Anda di halaman 1dari 2

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Periklanan merupakan salah satu cabang dalam ilmu komunikasi. Periklanan menjadi
jembatan antara produsen untuk menjangkau khalayak secara lebih luas. Dunia periklanan
dipenuhi dengan hal-hal kreatif dan sifatnya adalah luas dan tidak terbatas. Banyak hal dari
dunia periklanan yang tidak mampu dipelajari hanya dengan pembelajaran di kelas.
Pembelajaran di kelas akan menggambarkan sedikit sekali dari kenyataan di lapangan. Selain
hal tersebut, praktisi periklanan juga dituntut untuk dapat menjalin komunikasi yang baik
meskipun banyak perbedaan yang di temui di lapangan. Perbedaan-perbedaan ini terkadangan
dapat menjadi kendala yang menghambta jalannya proses komunikasi. Maka kami dilatih
agar mampu menjadi manusia antar budaya melalui mata kuliah komunikasi antar budaya.
Disamping hal komunikasi tersebut, mahasiswa periklanan tentu harus mengetahui secara
pasti gambaran mengenai dunia kerjanya kelak. Untuk itu, kami mahasiswa program studi
periklanan mengadakan kunjungan industri guna memenuhi tugas komunikasi antar budaya
serta mendapatkan gambaran langsung mengenai dunia periklanan yang sesungguhnya.

Tujuan Kunjungan Industri

1. Memberikan gambaran langsung pekerjaan dunia periklanan


2. Memenuhi tugas praktek komunikasi antar budaya

Metode Pengumpulan Data

Metode yang saya lakukan adalah dengan observasi langsung pada saat audiensi di tempat
kunjungan industri.

Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Hari : Rabu

Tanggal : 12 Desember 2018

Jam : 10.00-12.30 WIB

Tempat : Omnicreativora, Sleman, Yogyakarta

BAB II
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN

Sejarah Perusahaan

Awal mula berdirinya omnicreativora adalah disaat owner dari omnicreativora bekerja
sebagai desaigner di Go-Jek. Saat itu Go-Jek berpindah kantor dari Yogyakarta menuju
Jakarta. Namun, karena tidak suka dengan situasi dan kondisi ibu kota maka ia memutuskan
untuk membuka perusahaannya sendiri. Disamping itu, menurutnya, bekerja di Go-Jek tidak
memiliki tantangan dan cenderung membosankan. Nama omnicreativora diambil dari
kategori hewan. Berasal dari kata omnivora yang berarti memakan segalanya dan kreatif. Jika
di analogikan maka perusahaan ini memakan semua hal yang kreatif.

Bidang Usaha

Omnicreativora merupakan perusahaan desaign di bidang UI UX desaign. UI UX desaign


merupakan desaign untuk aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman. Seperti
halnya desaign grafis, UI UX desaign juga memakai aplikasi khusus untuk mendesaign.

Pemasaran dan Teknologi

Sistem pemasaran dari perusahaan omnicreativora adalah dengan memajang portofolionya ke


dalam sosial media khusus para desaigner seperti dribble. Klien dari omnicreativora ada di
berbagai negara salah satu contohnya adalah India.

Hal-hal yang di dapat

BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

Saran

Anda mungkin juga menyukai