M.IBNU 4gl
M.IBNU 4gl
2. Jelaskan yang dimaksud dengan user friendlyness pada pemilihan pemrogramman 4GL !
Jawab :
- Apakah bahasa tersebut cocok untuk end user, system analyst atau programmer
- Apakah dirancang untuk dapat di instal sendiri oleh users
- Apakah syntax mudah dipelajari
- Apakah harus diingat banyak mnemonics
- Jika prosdedural apakah codenya terstruktur
- Apakah mudah dalam pembuatannya
- Apakah memiliki layar terpisah untuk review data
Query language
- Apakah instruksinya mudah
- Pemakai “naïve” dapat mempelajarinya
- Pencarian data dengan kriteria tertentu dan rentang tertentu, dll.
Graphics
- Tipe grafik mendukung?
- Grafik berwarna?
- Pembuatan grafik menggunakan default intelligent?
- Kualitas imaginasi?
- Tersedianya chart?
- Dapatkah user memodifikasi chart?
- dll.
5. Jelaskan pengembangan aplikasi masa depan berbasiskan artificial dan knowledge base
system?
Jawab :
Artifical Intelligence atau AI atau kecerdasan buatan merupakan salah satu bidang
ilmu komputer yang menggunajan komputer sehingga dapat berprilaku cerdas seperti
manusia. Kecerdasan buatan dapat menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan
komputer untuk memecahkan masalah yang komplek dengan cara mengikuti proses
penalaran manusia.
Knowledge Base merupakan inti dari program sistem pakar karena basis pengetahuan
merupakan presentasi pengetahuan. Knowledge representation basis pengetahuan adalah
sebuah basis data yang menyimpan aturan-aturan tentang suatu domain knowledge
tertentu.