Anda di halaman 1dari 6

KONTRAK PERKULIAHAN

Nama Matakuliah : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK


Kode Mata Kuliah :-
SKS : 3 SKS
Dosen : Eko Purnomo, M.Kom
Semester : 2 (satu)
Waktu pertemuan : 14 x tatap muka

1. Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini berisi tentang konsep dan logika berpikir komputer, cara
perancangan dan analisis masalah, yang kemudian dipecahkan dengan
menggunakan komputer, menggunakan algoritma, dan pemrograman
terstruktur. Mata kuliah ini diberikan pada semester 2 dan bersifat wajib bagi
seluruh mahasiswa program studi Teknik Informatika.
2. Manfaat Perkuliahan

Dengan menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa menguasai teori tentang


konsep dan logika berpikir komputer, cara perancangan dan analisis masalah,
yang kemudian dipecahkan dengan menggunakan komputer, menggunakan
algoritma, dan pemrograman terstruktur. Dengan memahami mata kuliah ini
mahasiswa dapat mengikuti matakuliah berikutnya yaitu bahasa pemrograman I.
3. Capaian Pembelajaran dan Kompetensi Dasar

Setelah mengikuti Mata Kuliah ini diharapkan mahasiswa semester 1 mampu


memahami dan menjelaskan kosep dasar algoritma dalam komputasi, menjelaskan
dan mengetahui kompleksitas algoritma, menganalisa kebenaran squensial,
percabangan, perulangan dan Array, dapat menjelaskan strategi dan analisis
rancangan serta implementasi algoritma rekursif dan non rekursif untuk
menyelesaikan problem-problem real denga bahasa pemrogaman tertentu.

N
Kemampuan Akhir Penilianan
o Materi Pokok Metode
yang direncanakan

2 3 4 9

1 1. Menjalaskan Pemrograman Prosedural dan Kuliah Kedisiplinan,


perbedaan Pemrograman Pemrograman Berorientasi mimbar, keaktifan,
Prosedural dan
Pemrograman Berorientasi slide, diskusi kesopanan

2 2. Menjalaskan konsep dasar Objek Kuliah Kedisiplinan,


konsep dasar Objek dalam mimbar, keaktifan,
dunia nyata. slide, diskusi kesopanan,
Tes Tulis

3 3. Menjalaskan Class dan Objek Kuliah Kedisiplinan,


keterkaitan antar Class dan mimbar, keaktifan,
Objek dalam PBO. diskusi, kesopanan,
praktikum, Tes praktikum
tes individu,
tugas

4 4. Menjalaskan dan Class, Interface dan Class Member Kuliah Kedisiplinan,


memberikan contoh mimbar, keaktifan,
pendeklarasian Class, Prantikum kesopanan,
Interface dan Class Tes praktikum
Member.

5 5. Menjalaskan dan Access Modifier Kuliah Kedisiplinan,


mengimplementasikan mimbar, keaktifan,
Access Modifier dalam Prantikum kesopanan,
sebuah Class.
Tes praktikum

6 6. Menjalaskan struktur aplikasi Java Kuliah Kedisiplinan,


struktur aplikasi Java. mimbar, keaktifan,
Prantikum kesopanan,
Tes praktikum

7 7. Menjalaskan Passing by Value dan Reference. Kuliah Kedisiplinan,


perbedaan Passing by mimbar, keaktifan,
Value dan Reference. Prantikum kesopanan,
Tes praktikum

8 8. Menjalaskan dan Exception dan Exception Handling Kuliah Kedisiplinan,


menggunakan Exception mimbar, keaktifan,
dan Exception Handling. Prantikum kesopanan,
Tes praktikum

9 9. Menjalaskan Semua Kuliah Kedisiplinan,


Konsep Dasar PBO dan mimbar, keaktifan,
mengimplementasikannya Prantikum kesopanan,
pada kasus-kasus
Tes praktikum
sederhana.

4.
5. Organisasi Materi Perkuliahan

6. Strategi Pembelajaran
Perkuliahan dilaksanakan dengan tatap muka, ceramah, membarikan
contoh, praktikum dan pemecahan masalah. Tugas diberikan untuk
menambah pemahaman materi kuliah. Pemberian motivasi untuk
menambah minat belajar mahasiswa baik secara personal maupun
umum.
7. Materi Pokok
Materi pokok yang diajarkan kepada mahasiswa terdiri atas: notasi
(kode dan flow chart), deklarasi, tipe data, percabangan, perulangan,
array, dan penerapan kedalam bahasa pemrograman.

8. Referansi Bacaan
1. Bima, Ifnu: Java Desktop-Aplikasi POS Berarsitektur Three Tier Menggunakan Swing,
Hibernate, dan Spring. Singapore: 2011.

9. Tugas

Setelah mahasiswa memperoleh materi perkuliahan sesuai dengan pertemuan


dan untuk mengetahui tingkat penguasaan, mahasiswa diberikan tugas baik
individu maupun kelompok. Materi Tugas individu maupun kelompok
diberikan mengacu pada materi tiap – tiap pertemuan dengan rincian
a. Jenis jenis tugas
Tugas Tulis : Tugas ini dikerjakan pada buku atau kertas yang ditulis
dengan tangan (bukan foto copy) baik dikerjakan di kelas (Quis)
maupun di rumah.
Tugas praktikum : Tugas ini dikerjakan dengan menerapkan beberapa
kasus yang diberikan berdasar materi yang sudah ajarkan ke bahasa
pemrograman (java).
b. Cara pengumpulan
Cara pengumpulan tugas :
Tugas Kelas (quis): Tugas ini tidak perlu dikumpulkan. Karena langsung
dinilai, penilaian dilakukan apabila ada mahasiswa selesai dan bisa
menjawab dengan benar.
Tugas Rumah : tugas ini dikumpulkan dengan waktu 1 minggu atau
dikumpulkan pada pertemuan berikutnya.
c. Ketentuan
 Bagi mahasiswa yang tidak mengumpulkan tugas maka nilai tugas pada
saat itu kosong.
 Bagi mahasiswa yang didapati mencontek dengan sama persis/ copy paste,
maka akan dilakukan tes lisan terhadap pemilik tugas yang sama untuk
mengetahui sumber tugas yang asli. Apabila tes lisan yang diajukan
jawaban tidak sama dengan tugas yang dikumpulkan maka nilai untuk tiap
nomor yang dipertanyakan kosong.
 Format: jika tugas dikumpulkan dalam bentuk file maka diwajibkan
menggunakan forlder yang sudah diberinama berdasarkan format sebagai
berikut:
Kelas, NIM, Nama, TUgas ke ...
Contoh :

10.Kriteria penilaian

Formula: UAS (25%) + UTS (25%) + TUGAS/LAIN-LAIN (50%)

a. Tugas-tugas (lembar kerja) = 15 %


b. UTS = 25 %
c. UAS = 25 %
d. Project / Quiz = 25 %
e. Keaktifan (absensi, diskusi) = 10 %
f. Faktor Pengurang (Jum poin tidak mematuhi tata tertip)= 10%

Rentang Nilai Huruf Angka Status


80-100 A 4 Lulus
75 - 79 B+ 3.5 Lulus
70 -74 B 3 Lulus
65 - 69 C+ 2.5 Lulus
56 - 64 C 2 Lulus
40 - 55 D 1 Tidak Lulus
0 -39 E 0 Tidak Lulus

11.Tata Tertib Siswa dan Dosen

1. Mahasiswa diwajibkan menggunakan pakaian sopan, rapi, berkerah,


pada waktu mengikuti perkuliahan di kelas.
2. Mahasiswa tidak diperkenankan memakai sandal waktu mengikuti
perkuliahan, kecuali alasan tertentu (sakit, habis kecelakaan)
3. Pada waktu perkuliahan semua handphone dinon aktifkan/disilent
4. Keterlambatan masuk di kelas hanya diijinkan maksimal 15 menit dari
jadwal. Lewat dari batas tersebut mahasiswa boleh masuk tapi tidak
diperkenankan untuk absensi.
5. Tidak diperkenankan melakukan keributan di kelas dalam bentuk
apapun selama perkuliahan berlangsung, kecuali pada saat diskusi.
6. Mahasiswa wajb hadir minimal 75% dari tatap muka
7. Tidak ada ujian susulan untuk UTS dan UAS, kecuali dengan alasan
jelas.
8. Hasil evaluasi mahasiswa wajib informasikan pada mahasiswa 2
minggu setelah ujian berakhir.
9. Protes nilai dilayani paling lama 1 minggu setelah nilai keluar.

10.Jadwal pembelajaran

Pertem Dosen Pengajar


Kemampuan Akhir yang direncanakan
uan Ke
1 2 EKO PURNOMO
1 10. Menjalaskan perbedaan Pemrograman EKO PURNOMO
Prosedural dan Pemrograman Berorientasi
2 11. Menjalaskan konsep dasar Objek dalam dunia EKO PURNOMO
nyata.
3 12. Menjalaskan keterkaitan antar Class dan EKO PURNOMO
Objek dalam PBO.
4,5 13. Menjalaskan dan memberikan contoh EKO PURNOMO
pendeklarasian Class, Interface dan Class Member.
6,7 14. Menjalaskan dan mengimplementasikan EKO PURNOMO
Access Modifier dalam sebuah Class.
8 15. Menjalaskan struktur aplikasi Java. EKO PURNOMO
9,10 16. Menjalaskan perbedaan Passing by Value dan EKO PURNOMO
Reference.
11,12 17. Menjalaskan dan menggunakan Exception EKO PURNOMO
dan Exception Handling.
13,14 18. Menjalaskan Konsep Dasar PBO dan EKO PURNOMO
mengimplementasikannya pada kasus-kasus sederhana.

Anda mungkin juga menyukai