Anda di halaman 1dari 6

Kata pengantar

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena telah
memberikan rahmat dan karunia, penulis dapat menyelesaikan karya tulis ini yang
berjudul “maraknya game online di kalangan remaja”.
Penulis meyusun karya ini untuk menyadarkan para remaja bahwa banyaknya
dampak-dampak pada game online di kalangan remaja, dan lebih mengunakan
waktunya untuk melakukan hal-hal yang lebih bermanfaat.

Harapan penulis semoga karya tulis ini bermanfaat bagi para pembaca
semuanya.Penulis menyadari bahwa penyusunan karya tulis ini tidaklah
sempurna,sehingga penulis sangat membutuhkan keritik dan saran membangun
dari para pembaca karya tulis ini.Akhir kata penulis ucapkan terima kasih.
DAFTAR ISI

Kata pengantar

Latar belakang

Sesuai pengamatan saya, sudah banyak remaja memainkan game online ini, dan
tempat game online seperti warnet sudah sangat gampang ditemukan dilikungan
kita semua.
Seperti yang telah terjadi di Yogyakarta, tiga orang remaja tanggung membobol
sebuah taman kanak –kanak(TK), di Ngaglik Sleman. Ketiga remaja yang masih
menuntut ilmu di bangku smp, dalam aksiketiga remaja tersebut hanya berbekal
sebuah palu besi dan pisau untuk mencokel jendela TK, dalam aksi berlangsung
saat usai subuh, ketiga tersangka membawa kabur laptop, kamera, dan uang tunai
Rp5,5 juta. Barang tersebut sebenarnya sudah disimpan di dalam sebuah brangkas
kecil. Namun ketiganya berhasil membongkar dan membawa kabur barang-barang
berharga serta uang tunai tersebut. Seluruh uang dan barang berharga tersebut kini
sudah habis untuk memenuhi hasrat ketiganya bermain game online, sementara
mereka ditangkap oleh petugas sekolah saat sedang nongkrong didepan sekolah.

Identifikasi Masalah

masalah yang ditimbulkan game online, sudah banyak kita temukan

Pembatasan masalah

Perumusan masalah

1.apa itu game online?

2.apa saja dampak negative dan positif game online terhadap remaja?

3. apa faktor remaja dapat kecanduan game online di kalangan remaja?

4. bagaimana cara mengatasi dampak negative game online?

Tujuan penilitian

Adapun beberapa manfaat yang didapat dalam penelitian ini adalah untuk
memahami tentang game online lebih rinci dan menyadarkan bahwa banyak
dampak buruk untuk kita semua dengan game online, terutama untuk para remaja.

Hipotesis
Permainan during atau juga bisa disebut online game adalah jenis permainan
computer yang memanfaatkan jaringan computer. Jaringan computer yang
biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu
menggunakan teknologi masa kini. Seperti model dan koneksi kabel. Menurut
Andrew rollings dan ernest adams, permainan during lebih tepat disebut sebuah
teknologi,dibandingkan permainan, yang berarti sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah
permainan. Sedangkan menurut Webster dictionary edisi tahun 1931, bahaw istilah
game didefinisikan sebagai “ A contest, physical or mental, According to certain
rules, For amusement, recereaction, on for winning a stake; as, a game of
chance;game of skill; fields games; ets”.

Namun game online telah memberikan banyak dampak-dampak negatif, seperti


contohnya yaitu;

 Menimbulkan kecanduan
Sebagian besar game online dibuat supaya menimbulkan kecanduan bagi
para pemain, karena dapat menguntung bagi pembuat game tersebut.

 Mendorong untuk melalukan hal hal negative


Cukup sering kita menemukan kasus pemain game online mencuri ID
pemain lainnya dengan berbgai cara. Kemudian mengambil uang
didalamnya atau untuk mengambil perlengkapan perlengkapan mahal,
kegiatan mencuri ID ini juga berlanjut dengan pencurian akun
facebook,email, twitter dan sosmed lainnya.

 Menyia-nyiakan waktu
Sering kita temukan, banyak pemain game lebih memilih untuk memainkan
game online lebih lama, dari pada untuk melalukan aktifitas yang lebih
bermaanfat, seperti belajar, olahraga. Dan bahkan sampai bisa lupa
makan,karena asik bermain game online. itu membuktika bahwa pemain
menghabiskan waktu yang cukup banyak hanya untuk bermain game
onlinenya, dan meninggalkan kegiatan lainnya yang lebih penting.

 Perubahan pola makan dan istirahat


Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada pemain
game karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur
dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah
pada malam-pagi hari).

 Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli poin, karakter
dan lain-lain. Kadang nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi
koneksi internet.

 Mengganggu kesehatan
duduk terus menatap computer sering sering dapat mengganggu kesehatan,
seperti kelelahan mata, menurunya metabolisme, carpal tunnel syndrome
( penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada
pergelangan tangan ).

Namun walaupun game online menimbulkan banyak dampak dampak


negative, tapi game online juga memberikan dampak dampak positif, yaitu;
 Melancarkan bahasa inggris
game dapat melancarkan bahasa inggris, karena sebagian besar game online
dibuat dari perusahaan luar negeri, secara tidak langsung pemain diharuskan
untuk menguasai bahasa inggris.

 Melatih logika
Saat bermain, pemain akan mencari berbagai strategi agar memenangkan
permain. Permainan dapat melatih menggunakan logika, menganalisa, dan
memecahkan masalah yang sedang dihadapi.

 Pengenalan teknologi
 Game online secara tidak langsung akan mengajarkan kepada kita untuk
lebih memahami informai teknologi yang sedang berkembang di masa kini.

 Melatih kerjasama
Pada Game Multiplayer atau game berpasangan, anak diajak untuk bisa
berkoordinasi dan menjalin kerjasama dengan teman-temannya.

 Stimulasi otak
Pemain dapat membuat permainan sendiri sesuai yang diinginkan, hal ini
membantu stimulasi otak, dan proses piker dalam membuat scenario.

Anda mungkin juga menyukai