek
kubus ini, yaitu sebagai berikut :
1. Dalam main.cpp ada variabel BOX_SIZE merupakan panjang setiap sisi kubus.
2. Float_angle untuk rotasi terhadap box
3. Implementasi Tekstur
Lalu untuk mengambil gambar, panggil fungsi yang ada di imageloader. Saat kita
mengambil gambar, kita bermain dengan tekstur, jadi kita harus menambahkan 'GLuint
loadTexture'. Seperti code sebagai berikut :
void initRendering() {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
Image* image = loadBMP(“prison.bmp”);
_textureId = loadTexture(image);
delete image;
}
Gambar diload menggunakan function dari class (loadBMP) format nama gambar harus
persis dengan yang format nama file dan formatnya harus bmp (bitmap). Lalu objek
image di masukan dalam fungsi loadTexture. Di sini saya membuat ke enam sisi dengan
gambar yang sama sehingga saya hanya load 1 gambar.
5. Draw Scene Detail Method Membuat sisi kubus
a. glVertex3f(x, y, z)
Karena bagian code terlalu banyak, code untuk prosedur Truk dapat
dilihat pada source code awal. Penulis sudah menuliskan keterangan –
keterangan yang dibutuhkan di dalamnya.
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glNormal3f(0.0, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include "imageloader.h"
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
//glBegin(GL_QUADS);
//Sisi atas
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glNormal3f(0.0, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
//Sisi bawah
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glNormal3f(0.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
//Sisi kiri
glNormal3f(-1.0, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
//Sisi kanan
glNormal3f(1.0, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
//glEnd();
//Sisi depan
glNormal3f(0.0, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
//Sisi belakang
glNormal3f(0.0, 0.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
}
glutCreateWindow("Prison Realm");
initRendering();
glutDisplayFunc(drawScene);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutTimerFunc(25, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
Hasil Screenshot :