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Muchas veces Ê ÊÊ 


    simplemente por no tener el/los puertos correspondientes
abiertos.

Abrir los puertos es un tema tabú para muchos usuarios inexpertos, que temen que el mundo se colapse
sobre sí mismo si lo hacen mal, pero en el fondoÊ   
 .

Al igual que sucede con las puertas (chiste malo, lo sé), para poder abrir un puerto, lo primero que se
necesita es que esté cerrado. Si no reúnes esta característica (es decir, tus puertos ya están abiertos) entonces
deberías plantearte si realmente te va a ser de alguna utilidad este texto...

  Ê   Ê

Los puertos de un ordenador, o más concretamente, de una conexión/router, no son más que redirecciones
que le indican a nuestro router hacia dónde debe redirigir un paquete según hacia qué puerto esté dirigido.
Por ejemplo, si tenemos tres ordenadores conectados al mismo router, un programa que cree  Ê
Ê Ê Ê Ê (un ejemplo claro son los programas P2P, pero también lo son los juegos en línea
si uno de los dos crea la partida) "hablará" con el router, y si este no está configurado para redirigir el
paquete destinado a ese puerto al ordenador correspondiente (en el que se ha creado la partida del juego, por
ejemplo), no funcionará.

Pasa exactamente igual en eMule, aunque en este caso, sí que sigue "funcionando". El entrecomillado viene
dado porque, si tienes los puertos necesarios cerrados, los servidores te asignarán una  y, suponiendo
que aún así te dejen conectar, tu velocidad de descarga estará extremadamente limitada.

Si no estás seguro de si tienes los Ê  Ê  , siempre puedes ir a la   ÊÊ Ê
apartado Êy pulsar sobre 
Ê  !

 Ê " 

Un paso fundamental para abrir los puertos es obtener algo de información sobre el sistema. Lo primero: la
IP local. Para ello no tenemos más que ir a ÊÊ ÊÊ, en el "ÊÊ   de Windows, y
hacer doble clic en la conexión de Internet (no confundir con los adaptadores 1394, que también aparecen
ahí). En la pestaña # Ê aparecen unos datos tales que Ê ", $ ÊÊy "Ê Ê
Ê Ê. Los anotaremos.

Necesitamos a su vez que dicha IP local sea fija (no confundir con la IP pública, que puede ser fija o no,
según el proveedor), por lo que si nuestro router le está asignando distintas IP por DHCP, tendremos que
deshabilitarlo. Para ello, siguiendo en % Ê Ê, pulsamos sobre la pestaña &ÊÊy después
el botón "ÊÊ .
En la lista buscamos el "  ' "(" y hacemos Ê  sobre él.

Aquí deberás decirle a Windows que utilice tu configuración, y poner una dirección IP similar a la que
tienes ahora (la que anotaste antes), cambiando sólo, si quieres,) 
 . Los campos Máscara de red
y Puerta de enlace debes ponerlos tal cual los copiaste.

Por ejemplo, si la IP que anotaste antes era 192.168.0.56, puedes poner esa misma o cualquiera que vaya
desde 192.168.0.2 a 192.168.0.255.

Deberás rellenar también unas direcciones DNS, preferiblemente las de tu proveedor. Si no sabes cuáles son,
puedes averiguar las que tienes en uso escribiendo "ipconfig /all" desde una ventana de MS-DOS, o
preguntando al servicio técnico. En Internet puedes encontrar varias listas de servidores DNS españoles y de
otros países. OpenDNS es otra alternativa.

 Ê
Ê

Ahora que tenemos la IP local estabilizada, ya podemos ponernos con lo importante, redirigir el puerto.
¿Pero cuál? Por defecto eMule utiliza el puerto 4662, pero eso no quiere decir que tengamos que usar
obligatoriamente ese. De hecho, podemos poner cualquiera que nos venga en gana.

Así pues, el siguiente paso consiste en ir a la   ÊÊ Ê, apartado Ê, y poner los
Ê  ' "*" (éste no es obligatorio, y puede ser el mismo que en TCP) que queramos.

Es necesario reiniciar eMule para que los cambios surtan efecto.

+Ê  Ê  

Tras esto, sólo falta decirle a nuestro router que las peticiones que le hagan por TCP y UDP a los puertos
que hemos configurado, se redirijan a la IP local de nuestro ordenador. Existen infinidad de modelos de
routers, por lo que es imposible dar una fórmula infalible y válida para todos ellos.

Antes de nada, hay que entrar en la configuración del router. Normalmente esto se consigue   Ê
"Ê"Ê ÊÊ ÊÊÊÊ , o accediendo mediante '%,-%'a la misma (ventana de
MSDOS y después TELNET +"la ip"), aunque deberás mirar la documentación al respecto. Tras eso se te
pedirá que introduzcas el usuario y la contraseña y, después, ya estarás dentro.

A partir de aquí, deberás buscar la redirección de puertos (en inglés "port forwarding" o "forwarding" a
secas, también puede estar en el apartado NAT, Virtual Servers e incluso Firewall), que puede estar bien
visible o bien tirando a escondido en las opciones avanzadas. Persevera y lo encontrarás.

El aspecto será algo similar a lo siguiente aunque, claro está, si no tienes ningún puerto configurado todavía,
la lista será más corta.

Antes o después te toparás con unos recuadros de texto donde introducir el número de puerto que quieres
abrir (quizá admita rangos) y si lo estás abriendo en TCP o UDP (si no se especifica suele ser en ambos a la
vez) y, ¡lo más importante! a qué dirección local lo vas a redirigir. Ni qué decir tiene que aquí tendrás que
poner esa IP local que te inventaste/copiaste tiempo atrás.

Una vez hayas terminado, graba los cambios, resetea el router (si fuera necesario) y vuelve a hacer la prueba
desde eMule. Si todo ha ido bien, verás algo como esto, y tu mula será feliz.

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