Bab 1-5
Bab 1-5
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
CV. Banua Tonggo adalah perusahaan yang berdiri sejak 2011. Banua
Tonggo bergerak di bidang Audio Visual Multimedia. Banua Tonggo lebih
memfokuskan pembuatan video profile perusahaan BUMN dan Instansi
Pemerintah. Pembuatan video profile perusahaan, video edukasi, dokumentasi
dan produk audio visual lainya.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, maka yang jadi permasalahan dalam laporan yakni:
C. Tujuan
1
D. Manfaat
2
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Teori-teori Utama
B. Teori-teori Pendukung
3
C. Teori mengenai kebutuhan Hardware dan Software
1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan
Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek.
2. Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak atau
program grapic design pengolah image berbasis vektor, vector itu
sendiri merupakan perpaduan dari warna-warna hingga membentuk
sebuah objek menggambar yang diciptakan oleh Adobe System yang
menggunakan vektor.
4
a. Mouse, adalah perangkat keras yang termasuk dalam golongan
perangkat input (masukan). Berikut teknik dasar penggunaan
mouse :
1) Click, menggerakan mouse lalu menekan tombol kiri mouse satu
kali.
2) Double Click, menggerakan mouse lalu menekan tombol kiri
mouse dua kali.
3) Scroll, menggerakan mouse lalu mendorong scroll wheel
kedepan/kebelakang.
5
D. Teori mengenai teknik pelaksanaan kompetensi saat prakerin
1. Camera movement
3. Manfaat Prakerin
Manfaat yang didapat ketika melaksakan Praktik Kerja Industri
a) Meningkatkan rasa percaya diri disiplin dan tanggung jawab.
b) Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam melatih tenaga
kerja yang berkualitas.
c) Menambah wawasan tentang dunia kerja.
6
F. Tinjauan Umum Perusahaan/Industri/Instansi
1. Ruang Lingkup Perusahaan
Menunggu dari Perusahaan
7
3. Struktur Kepemimpinan di Perusahaan/Industri/Instansi
4. Desainer
8
5. Logo, Visi dan Misi Perusahaan
a. Logo Instansi
Visi :
Misi :
9
BAB III
Pembahasan
Gambar 3.1
10
Gambar 3.2
Gambar 3.3
11
Gambar 3.4
tampilan arthboard
3. Selanjutnya masukkan bumper
Click file lalu pilih open bumper ditempat sama yang sudah ditentukan,
click open bumper.
Gambar 3.5
12
4. Selanjutnya masukkan text untuk judul
Click type tool yang ada di tool box, lalu click di tempat bumper
untuk membuat judul, ketika sudah click notepad pilih text yang ingin
di masukkan di bumper.
Gambar 3.6
memasukan text ke bumper
5. Tahap Export
click file pilih export, click export As.
Gambar 3.7
export project
13
Click ok
Gambar 3.8
selesai export
Gambar 3.9
14
B. Penjadwalan
Gambar 3.10
jadwal kegiatan
BAB IV
15
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
Untuk adik kelas yang akan melaksanakan prakerin, usahakan tetap menjaga
nama baik sekolah. Karena jika nama sekolah sudah jelek, maka akan susah untuk
bekerjasama dengan perusahaan tersebut dalam menerima siswa prakerin.
DAFTAR PUSAKA
16
Seputar Pengetahuan. Pengertian Desain
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-desain-
fungsi-tujuan-jenis-jenis-prinsip-manfaat-metode.html
17
LAMPIRAN
18
19
20
21