Oleh
SUKARNIASIH, S.Si
NIP. 197505062009022009
DINAS PENDIDIKAN
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 WONOASRI
2019
LEMBAR PENGESAHAN
Oleh :
SUKARNIASIH, S.Si
NIP. 197505062009022009
2|Page
BAB I
PENDAHULUAN
3|Page
1.3. Tujuan
Menghasilkan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Bahasa
Jawa Pokok Bahasan Peristiwa Budaya Daerah yang memberikan kemudahan
bagi guru dalam hal penyampaian materi pelajaran ke siswa.
1.4. Manfaat
Anak akan aktif untuk belajar mengetahui peristiwa budaya daerah dan
mempunyai kecintaan dengan Kebudayaan Jawa terutama paham tentang tata cara
upacara pernikahan adat jawa dan upacara tendhak siten serta ikut melestarikan
dan menjaga peninggalan budaya bangsa Indonesia.
4|Page
BAB II
ANALISIS DAN TEORI PENUNJANG
5|Page
2.5. Landasan Teori
2.5.1. Pengertian Lectora Inspire
Lectora Inspire adalah sebuah program komputer
penilaian, dan presentasi. Hal ini juga bisa digunakan untuk konversi dari
mampu membuat kursus online cepat dan sederhana. Pendirinya adalah Timothy
Tool, tool presentasi terbaik, dan teknologi e- learning terbaik. Sehingga wajar
M:2013).
yang menonjol berdasarkan fungsi dan kegunaan menu, alat (tool), ataupun
materi pembelajaran, (2) terdapat gambar, animasi, karakter animasi yang dapat
digunakan langsung, (3) Lectora lebih cepat dari pada aplikasi web base karena
tidak bergantung dengan koneksi atau jaringan, (4) terdapat software pendukung
6|Page
yang terinstal otomatis ketika menginstal aplikasi lectora, seperti flypaper,
Camtasia, atau Snagit, (5) dapat digunakan untuk menggabungkan flash, video,
gambar ataupun screen capture, (6) materi dasar-dasar lectora menu-menu pada
program lectora seperti chapter, section, page, lalu insert berbagai fasilitas dalam
Lectora (insert image, insert audio, animasi dan lain-lain), pemanfaatan fasilitas
7|Page
7. Lectora Inspire menyediakan 8 tipe pertanyaan yang mudah diterapkan
disertai skor di akhir evaluasi.
8|Page
BAB III
PEMBUATAN DESAIN INTERFACE
9|Page
Desain storyboard tampilan halama setiap materi
10 | P a g e
3.3. Halaman Menu Utama
Berikut adalah halaman menu utama dari media pembelajaran interaktif
Bahasa jawa pokok bahasan peristiwa budaya daerah. Terdapat menu KD, Materi,
Evaluasi, Video dan Profile
11 | P a g e
budaya daerah. Sesua KD maka materi yang akan di bahas adalah Tata cara
Upacara pernikahan jawa dan upacara adat tendak siten.
12 | P a g e
3.7. Halaman Materi Upacara Adat Tendak Siten
Halaman ini berisi pembahsan tentang upcara adat tendak siten dan selanjutya
membahasa tentang uborampe yang harus disiapkan pada saat upacara tendak
siten.
13 | P a g e
3.8. Halaman Video
Halaman ini berisi video tentang tata cara upacara pernikahan jawa dan upacara
adat tendak siten. Video ini berisi penjelasan tata cara upaca adat jawa yang di
lengkapi dengan audio.
14 | P a g e
15 | P a g e
3.8. Halaman Evaluasi Belajar / Kuis
Halaman ini adalah halaman kuis, pada media pembelajaran interaktif ini evaluasi
belajar dalam bentuk soal pilhan ganda , disediakan pilihan jawaban dan siswa
tingal memilih jawaban yang benar, dan untuk menuju soal berikutnya dengan
mengklik tombol next di pojok kanan.
16 | P a g e
BAB IV
PENGGUNAAN MEDIA
17 | P a g e
Menyampaikan materi ke pada siswa
18 | P a g e
Siswa mengunakan media untuk belajar dan mengerjakan kuis
19 | P a g e
BAB V
PENUTUP
1.1. Kesimpulan
1. Dengan menggunakan media pembelajaran interaktif untuk Sekolah
Menengah Kejuruan berbasis multimedia, proses belajar mengajar yang
dulunya bersifat klasikal menjadi lebih menarik dan menyenangkan.
2. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, media yang dibuat dapat
dipergunakan untuk proses pembelajaran sehingga meningkatkan niat
belajar dan prestasi siswa.
1.2. Saran
1. Pemberian soal-soal kuis dapat diperbanyak, diharapkan dalam penelitian
berikutnya lebih dikembangkan variasi dan soal latihan yang lebih
menarik;
2. Siswa di dapat praktik secara langsung untuk memperagakan budaya
daerah yang ada di lingkungan sekitar mereka.
20 | P a g e