1. RPP
gambar vektor
ALOKASI WAKTU : 2 X 45 MENIT (1 PERTEMUAN)
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan YME
2. Mengembangkan sikap kerja sama dan teliti
3. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat mengidentifikasi pembuatan
desain berbasis gambar dengan baik.
4. Melalui tanya jawab, siswa dapat melakukan pembuatan desain berbasis gambar dengan
tepat.
5. Melalui diskusi, siswa dapat mengikuti desain berbasis gambar vector dengan disiplin.
6. Melalui diskusi, siswa dapat melakukan pembuatan desain berbasis gambar vektor
dengan tepat.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
C. MATERI PEMBELAJARAN
Desain gambar vektor
- Pengertian Desain gambar
- Berkreasi dengan coreldraw
- Desain gambar vektor
- Mencetak dokumen
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type
3. Metode : Penugasan, mempelajari materi tentang corel draw dari ebook yang diberikan
E. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Whatsapp sebagai media untuk penyampaian materi pembelajaran.
2. Aplikasi BeeSmart sebagai alat evaluasi belajar siswa.
F. SUMBER BELAJAR
1. Internet
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN