Anda di halaman 1dari 5

SOAL DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

KELAS : XII MULTIMEDIA


GURU MAPEL : MUCHAMAD SYAHRONI, S.KOM

1. Suatu multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioprasikan oleh pengguna dinamakan
dengan….
a. Multimedia Linier
b. Multimedia Interaktif
c. Multimedia Non Linier
d. Multimedia Film
e. Multimedia Berbasis Web

2. Suatu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relavan dan dipilih dengan baik adalah
menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna warni terang pada bagan, bentuk unik
suatu objek dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian,
merupakan….
a. Manfaat Multimedia dan Media Interaktif
b. Manfaat Multimedia Interaktif
c. Pengertian Media Interaktif
d. Pengertian Multimedia Interaktif dan Media Interaktif
e. Fungsi Media Interaktif

3. Paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan membuat dan paket penyampaian konten multimedia
merupakan ….
a. Multimedia Authoring Flash
b. Multimedia Authoring Playback
c. Multimedia Authoring Tools
d. Multimedia Authoring code hint
e. Multimedia Authoring ActionScript

4. Adobe Flash dahulu bernama ….


a. Macromedia Adobe Flash
b. Flash
c. Adobe System Flash
d. Adobe Director
e. Macromedia Flash

5. Aplikasi ini banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pembisnis, para pendidik,
siswa dan trainer, sebagai bahan presentasi merupakan bagian fungsi dari program ….
a. Macromedia Adobe Flash
b. Microsoft Office Word
c. Microsoft Office Excel
d. Microsoft Office PowerPoint
e. Microsoft Office Access

6. Perhatikan table berikut ini….


No Keterangan
1. Microsoft Office PowerPoint
2. Adobe Photoshop
3. Adobe Flash
4. Adobe Director
5. Adobe System
6. Composica
7. Power Builder
Yang merupakan dari authoring tools media interaktif terdapat pada no….
a. 1-7 b. 2-4 c. 1-6 d. 1-3 e. 1-5

7. Untuk mendesain model alur berfikir isi suatu program kita dapat menggunakan ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

8. Perhatikan gambar di bawah ini ….

Tampilan pada gambar di atas merupakan struktur multimedia dari….


a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

9. Struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan krieria
tertentu ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

10. Struktur yang disebut navigasi bebas adalah ….


a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

11. Perhatikan table di bawah ini, manakah yang termasuk ke dalam komponen storyboard dari
pertanyaan berikut ini :
No Keterangan
1. Bentuk adegan
2. Bentuk alur cerita
3. Bentuk visual
4. Bentuk audio
5. Bentuk dramatisasi
6. Bentuk dialog
a. 1-2-5 b. 2-4-6 c. 1-2-6 d. 4-5-6 e. 3-5-6

12. Anda bisa menggunakan papan putih yang di bagi-bagi per kolom untuk menggambarkan setiap
adegan, namun ukuran yang digunakan haruslah lumayan besar, dari pertanyaan tersebut adalah
dalam rangka merancang ….
a. Slide/Halaman c. Interaksi Storyboard e. Visual Slide
b. Visual Storyboard d. Template Storyboard

13. Mekanisme antar pengguna (user) dengan sistem dinamakan dengan ….


a. Desain User Interface
b. Graphical User Interface
c. Step by step
d. Admin User Interface
e. Personal Computer

14. Perhatikan kalimat di bawah ini :


1. Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2. Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3. Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4. Memperbaiki produktifitas dari pengetahuan pegawai
5. Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….
a. 1-2-5 b. 2-4-6 c. 1-2-4 d. 3-4-5 e. 2-3-4

15. Membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefesien mungkin merupakan ….


a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

16. Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh sistem untuk
mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

17. Merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

18. Saat pertama kali membuka flash kita dapat membuat file dengan memilih file -> new, kita
ditunjukan jendela new dokumen dan dapat memilih ActionScript 2.0, hal tersebut kita sedang
membuat ….
a. Timeline
b. Import To Library
c. Template
d. Insert Layer
e. Library

19. Membuat desain berbasis halaman web kita perlu mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar dari
HTML, HTML sendiri merupakan akronim dari …
a. Hyperlink Theme Markup Language
b. Hyperlink Text Markup Language
c. Hyper Tensi Markup Language
d. Hyper Theme Markup Language
e. Hypertext Markup Language

20. Dalam pembuatan produk multimedia interaktif berbasis halaman, perlu adanya komponen
multimedia yang harus dipersiapkan diantaranya adalah …
a. Image, Animasi, Audio, Vidio, Object
b. Vidio Analog, Vidio Digital, Object, Animasi
c. Image, Vidio Digital, Camera, Animasi, Object
d. Animasi, Vidio, CD, HDTV, Secem, NTSC
e. Image, Animasi, Audio, Vidio, Vidio Digital

21. Untuk pengujian sebuah website diidentifikasikan dengan nama domain dan dipublikasikan pada
sebuah web server dengan menggunakan URL sebagai alamat referensinya, URL merupakan
kepanjangan dari…
a. Uniform Responsip Locator
b. Uniform Resource Local
c. Uniform Responsip Locator
d. Universal Resource Locator
e. Uniform Resource Locator

22. Dalam sebuah blogger kita bisa membuat sebuah tulisan agar bisa di baca oleh semua orang di
seluruh dunia, istilah ini dikenal dengan nama….
a. Upload
b. Download
c. Publishing
d. Platform
e. Foundation

23. Untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
dinamakan dengan….
a. Timeline
b. Layer
c. Frame
d. Scane
e. Panel

24. Ketika kita sudah membuat produk multimedia interaktif dan mau di publish ke kalangan umum dengan
perangkat CMS, adapun jenis-jenis dari perangkat CMS sendiri diantaranya kecuali…
a. Blogger
b. Joomla
c. Plone
d. VBulletin
e. Backand

25. Desain sampul dan desain kemasan dalam sebuah produk multimedia kita bisa membuatnya dalam
program……
a. CorlDraw, Page Maker, Photoshop
b. CorlDraw, AdobeFlash, Photoshop
c. CorlDraw, Maya, Photoshop
d. CorlDraw, Powerbuilder, Photoshop
e. CorlDraw, 3DX, Photoshop
KUNCI JAWABAN

1 B 11 A 21 E
2 A 12 D 22 C
3 C 13 A 23 B
4 E 14 C 24 E
5 D 15 C 25 A
6 D 16 E
7 E 17 A
8 C 18 C
9 B 19 E
10 A 20 A

Anda mungkin juga menyukai